ミッシングパープルパワー行動詳細
巨大化モーションのイメージサイズ:原寸大
それ以外のモーションのイメージサイズ:57%に圧縮
ミッシングパープルパワー(MPP)中のルール
- MPPは約8秒間(479F)持続される
- MPP持続中は暗転が継続されるため、回避結界を使われない。
- MPP中は全ての行動にスーパーアーマーが適応されている。
- 攻撃の一部が特別射撃(戸隠岩投げと同じ属性)で構成されているため、射撃無敵に弱い。
- 攻撃を当ててもカードゲージは増加しない。
- 被ダメージが半減になる。
- 一定時間経過でMPPが解除されるが、行動中の終了時間が来た場合はその行動が終了してから解除される。(中断されない)
- 攻撃を行うと、MPPの持続時間が短縮されていく。
- 天候の効果を以下の通りに受ける。
影響を受ける天候一覧を閉じる
天候名 効果 影響 自 敵 霧雨 ○ ○ 全ての攻撃力が増加 濃霧 ○ ○ お互い全ての攻撃でヒット・削りダメージで体力が回復 雪 ○ × MPP発動側のみ効果を受け、カードゲージが減る 風雨 × ○ MPP発動側のみ効果を受けない 川霧 × ○ 相手のみ一方的に距離調整がされる 凪 ○ × 相手を攻撃すると回復権を得る。
相手はどれだけ攻撃を当ててもMPP中は回復権を得ることが出来ない。黄砂 × ○ こちらの攻撃は全てCHするが、相手の攻撃は一切CHしない 烈日 ○ ○ 効果を受けるが、ジャンプしても烈日ダメージを受けない。
JCをして大きく飛び上がっている間のみダメージを受ける梅雨 × ○ 相手が壁バウンドする場合、大きくバウンドする。こちらはSAでまずバウンドしない。
MPP中の攻撃による持続時間の減少効果について
MPPの行動可能時間は約8秒(478F)。
攻撃を行うと1回につき47Fの持続減少効果が発生する。
ただし、歩き攻撃・角攻撃・ジャンプ(昇り)のキャラクター移動による行動攻撃に関しては持続時間の減少対象外。
この持続時間減少効果は攻撃を行った時点に発生するため、ジャンプAなどの攻撃が発生する前に着地で強制キャンセルされても持続時間は減少している。
ヒット・空振り・ガードなど攻撃が当たったかどうかなどは一切考慮されていない。
行動攻撃を行わず最短でボタン攻撃を続けた場合、最大でも5回が限界となる。
開始時
巨大化モーション
カード | 判定発生時 |
基本データ
ダメージデータ | モーションデータ(単位:F) | 無敵(単位:F) | 暗転(単位:F) | 受身 不能 | ||||||||
Dmg | Rate | Limit | 削り | 入力 | 発生 | 全体 | 被CH | 打撃 | 射撃 | 硬直 | 時間 | |
1500 | 20% | 40% | 25% | 1 | 60-62 | 109 | - | 1-98 | 1-98 | 2-41 | 2- | 9000F |
判定 | ガ不利 | HIT有利 | 霊力削り | 与CH | 空ガ | Lv | ヒット効果 | CH効果 | 補正 | |||
上段 打撃 | - | - | 無し | ○ | ○ | 大 | 地・空 斜め吹き飛び(特) | 地・空 斜め吹き飛び(特) | Rift Attack |
- 備考
- 巨大化し、110F以降からMPP状態で攻撃可能になる。
地上
歩き
Dmg | Rate | Limit | 削り | 発生 | 持続 | 全体 | ガード有利 | 受身不能 | 与CH | 空ガード |
500 | 6% | 20% | 50% | 58F | 6F | - | - | 60 | ○ | × |
判定 | 霊力削り | レベル | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 特殊補正 | |||||
打撃 | 全:無し | 大 | 地:頭仰け反り(大) 空:斜め吹き飛び(小) | 地:回転仰け反り(大) 空:斜め吹き飛び(大) | Rift Attack |
- 備考
- 歩き続けると偶数歩時(移動入力開始から58F)に打撃判定が発生する。
密着状態でしか当たらないが命中時に9Fのヒット硬直があり、さらにすぐ次の行動に移れるため地上攻撃を連続ヒットさせることができる。
出が遅いため使う機会は少ないが、上記の理由からバックステップ等相手行動の妨害に使える。
A
Dmg | Rate | Limit | 削り | 発生 | 持続 | 全体 | ガード有利 | 受身不能 | 与CH | 空ガード |
2000 | 50% | 40% | 25% | 22F | 1F | 59F | -10F | 60F | ○ | × |
判定 | 霊力削り | レベル | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 特殊補正 | |||||
特別 射撃 | 全:無し | 特大 | 地:壁バウンド(小) 空:壁バウンド(小) | 地:壁バウンド(大) 空:壁バウンド(大) | Smash Attack |
- 備考
- 空中ガード、下段ガード共に不可のストレートパンチ。
打撃に見えるが攻撃そのものは特別射撃なので、射撃無敵がある技はすり抜けてしまう。
足元の攻撃判定が弱く、入り込まれると外すことがある
B・C攻撃より少し硬直が短いためガードを固める相手にはそのまま連打してもいい
しかしガードされた場合相手は上飛翔で逃げることができる。
密着状態だとC攻撃で確実に落とせるが角が当たる距離だと安定して逃げられるので距離に注意が必要。
B
Dmg | Rate | Limit | 削り | 発生 | 持続 | 全体 | ガード有利 | 受身不能 | 与CH | 空ガード |
2000 | 50% | 40% | 25% | 23F | 2F | 76F | -26F | 60F | ○ | × |
判定 | 霊力削り | レベル | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 特殊補正 | |||||
特別 射撃 | 立:5.00 | 特大 | 地:斜め回転吹き飛び(中) 空:斜め回転吹き飛び(中) | 地:斜め回転吹き飛び(特) 空:斜め回転吹き飛び(特) | RiftAttack GuardCrush |
- 備考
- クラッシュ属性を持つ下段攻撃の打ち下ろしパンチ。
打撃に見えるが攻撃そのものは特別射撃なので、射撃無敵がある技はすり抜けられてしまう。
見た目より攻撃判定が大きく密着状態でも当てられる。
空中ガード不可だがジャンプされるとまず当たらない。
ヒットすると相手はバウンドし、立ちガードされるとガードクラッシュさせる事が出来るが追撃は出来ない。
A攻撃を警戒し、立ちガードする人が多いので複数回クラッシュさせるのは容易である。
導入予定データ 誤ガード有利-4F
C
発生時アッパー攻撃部分(拳) | 発生時爆風射撃部分(射) |
Dmg | Rate | Limit | 削り | 発生 | 持続 | 全体 | ガード有利 | 受身不能 | 与CH | 空ガード | |
拳 | 2000 | 50% | 40% | 25% | 26F | 2F | 66F | -13F | 60F | ○ | × |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
射 | 500 | 8% | 20% | 25% | 26F | 4F | - | - | 60F | ○ | ○ |
判定 | 霊力削り | レベル | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 特殊補正 | ||||||
拳 | 特別 射撃 | 屈:5.00 | 特大 | 地:斜め回転吹き飛び(大) 空:斜め回転吹き飛び(大) | 地:斜め回転吹き飛び(特) 空:斜め回転吹き飛び(特) | RiftAttack GuardCrush | |||||
射 | 射撃 | 全:0.50 | ? | 空:斜め吹き飛び(中) | 空:斜め吹き飛び(大) | RiftAttack |
- 備考
- 足元から空中までしっかり攻撃判定があるアッパーと同時に拳から爆風を放つ。
打撃に見えるが攻撃そのものは特別射撃なので、射撃無敵がある技はすり抜けられてしまう
アッパー部分は中段クラッシュ属性で空中ガード不可。
拳から出る爆風射撃部分は空中ガード・グレイズ共に可能で、4Fのヒットストップがある。
爆風は上方に昇りながら8回発生する。
これにより最上空で射撃等を使用し停滞する相手にも攻撃が届くようになった
飛翔をする相手に有効だが、ヒット後に受身を取られると逃げられる可能性があるので注意が必要
密着状態の攻撃手段として、A攻撃の代用に使われたりする。
導入予定データ ガークラ有利+9F
2A 2B 2C
Dmg | Rate | Limit | 削り | 発生 | 持続 | 全体 | ガード有利 | 受身不能 | 与CH | 空ガード |
500 | 6% | 10% | 25% | 27F | 1F- | 79F | ? | 60F | × | ○ |
判定 | 霊力削り | レベル | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 特殊補正 | |||||
磨耗 射撃 | 全:0.50 | 大 | 地:腹仰け反り(大) 空:斜め吹き飛び(中) | 無し | 無し |
- 備考
- 画面端まで届く地上を這う衝撃波、どのボタンで出しても違いはない
前進しながら12F毎に判定が発生し画面中央付近で最大8ヒットするが、大体の場合は4~5ヒットになる。
磨耗射撃だが、接触時間が長くないため、前ダッシュグレイズさせても0.1削るかどうかになってしまう。
距離を調節すればヒット後A・B攻撃で連続ヒットを望める
ガードを固める相手に有効で、連続で出しガードクラッシュさせ追撃するとかなりのダメージを見込める
萃香以外のキャラはバックステップでは逃げれないので各種打撃をバックステップする相手にも使える
角
Dmg | Rate | Limit | 削り | 発生 | 持続 | 全体 | ガード有利 | 受身不能 | 与CH | 空ガード |
1500 | 50% | 0 | - | 29F | 12F | - | 不可 | 60 | ○ | × |
判定 | 霊力削り | レベル | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 特殊補正 | |||||
射撃 | 全:無し | ? | 地:垂直吹き飛び(中) 空:垂直吹き飛び(中) | 地:垂直吹き飛び(大) 空:垂直吹き飛び(大) | Rift Attack |
- 備考
- 後ろを向いて入力を一切しないと発生する角部分による攻撃。
ガードが不可だが、射撃なのでグレイズによって回避される。
グレイズ可能なのを利用して、相手の起き上がり位置に角をかぶせグレイズを誘い、別の攻撃を行うなどの戦略が有効。
常に角に攻撃判定があるわけでは無いので注意。
発生フレームは停止してから角が判定を持つまで。
空中
ジャンプ(昇り)
Dmg | Rate | Limit | 削り | 発生 | 持続 | 全体 | ガード有利 | 受身不能 | 与CH | 空ガード |
1800 | 20% | 40% | 50% | 23F | 25F | 111F | - | 60F | ○ | ○ |
判定 | 霊力削り | レベル | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 特殊補正 | |||||
打撃 | 空:0.50 | ? | 空:回転斜め吹き飛び(大) | 空:回転斜め吹き飛び(特) | Rift Attack |
- 備考
- ジャンプ入力時、飛び始め(23F)から頭付近に攻撃判定が付く。
空中ガードが可能だが、命中時にはJCに繋がる。
ジャンプA
Dmg | Rate | Limit | 削り | 発生 | 持続 | 全体 | ガード有利 | 受身不能 | 与CH | 空ガード |
2500 | 50% | 40% | 25% | 23F | 19F | - | ? | 60F | ○ | × |
判定 | 霊力削り | レベル | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 特殊補正 | |||||
特別 射撃 | 立:2.00 | 特大 | 地:壁バウンド(小) 空:壁バウンド(小) | 地:壁バウンド(大) 空:壁バウンド(大) | SmashAttack |
- 備考
- 空中ガード・しゃがみガード不可のジャンプキック
打撃に見えるが攻撃そのものは特別射撃なので、射撃無敵がある技はすり抜けてしまう。
中段攻撃となっているが原則としてしゃがんでる相手には当たらない。
ただし、例外として紫、衣玖、空の3キャラのみしゃがんでいても攻撃が当たる。
諏訪子に関しては通常状態では当たらないが、しゃがむと位置が高くなり当たる。
上りジャンプ→ジャンプAが一応コンボになる他
相手のジャンプ逃げ等への牽制に使えるが全体モーションが長く、着地から22Fの硬直があるのもネック。
ジャンプB
Dmg | Rate | Limit | 削り | 発生 | 持続 | 全体 | ガード有利 | 受身不能 | 与CH | 空ガード |
2500 | 50% | 40% | 25% | 30F | 4F | - | -14F | 60F | ○ | × |
判定 | 霊力削り | レベル | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 特殊補正 | |||||
特別 射撃 | 無し | 特大 | 地:垂直バウンド(大) | 地:垂直バウンド(特) | Rift Attack |
- 備考
- 空中から踏みつける立ちガード不可攻撃、見た目より攻撃判定が大きい。
打撃に見えるが攻撃そのものは特別射撃なので、射撃無敵がある技はすり抜けてしまう。
密着状態なら空中の相手にも当たるが、少しでも離れると空中相手では当たらないので注意が必要。
ジャンプしてから行動に移る性質上相手の立ちガードを誘いやすく
またA攻撃と二択をかけたり、相手を飛び越えてめくりで当てたりと多少の幻惑効果がある
慣れた相手だと対処されやすいのが少々問題ではあるが使い勝手は悪くない
発生フレームはジャンプ開始から最速入力でのフレーム。
実際は高度により発生が変動。
ジャンプC
Dmg | Rate | Limit | 削り | 発生 | 持続 | 全体 | ガード有利 | 受身不能 | 与CH | 空ガード |
2000 | 20% | 40% | 25% | 15F | 23F | - | - | 9000F | ○ | ○ |
判定 | 霊力削り | レベル | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 特殊補正 | |||||
打撃 | 空:1.25 | ? | 空:斜め吹き飛び(特) | 地:斜め吹き飛び(特) | Rift Attack |
- 備考
- 昇りジャンプと似た挙動をする空中頭突き攻撃
高飛びした相手を狩ったり、ジャンプからのコンボに利用される。
攻撃が当たればほぼ確実に受身を取られる心配が無い。
ただし、空中ガードが可能なためガードされると確実に逃げられる。
外した時の硬直は空中攻撃の中で最も大きいため注意したい。
終了時
縮小モーション
一定時間を経過するとその行動終了後即座に縮小モーションへ移る。
53Fかけて元の大きさに戻り、ミッシングパワーと違い行動可能になるまで無敵が持続するため隙が生じない。
攻撃判定及び無敵有効早見表
それぞれの攻撃時の判定の種類とそれに対する無敵の有効無効早見表
有効なら○、無効なら×
状 況 | 攻撃名 | 攻撃判定 | 打撃無敵 | グレイズ | 射撃無敵 | 打撃無敵 グレイズ | 打撃 射撃無敵 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
地 | 歩き | 打撃 | × | ○ | ○ | × | × | |
A攻撃 | 特別射撃 | ○ | ○ | × | ○ | × | ||
B攻撃 | 特別射撃 | ○ | ○ | × | ○ | × | ||
C攻撃 | 特別射撃 | ○ | ○ | × | ○ | × | ||
C射撃 | 射撃 | ○ | × | × | × | × | ||
+A.B.C | 射撃 | ○ | × | × | × | × | ||
角 | 射撃(ガード不可) | ○ | × | × | × | × | ||
空 | ジャンプ(昇り) | 打撃 | × | ○ | ○ | × | × | |
ジャンプA | 特別射撃 | ○ | ○ | × | ○ | × | ||
ジャンプB | 特別射撃 | ○ | ○ | × | ○ | × | ||
ジャンプC | 打撃 | × | ○ | ○ | × | × |