【非想天則】システムカード

Last-modified: 2010-06-23 (水) 09:18:20


システムカード一覧

各システムのカードか名前をクリックすると詳細にジャンプします。基本的に空中不可

コストカード名称使用可能状況特徴
1詳細へ「霊撃札」通常状態のみ瞬時に周囲を結界で囲い、近くの敵を弾き飛ばす防御カード
無敵時間があり安定性が高い
1詳細へ「マジックポーション」通常状態
一部通常技をCancel可
魔法の森のキノコから抽出した魔力回復財で
服用すると霊力が高速で回復し、最大値も元に戻る
1詳細へ「ストップウォッチ」通常状態のみ使うと時間が止まる奇妙な時計
効果中は手を出せないため一種の移動カードとなる
1詳細へ「白楼剣」通常状態
一部通常技をCancel可
迷いを断ち切る妖怪の鍛えた刀
使うと現在の動作を中断しつつダッシュ移動を行う
1詳細へ「身代わり人形」通常状態のみ所持者が受けるダメージを一部肩代わりする有難い人形
効果は微々たる物だが永続し複数使うと防御が累積する
1詳細へ「グリモワール」通常状態のみ所持者の霊力を活性化し、使うと永続的に霊力回復速度が増加する
複数の使用で効果が累積
1詳細へ「特注の日傘」通常状態のみ使う者が使えば太陽だけでなく弾幕も弾き返す盾となる
使うと射撃を防ぐバリアを展開
1詳細へ「人魂灯」通常状態
一部通常技をCancel可
幽霊を呼び寄せる冥界の道具。使うと幽霊が現れ敵を追尾する
弾速が遅く追尾性も良好で本体が攻撃を受けても消滅しない
1詳細へ「左扇」通常状態
一部通常技をCancel可
ガードすると強制クラッシュする特殊打撃を出すことが出来る
防御側は食らえばノーダメージでやり過ごすことが出来る
1詳細へ「伊吹瓢」通常状態
一部通常技をCancel可
無限に酒の湧く鬼の瓢箪
使うと符力が漲りカードを二枚引くことが出来る便利なアイテム
1詳細へ「天狗団扇」通常状態のみ手に持つと風で体が身軽になり永続的に移動速度がアップする
複数使うと効果が累積
1詳細へ「符蝕薬」通常状態
一部通常技をCancel可
精神にダメージを与える劇薬
使用して出る打撃を当てると相手の先頭にあるカードを破壊
0詳細へ「宵越しの銭」正ガード中のみガード中に使うと距離を開ける
効果はささやかだが、何度でも使用可能という特徴がある
1詳細へ「龍魚の羽衣」正ガード中のみガード中に使うと出始め無敵の打撃で強制的に割り込める
押されて苦しい時は頼もしい
1詳細へ「緋想の剣」通常状態のみ気質を操る天人の武器
使うと天候を発現させたり現在の天候を終了させたり出来る
1詳細へ「病気平癒守」通常状態
一部通常技をCancel可
傷を癒す守矢神社のお守り
使用すると体力が一定量回復する
1詳細へ「冷凍カエル」通常状態
一部通常技をCancel可
周囲の地面を凍らせ足元を悪くし踏んだ相手を転倒させてしまう
その威力は自分が踏んでも転ぶ位強烈である
1詳細へ「龍星」通常状態
一部通常技をCancel可
龍の力が篭った(と言われる)星型の頭飾り
使うと気が漲り短時間攻撃を受けて怯まなくなる
1詳細へ「制御棒」通常状態のみ使うと永続で攻撃力が増加するが逆に防御力は低下する諸刃の剣
核の御使用は計画的に
1詳細へ「三粒の天滴」通常状態のみ一日三滴振ると言う不思議な水
一つ使っても二つ使っても何も起こらないが、三つ目を使うと?
1詳細へ「ナマズの大地震」一通常状態
一部通常技をCancel可
巨大ナマズが辺りに地震を起こす
地震は無差別なので災害注意

システムカード - System Card

「霊撃札」

カード霊撃モーションキャンセル可能一覧
カード霊撃キャンセル不可


DmgRateLimit発生持続全体被CHガード不利無敵受身不能空ガ与CH
050%60%12F1F58F--20F1F-13F40F
判定レベル使用状況ヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
上段
打撃
通常状態のみ地:斜め吹き飛び(大)
空:斜め吹き飛び(大)
地:壁バウンド(大)
空:壁バウンド(大)
Smash
Attack
備考
自分の周りにダメージの無い打撃攻撃を繰り出し相手を吹き飛ばす。
緋想天の「霊撃」と同じ。
完全無敵14Fまで。Ver1.03より発生が早くなった(16F→12F)
発生が早くなった分、発生後の硬直が結果として長くなったため反撃確定を貰いやすくなった。
また、受身不能時間が長くないためCH時でも6Bなどの追撃を当てられなくなった。

「マジックポーション」

カード霊力回復エフェクトキャンセル可能一覧
カードマジックポーションエフェクト打撃
AAA遠A4A
6A2A3ADA
射撃
B溜B2B溜2B
6BC2C6C


発生終了効果時間被CH使用状況
22F61F360F×通常状態
通常技をキャンセル可
備考
壊れていた霊珠を即座に全て回復させ、その後6秒間(360F)は霊力回復速度が非常に速くなる。
緋想天の「霊力回復」の上位互換と言える。
効果持続中は霊力回復速度が通常の倍近くになる。
さらに飛翔しても霊力を消費せず射撃や必殺技を使用しても即座に回復が始まる。
そのため、事実上飛翔や射撃・必殺技での霊力の制限がなくなった状態となる。
しかし、6秒間と言う少ない時間はマジックポーションの使用硬直も含まれる。
よって、実質動ける間に受けられる効果時間は-39Fの321Fとなってしまう。
回避結界を多く使用し、破損した霊珠が多いときの霊珠回復として有効と考えられる。

余談だが、萃香のコスト4スペカ・酔夢「施餓鬼縛りの術」の霊力消費を無力化するほどの回復力がある。

「ストップウォッチ」

カードストップウォッチモーションキャンセル可能一覧
カードストップウォッチキャンセル不可


発生終了効果時間被CH使用状況
59F58F53F×通常状態のみ
備考
発動後、約1秒間(51F)相手の時間が止まる。
その間、自分だけ動けるようになるが攻撃は出来ない。
時間停止の効果発動まで遅く、霊撃やガード反撃のような緊急時的な用途としては不向き。
効果発生前に攻撃を受けてしまうと時間停止効果が発生しない点も注意したい。
相手の時間を強制的に止めるので、攻撃判定が出てる最中に時間を止めても、判定は消えないため下手に動くと自分から当たって吹き飛ぶことになる。
相手の攻撃後の硬直中に止める事が出来れば、こちらの攻撃を差し込めるチャンスが作れる。

「白楼剣」

カード白楼剣キャンセルエフェクトキャンセル可能一覧
カード白楼剣キャンセルエフェクト打撃
AAA遠A4A
6A2A3ADA
射撃
B溜B2B溜2B
6BC2C6C


発生終了効果時間被CH使用状況
1F--×通常状態
通常技をキャンセル可
備考
攻撃をキャンセルし、前方へダッシュする。
空中で使うことは出来ず、使用時に霊珠を2つ消費する。
霊力が仮に0でも使用することは出来るので安心。
カード消費後、300Fの間は霊力回復をしなくなる。
AA>白楼>A>AAB>白楼>Aなどコンボダメージを底上げできる。
白楼のあとのAは目押し安定。

「身代わり人形」

カード身代わり人形使用時モーションキャンセル可能一覧
カード身代わり人形キャンセル不可


発生終了効果時間被CH使用状況
1F58F永続×通常状態のみ


  1. レベルアップによる変化
    人形LvLv1Lv2Lv3Lv4
    被ダメ率97%93%88%80%
    男投げdmg4850465043994000

  2. 備考
    1枚使う毎にダメージ減少率が上がって行き、効果は永続的に継続する。
    早い段階で使用すればするほど効果的といえる。
    「病気平癒守」とも相性が良い。
    C版妖気密のアーマー値にも影響する為、妖気密と相性が良い。
    Ver1.10で弱体化。以前の被ダメ率は100%→95%→90%→85%→70%だった。

「グリモワール」

カードグリモワール使用時モーションキャンセル可能一覧
カードグリモワール使用時モーションキャンセル不可


発生終了効果時間被CH使用状況
1F58F永続×通常状態のみ
備考
霊力回復速度が永続的に上昇する。
カード効果は重複し、多く使えば使うほど回復速度は向上し、
LvMAX時では、Lv0時に霊力3回復する時間で5回復する。
射撃や必殺技を使った後の「霊力回復開始までの時間」は短縮されないので注意。
しかし、飛翔やガードミスによって削れた霊力の回復が早くなるので霊力管理が楽になる。
必殺技使用後などの「霊力が回復始めるまでの時間」は減少しない。
[さらに詳しくグリモワールを見る]

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枚数\詳細1球当たりのF5球全てのFLv1差F数1球当たりのsec5球全てのsec5球全快時のF別回復数
Lv.033F~34F167F-0.55s~0.56s2.78s33Fが3回34Fが2回
Lv.130F~31F154F0→1 13F0.5s~0.51s2.56s30Fが1回31Fが4回
Lv.227F~28F138F1→2 16F0.45s~0.46s2.3s27Fが2回28Fが3回
Lv.324F~25F123F2→3 15F0.4s~0.41s2.05s24Fが2回25Fが3回
Lv.MAX21F~22F109F3→M 14F0.35s~0.36s1.81s21Fが1回22Fが4回
気象が雹の時の霊力回復F
Lv.016F~17F84F-0.26s~-0.28s1.4s16Fが1回17Fが4回
Lv.116F80F0→1 4F0.25s1.3s16Fが5回
Lv.215F~16F76F1→2 4F0.25s~0.26s1.2s15Fが4回16Fが1回
Lv.314F~15F71F2→3 5F0.23s~0.25s1.1s14Fが4回15Fが1回
Lv.MAX13F~14F66F3→M 5F0.21s~0.23s1.1s13Fが4回14Fが1回



共通で5球全ての霊力回復するフレームは絶対に同じ。

1球当たりの回復Fは固定ではなく、1Fの誤差がある。
例:1P側から見て一番右から
34F、33F、33F、34F、33Fと回復するが、たまに以下の様に一部順序が入れ替わる場合もある
34F 33F 34F 33F 33F
このように、順序が入れ替わったとしても、5つの霊珠全てを使い切ったときの全快までのFは必ず一緒になる
また、雹の影響を受け微弱ではあるが、若干回復速度が速くなる(ただ、雹の速度が元々異常に早いので恩恵は薄い。)


面倒臭い人用

  • 1回使うたびに霊球1つ回復する速度が3F速くなる
  • 5つ全部回復させると15F、大体0.2秒早くなる
  • 雹とか着たらヤバイ。アリスの気象で霊力回復がヤバイ。

「特注の日傘」

カード特注の日傘使用時モーションキャンセル可能一覧
カードグリモワール使用時モーションキャンセル不可


発生終了効果時間被CH相殺強度使用状況
11F58F360F×B通常状態のみ
備考
前方に射撃を打ち消すシールドを約6秒間(360F)展開する。
打ち消せるのは相殺強度を持つ射撃で、身代わり判定を持つもの(妖気疎)や相殺しない射撃(幽々子C射)は消すことができない。また貫通してくる射撃(レーザー系等)にも弱い。
相手の射撃強度が高い場合も貫通してくる。(例:戸隠岩投げ等)
説明文にある「もう一つの効果」はレミリアがデッキに入れておくと野外ステージでも戦えるという効果なので、萃香には関係無い。
1.10以前は持続時間が3秒と非常に短かったが倍の6秒となり本来の役割を果たせるようになった。

「人魂灯」

カード人魂灯発生時モーションキャンセル可能一覧
カード人魂灯発生時エフェクト打撃
AAA遠A4A
6A2A3ADA
射撃
B溜B2B溜2B
6BC2C6C


DmgRateLimit削り発生持続全体被CH与CH空ガ強度相殺消滅受身不能
5008%10%25%11F1F-58F×B1する45F
判定霊力削りレベル使用状況ヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
射撃全:0.50通常状態
通常技をキャンセル可
地:斜め吹き飛び(小)
空:斜め吹き飛び(小)
地:斜め吹き飛び(大)
空:斜め吹き飛び(大)
Rift
Attack


備考
相手に向かって飛ぶ人魂を3発発生させる。
本体が攻撃を受けても消えず、追尾性能も優れているが相殺強度Bの射撃とかき消しあいグレイズされると消滅する。
霊力削りも1つ当たり0.5と中々優秀でガードさせても霊力と共に体力も削りダメージを与える。
起き攻めに使うのも良いが、発生後に頭上へ浮く特性を生かし対空手段としても使える。

「左扇」

カード左扇入力時モーション攻撃判定発生時モーションキャンセル可能一覧
カード左扇入力時エフェクト左扇発生時エフェクト打撃
AAA遠A4A
6A2A3ADA
射撃
B溜B2B溜2B
6BC2C6C


DmgRateLimit発生持続全体被CHガード不利受身不能空ガ与CH
1020%100%40F4F73F1F-44F+26F6000F×
判定レベル使用状況ヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
打撃通常状態
通常技をキャンセル可
地:横吹き飛び(大)
空:横吹き飛び(大)
無しSmash
Attack


備考
ガード入力している相手を必ずクラッシュする攻撃を放つ。
「ガード入力」時にはクラッシュ、攻撃Hit時はダメージ10で魔方陣ダウンとなる。
ガード入力に限りクラッシュを起こすので、ガード硬直中に当ててもガード入力を行っていない場合は強制ガード解除で普通にヒットとなる。
逃げたり割り込まれさえしなければ、クラッシュ後フルコン確定、Hitで魔方陣ダウンで起き攻めと優秀なカード。
妖気疎や、疎鬼をガードさせ連続ガード中に使用するとクラッシュを狙いやすい。

「伊吹瓢」

カード伊吹瓢効果時モーションキャンセル可能一覧
カード伊吹瓢効果時エフェクト打撃
AAA遠A4A
6A2A3ADA
射撃
B溜B2B溜2B
6BC2C6C


発生終了効果時間被CH使用状況
21F74F34F×通常状態
通常技をキャンセル可
備考
カードを新たに1枚引き、その後34F使ってカードゲージを溜めもう1枚を引く。
効果自体は非常に強く、試合序盤から高コストスペルを使いたい場合や、スキルLvを素早く上げたい場合に有効。
霊撃等相手を大きく吹き飛ばした後は安全に使用できる。
発生前や効果持続中に攻撃を受けるとカード増幅効果は得られなくなる。

伊吹瓢のカード増幅詳細

伊吹瓢のカード増幅詳細を閉じる
21F目で1枚目を引く時に次のカードゲージを満タンにしてから2枚目のカードゲージを溜める

カードカードを使用時は次のゲージが約8割溜まっているが…
カード21Fで2割を埋めてから、34F掛けて3枚目のゲージを溜める

意識して使う場合は、カードを引いた直後等で溜めるカードゲージが空っぽに近い状態のほうが望ましい。

「天狗団扇」

カード天狗団扇使用モーションキャンセル可能一覧
カード天狗団扇キャンセル不可


発生終了効果時間被CH使用状況
1F58F永続×通常状態のみ
備考
移動速度が永続的に上昇し、複数使用で効果が累積する。
移動速度以外にも地上&空中ダッシュ、ジャンプ&ハイジャンプは早くなるが飛翔速度は速くならない。
また、風雨の効果と併用出来ない。
効果が乗算なので、基礎値が高い文、妖夢、美鈴などのほうが事実上効果が大きい。
逆に霊夢、紫などは効果が小さい。
4枚使っても風雨の効果程の効力はなく、恩恵が弱く感じる。

「符蝕薬」

カード符蝕薬モーションキャンセル可能一覧
カード符蝕薬モーション打撃
AAA遠A4A
6A2A3ADA
射撃
B溜B2B溜2B
6BC2C6C


DmgRateLimit発生持続全体被CHガード不利受身不能レベル空ガ与CH
60020%100%20F3F43F1F-23F-2F60F××
判定霊力削り使用状況ヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
中段
打撃
屈:1.00通常状態
通常技をキャンセル可
地:横吹き飛び(中)
空:横吹き飛び(中)
無しSmash
Attack
備考
ヒット時、相手がセットしているカードを1枚破壊する打撃を放つ。
遠Aと同じモーションで通常攻撃をキャンセルして使用できるためコンボに組み込み易い。
ヒットするとカード破壊と共に魔方陣なり必ずダウンを取れるので地味に起き攻めに持ち込めるのも良い。

「宵越しの銭」

カード宵越しの銭発動時エフェクトキャンセル可能一覧
カード宵越しの銭発動エフェクトキャンセル不可


発生終了効果時間被CH使用状況
1F--×正ガード硬直時可能


  1. 所有枚数による霊力回復開始Fの変化
    1枚2枚3枚4枚
    141F121F101F81F

  2. 備考
    ガード硬直中にのみ発動可能で、通常のノックバックに加えさらに相手との距離を離す。
    自分が相手から離れるだけではなく、相手を押し出すように効果が働くため
    画面端に押し付けられている時よりも画面中央で使ったほうがより効果的。
    端に運ばれてからでは遅いので、早めに使う事を心がけると良い。
    また、何度使ってもカードを消費せず、変わりに使用時に霊力を1消費する。
    霊力が1以下でも発動は出来るが、ガードミスだった場合や、空中では発動できない。
    使用後の霊力回復のペナルティは大きく、所有枚数が多ければ多いほど回復開始まで早くなる。
    しかし、4枚も手札にあると実質使えるカードは1枚と好ましくない状況になる。
銭結界
宵越しの銭で距離を離し、結界狩りへのリスクを少なくした上で回避結界を行う。
普通の結界狩りではこれを狩れる攻撃技は少なく、特に中央では非常に効果的。
技によっては結界狩りを空かせ、逆に反撃を入れることも可能である。
やり方は簡単で、ガード硬直中に結界したい方向キーD宣言ボタン
注意点としては、暗転中に行うと結界が出来ないので銭発動のみとなり、霊力が減った状態でスペカをガードせざるをえない状況になるので注意。

「龍魚の羽衣」

カード龍魚の羽衣発動時モーションキャンセル可能一覧
カード龍魚の羽衣発動エフェクト正ガード硬直


DmgRateLimit発生持続全体被CH正ガ有利誤ガ有利無敵受身不能空ガ与CH
020%100%28F2F71F--22F-16F1F-27F45F××
判定レベル霊力削り使用状況ヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
中段
打撃
屈:1.00正ガード硬直時のみ地:横吹き飛び(大)
空:横吹き飛び?
無しSmash
Attack


備考
ガード硬直中のみ使用可能で、入力から無敵時間のある攻撃で切り返す。
緋想天の「ガード反撃」である。
正ガードを行わないと発動できず、空中ガード・誤ガードでは使うことが出来ない。
遠Aと同じモーションを繰り出しVer1.10より全キャラ発生28Fで統一された。
攻撃にダメージは無いが、食らった相手は確定ダウンとなる。
入力から発生まで無敵があり、相手の連携や固めに対しての切り返し性能は高い。
しかし、隙の少ない攻撃で使用してしまうと反撃をガードされてさらに追撃を浴びたり
ガード反撃を行った瞬間に打撃無敵のスキルやスペカでキャンセルされ潰されるリスクもある。
相手の手札をよく注意しておきたい。

実は、ガード反撃は入力から10Fは暗転硬直だったりする。
なので、無敵は(暗転硬直10F)+(打撃+投げ+射撃無敵の17F)の合計27Fで形成されている。

「緋想の剣」

カード緋想の剣発動時モーションキャンセル可能一覧
カード緋想の剣発動エフェクトキャンセル不可


発生終了無敵時間被CH使用状況
11F58F12F-59F×通常状態のみ
備考
天候が発現していない時は現在の予報の天候を発現。天候が発現している時は高速で天候カウンタを回し天候を終了させる。
緋想天の「気象発現」と同じ性質を持つ。
天候が無発現の場合は、表示天候を99.9にして天候を発現させる。
天候が発現中の場合は、1F当たり00.35の天候カウントのスピードで減少させる。(通常時は2F=00.1カウント)
減少速度は時間にして通常は約33秒掛かるが、緋想の剣を使うと5秒弱で終わるという驚異的な速度になる。
また、発生から終了まで無敵があり硬直を攻撃される心配は無い。

「病気平癒守」

カード病気平癒守モーションキャンセル可能一覧
カード病気平癒守エフェクト打撃
AAA遠A4A
6A2A3ADA
射撃
B溜B2B溜2B
6BC2C6C


発生終了持続時間被CH使用状況
22F81F250F-通常状態
通常技をキャンセル可
備考
発生後250Fの間体力を回復し続け、合計で体力を1000回復する。
緋想天の「体力回復」に当たる。
回復中にのけぞり・ダウンしてしまうと回復が中断してしまうことに注意。
台風時はのけぞり・ダウンしない為、中断してしまう事が無い。
同じく、三歩壊廃やMPPのスーパーアーマー状態も同じく中断されない。
使用ラウンドに限れば、身代わり人形よりも効率が良い。
ちなみに、病気平癒守は「びょうきへいゆまもり」と読む。

「冷凍カエル」

カード冷凍カエル入力時モーション転倒発生時モーションキャンセル可能一覧
カード冷凍カエル入力時エフェクト転倒時エフェクト打撃
AAA遠A4A
6A2A3ADA
射撃
B溜B2B溜2B
6BC2C6C


発生終了持続時間被CH使用状況
11F58F600F-通常状態
通常技をキャンセル可
備考
前方の踏むと滑る氷を設置する。
氷の上でダッシュ・ジャンプ・ハイジャンプのいずれかの行動を取ると転倒し、自分も相手も転ぶ。
また、3度転倒が起こるか10秒(600F)経過するまで氷は持続する。
転倒時はリミットになると共にその場で垂直バウンド(小)をする。
自分で踏んで転倒する事によって天候操作や、狙ってダウンする事で幽々子の寿命「无寿国への約束手形」の爆発を回避することが出来る。(人魂が残り2個~1個になった時にダウンすれば回避可能)
氷の上で回避結界を行うと、ダッシュorジャンプの行動なので転倒してしまう。
1.03では転倒時に追撃が可能だったが、1.10では転倒時点でリミットが発生し追撃が出来なくなった。

「龍星」

カード龍星発生時モーションキャンセル可能一覧
カードスーパーアーマー中エフェクト打撃
AAA遠A4A
6A2A3ADA
射撃
B溜B2B溜2B
6BC2C6C


発生終了持続時間被CH使用状況
2F58F240F-通常状態
通常技をキャンセル可
備考
使用した瞬間から4秒間(240F)、スーパーアーマー状態となる。
しかし、硬直時間を含め240Fなので硬直を差し引いたアーマー状態での行動時間は約3秒となる。
スーパーアーマーと言っても連打に耐えられるのは2連続までで、3連打以上の攻撃を浴びると怯んでしまう(アーマーは持続するが仰け反る)。
ヒット感覚の短い打撃・射撃に対しては無力となる。
相手の切り替えしなどを無視して起き攻めしたい時や、多少ダメージを食らってでも固め抜けしたい時に有効。
切り返しスペルと違いガード入力中でも使用可能と言う特徴がある。
萃香の6Bはなぜか2ヒットにも拘らず火の玉と爆風が当たればそのまま吹き飛ばす。

「制御棒」

カード制御棒使用時モーションキャンセル可能一覧
カード制御棒使用時エフェクトキャンセル不可


発生終了持続時間被CH使用状況
1F58F永続-通常状態のみ


  1. レベルアップによる変化
    制御棒LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4
    与ダメ率110%120%130%140%
    被ダメ率107.5%115%122.5%130%
    男投げdmg5500600065007000

備考
攻撃力を永続的に上昇させるが、同時に防御力も下がる強化カード。
与ダメージが10%上昇、被ダメージが7.5%上昇し身代わり人形とは違い効果は一定である。
複数枚使用で効果は累積し、乗算で補正が掛かるため一撃が重い萃香は恩恵が大きいと言える。

「三粒の天滴」

カード三粒の天滴発生モーションMPP+三粒の天滴の併用図キャンセル可能一覧
カード無敵時エフェクトMPP+無敵の併用時エフェクトキャンセル不可


発生終了持続時間被CH使用状況
2F58F477F-通常状態のみ


備考
1枚目・2枚目は何の効果もないが、3枚目を使用すると約7秒間完全無敵+霊力無限状態となる。
効果時間中に4枚目を使用すると無敵時間が7秒間(477F)上乗せされ、無敵時間が持続される。
無敵時間が終わってから4枚目を使用しても何も効果は無い。
入力と同時に攻撃を浴びるととダメージを受けるが無敵効果は発生する。
また、無敵状態のままMPPを使うと無敵+MPPという状態になる。(画像右)

「ナマズの大地震」

カードナマズの大地震発生時キャンセル可能一覧
カードナマズの大地震エフェクト打撃
AAA遠A4A
6A2A3ADA
射撃
B溜B2B溜2B
6BC2C6C


DmgRateLimit発生持続全体被CH正ガ有利誤ガ有利受身不能レベル空ガ与CH
200025%40%129F2F58F---60F特大×
判定霊力削り使用状況ヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
特別射撃
(下段)
立:2.00
屈:1.00
通常状態
通常技をキャンセル可
地:垂直吹き飛び(小)
空:垂直吹き飛び?
地:垂直吹き飛び(中)
空:垂直吹き飛び?
Rift
Attack


備考
使用後しばらく経つと空からナマズが落下、地震を起こし地上を攻撃する。
自分も攻撃を受けるので注意。
特殊射撃の下段攻撃で、効果範囲は画面全体に及ぶ。
地上に攻撃判定が発生するため少しでも体が地から浮くと攻撃を受けない。

システムカード考察

身代わり人形・制御棒使用時の与ダメージ・被ダメージ、アーマー値を計算し表に纏めて見ました。
計算値ですので、もし間違えていた場合は削除・修正を願います。

[身代わり人形・制御棒強化Ver1.10]
男投げdmg人形Lv0人形Lv1人形Lv2人形lv3人形Lv4被ダメージ率(%)人形Lv0人形Lv1人形Lv2人形lv3人形Lv4
制御Lv050004850465043994000制御Lv010097938880
制御Lv155005335511548404400制御Lv11101071029788
制御Lv260005820558052804800制御Lv212011611210696
制御Lv365006305604557205200制御Lv3130126121114104
制御Lv470006790651061605600制御Lv4140136130123112


[C妖気密アーマー値Ver1.03]
スキルLv1,2人形Lv0人形Lv1人形Lv2人形lv3人形Lv4スキルLv3人形Lv0人形Lv1人形Lv2人形lv3人形Lv4
制御Lv0250262275287325制御Lv0500525550575650
制御Lv1232245260272312制御Lv1465490520545625
制御Lv2212227242257300制御Lv2425455485515600
制御Lv3195210225240287制御Lv3390420450480575
制御Lv4175192207225272制御Lv4350385415450545
スキルLv4人形
Lv0
人形
Lv1
人形
Lv2
人形
lv3
人形
Lv4
制御Lv0750787825862975
制御Lv1697741780817937
制御Lv2637630727772900
制御Lv3697741675720862
制御Lv4525577622675817

コメント

  • 誤った記載等御座いましたら修正をお願い致します。


    • あれ?制御棒って10%ずつ与ダメ上昇じゃなかった??LV1から10%ずつ上昇で、LV4時最終攻撃力140%で7000あたるはずだけど・・・?? -- 2009-11-16 (月) 08:10:33
    • 点滴の無敵時間にMPPを使うと無敵のままMPP状態で行動できる -- 2010-03-14 (日) 17:46:59