【非想天則】キャラ対策 パチュリー

Last-modified: 2011-09-26 (月) 11:57:05
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      ,'   /  !へ.  ト.、,  !_  ソ  ,.イ |      まだ準備中だよ!
      ,'  ,.'    ,ァ\.!.イ`i'' =ーrァ'/´!/\!   みんなの対策情報萃めるまで
      !  /   /'7´`ヽ、\_,〉ムヽ;'  !'         もうちょっと待ってね!
      ', i   / /   ソ  /ハ、 ! /
      ,ゝ‐'、 .!_,.'  ./ソ (_,/_ハ[.スく] 
    .,.-'、 .!`ヾァi   ,へ.,_!     ,.イ /'、
    ,'_/   と__'、,!イヽ.,/ `"7ー-r'ム,Vヘ/ヾ"´)
    !  ,.'´/ヽ;::::::::::/`ヽ、.,/   !___,ソヽ〉!,__つ

パチュリー・ノーレッジ

動かない大図書館

目次

特徴


  • 切り替えし等に使われる無敵を持ったスペルカード
    入力~発生後
    数秒間無敵
    暗転後
    完全無敵
    月符「サイレントセレナ」日符「ロイヤルフレア」
  • クラッシュさせることが出来る技
    中段技下段技
    溜遠A、溜6A 溜3A、Bスタティックグリーン*1 
  • 空中ガード不可の技
    通常技必殺技スペルカード
    A~AAA、2A、6A
    溜6A 
      

通常技/射撃対策


スキル/スペル対策

伊吹萃香 攻略スレッド 3次会 より

780 名も無き人型の「それ」 [sage] 2009/11/09(月) 13:49:19 ID:NUUaI.4c0 Be:

   霧書き換え済み、ロイフレセット中の状況でDCガードされた時は
   萃香のスキル─┬─デフォ+霧
              │    ├─最速DBに密が負けて霧が勝つ
              │    ├─最速C系に密が負けて霧になっても若干不利(安定)
              │    ├─最速ロイフレに密が勝って霧が負ける
              │    └─(ちゃんと反応できる相手の)様子見に対して完全不利
              ├─元鬼+キャンセルできない技+霧
              │    ├─最速DBに元鬼が負けて霧が勝つ
              │    ├─最速C系に元鬼が勝って霧になると若干不利
              │    ├─最速ロイフレに元鬼が勝って霧が負ける
              │    └─前Dに元鬼が負けて霧になっても若干不利(安定)
              └─元鬼+密+霧
                    ├─最速DBに元鬼と密が負けて霧が勝つ
                    ├─最速C系に元鬼が勝って密が負けて霧になると若干不利
                    ├─最速ロイフレに元鬼と密が勝って霧が負ける
                    └─(ちゃんと反応できる相手の)様子見に対して若干不利
   全部試した訳じゃないが多分こうなると思う
   まとめると霧を使う場合は元鬼密霧って構成にすると相手の安定行動が消える
   まぁ大抵の人はリターン重視でDBするかリスク回避でC撃つかの二択だから
   実戦じゃここまで複雑にはそうそうならないはずだけど


各状況の詳細対策

  1. 空対空
    遠距離 
    間接距離 
    近接距離 

  2. 空(萃香)対地
    遠距離 
    間接距離 
    近接距離 

  3. 地(萃香)対空
    遠距離 
    間接距離 
    近接距離 

  4. 地上
    遠距離 
    間接距離 
    近接距離 

    ダッシュCをガード後着地狩りされる技
    通常技 
    必殺技 
    スペカ 

固め、運び対策


天候対策


パチュリー戦リプレイ集

1-みんなの為に役に立つリプレイを御願いします。 


コメント

  • 一言から長文まで、キャラ対策をお気軽に書き込みください。


    • ロイフレセット時には霊力3を確保。 -- 2009-09-26 (土) 23:18:18
    • 以上、元ページより引用 -- 2009-09-26 (土) 23:18:39
    • パチュ相手ならスキカは元鬼玉疎鬼地霊疎妖気疎あたり有効だと思うんだけどどうだろう? -- 2009-10-16 (金) 15:02:15
    • 地霊疎以外は有効。地霊疎は撃つタイミングが無い。 -- 2009-10-16 (金) 23:36:44
    • 緋想天の時からですが、MPあれば霊力1でロイフレやり過ごせるのでロイフレセットならMPセットがいいかも。 -- 2009-11-02 (月) 12:13:00
    • パチェDCは、すいか遠Aより若干短いが、発生が13Fと早い。すいかDBDCもきっちり潰される。 -- 2009-11-02 (月) 12:21:55
    • パチェDBは、すいか遠Aと発生同じくらいだが滑るため先出しできるのが強いと思う。例え相打ちでもDBで拾いなおされて2000↑確定。射撃なのでグレイズできるが、エメあればエメとスペカの二段構え。パチェDBグレイズできたらすいかもDBするのが安定しているかも。 -- 2009-11-02 (月) 12:33:45
    • グレイズを丁寧に・・・ 個人的に6BやDCからの元鬼玉良い感じ -- 名無し? 2009-11-28 (土) 17:14:02
    • 先出しのBとJBは位置関係さえ良ければパチュのC射の隙間を縫って直撃。以下は追撃可能。 -- 2011-06-11 (土) 21:43:11
    • DCをふる 元鬼玉でキャンセル これを繰り返せばパチェは死ぬ -- 2011-09-26 (月) 11:57:05

*1 最後の雷を下段ガードするとクラッシュ