【非想天則】キャラ対策 チルノ

Last-modified: 2009-10-13 (火) 23:55:42
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      ,'   /  !へ.  ト.、,  !_  ソ  ,.イ |      まだ準備中だよ!
      ,'  ,.'    ,ァ\.!.イ`i'' =ーrァ'/´!/\!   みんなの対策情報萃めるまで
      !  /   /'7´`ヽ、\_,〉ムヽ;'  !'         もうちょっと待ってね!
      ', i   / /   ソ  /ハ、 ! /
      ,ゝ‐'、 .!_,.'  ./ソ (_,/_ハ[.スく] 
    .,.-'、 .!`ヾァi   ,へ.,_!     ,.イ /'、
    ,'_/   と__'、,!イヽ.,/ `"7ー-r'ム,Vヘ/ヾ"´)
    !  ,.'´/ヽ;::::::::::/`ヽ、.,/   !___,ソヽ〉!,__つ

チルノ

氷の妖精

目次

特徴

移動速度・打撃の発生は速いが、攻撃のリーチが短く火力は低め。また、対空や迎撃性能が高くなっている。
打撃・射撃や各スキルもスタンダードでバランスの良いものが揃っている。
立ち回りは、スピードと手数でカバーするタイプ。得意の近距離戦に持ち込ませないよう注意したい。

  • 特殊な性質として、ジャンプ(ハイジャンプ含む)後に羽ばたくことができる。
    • 羽ばたき中は落下速度が遅くなり、前後に大きく移動が可能。
    • 飛翔、空中ダッシュ(前後両方)の後は不可。通常と同じように落下する。
    • 羽ばたきは何らかの攻撃を出すか、飛翔、空中ダッシュ(前後両方)、下方向入力で終了出来る。

  • 切り替えし等に使われる無敵を持ったスペルカード
    完全無敵
    吹符「アイストルネード」
  • クラッシュさせることが出来る技
    中段技下段技
    溜6A  
  • 空中ガード不可の技
    通常技必殺技スペルカード
    A~AAAA、遠A、2A、3A
    6A、溜6A、DA、DB、DC 
     氷塊「グレートクラッシャー」*1 

通常技/射撃対策

  • 近A,4A
    リーチが短いが攻撃発生が6Fと非常に早い。
    A>AAのリーチが異様に短いため、Dh慣性を付けていない場合は2~3段目を空振りしまう事も多い。
  • 2A
    発生5Fの下段打撃。しかしリーチが絶望的に短い為、密着していないと空振りしてしまう。
    その為、主にDh慣性を付け使用して来る事が多い。
    画面端の場合は最大、正ガード時は8HIT・誤ガード時は5HIT・当たった場合は4HITまで連続でHITしてしまう。
  • DC
    ヘッドスライディングしながら氷の塊で殴りかかる。
    グレイズ属性付きの下段攻撃で、発生が早く、攻撃判定が喰らい判定よりも前に出ている為、判定も強い。
    ガード出来れば反撃確定。スキルキャンセルは出来ないが、スペルカード「ソードフリーザー」でキャンセル、壁バウンド時には「グレートクラッシャー」で追撃が出来る。
  • C,JC
    前方・上方・下方と3方向に氷を発射する。隙が小さく、多段ヒットする上にヒットストップ効果まで持つ優秀な射撃。
    牽制やコンボに固めに迎撃にと多用される。
    攻撃判定が消えても氷は短時間画面に残っており、氷に隠れながらスキルと繋げることで、カモフラージュの役割まで果たす。
  • 6C,J6C
    前方一列にある程度相手を追尾する氷結場を展開する。氷は時間差で破裂して初めて攻撃判定を持つ。
    氷そのものに他の射撃との相殺判定は無いが、破裂時に一方的に掻き消す相殺判定を持つ。
    時間差で攻撃判定を持つ性質の為、氷結場を展開後本体が飛び込んで来る等、グレイズ狩り・固め・此方を動かす手段をして使用して来る。

スキル/スペル対策

真夏のスノーマン.png真夏のスノーマン
使用位置:立×           214系デフォルトスキル
身代わり判定が有る氷玉を転がしながら突撃する。氷玉の体力は大きさやレベルに関係なく1200で固定。
氷玉を転がしている間は打撃判定で、氷玉はどんどん大きくなる。氷玉を離すと射撃判定に変化、氷玉の成長も止まる。
氷玉を空中でガードしてしまうと「グレートクラッシャー」が確定してしまう。また、当該スキルを使用し、空中に逃げた相手を「グレートクラッシャー」を狩って来る事もある為、「グレートクラッシャー」がセットされている場合は、安易に空中へ逃げるのは危険。もし飛んでしまった場合は、チルノの直上へ素早く移動するようにしよう。
アイスチャージ.pngアイスチャージ
使用位置:立  属性:打撃  214系書き換えスキル
正面に突進するスキル。グレイズは付いていないが、発生が早く隙が非常に小さい。
Cや6Cなどから繋げると、氷に隠れるので攻撃が殆ど見えない。
中段打撃になるが、正・誤ガード共にガード後ある程度跳ね返るうえ隙が小さい為、反撃確定は無い。素直に仕切り直しをしよう。
当該スキルと共に「フローズン冷凍法」がセットされている場合、AAA>C>アイスチャージ(フローズン冷凍法)とC射撃後ガードかグレイズかの択を迫られる状況になってしまう。
冷凍光線.png冷凍光線
使用位置:立  属性:射撃  236系書き換えスキル  スキルLvUPでレーザーが長くなる。
前方・上方・下方と3方向にビームを発射する。ビームは1本につき1Hitだけなので、ヒットやガードで消える。ただし、グレイズした場合は判定が持続し相手を長い間拘束する。
Rift効果があるので、下のビームに引っかかると連続して上のにも当たってしまう。
出掛かりの部分に6Bを当てることが出来ると、爆風で3本全て消すことが出来る。
6B・J6B・J2B以外の通常射撃は全て貫通されてしまう為、花火で場を作ってもこれ一発で流れを持って行かれる事も有る、出来る事ならレーザー展開前に6Bで壊して行きたい。
フローズン冷凍法.pngフローズン冷凍法
使用位置:立×  属性:射撃  22系書き換えスキル  スキルLvUPで範囲増加・発生高速化
射程の短い冷気を放つ、ガード不能の射撃技。グレイズできるものの範囲が広く、ヒット後は魔方陣。
投げ技とは異なり此方が空中でもヒットし、近距離での固め中に崩し目的や起き攻めで使ってくる。
発生は32Fとそれなりの早さで、地面に立って両手を振り上げるモーションが特徴。「アイスチャージ」等の打撃技がセットされている場合は、固め中に択を迫るように使用して来る。
台風時は冷気はヒットするもののその後の攻撃に移行せず、わずかなダメージにしかならない。また、C版妖気密のアーマー時にも冷気のみヒットしその後の攻撃に移行しない為、そのまま反撃することが可能。
氷符「ソードフリーザー.png氷符「ソードフリーザー
使用位置:立×  属性:打撃
剣を振りまわしながら斜め上へ上昇する打撃技。
無敵は一切無いが、判定が強い上に暗転後からの発生は早い為、JA飛び込み等を狩られてしまう。
火力が高めでコンボパーツとしては優秀。DCから繋がる唯一のスペル。
吹符「アイストルネード」.png吹符「アイストルネード」
使用位置:立×  属性:磨耗射撃
暗転~発生まで完全無敵がつくチルノ唯一の切り返し技。
チルノを中心に少しずつ左右への攻撃範囲が広がっていく。相手の距離や高度でヒット数がかなり変動してしまう。
最初から最後まで地上ダッシュでグレイズし続けると霊力が2.8ほど磨耗する。グレイズする事が出来ればフルコン確定。
台風時に当たってしまうと補正がかからない為、4500程のダメージを食らってしまう。だが、動けなくなる程のヒットストップは無いので落ち着いてグレイズ、またはハイジャンプで抜けるようにしよう。
氷塊「グレートクラッシャー」.png氷塊「グレートクラッシャー」
使用位置:立×  属性:打撃
無敵時間は無いが発生が早く、しゃがみガード・空中ガード不能、立ちガードのみ可能という特性を持つ。ヒット時のダメージは4500。
判定は縦に長く3キャラ分前後・横の判定も3キャラ分程有り、高空の受身や回避結界も狩られてしまう。
密着すると此方を飛び越えてしまい、攻撃が当たらない為、後ろへ逃げられない様でしたら前ダッシュで距離を詰めた方が避けられる場合が有ります。回避出来る距離は、地上では密着時、空中ではチルノの直上になる。1キャラ分でも離れてしまうとヒットしてしまう。
空中ガード不可能を利用し、「真夏のスノーマン」を空中回避・空中ガード時を狩って来ることがある為、「グレートクラッシャー」がセットされている場合は距離を取れない時は安易に空中に逃げないようにしたい。


各状況の詳細対策

  1. 空対空
    遠距離 
    間接距離 
    近接距離 

  2. 空(萃香)対地
    遠距離 
    間接距離 
    近接距離 

  3. 地(萃香)対空
    遠距離 
    間接距離 
    近接距離 

  4. 地上
    遠距離 
    間接距離 
    近接距離 

    ダッシュCをガード後着地狩りされる技
    通常技 
    必殺技 
    スペカ 

固め、運び対策

赤字は下段青字は中段66は前ダッシュ

  • 通常技
    • 近A,4A
      リーチが短いが攻撃発生が6Fと非常に早い。
    • 2A
      発生5Fの下段打撃。しかしリーチが絶望的に短い為、密着していないと空振りしてしまう。
      誤ガード時の霊力削りは0.5、この攻撃を刻みに使い霊力を削ってくる。
    • C,JC
      前方・上方・下方と3方向に氷を発射する。牽制やコンボに固めに迎撃にと多用される。
      攻撃判定が消えても氷は短時間画面に残っており、氷に隠れながらスキルと繋げることで、カモフラージュの役割まで果たす。
  • スキル
    • リトルアイスバーグ
    • アイスチャージ
    • フローズン冷凍法
  • 基本固めコンボ
    • AAA>C>J2A>JC>66>JA>
    • AAA>B>C>J2A>J6B>JC>66>JA>J2A>JC>66>JA>AA>Aor3A
    • AAA>C>フローズン冷凍法orアイスチャージorアイシクルソード
    • Dh慣性2A*n>(A>)3A>(B>)C>アイスチャージ


天候対策

  • 天気雨
  • 台風

チルノ戦リプレイ集

1file萃香vsチルノ ランクHARD_1.rep説明文。チルノ戦自体殆どやったこと無いです・・
2file萃香vsチルノ ランクHARD_2.rep説明文。
3file萃香vsチルノ ランクHARD_3.rep説明文。
4file萃香vsチルノ ランクHARD_4.rep説明文。
5-みんなの為に役に立つリプレイを御願いします。 


[検証リプレイ]



チルノスペルカードリプレイ
氷符「アイシクルマシンガン」    コスト2
氷符「フェアリースピン」       コスト2
氷塊「コールドスプリンクラー」   コスト3
冷体「スーパーアイスキック」    コスト3
氷符「ソードフリーザー」      コスト3
凍符「フリーズアトモスフェア」    コスト3
冷符「瞬間冷凍ビーム」      コスト3
霜符「フロストコラムス」      コスト4
吹符「アイストルネード」      コスト4
凍符「パーフェクトフリーズ」    コスト5
氷塊「グレートクラッシャー」    コスト5
※全体的に白が基調で似た物がある為、見間違いに注意したい。
 最低でも氷符「ソードフリーザー」、吹符「アイストルネード」、氷塊「グレートクラッシャー」
 の見分けが付けば事故は防げると思います。

1file1~3コスト用.repわからん殺し防止用に。(1~3コスト用)
2file4~5コスト用.repわからん殺し防止用に。(4~5コスト用)


コメント

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*1 下段ガードも不可