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派閥

Last-modified: 2018-02-07 (水) 19:16:46
この項目は、書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています。
 

※Ver.1.8.0時点

派閥は帝国内のPOPが加わる、POPの志向?を代表する圧力団体。
各派閥はそれぞれに一つの志向を持ち、所属するPOPを構成員としてかかえ、彼らに派閥幸福度を適用している。
なお、帝国政府の統治志向と同じ志向を持つ派閥を「採用されている」派閥と呼ぶ。
現代社会で例えるならば、これは政権与党と同義である。

POPと派閥 Edit

POPは自らの思想(=志向?)に従い、志向に対応する派閥に加わる。
逆に言えば、志向を持たないPOP(知性を持たないロボット等)は派閥に参加することはない。
ひとつのPOPが持てる志向はひとつだけであるため、参加する派閥も当然ひとつだけということになる。
例外的に、志向を持っていても、奴隷化されていたり、浄化されているPOPは派閥に加わることができない。
しかし彼らは時として大きな社会不安?をもたらすため、事実上不満な巨大派閥が存在するのと同じ効果をもたらすことがある。
派閥はそれぞれ「派閥幸福度(後述)」を持つ。
一般に、政府と同じ志向を持つ派閥、政府がその戦略をもって優遇した派閥の派閥幸福度は高まり、
その志向自体の魅力も高まるため、派閥の幸福度は上がる傾向がある。
派閥の幸福度とその派閥の志向の魅力は相互関係にあり、密接に絡み合っている。

派閥の要素 Edit

全ての派閥は以下の要素を持つ。

リーダー Edit

派閥を率いるリーダー。帝国の任意のリーダーから選ばれる。
完全にランダムで、特にリーダーごとの差はないので気にする必要はあまりない。
排他主義帝国の総統が受容主義に目覚め派閥の長になったりするが、ゲーム的な意味はない。

志向 Edit

派閥が唱える志向。帝国の志向と同じく軍国・平和・精神・物質・排他・受容・権威・平等のうちいずれかである。
ゲーム開始時点では「野党」派閥は存在しないが、対応する志向を持つPOPが増加すると自動で結成される。
POPの抱く志向が変わった場合、そのPOPは対応する派閥へ移動する。

支持者 Edit

人型マークで表される。現在その派閥に参加しているPOPの数を表す。
これを見れば、帝国の内にどの派閥のPOPがどれだけいるか一目瞭然である。
人数の多い派閥を優遇してやることで、より多くのPOPを同時に幸福にすることができるが、
裏を返せばこれは大きな派閥に対する弾圧が、容易に巨大な社会不安を生むことも意味している。

魅力 Edit

各派閥(=志向)の人気を表す。これが高いほど、多くのPOPが今後その派閥に加わりうる。
あくまで人気であって現時点での支持POP数ではない。

課題 Edit

それぞれの派閥の派閥幸福度を左右する特別な事柄。
満たされていれば緑字、反していれば赤字、どちらでもなければ黄色字
で表され、マウスオーバーすることで各派閥の派閥幸福度がどのような要因で定まっているかを知ることが出来る。
例1)精神主義派閥は帝国がガイア型惑星に入植済の場合、幸福度にボーナス
例2)軍国主義者は帝国が他国と連邦を結成すると幸福度にペナルティ

派閥形成の条件 Edit

1.8.xの時点で派閥形成の条件は以下の通りである。
・開始から10年経過した。
・他の種族と遭遇した。
・ゲシュタルト意識の志向を有していない。
以上の条件のいずれかを満たした場合派閥が形成される。
派閥に加わるPOPの条件は以下の通り。
・奴隷ではない
・拘束されたロボットではない
・浄化政策の対象ではない
・カルチャーショック状態ではない
・nerve stapledの特性を持っていない
・派閥と同じ志向を有している
これらの条件を満たしても別の派閥に属するなどの例外的な場合もある。
その派閥に所属する場合、魅力の有無でも決まってくる様だ。
リーダーが居ない派閥は0.75の魅力値がある。
リーダーが居る派閥は1.25の魅力値になる。
派閥にリーダーが選ばれる基本的なベース値は100である。イベントリーダーに関しては除外される?

派閥の種類 Edit

派閥は現在9種類ある。まず、8つの志向に対応した派閥がそれぞれあるのに加えて、排他主義と平和主義がまざったような孤立主義派閥が存在する。

帝国主義 Edit

・構成POPの志向 軍国主義

課題達成条件幸福度影響
達成未達成
攻撃的な外交政策無制限戦争政策を採用0-10
従属させる戦争によって惑星を征服あるいは敵国を従属させる(20年間)+100
国境の拡大新たな開拓前哨地を建設する(20年間)+50
伝統的な覇権覇権の伝統を採用+2-5
近隣との宿敵関係宿敵を1国持つ+20
近隣との複数の宿敵関係宿敵を2国持つ(上記と累積する)+30
銀河の仇敵たち宿敵を3国持つ(上記と累積する)+50
孤高の力連邦に参加しない0-25
帝国の覇権従属国を保有する+50
リヴァイアサンを倒したものリヴァイアサンを撃破する(20年間)+100

・総評
攻撃的な外交や戦争を好む軍国主義派閥。拡張プレイを行うのであれば非常に扱いが楽。連邦に参加せず、無制限戦争政策を採用していれば幸福度は50を下回ることはなく、条件を全て達成すれば幸福度は最大で+42、時間限定のものを除いても+17され、戦争と拡張を繰り返す国ならば達成も難しくはない。戦争をすればすれほど派閥への魅力もあがる。
戦争しなければ不幸になるわけではないが、この派閥の最大の意義は戦争が簡単になるという点に尽きるため、孤立主義や平和主義派閥との共存は困難。そのほかの派閥とは共存可能。

繁栄主義 Edit

・構成POPの志向 平和主義

課題達成条件幸福度影響
達成未達成
堅実な流動資産エネルギー貯蓄3000以上+50
戦略資源の確保戦略資源を1種類保有+30
戦略資源の管理戦略資源を5種類保有(上記と累積する)+40
戦略資源の支配戦略資源を10種類保有(上記と累積する)+50
繁栄の伝統繁栄の伝統を取得+2-5
平和維持戦争中でない+5-10
非暴力戦争で攻撃側にならない0-25

・総評
戦争を嫌い、経済強化を目指す平和主義派閥。課題は平和優先というより経済優先に近い。経済大国ならば課題を達成して幸福度+24を得るのは困難ではないが、戦争になればどうしても派閥幸福度は50以上にはならない上,侵略戦争を行えば幸福度は-35される。
他派閥との政策面での衝突は少なく、軍国主義とさえ共存可能だが、戦争をすると幸福度が低下して社会不安が大きく上がるのが短所。

覇権主義 Edit

・構成POPの志向 排他主義
・平和主義ではない帝国の第1種族のみ

課題達成条件幸福度影響
達成未達成
同種族の統治者統治者が第1種族0-20
侵略的学術調査無制限調査政策+5-10
異種族の市民権を剥奪異種族に市民権を与えない(ロボットは除外)+5-15
移民反対移民協定を結ばない0-15
直轄地の排他的独占直轄地の人民は市民権と奴隷のみ+5-10
覇権の確立攻撃側で戦争を行う(20年間)+100
狂信的な浄化主義狂信的な浄化主義の国是を持つ。狂信的な浄化主義者の国はこの課題のみ+100
遺伝的純粋性第1種族に遺伝子改造を行わない+5-5
巨大存在の殲滅リヴァイアサンを撃破する(20年間)+100

・総論
他種族を差別し、何事でも第1種族を優先する排他主義派閥。異種族差別政策を行っていれば比較的容易に幸福度+20が得られ、加えて侵略戦争とリヴァイアサンを撃破すれば最大+40される。
受容主義と平等主義派閥と大きく対立する。軍国主義、権威主義派閥とは共通する政策が多く相性が良い。そのほかの派閥とも共存可能である。
なおこの派閥は平和主義ではない帝国の第1種族のみ加入でき、それ以外の排他主義POP(他種族や平和主義帝国)は後述の孤立主義に加入してしまう。

異文化主義 Edit

・構成POPの志向 受容主義

課題達成条件幸福度影響
達成未達成
間接的な異種族研究原住民族への消極的接触政策を採用する+5-10
種族奴隷化反対有機生命種族へ奴隷制を適用しない(カースト制、ロボットは除外)0-20
浄化反対有機生命種族に対し浄化を許可しない(集合意識、ロボットは除外)0-10
多文化社会帝国内に4種族以上いる+50
あらゆる難民の歓迎難民歓迎の政策を持つ+3-5
中立機構との協調国境内に中立機構がいる+50
知性化を最近実行した知性化実行して20年以内+100
啓蒙を最近実行した啓蒙を実行する+100
外交の伝統外交の伝統を採用する+30
準知的生命体の保護準知的生命体の保護の政策を取る0-5
土地収奪への反対原子文明への侵略を行わない0-15
連邦の形成連邦へ加盟する+100
新たな接触未知の文明と接触する+50

・総論
種族を理由とした差別を嫌う受容主義派閥。全ての条件を満たせば最大で+56の幸福度補正が得られる。多種族帝国プレイにうってつけの派閥。戦争にも影響されないため奴隷制国家をどんどん武力で解放していこう。
排他主義派閥と対立するが、そのほかの派閥とは共存可能。特に平等主義派閥とは共通点が多く相性が良いが、相性の悪そうな権威主義や軍国主義派閥とも共存可能。

科学主義 Edit

・構成POPの志向 物質主義

課題達成条件幸福度影響
達成未達成
人工知能が合法ロボットと人工知能が非合法でない+5-15
科学の最先端既知の帝国に科学研究数が多い帝国がない+5-5
国境なき科学3つ以上の研究協定を結ぶ+50
人工生命への嫉妬機械POPかサイバネティック特性を持つPOPがいる0-10
発見の伝統発見の伝統を採用+2-5
秘密の知識没落した帝国から技術援助をもらうかキュレーターの洞察力を得る+50

・総評
国家の科学力とロボットを作ることを優先する物質主義派閥。意外に幸福度を上げにくい派閥。よほどの研究特化プレイでなければ科学の最先端を達成することが難しいため、現状大幅な幸福度増加は見込めない。
精神主義以外の全ての派閥と対立点がないため、派閥の管理は容易である。また、精神主義との対立においても、精神派閥が一方的にロボットを嫌っており、物質主義派閥は超能力などを嫌っているわけではない。

伝統主義 Edit

・構成POPの志向 精神主義

課題達成条件幸福度影響
達成未達成
有機こそ生命/からっぽの殻ロボットPOPをもたない0-5
人工生命に人権はない人工知能は不許可0-10
人工生命に人権はない人工知能は市民権を持たない0-20
敬虔な政府形態/神聖なる国家国の志向が精神主義+5-5
不浄な土地死の星に植民地を持たない0-10
楽園への定住ガイア型惑星に植民地を持つ+50
強制されざる祝福化学的幸福にあるPOPがいない0-5
超能力の探求物質を超える精神のアセンションパークを取得+100
肉体は堅強肉体は脆弱のスペシャルプロジェクトを完了していない0-30
均質性POPの25%以上が精神主義+50
少数派の苦悩POPの10%以上が精神主義0-10
シュラウドの恩恵シュラウドで良い結果を得る+50
シュラウドの絶望シュラウドで悪い結果を得る0-5
調和の取れた帝国調和の伝統を取得+2-5

・総評
ロボットが嫌いな精神主義派閥。POPの割合と国の志向から幸福度+10は簡単に得られ、ゲーム後半で超能力アセンションに進めば幸福度+32も難しくないだろう。ただし、ロボットはほとんど使えなくなり、人工生命アセンションに進んだ場合の幸福度の低下も著しい。
物質主義派閥以外とは特に関わりなく共存可能。

全体主義 Edit

・構成POPの志向 権威主義

課題達成条件幸福度影響
達成未達成
専制政治独裁制か帝国制+50
反民主主義民主主義でない0-15
階級社会カースト制POPか奴隷POPが存在する+5-10
エリート主義リーダー強化の政策を採用+3-5
地方統治セクター全てに総督を任命+2-5
伝統的な支配支配の伝統を採用+2-5
帝国外部への影響力従属国を持つ+50
隷属従属国にならない0-10

・総評
外交でも内政でも階級制が好きな権威主義派閥。奴隷を持ち、専制政治をしていれば幸福度を最大+22できるが、当然ながら平等主義派閥と対立する。受容主義とは大きく対立しない。排他主義、軍国主義派閥とは共通する政策があり相性は良い。

進歩主義 Edit

・構成POPの志向 平等主義

課題達成条件幸福度影響
達成未達成
反独裁政治帝国制、独裁制でない+5-15
移民の自由直轄地の人民の制限なし、全種族の移民統制なし、強制移住禁止+3-10
生殖の自由全種族の人口統制の無効化+2-10
反カースト制全種族でカースト制なし+5-15
生まれながらの平等リーダー強化政策を採用しない+5-5

・総評
市民権がある中での差別が嫌いな平等主義派閥。平等主義帝国と、奴隷を抱える権威主義帝国で頻繁に発生する。
民主的かつ非差別政策を行っていれば比較的簡単に幸福度+20を得られるため、平等主義帝国では強力な与党となるが、権威主義帝国では厄介な野党と成り果てる。
戦争は禁止していないので、排他主義、権威主義以外とは共存可能。特に受容主義との相性は良い。
ただし第1種族のみの帝国であれば排他主義とも共存可能である。

孤立主義 Edit

・構成POPの志向 排他主義
・平和主義帝国または第1種族以外のPOPのみ

課題達成条件幸福度影響
達成未達成
断固たる防衛無制限戦争政策でない+5-15
不本意な侵略戦争or抵抗戦争状態でない0-10
移住制限移民協定を結ばず、難民受け入れを許可しない0-10
不可侵条約不可侵条約を1つ結ぶ+20
複数の不可侵条約不可侵条約を2つ結ぶ+30
多数の不可侵条約不可侵条約を3つ結ぶ+50
平和10年以上の平和+20
長き平和25年以上の平和+30
終わりなき平和50年以上の平和+50

・総評
戦争が嫌いかつ異種族が嫌いな平和排他主義派閥。幸福度が非常にあげにくい派閥。戦争になればどうあがいても派閥幸福度は50以上にならない。
第1種族以外の排他主義POPはこの派閥に加入するが、平和主義帝国であれば第1種族もここに加入する。
軍国主義、平等主義、受容主義と対立し、非常に扱いにくい。また戦争を嫌うのでもう一つの排他主義とも相性が悪い。
ちなみに平和主義帝国でなければ、第1種族以外を全て奴隷化すれば派閥を消滅させることができる。

コメント Edit

  • 上の方だけ更新。ゆっくりやっていく -- 2017-10-06 (金) 20:38:49
  • いくらなんでも日本語として体をなしていない(英wikiを翻訳したつもり??)後半部分を削除しました -- 2017-11-25 (土) 21:06:24
  • 派閥の勢力一覧を最初に書いた者ですが、加筆してくれた方ありがとうございます -- 2018-02-07 (水) 19:16:46

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