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【非想天則】キャラ対策 咲夜

Last-modified: 2011-03-30 (水) 04:03:09
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      ,'   /  !へ.  ト.、,  !_  ソ  ,.イ |      まだ準備中だよ!
      ,'  ,.'    ,ァ\.!.イ`i'' =ーrァ'/´!/\!   みんなの対策情報萃めるまで
      !  /   /'7´`ヽ、\_,〉ムヽ;'  !'         もうちょっと待ってね!
      ', i   / /   ソ  /ハ、 ! /
      ,ゝ‐'、 .!_,.'  ./ソ (_,/_ハ[.スく] 
    .,.-'、 .!`ヾァi   ,へ.,_!     ,.イ /'、
    ,'_/   と__'、,!イヽ.,/ `"7ー-r'ム,Vヘ/ヾ"´)
    !  ,.'´/ヽ;::::::::::/`ヽ、.,/   !___,ソヽ〉!,__つ

十六夜 咲夜 Edit

目次

完全で瀟洒な従者

特徴 Edit


単発の攻撃力こそ低いが、機動力が高めで手数で相手を圧倒する。特にその固め能力は非常に高い。
コンボ等も豊富だが背の低い萃香には入りにくいものも多い。
大量にばら撒かれるナイフは貫通力が高く、種類によっては壁でバウンドするなどトリッキーな動作をする。
安易にナイフをガードすると、高い拘束力によりそのまま固めに持ち込まれることも多く、丁寧なグレイズを要求される。
しかし、手数で押すという性質上、霊力の消費が激しく、霊力が少ない瞬間を狙って攻撃することが出来れば容易にクラッシュさせることが可能。
ナイフを丁寧にグレイズしつつ近づいてきちんとダメージを取ろう。

  • 切り替えし等に使われる無敵を持ったスペルカード
    発生無敵
    傷符「インスクライブレッドソウル」
  • クラッシュさせることが出来る技
    中段技下段技
    溜3A  
  • 空中ガード不可の技
    通常技必殺技スペルカード
    A〜AAAA、遠A、2A
    3A、溜3A、DA
      

通常技/射撃対策 Edit


スキル/スペル対策 Edit


各状況の詳細対策 Edit

  1. 空対空
    遠距離C射撃などは花火では相殺出来ない。J6Bの爆発部分で互角。
    特にできる事は無いのでBや6Bや元鬼玉で射撃を牽制しつつ近づいて行こう
    間接距離ナイフ置きで萃香のJ攻撃を封殺出来る分咲夜有利?
    打撃戦に持ち込む場合は射撃が撒かれているなら落ち着いてグレイズしてからにしよう。
    近接距離咲夜より上にいるならJA、頭上にいるならガード推奨。
    同じくらいの高さならJ6Aを早めに振れば一応競り勝てる。
    ただしJAが当たる程度まで接近されるとフレーム差で負ける。
    ここでも打撃のクロースに注意。射撃の可能性もあるのでしっかり見る事。

  2. 空(萃香)対地
    遠距離基本的に出来る事があまり無い、ナイフの軌道を確認するならここで。
    元鬼玉やJ6B、またはB射撃を振っても良いがこれから攻める場合霊力に注意。
    相手の6Cは弾速が速いため注意。射撃を撒かれると面倒なので降りてさっさと近づこう。
    間接距離花火、B射などで牽制しながら接近準備をすると良い。
    こちらの低空射撃は相手の6C・DC等に刺されやすいのである程度の高度から撃つと良い。
    特にスカルプを相手が持ってる場合DBに注意。 
    近接距離JAからの地上行動やJ2Aからの攻撃に行きたいところだがクロースや2Bに注意。
    打撃無敵は無いので接近さえしてしまえば後は攻めのターンとなる。
    &
  3. 地(萃香)対空
    遠距離スキルカードの使用、ナイフ軌道の確認を。
    出来る事はあまりないのでさっさと近づこう
    もたついていると大量のナイフをばら撒かれるため、移動は速やかに。
    接近してくるようなら花火で牽制も。
    間接距離JCからのめくりや J2B,J2Cが飛んで来やすい。下から行くのは基本的に不利なので無理に迎撃に行かないこと。
    こちらは2Cや地霊-疎-or火鬼でナイフと共に接近してくるのを拒む。
    近接距離2Cは間に合わない可能性があるので火鬼地霊-疎-などで迎撃。ナイフと共に踏み込まれた場合、素直にガードしよう。そこからはJ2AやA3回目2Bに結界や射撃をグレイズして固めから抜ける事。

  4. 地上
    遠距離6Bはあまり効果ないので元鬼玉投げて射撃を牽制しつつ前に進もう 
    間接距離Bナイフをばら撒かれると厄介なので先に6Bや元鬼玉で刺せるなら刺したい。
    ここで射撃を無理にグレイズしながら近づくとDBやDC差し込まれたりするので注意。
    相手がDh攻撃を多用する場合、先読みで遠A、または6Aを振るといい。 
    近接距離攻められてる時は素直に結界やグレイズで逃げる事。
    体力に余裕があったり腕に自信があれば2Aが入ったりする。三歩を繋げられると美味しい。
    攻めてる時は逃げられないようになるべく固めて自分のターンを長く続けたい。

  5. 補足
    基本的に相手の射撃を丁寧にグレイズする必要がある。しっかりグレイズして近づいてダメを取ろう。
    固められるとスペカで割られたり3Aでかられるので火鬼や2Cで相手の接近を牽制する事。
    スカルプ握ってる時はDBや空ガ不の3Aなどに注意。

    ダッシュCをガード後着地狩りされる技
    通常技 
    必殺技 
    スペカ 

固め、運び対策 Edit


天候対策 Edit


咲夜戦リプレイ集 Edit

1-みんなの為に役に立つリプレイを御願いします。 


コメント Edit

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 直線的な射撃が多いのでC花火が活きるが、相殺は出来ないので自衛の意味ではなく攻めに使う。 -- 2009-09-26 (土) 22:25:43
    • 咲夜はとにかく射撃を打たないと始まらないので、その硬直を狙って6Bを当てていくといい牽制になる。 -- 2009-09-26 (土) 22:26:06
    • 固められたら相手のクセをみて回避結界で逃げる。しゃがみで一部射撃をスカせるのでそこから2Aを刺す事も可能。 -- 2009-09-26 (土) 22:26:46
    • 以上、元ページより引用 -- 2009-09-26 (土) 22:27:09
    • 咲夜さん溜6Aないっすよー溜めれるのは3A。おかげで溜めによる中下クラッシュ択が存在し無いと言う哀しみの一旦を担っている。 -- 2010-01-16 (土) 08:25:49
    • ↑ 訂正しておきました -- 2011-03-30 (水) 04:03:52
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