キャラ対策 アリス

Last-modified: 2009-08-05 (水) 14:06:57

特徴

七色の人形遣い

間接距離での打撃攻撃に特化したキャラ。うかつに間合いに踏み込もうものなら、激しい迎撃を受け追い返される。
反面、遠距離での射撃、近距離での格闘は得意ではなく、一度懐まで入られると切り替えしとなる技はシステムカード以外に無く非常に脆い。
だが近距離が弱いからと言って迂闊にA同士で殴りあうと発生の差で負けるので注意。
スペカこそ低火力だが、複数の人形設置からのラッシュは侮れない。油断していると、即ガードを割られた上に大ダメージを負う。
人形は設置された一定時間後にこちらの位置に向かって弾を吐き出すが、その前面にしか弾を射出することが出来ない。
弾を撃ったあとの人形は一定数まで(スキルLvにより2~4体)画面に残る。残った人形は基本的に無害だが、アリスがスキルを使用することにより活性化、攻撃を仕掛けた後に消える。ちなみに人形1体のHPは500。


  • 切り替えし等に使われる無敵を持ったスペルカード
    無し
  • クラッシュさせることが出来る技
    中段技下段技
    溜AAAAなし
  • 空中ガード不可の技
    通常技必殺技スペルカード
    A~AAAA,DAなし魔符「アーティフルサクリファイス」
    魔操「リターンイナニメトス」
  • 状況の詳細対策
  • 固め、運び対策
  • 注意する天候
  • 意見募集

各状況の詳細対策

  1. 全ポジション
        振起を空中ガードしてしまうとイナニメトネス(空ガ不可)が確定してしまうため
        回避結界を準備しておくと吉。


  2. 空対空
    遠距離6B6Cで相手をけん制する。
    アリスはグレイズ攻撃に長けていないため、弾幕を展開していれば、人形と一緒に突入してくることを妨げることが可能。
    6B>6Cのキャンセルを混ぜれば人形の数を減らしつつ制圧できるため、相手にプレッシャーをかけられる。
    (6B単発で人形一体消滅可能)
    相手の設置に合わせてのJ6Bを狙っていきたいが、あまり乱射はせず
    逐一花火を展開させて場を制圧することが必要。
    間接距離対アリスで最も望ましくないポジション。
    J6Aでのカウンターも望み薄なうえに、花火を展開していない場合はガンガード必須。
    空中で固め続けられる恐れは薄いため、J6Aが届かない距離になるまではへたに動いてはいけない。
    近接距離(アリスでいう近接距離は相手の遠A6Aのあたらない密着位置)
    空対空ではこの状況に持ち込めるように立ち回るのが重要となる。
    アリスJAはこちらの上方を取られない限りは競り勝つことが出来るためJA安定。
    J6A>J6Bで相手をダウンまで持ち込めたら地上(近距離)へ持ち込むと吉。
    ただし1キャラ分空いた上方からのJAはJ8Aでのカウンターをもらう可能性があるので注意。

  3. 空[萃香]対地
    遠距離アリス唯一の速射は直線にしか飛ばないので安全距離。
    基本的な動き方は空対空の遠距離と同様。
    低空の場合ぶっぱ蓬莱に注意。振起をガードするとリターンが来るため人形を要確認。
    間接距離アリスの主な対空手段である3Aと帰巣C、7HJからのJ6Aを警戒。
    3Aはカバーする範囲こそ広いものの出が遅く隙も大きいので、わかりやすい進入は避け空振り後にはきちんとJ6Bを差し込むようにし、3Aを振り難い状況を作る。
    帰巣はグレイズし本体を叩く。もしガードされた場合は固めに移行せず、落ち着いて戻ってくる帰巣を避ける。(グレイズでは帰巣の当たり判定が消費されない)
    J2Aを振る位置やB射撃を撃つ位置はアリス側も帰巣Cを撃つ絶好位置なので、それらを不用意に振るとCHから大ダメージを受ける。なおJAなら一方的に帰巣を潰すことができる。(ただしJAも攻撃判定を失う)
    J6Aは基本ガードで空振りを誘えたならJ6Bを差す。
    またアリスの遠AやDBは上方向にも強いので、わかりやすい低空飛翔は避ける。
    アリスは対空は苦手ではあるが、捕まると安くは済まないので慎重に。
    近接距離この距離に入ることが出来ればアリスはガードをするので、JAから着地し地上固め・・・へ発展させられる
    ここが最もダメージを取れる点ではあるが、人形帰巣を設置されている場合はグレイズで避けると判定が残ったまま背中から刺されるので気をつけたい。
    タイミングは難しいが123いずれかの方向の飛翔を使い一気に接近するJAが効果的。
    ただしこの飛翔を読んで少しでも離れられれば遠Aの射程に入るため、コンボ始動には注意が必要。
    アリスに対してはJ2A等のめくりはあまり狙わないほうが吉。

  4. 地[萃香]対空
    遠距離人形設置時には6Bを差し込むようにしたい。アリスには溜Cレーザー程度しか、この位置から攻撃する手段は無いので安全。
    間接距離アリスは下方向への攻撃手段に乏しいので、他の間接距離に比べ安全。
    人形設置から攻める様子があるならこの位置のうちに追い返したい。
    相手の下を潜る場合はJ2Aに注意。そこそこの距離を持つが出は遅い。アリス本体が軽く浮くので落下地点を見誤らないように。
    近接距離アリスがこの位置から攻めて来る場合は十分な人形の支援がある場合が多く、下手に反撃を考えない方が無難。
    アリスのJAからの攻めは人形設置と千槍、空中ダッシュを絡め、かなりのパターンを作れる。非常に上手いアリスだと一瞬でクラッシュされるほどの人形を設置できるので早めに結界を割る準備をしておく必要が有る。

  5. 地上
    遠距離妖気疎萃鬼を使い、相手との距離をこちらが操作すると吉。
    アリスは速射が6Bのみしかないため相手を翻弄しやすい好ポジション。
    妖気疎をうまくガードさせられたのを確認したら即座に近距離へ持ち込むといい感じ。
    遠距離での猶予時間は意外と長いので、6Bがこない状況ならばなるべく妖気疎をまくといいかもしれない。
    奇襲の溜Cレーザーをもらってしまうとリターンイナニメトスが確定するので注意
    あとは空対空の遠距離を参照。
    間接距離(アリスでいう間接距離は若干遠距離ぎみ)
    アリスは中距離では遠A 6Aを振らざるを得ないため間合いを読んだ後6Bを刺すのが望ましい。
    (*結構タイミングがシビアだが遠Aに男投げが高確率で割り込める)
    間合いに踏み込まれたら潔くガンガード(中段)し、仕切りなおしを狙うと吉。
    遠A6Aの後は千槍スキカを使用されてない限りは抜け出すことが容易に可能。
    アリスDA後は帰巣がなければ上いれっぱを狩れないためこれで脱出。
    それ以外は暴れるとフルコン確定のため注意が必要。
    地霊疎火鬼があれば人形を一気に制圧できるため攻めに転じやすい。(効果のほどは未検証)
    完全に読みきっていない限りはDCは封印する必要がある。
    近接距離フルボッコにしてあげてください。この位置関係に持ち込むことが最終目標。
    遠Aの間合いに入られないよう注意しつつガンガン固めていくといい感じ。離れれば即座にガードが必要。
    ガー反や霊激に注意していれば脅威はほぼないが、上回避結界即千槍には注意。
    ただし、あくまでもこちらのターンの場合なので攻められてる場合はガンガード(下段)安定。

  6. 補足
    距離の読み合いが勝負を決する。いかに遠A6Aをかいくぐれるかが鍵。
    懐に入るコツが身につけば一転有利キャラになれるかもしれない。
    人形を多数設置されてしまうのはやっかいなので2個以上にされることは避けたい。
    まれに人形SPを使ってくるアリスがいるので、セットし始めたら地上の振る舞いに注意が必要。


    ダッシュCをガード後着地狩りされる技
    通常技DhA、DhB、DhC、6A、3A
    必殺技人形SP
    スペカ該当無し

    各攻撃の距離
    遠A最大射程の間合い遠Aヒット時の距離
    最大射程
    最大距離で命中時
    A最大射程の間合いAミス時の距離
    最大射程
    最大距離で当たらない。
    6A最大射程の間合い6Aヒット時の距離
    最大射程
    最大距離で命中時
    6Aセーフラインの間合い6Aミス時の距離
    最大射程
    最大距離で命中時
    画像をクリックで原寸大イメージが見られます。

固め、運び対策

  • 遠A→6A→6B
    6A後に前ダッシュすることで6Bをグレイズしつつ打撃を狙える。
    ただし千槍セット後は前ダッシュを見てから6Bキャンセル千槍でのグレイズ狩りが間に合うので注意。
    初期状態でも6Bを7jcからの2Aなどで返すこともできるので過信は禁物。
  • A*n→6C→C千槍→(人形弾HIT)→追撃(画面中央、追撃含めダメージ3600程度・蓬莱人形使用で4200)
    6Cの人形設置に反応して攻撃しようとすると、即キャンセルのC千槍で狩られた上に運ばれ、先に設置した人形の弾が追撃となる。アリスは自由に動けるのでその後さらに追撃可能。
    ガードしても人形の射撃ガードからループさせることが出来るため、霊力を大きく削られた上に壁際まで運ばれる。
    対策としては、C千槍の最後の1発を回避結界が安定か?
  • A*n→2C→B千槍→DB→(人形弾HIT)→操創 or 帰巣→追撃(画面端、操創→JA→AAAAでダメージ3800程度)
    画面端のコンボ兼固め。こちらも人形設置に反応すると千槍で狩られる。
    千槍での結界はDBに狩られるためNG。DBを結界で人形弾を消しつつ上に逃げても良いが、DBが中段攻撃である点に注意。霊力に余裕があれば人形弾を回避結界で安定。

注意する天候

天気雨近Aが下・下・中・中となっており、DhAが中段で見た目が変わらないのでDhAと近Aの二択に賭けられると辛い
疎雨各必殺技の性能が格段に上がり、人形設置数も増えるため、攻撃の厚みが段違いになる
特に疎雨中に帰巣CHを貰うのだけは避けたい

意見募集

  • 一言から長文まで、キャラ対策をお気軽に書き込みください。


    • 萃香ならアリスのコンボが途中でスカる事が多いので多少かわいそうではある -- 2008-07-10 (木) 23:52:13
    • 大江戸をホールド2Aで蹴り飛ばそう -- 2008-07-17 (木) 14:22:50
    • 超接近してしまえばこちらのもの。Aを空ガしてからJA始動コンボで叩きのめす。基本的に狩場は人形設置のスキ。誘われているときは6Bを振っておこう -- 2008-07-20 (日) 18:36:55
    • DCをガードされると地霊で2択をかけても6Aで両対応? -- 2008-08-09 (土) 00:31:13
    • 3Aの精度が高いアリスを相手にすると空中から中々近づけない。どうすべか -- 2008-08-25 (月) 10:34:44
    • 6CとB地霊-疎撒いとけば相手の好きなタイミングでの迎撃は難しくないかな?グレイズでくぐってくるならJ2Aとか生きてくるし -- 2008-08-25 (月) 14:50:25
    • 地上の相手に対して斜め上もしくは真上からB射や花火で牽制しつつ接近すると良かった。1.06以降帰巣アリスも少なめだし -- 2008-11-14 (金) 14:55:53
    • 大江戸が可愛くて攻撃できねぇ~ -- 鼬侍? 2009-07-12 (日) 09:34:00
    • 川霧も厄介だと思いますよ  中距離になるから・・・ -- 2009-08-03 (月) 19:45:18
    • 川霧はC撒いてわざとアリス射撃に被弾するなどしてさっさと飛ばす。6A系の間合い把握と斜め上、もしくは頭上(頭上の方が安全)からガードしこみながら突撃。これでLunaまでは大丈夫 -- 2009-08-05 (水) 14:06:53