政策

Last-modified: 2011-04-10 (日) 11:27:44

政策は国家の方向性を決める大切なシステムです。投票は貢献度の許す限りいくらでも出来ますが、国の状況を考えて投票するよう心がけましょう。
尚、一回の投票につき忠誠度が1上昇しますので奮って参加しましょう(一日20回まで)。また、提案が可決した際には、提案者にも提案の種類に応じた忠誠度の上昇がありますので、こちらも良い提案をしていきましょう。

兵糧輸送

米が無ければ戦争は5分で終わってしまいます。そうならないためにも、普段から米の備蓄、輸送経路の安全確保をしっかり行いましょう。米は戦争で消費され、工作によっても減らされます。

提案・投票

  • 提案
    • 貢献度30消費、可決時忠誠度3上昇
    • 名前に提案のタイトル。どこからどこへどれだけ輸送するのか書くと分かりやすいです。
    • どこで(輸送元)、どこに(輸送先)、何を(兵糧)、で場所や量を設定します。量は1000単位で5000まで設定可。
    • 下3列には政策の内容や趣旨、投票のお願いなど、自由に書き込むことが出来ます。
  • 投票
    • 貢献度2消費
    • 20分以内に賛成が50票に達した時点で可決。先に反対が50票に達した場合否決されます。

局地戦エリアで輸送

  • 輸送の手伝い
    • 可決後5分で輸送が開始され、システムの告知と全体MAPでの表示がなされます。
    • 局地戦エリアにはLv制限があり、Lv15以上なら入れますが、上限がLv35の所もあるので注意しましょう。
    • 輸送するためには、戦場でNPCを倒して戦術ptを貯める必要があります。一回の輸送につき10必要です。
      2010-12-22のアップデートにより、輸送任務での戦術ptは必要なくなり、輸送量も200づつから500へと変更。
    • 米を担いだNPCの近くまで行き、画面上部の戦術命令から輸送を選択します。すると、NPCが着いて来るようになるので、MAPで終点と示された場所まで連れて行きましょう。終点付近で立ち止まるとNPCが外に出て行くので、最後にシステムログで「○○が500輸送しました」と出れば完了です。
    • 輸送成功時に任務遂行の官職経験値が2pt増えます(一日最大30回まで)。
  • 敵国の工作を受けている場合
    • 通常は敵国の局地戦エリアに入ることは出来ませんが、工作成功時には入ることが出来、輸送妨害が行われます。兵糧NPCはほぼ一撃で死ぬ為、護送は難しく、工作下での輸送は不可能に近いです。NPCを倒されると兵糧も奪われてしまう為、政策提案のタイミングを考える必要があります。

武将赴任

前線の戦力確保、生産都市の発展などの為に、武将配置は重要です。自国武将の特性を理解し適切な配置を行うことが、天下統一への近道となるでしょう。

提案・投票

  • 提案
    • 貢献度50消費、可決時忠誠度5上昇
    • 基本は兵糧輸送の時と同じですが、武将の能力は国境戦の勝敗や都市発展に大きく関わってきますので、熟考の上、出来れば国家チャットなどで相談してから提案するのが良いでしょう。
    • 武将の強さは、武力だけでなく、使えるスキルや行動パターン等も考慮したいところです。防衛時であれば、都市の兵器や捕虜の数によっても変化します。
    • 都市に滞在する武将の内政値の合計は都市の発展に関係します。一定の内政値を下回ると都市は衰退し、内政値が高いほど発展速度が上昇します。ただし、都市の上限を超えた分は無意味ですので、余裕があれば他の都市に赴任させると良いでしょう。また、太守のみ内政値が1.5倍になりますので、後述の太守委任も重要な政策です。
  • 投票
    • 貢献度5消費
    • 60分以内に賛成が100票に達した時点で可決。先に反対が100票に達した場合否決されます。

局地戦エリアで護送

  • 赴任の手伝い
    • NPCを倒して戦術ptを50貯め、武将近くで画面上部の戦術命令から赴任を選択する。
    • 後はMAP終点を目指し、武将を見送れば完了です。成功すると任務遂行が5上昇します。
    • 赴任が行われる場所は移動元と移動先にある戦場にマウスを合わせ、旗が緑色に縁取られる局地の移動元側です。Lv15~35の制限がある場所とLv35~の無制限の2ヶ所のどちらかランダム。
  • 敵国工作下での赴任
    • 工作下では敵のPCが妨害しに来ることが可能です。しかし、兵糧に比べれば成功する可能性があり、失敗しても元の都市に戻るだけなので、一か八かでやってみる価値はあります。
    • より成功確立を高めるためには、事前に地域戦場に入って戦術ptを貯めておき、敵を引きつけてくれる仲間を募集する事です。

戦争要請

蒼天のメインコンテンツである国境戦を発生させる事が出来ます。時間帯や敵国の情勢を見極め、ここぞというところで提案していきましょう。国によって方針等があると思いますので、良く分からない場合は同じ国の人に尋ねるなどして下さい。

提案・投票

  • 提案
    • 貢献度300消費、可決時忠誠度10上昇
    • 戦争提案可能時間であっても国境戦の侵攻か防衛がすでに可決してる都市では提案できない。
    • 兵糧が20000未満であっても提案できません。
  • 投票
    • 貢献度30消費
    • 60分以内に賛成が500票に達した時点で可決。先に反対が500に達した場合否決されます。
    • また、同一都市への戦争提案は先に可決されたものが優先され、他の戦争政策は取り消されます。

国境戦の開始

  • 開始時間
    • 可決から約30分後に始まります。
  • 国境戦の詳細については国境戦の項目をご覧下さい。

太守委任

太守は国境戦の勝敗を握る大切な役割を持っています。太守が倒された時点で負けとなり、野戦なら城門戦への移行、城門戦なら敗戦もしくは城内戦への移行、城内戦では都市の陥落を意味します。
しかし、太守を本隊戦の前線で使う訳にもいきませんので、単純に強い武将を委任してしまうと戦力の低下を招きます。
また、太守の内政値は通常の1.5倍になりますので、都市発展においても重要な役割を担っています。

提案・投票

  • 提案
    • 貢献度50消費
  • 投票
    • 貢献度5消費
    • 60分以内に賛成が100票に達した時点で可決。先に反対が100票に達すした場合否決されます。

太守委任

  • 太守の変更
    • 政策が可決され、5分後に自動的に変更されます。システムログを確認してください。