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没落した帝国

Last-modified: 2018-02-18 (日) 12:10:29

ゲーム序盤から大戦力を保有している特別枠の帝国
マップサイズにもよるが、20k以上の戦力を保有しており、序盤ではほとんど対抗手段がない。

倒せればデブリ調査で最終段階の各種兵器を研究できたり、出力15の建物が満載の惑星などが占領できるので最優先で撃破を狙うのも有り。

現在はDLCで追加されるものを含めて計5つの種類があり各帝国の志向によって特定の行動を行うと歓心を得られたり、怒られたりすることがある

以下英語版wikiの訳。http://www.stellariswiki.com/Fallen_empire

没落帝国の行動 Edit

没落した帝国は大きく分けて2つの状態にわかれる。即ち、休眠状態と覚醒状態だ。
通常の覚醒帝国に加え、さらに銀河の守護者と天上戦争による覚醒が起こる場合もある。

休眠状態 Edit

全ての没落した帝国は休眠状態でゲームは開始される。
その強大な力と勢力、技術を有しているにも拘らず、彼らは誘発されない限り国境から外に出ようとはしない。
彼らは無気力で、新しい殖民惑星に入植する事もPOPを増やす事も、船も造ることもない。
彼らは船を新造する事自体無いので、一度失われた戦力は復活する事もない。ただし、平和状態で彼らの戦力が劣っている場合イベントで補充される。

他のAI帝国と異なり、没落帝国に近づいた帝国は即座に没落帝国と通信を確立する。
その存在が明らかになったあとも、没落帝国は全ての帝国との関係を断絶して鎖国状態に突入する。受容志向などの寛容的な帝国であっても、開始直後は常に封鎖状態。
関係改善がなされれば帝国との国境封鎖を解除できる場合もある。

休眠状態の帝国は指導者の人格や他の帝国の行動に応じて時々要求を突きつけることがある。彼らはこれ以外では基本的に開戦等の強硬手段は使用しない。
帝国との関係が-90以下の場合さらに硬化した反応を示すこともある。

一方で、"若い帝国"と良好な関係を築く可能性を持つ没落帝国は資源・技術・戦略資源の提供や時には艦艇を提供してくれるなど強力な支援をしてくれる事がある。

覚醒 Edit

覚醒した帝国は銀河の制圧をもくろむか、危機に対して立ち向かおうとする。覚醒した帝国は他の一般帝国同様、領土拡大・艦船新造・宣戦布告を行うようになる。
覚醒した没落帝国は中・後期の帝国と比較しても技術的・物資的に圧倒的優位に立っている。その為、ゲーム進行に大きな影響を与える事もあるし、場合によっては銀河最高の守護者として君臨するだろう。

覚醒の効果 Edit

  • 国の種類が没落帝国から覚醒帝国へと切り替わる
  • 政府が覚醒帝国(Awakened Ascendancy)に切り替わる
  • 国是にRevanchist Fervor とAncient Caches of Technologyが追加され、没落帝国の行動を縛っていた国是は取り除かれる。
  • 国の種類が変更された事で貯蔵物資が失われるが、20kの鉱物・5kのエネルギー・1kの影響力を得る。
  • 増援イベントによって一度艦隊を増強させる。もし通常帝国の中に戦力50kを超える国がいた場合、補充される艦隊の数が増える。
  • 全ての帝国と通信を確立させる。

彼らが覚醒すると、没落帝国はFallen Empiresの項目から移動し、Othersに配置される。目覚めた帝国は休眠中の帝国とは異なる別の国家として認識される為、新しく通信が確立される。

なお、帝国の覚醒は"銀河の危機"ではなく、危機の前、危機の間にも発生することがある。
また、後述の通り、銀河の危機により覚醒が誘発されることも有る。

覚醒帝国の退廃 Edit

Ver.1.8.0において覚醒帝国には退廃が実装された。
簡単に言うと、覚醒帝国が強大化するにつれて退廃指数が蓄積し、衰退することになる。

  • 退廃は没落帝国が覚醒して20年後から始まる。
  • 退廃は覚醒帝国が大きく、より多くの従属国を持っていると加速する。
  • 覚醒帝国が銀河の守護者の場合はおそらく退廃しない
  • 退廃指数は月に一回2だけ蓄積するチャンスがある。覚醒帝国とその従属国の持つ惑星数につき0.5%そのチャンスは増加すると考えられる。
  • 退廃指数は最大で100であり、その場合は以下の効果がある。
    全てのPOP生産は-75%される。
    覚醒帝国に対する従属国の態度への悪影響が2倍になる。
    シールドHP、HP、ダメージに25%のペナルティ

通常の覚醒 Edit

通常の覚醒帝国は以下のような条件で発生する。

  • 最低百年たっていて、没落帝国の戦力が40K以上である。
  • 通常帝国の戦力が50K以上、または没落帝国の惑星の一部が奪われた。
    • 特に後者は、覚醒確率を大幅に引き上げる。
  • 機械帝国は、通常の覚醒はしない。
  • 通常の覚醒は1帝国のみ発生する。
  • 銀河の守護者がすでに表れていた場合は発生しない。

銀河の守護者 Edit

この危機を終結させるという明確な目標を持って、危機に反応し一部の没落帝国が覚醒することがある。
また、帝国が危機前に覚醒していた場合に危機の発生と共に即座に銀河の守護者となることがある。
通常難易度の場合、危機の発生以前に覚醒していた帝国ならば簡単に危機を食い止めてしまうだろう。

 

銀河の守護者としての覚醒は、没落帝国の種類により挙動が異なる。

  • 知識の守護者・謎めいた観察者: 危機が発生した場合、確率で銀河の守護者になる。
  • 聖地の守護者と武闘派な偏屈者: いかなる場合も銀河の守護者にはならない。
  • 古代の番人: コンティンジェンシが発生すると必ず覚醒する(逆に、他の要因で覚醒するとこは一切無い)。

危機発生の時点で未覚醒の没落帝国が銀河の守護者として覚醒する場合は、危機発生の約5年後に覚醒する。
危機発生前に覚醒済みの没落帝国は、守護者になりうる種類であれば、危機の発生後ただちに通常の覚醒帝国としての行動を止め、代わりに銀河を結束させようとする。
いずれの場合も、「危機発生」は最初の危機艦隊が出現した時を指す。また、この状態は危機が収まった後も継続される。

 

先に別の没落帝国が通常の覚醒をしていたとしても、銀河の守護者覚醒を行いうる(逆はない)。
また、古代の番人と他の没落帝国が、立て続けに銀河の守護者のとして覚醒することもある。
これらの場合、銀河の守護者として覚醒した帝国は、天国の戦争の発生要因にはならない。しかし、通常の帝国同様の武力・外交衝突は発生する。

天上戦争 Edit

Leviathans DLCが有効な場合にのみ発生する

天上戦争は2つの没落帝国が覚醒し、互いに戦争を始める特殊な状態の事。
天上戦争は確実に発生するわけではなく、発生するか否かは(内部処理上は)帝国が最初に覚醒した日にランダムで決まる。実際に発生するのは約10年(3650日)後である。

  • 40%の確率で反対の志向を有する没落帝国との天上戦争(存在する場合)
  • 5%の確率でランダムな志向を有する没落帝国との天上戦争
  • 55%の確率で天上戦争は発生しない(反対志向の没落がいない場合は95%)
  • 機械没落は、天上戦争に関与しない。

全ての既存帝国はこの状態に突入した際幾つかの選択肢を持つ。

1.中立同盟を結成する
没落帝国のどちらにも付くことなく、自分達の身は自分達で守る。
2.どちらかの陣営に加わって戦う
これは積極的に戦いに身を投じることになるだろう。リスクが大きいのは明らかだ。
3.戦いには加わらず、中立を維持する
交戦勢力に気付かれないよう祈ろう・・・

この戦争が発生したとき、アウトライナーの下に"天上戦争"メニューが表示される。片方の没落帝国が勝者となり、戦争が終結した場合敗北した没落帝国の領土を奪取し、貢献した国々に複数の惑星を譲渡させるよう強制する。
例を挙げると、慈悲の介入者が強硬な奪還者を倒した場合、覚醒帝国は戦争に大きく貢献した勝利者に対して複数の惑星を譲渡する事になる。

しかし、勝者側についても戦争に十分貢献しなかった帝国には何の恩恵も無いだろう。そして、敗北側に居てそれ程貢献しなかった帝国は勝者に従うよう求められるが、失うものも最小限か何も失わずに済むかもしれない。

没落帝国からの要求、任務、報酬 Edit

没落した帝国は通常の帝国に対して任務を課したり、要求を行ったり、贈り物をしてくる事がある。任務の多くは彼らと相互作用をもたらすためにプレイヤー帝国のみに課せられる。

贈り物 Edit

贈り物は対象の帝国への一度限りの助力で、不利益がもたらされることは無い。
外交補正:

  • Being offered a gift: +50 外交態度 (-2/年)
  • 贈り物を受け取る: +100 (-1/年)
  • 贈り物を断る: -100 (+1/年)

贈り物を受け取れるの対象になるには以下の条件を満たす必要がある。

  • 通常の帝国である
  • 艦隊戦力が100kを下回っている
  • 戦争状態では無い
  • 遭遇から20年以上経過している
  • 没落した帝国との関係が贔屓もしくは深遠である
  • 前回の贈り物による態度修正が無い

贈り物のMTTHは100年

  • x2:態度が贔屓もしくは深遠ではない関係かつ任務を受諾したり達成したりもしていない
  • x0.25:態度が深遠で任務を受諾した
  • x0.1:態度が深遠で任務を完遂した
  • x0.5:態度が贔屓で任務を受諾した
  • x0.25:態度が贔屓で任務を完遂した
  • x0.75:態度値75以上
  • x0.75:態度値100以上
  • x0.75:態度値150以上
  • x0.75態度値200以上

注:深遠は機械知性没落帝国の態度だが、通常詳細な補正値を確認することは出来ない。
贈り物の内容は確率によって決定される。贈り物は排他主義を除く全ての没落した帝国から与えられる可能性がある。別々の没落した帝国から複数回受け取る事も可能である。確率は以下の通り

  • 35%:少量の資源(500エネルギー、1500鉱物)
  • 15%:多量の資源(1000エネルギー、3000鉱物)
  • 20%:データベースへのアクセス(研究力+25%。10年)
  • 15%:希少なテクノロジー(以下から:軌道センサーアレイ, 惑星シールド, 同期的防御, 血統選別,ハイパーレーンマッピング, 工兵部隊, 遺伝子バンク)(既に全て保有している場合、データベースアクセスへ置き換え)
  • 10%:護衛艦の小艦隊(FTLドライブは対象の帝国に合わせたもの)
  • 5%:巡洋戦艦(FTLドライブは対象の帝国に合わせたもの)

国境の開放は外交態度が一定上に上昇することによって確実に許可される。探索や入植に利用できるが外交態度が減少した場合再び閉鎖される点には注意が必要だ。

任務 Edit

任務とは、没落した帝国好意を得るため(そして贈り物をもらうため)の唯一の機会である、彼らからの要請である。付与される外交補正は以下の通り

  • 任務を受諾した:+200(-2/年)
  • 任務を達成した:+100(-1/年)
  • 受諾した任務に失敗した(時間経過による):-50(+1/年)
  • 受諾した任務に反することをした:-200(+1/年)
  • 任務の対象が無くなったor解決した:なし
  • 任務を断った:-25(+1/年) ・POPの要求
    MTTH20年。POP数が40以下と30以下でそれぞれ確率減少、60以上、80以上、100以上でそれぞれ確率増加。
    要求条件
  • 受容没落
  • 軽蔑もしくは贔屓状態
  • 惑星Preseveに空きがある

被要求条件

  • POP10以上
  • 機械知性や機械帝国ではない
  • 通常の帝国である
  • 殲滅機械、浄化主義者、貪食の群れではない
  • 戦争状態ではない

影響:受諾した場合、1POPが惑星Preseveへ移住し帝国に「POPを引き渡した」補正が付く

・対象の帝国の浄化を止めさせる
MTTH20年

  • x2:権威主義か排他主義
  • x0.5:平等主義か受容主義

要求条件

  • 受容没落
  • 軽蔑もしくは贔屓状態
  • 任務に失敗した、断った、反したの補正がついていない

被要求条件

  • AIプレイヤーではない
  • 通常の帝国である
  • 殲滅機械、浄化主義者、貪食の群れではない
  • 機械知性ではない
  • 集合意識ではない
  • 戦争状態ではない
  • 防衛戦争のみではない

対象条件

  • 被要求国の宿敵
  • 浄化を許可している
  • 浄化の外交補正がついている

影響:受諾した場合、20年以内に対象の帝国に戦争目標「残虐行為の停止」を受諾させる必要がある。

・アノマリーで見つけた記憶装置の要求
MTTH10年
要求条件

  • 受容没落
  • 軽蔑もしくは贔屓状態
  • 惑星Preseveに空きがある

被要求条件

  • AIプレイヤーではない
  • 通常の帝国である
  • 殲滅機械、浄化主義者、貪食の群れではない
  • 戦争状態ではない
  • Limboイベントで脳スキャンデータをダウンロードしていて、ロボットにアップロードしていない

影響:選択の前に、脳スキャンデータの中身であるランダムな種族が惑星Preserveに生成される。
受諾した場合、Limboイベントチェーンは「復活」をもって終了する。

・対象の帝国のAI研究を止めさせる
MTTH500年

  • x0.5:被要求国が精神主義
  • x0.5:対象がドロイド技術を持っていてAIの権利が隷属もしくは市民権である
  • x0.5:対象が人工生命体技術を持っていてAIの権利が隷属もしくは市民権である

要求条件

  • 精神没落
  • 軽蔑もしくは贔屓状態
  • 任務に失敗した、断った、反したの補正がついていない

被要求条件

  • AIプレイヤーではない
  • 通常の帝国である
  • 殲滅機械、浄化主義者、貪食の群れではない
  • 機械知性ではない
  • 戦争状態ではない
  • AI権利が隷属もしくは市民権ではない

対象条件

  • 被要求国の宿敵
  • AIの権利が隷属もしくは市民権である
    影響:受諾した場合、20年以内に対象の帝国に戦争目標「AIの非合法化」を受諾させる必要がある。 ・科学者の要求
    MTTH50年
    要求条件
  • 物質没落
  • 軽蔑もしくは贔屓状態

被要求条件

  • AIプレイヤーでない
  • 通常の帝国である
  • 機械知性でない
  • 殲滅機械、浄化主義者、貪食の群れではない
  • 戦争状態ではない
  • レベル5以上の科学者が存在する

影響:受諾した場合、要求された科学者はゲームから取り除かれる。

要求 Edit

要求は宣戦布告間際に礼儀正しくも送られてくる最後通牒だ。拒否した場合、ほぼ確実に戦争へ発展する。要求を受け入れた場合に失うものは戦争となった場合の目標とほぼ同じだが、無益な戦いで艦艇を失う危険を冒さずに済む。
AIプレイヤーは艦隊戦力値が50k未満の場合、常に要求を受け入れる。しかしそれを上回る場合は10%の確率でしか受け入れない。
外交補正

  • 要求を受け入れた:+25(-1/年)
  • 要求を断った:-200(+1/年)
  • Additionally any modifiers for the thing upsetting the Empire in the first place still apply:

要求条件

  • 休眠状態の没落帝国
  • 戦争状態ではない
  • 直近30日以内に要求を行っていない
  • 戦争に負けた経験が無い
  • 艦隊戦力値20k以上

被要求条件

  • 通常の帝国である
  • 要求者と遭遇している
  • 没落した帝国と宿敵関係にない
  • 没落した帝国からの態度値が-99以下
  • 要求を断った経験が無い

可能性のある要求
聖地の放棄(精神主義)

  • 要求の対象:「聖なる惑星」の補正を持つ惑星へ入植した国家
  • 影響:建造物を含み対象の入植地は放棄される

AI研究の廃止(精神主義)

  • 要求の対象:人工生命体技術を持ち、AIの非合法化を行っていない国家
  • 影響:AI政策が非合法となり、変更クールダウン状態になる。

奴隷や浄化の廃止(受容主義)

  • 要求の対象:奴隷や浄化を許可している国家(ゲシュタルト意識除く)
  • 影響:奴隷や浄化が非合法化され、変更クールダウン状態になる。

近隣の入植地の放棄(排他主義)

  • 要求の対象:隣国とみなせる位置にある非首都惑星を持つ国家or距離75以内の開拓前哨地
  • 影響:対象の入植地or開拓前哨地の放棄

Prostrate yourself, mere mortal!(全て)

  • 影響: 屈辱を受けていないなら10年間屈辱を受ける。

没落帝国の種類 Edit

狂信的な物質主義者 Edit

狂信的な精神主義者 Edit

狂信的な受容主義者 Edit

狂信的な排他主義者 Edit

機械知性 Edit

テクノロジー Edit

没落した帝国は精神主義に限られるものもの含めて標準、レア、危険な技術のすべてと、繰り返し取得可能な技術を5段階取得した状態でゲームを開始します。しかしリバースエンジニアリングや特殊なイベントからのみ取得可能なEnigmatic Deflectorsなどの特殊な技術は保有していません。Fallen Empiresは、彼らの惑星のいずれにも実験室を持たず、繰り返し可能な技術を研究していません。 目を覚ますようになった後、彼らは研究室を建設するかもしれませんが、まだ研究を設定しません。

星系 Edit

没落した帝国は非常に価値の高い星系を所有しています。彼らの首都星系の惑星は古代の技術によって建設された、非常に基礎出力の高い施設が複数建設されています。これらの施設は没落した帝国が覚醒しても新たに建設されることはありません。
銀河の形状や帝国の配置によっては、首都星系以外にも一般的な施設がいくつか建設された、彼らの居住特性に一致した気候の惑星を含むいくつかの星系を所有します。しかし没落した帝国が螺旋状銀河の尾部など星系数が少ない箇所に生成されたり、ゲームオプションによって居住可能惑星の数が少なくなっている場合では、首都星系以外には1つしか星系を所有しない可能性があります。
全ての入植されている没落した帝国の惑星は、強力な軍事ステーションによって防衛されています。特に首都星系は厳重に防衛されています。

  • 聖地の守護者
    首都星系には最大まで発展した2つのガイア型惑星が含まれます。1つはCelestial Throneという名の最大サイズのガイア型惑星で、The Mistakeという名の破壊された月が周回軌道に存在しています。もう1つはSky Templeという名の小さなガイア型惑星です。聖地の守護者の領域の近辺には、Walled Garden, Emerald Mausoleum, Pristine Jewel, Prophet's Retreatという名のそれぞれ異なる大きさ4つのガイア型惑星が生成されます。これらの惑星は彼らの聖地であり、入植した場合彼らを激怒させる事となるでしょう。
  • 謎めいた観察者
    首都星系には、Sky Fatherという名の巨大ガス惑星と、その周回軌道の複数の最大まで発展したガイア型惑星が含まれます。首都惑星のCradleの他に、小さなガイア型惑星のMotherとBrother及び破壊された月のSisterが存在します。付近の星系にはThe Preserveという名の大きなガイア型惑星を有する異星人の保護区が存在し、少なくとも3種のランダムな種族(銀河中に他に存在しない種族を含む)が存在します。謎めいた観察者の要求に応じPOPを明け渡した場合、それらのPOPはこの惑星で保護されることになります。
  • 武闘派な偏屈者
    首都星系には最大まで発展した2つのガイア型惑星が含まれます。The Coreという名の最大サイズのガイア型惑星とその周回軌道上にある小さなガイア型惑星のBoundaryです。武闘派な偏屈者の国境付近には3つのシールド惑星が存在します。通常の場合、生成されるシールド惑星はこれらに限られます。
  • 知識の番人
    星系はSynthetic Dawnの有無によって変化します。Synthetic Dawnが無効な場合、知識の番人の居住地はリングワールドとなります。首都星系はBeacon of Infinityという名で、地表は障害物の古代の廃墟が点在していますがリングワールドそのものは無傷なままです。Beacon of Stability星系のリングワールドは破損していますが無傷なセグメントも存在します。Beacon of Eternity星系のリングワールドは完全に破損していて、修理が必要となります。Synthetic dawnが有効な場合は首都星系に最大まで発展した25ガイア型惑星Font of Knowledgeと、特別な研究施設が建てられたガイア型惑星Archiveが別の星系に存在します。
  • 古代の世話人
    首都星系はAlpha Refugeeという名で一部が破損したリングワールドが存在します。付近にはBeta Refugee星系とGamma Refugee星系が存在し、それらには破損したリングワールドが存在します。更にDelta Refugee星系とCentral Processing星系(ブラックホール)が存在しますが、空っぽで破壊されたリングワールドの残骸で覆われているのみです。

没落した帝国の艦艇 Edit

没落した帝国は、通常の帝国によって使用されている標準的な船種を使用しません。 代わりに彼らは護衛艦、巡洋戦艦とタイタンを使用します。護衛艦は駆逐艦と同じサイズ、巡洋戦艦は戦艦と同じサイズです。タイタンは非常に大きく、艦隊許容量を32消費します。
これらの船は通常の帝国船とは違った外観を持ち、没落した帝国が覚醒しても変更されない標準の艦艇設計を持っています。彼らの船は非常に強力ですが、没落した帝国は通常、新規に艦艇を建造する事はありません。したがって、艦艇が失われた場合、彼らは恒久的に弱体化すると言えます。しかし没落した帝国が覚醒した場合、彼らは艦隊を驚異的な速度で補充する事が出来ます。護衛艦の建造時間は100日で、対する駆逐艦の建造時間は120日です。巡洋戦艦の建造時間は300日で、戦艦の480日と比べて非常に短くなっています。タイタンの建造には700日かかります。
各タイプの没落した帝国は独自の艦艇設計を持っていますが、それらは全般的にいくつかの共通点を共有しています。 すべての船はゼロ点反応炉、ニュートロニウム装甲、ハイパーシールド、シールド蓄電器、インパルスドライブ、タキオンセンサーを使用し、搭載されるすべての武器モジュールは最高級です。 巡洋戦艦とタイタンは発展型の戦闘機及び爆撃機を使用します。没落した帝国は、ジャンプドライブと知性型戦闘コンピューターを使用しています。 例外はPSIジャンプドライブと予知型戦闘コンピューターを使用する聖地の守護者です。 加えて、すべての没落した帝国のタイタンは専用武装のタイタンレーザーを搭載しており、ほぼすべての戦艦を1発で消滅させることができます。正確な軍事力、船体値、装甲やシールドは、兵器システムと戦略資源へのアクセスが異なるため、多少異なる場合があります。 しかし、タイタンの軍事力は通常10k以下、巡洋戦艦の軍事力は2.2k以上、護衛艦の軍事力は300を若干上回っています。
注目すべきは、大型武器が充実している一方で、中型武器や小型武器が少なくなっている点です。これらは高回避率の艦艇に脆弱である事を示しており、特に護衛艦が破壊された後は魚雷や爆撃機が非常に有効な攻撃手段となります。

タイプタイタン巡洋戦艦護衛艦大型ステーション小型ステーション備考
24px-Fanatic_Materialist.png
狂信的な物質主義
Savant級
1:タイタンレーザー
2:爆撃機
2:戦闘機
4:Lレーザー
4:Lディスラプター
4:Mレーザー
8:Lリアクター
6:L装甲
6:Lシールド
3:シールド蓄電器
戦艦用知性型コンピューター
Scholar級
1:タキオンランス
1:爆撃機
1:戦闘機
2:Lディスラプター
4:Mレーザー
4:Lリアクター
3:L装甲
3:Lシールド
2:シールド蓄電器
戦艦用知性型コンピューター
Sage級
1:Lディスラプター
4:Sレーザー
4:対空砲
4:Mリアクター
3:M装甲
3:Mシールド
1:シールド蓄電器
駆逐艦用知性型コンピューター
Obscurer級
5:Lレーザー
5:Lディスラプター
5:Mレーザー
5:Mディスラプター
4:対空砲
10:Lリアクター
10:L装甲
10:Lシールド
4:シールド蓄電器
Cloaker級
5:Lディスラプター
5:Mレーザー
2:対空砲
5:Lリアクター
5:L装甲
5:Lシールド
2:シールド蓄電器
・知性型戦闘コンピューター搭載。
・エネルギー兵器偏重。
・対シールド兵器はLサイズに偏っている。
24px-Fanatic_Spiritualist.png
狂信的な精神主義
Eternal級
1:タイタンレーザー
2:爆撃機
2:戦闘機
8:Lミサイル
4:Mプラズマ
8:Lリアクター
6:L装甲
6:Lシールド
3:シールド蓄電器
戦艦用予知型コンピューター
Avatar級
1:アーク放射器
1:爆撃機
1:戦闘機
2:Lプラズマ
4:Mミサイル
4:Lリアクター
3:L装甲
3:Lシールド
2:シールド蓄電器
戦艦用予知型コンピューター
Zealot級
1:T魚雷
2:Sプラズマ
2:Sミサイル
4:対空砲
4:Mリアクター
3:M装甲
3:Mシールド
1:シールド蓄電器
駆逐艦用予知型コンピューター
Bulwark級
5:Lミサイル
5:Lプラズマ
5:Mミサイル
5:Mプラズマ
4:対空砲
10:Lリアクター
10:L装甲
10:Lシールド
4:シールド蓄電器
Faith級
5:Lプラズマ
5:Mミサイル
2:対空砲
5:Lリアクター
5:L装甲
5:Lシールド
2:シールド蓄電器
・PSIジャンプドライブと予知型戦闘コンピューターを搭載。
・PSIジャンプドライブと予知型戦闘コンピューターはデブリ採取不可。
・ミサイル重視、対空砲が有効。
24px-Fanatic_Xenophobe.png
狂信的な排他主義
Imperium級
1:タイタンレーザー
2:爆撃機
2:戦闘機
8:実体弾砲
4:Mマスドライバー
8:Lリアクター
6:L装甲
5:Lシールド
3:シールド蓄電器
1:アフターバーナー
戦艦用コンピューター
Superemacy級
1:メガキャノン
1:爆撃機
1:戦闘機
2:L実体弾砲
4:Mマスドライバー
4:Lリアクター
3:L装甲
3:Lシールド
1:シールド蓄電器
1:アフターバーナー
戦艦用コンピューター
Glory級
1:L実体弾砲
4:Sオートキャノン
4:重対空砲
4:Mリアクター
3:M装甲
3:Mシールド
1:アフターバーナー
巡洋艦用コンピューター
Reaper級
10:実体弾砲
10:Mマスドライバー
4:重対空砲
10:Lリアクター
10:L装甲
10:Lシールド
4:シールド蓄電器
Devastator級
5:L実体弾砲
5:Mマスドライバー
2:重対空砲
5:Lリアクター
5:L装甲
5:Lシールド
2:シールド蓄電器
・船のコンポーネントの一つがアフターバーナーに置き換えられている。
・対空砲が全て重対空砲へ置き換えられている。
・護衛艦は巡洋艦用コンピューターとアフターバーナーにより高速で距離を詰めてくる。
・実弾兵器偏重、対シールドに特化。
24px-Fanatic_Xenophile.png
狂信的な受容主義
Keeper級
1:タイタンレーザー
2:爆撃機
2:戦闘機
8:実体弾砲
4:Mレーザー
8:Lリアクター
6:L装甲
6:Lシールド
3:シールド蓄電器
戦艦用コンピューター
Custodian級
1:メガキャノン
1:爆撃機
1:戦闘機
2:Lレーザー
4:Mマスドライバー
4:Lリアクター
3:L装甲
3:Lシールド
2:シールド蓄電器
戦艦用コンピューター
Warder級
1:実体弾砲
2:Sマスドライバー
2:Sレーザー
4:対空砲
4:Mリアクター
3:M装甲
3:Mシールド
1:シールド蓄電器
駆逐艦用コンピューター
Sentinel級
5:実体弾砲
5:Lレーザー
5:Mマスドライバー
5:Mレーザー
4:対空砲
10:Lリアクター
10:L装甲
10:Lシールド
4:シールド蓄電器
Watcher級
5:実体弾砲
5:Mマスドライバー
2:対空砲
5:Lリアクター
5:L装甲
5:Lシールド
2:シールド蓄電器
・実弾兵器とエネルギー兵器がバランスよく搭載されている。
24px-Auth_machine_intelligence.png
機械知性
Alpha級
1:タイタンレーザー
2:爆撃機
2:戦闘機
4:Lレーザー
4:Lディスラプター
4:Mレーザー
8:Lリアクター
6:L装甲
6:Lシールド
3:シールド蓄電器
戦艦用知性型コンピューター
Beta級
1:タキオンランス
1:爆撃機
1:戦闘機
2:Lディスラプター
4:Mプラズマ
4:Lリアクター
3:L装甲
3:Lシールド
2:シールド蓄電器
戦艦用知性型コンピューター
Gamma級
1:陽子魚雷
4:Sプラズマ
4:対空砲
4:Mリアクター
3:M装甲
3:Mシールド
1:シールド蓄電器
駆逐艦用知性型コンピューター
Omega級
5:Lレーザー
5:Lディスラプター
5:Mプラズマ
5:Mディスラプター
4:対空砲
10:Lリアクター
10:L装甲
10:Lシールド
4:シールド蓄電器
Sigma級
5:Lディスラプター
5:Mプラズマ
2:対空砲
5:Lリアクター
5:L装甲
5:Lシールド
2:シールド蓄電器
・知性型戦闘コンピューター搭載。
・エネルギー兵器偏重
・物質主義に似た構成。

没落帝国と戦うためのヒント Edit

各帝国は、帝国が持っている志向に結びついている特定の武器を好みます。 また、覚醒した帝国は新しい船を造ることができますが、艦船を設計することはできません。 そのため、武器の種類によって対策を施すことができます。
没落帝国はすべての反復可能なテクノロジーの5つめのレベルまで行っていますが、覚醒した場合でもそれ以上に研究することはありません。
没落帝国の艦隊は、外交メニューや艦隊の戦力値が示唆しているよりはるかに強力です。 没落帝国の艦隊は容易に2倍以上の強力な敵を破壊するでしょう。
没落帝国の地上軍は、あなたよりもはるかに強力で、地上戦においてはあなたの地上軍を簡単に全滅させることができ、完全な要塞を持つ惑星を占領することさえ可能です。 敵の輸送船を捕らえて破壊するのが有効ですが、AIは輸送船を主艦隊に追従させるので、これは容易ではありません。
没落した帝国の惑星を奪うと、没落帝国の覚醒がほぼ確実におこることに注意してください。

休眠状態の帝国 Edit

まだ眠っている帝国は船を建造しないので、複数回の戦争を行うことで弱らせることができます。 回避を最大限に増したコルベットの群れは、敵の攻撃をよけるのにはかなり効果的ですが、爆撃機やアークエミッター、ミサイルには効果がありません。 最初の没落帝国との戦争の主な目標は、2回目の戦争での自国の戦力を強化するためにデブリから敵の技術を獲得することです。 彼らの地上軍は、完全に強化された惑星でさえ攻略することができるので、宇宙で撃破しましょう。 惑星を取得しようとはしないでください。 そうすることで間違いなく没落帝国の覚醒を引き起こすでしょう。

覚醒した帝国 Edit

天上戦争 Edit

覚醒した2つの帝国のうちの1つに加わるのが最良の選択です。
覚醒帝国の戦力により生存可能性が上がるだけでなく、戦争に勝利した場合に覚醒帝国は、十分に貢献した帝国に征服した領土を分け与えるでしょう。
「中立同盟」に加わることは、非常に危険な選択です。少数の帝国が同じことをしたとしても、大部分の銀河の帝国を敵に回すことになるからです。
しかし、天上戦争以前から有力な連邦があったならば、天上戦争によってその連邦が強大な中立同盟に発展するかもしれません。その場合は有力な選択となるでしょう。

コメント Edit

  • 日本語でおk -- 2017-09-27 (水) 22:16:44
  • 日本語を翻訳している気分になるなw原文載せてもらったほうが良いかもレベルの機械翻訳っぷりw -- 2017-09-30 (土) 05:28:12
  • 英wikiを参照して一部手直し。拙い英語力+wiki編集不慣れだから間違いとか問題があったら差し戻しお願いいたします。問題なさそうなら後々もっと直しします。 -- 2017-10-05 (木) 14:31:45
  • ありがとうございます -- 2017-10-05 (木) 19:58:18
  • 眠る帝国の項目に「ファイターストライククラフトやマテリアルストークエミッターには効果がない。」とあるんですが、前者は爆撃機、後者はミサイルでいいんでしょうか? -- 2017-11-06 (月) 04:22:51
  • 元の英語WIKIでは爆撃機とアークエミッターの事を指してるよ。この項ページは修正したいところが多いけど少し時間かかるのでまっててほしいです -- 2017-11-06 (月) 11:57:27
  • ああ、なるほど分かりました。なかなか大変そうですねこれ -- 2017-11-06 (月) 18:54:22
  • 日本語怪しいところには英語の文章も付記しといてくれれば読むのも直すのも楽そう -- 2017-11-12 (日) 02:54:37
  • 没落帝国、堕落帝国や天上の戦争、天国の戦争などの誤り思われる物が混ざっており文言が統一されてない。まだ没落帝国とやりあった事が無いので何が正しいのか分からないので有識者による文言統一を希望。 -- 2018-01-17 (水) 00:35:43
  • 後半はまだ手がついてない感じかな? -- 2018-01-17 (水) 02:29:18
  • 天上の戦争は案外覚醒さんに加担する国がなくて、自分が中立同盟の盟主になると結構な国がついてくるような -- 2018-01-25 (木) 00:20:50
  • 大体中立同盟が肥大化して一瞬で連邦勝利までいくよね。 -- 2018-01-25 (木) 06:37:00

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