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四次会「天則での変更点」

Last-modified: 2009-09-14 (月) 02:03:32

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まさか三次会で終わりなんて思ってないよね?
今回は非想天則で私関連の代表的な変更点を見ていくよ。
全部知りたい!って人は専用ページから詳細を見ていってね。



システム Edit

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基本的な変更点は移動起き上がりの距離が伸びたこと。
他にも4入力からAでどこでも近Aが出せたりするよ。


追加技 Edit

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通常技一つ、必殺技三つ、スペカが一枚増えたよ。
即戦力なものから要研究なものまで多種多様。
詳細はそれぞれのページで確認!


通常技 Edit

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まずA連。AAの踏み込み、AAAの受身不能が強化。
さらにクラッシュ技から通常技で追撃が可能になった。
マイナス要素としてはJ8Aの硬直が伸びたくらいかな。


必殺技 Edit

妖鬼密 Edit

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B版の硬直が長くなったことは小さくないマイナス要素だ。
ただC版の発生、アーマー耐久が強化されたのは嬉しいね。
耐久力はLvUPでさらに上がるからスキカを使う旨みも増えた。


地霊密 Edit

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岩部分の判定が打撃になったから霊力の削りは落ちた。
反面グレイズもできなくなったから悪いとは言えないけど。
Lv2から昇りに判定が出るから潜られる危険は減ったね。


妖鬼疎 Edit

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空中でも使用可能になったのはなかなか便利。
射出数は減るから過信は出来ないよ。
天則で214系スキルの選択の幅が広がったねぇ。


厭霧 Edit

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妖鬼疎と同じく空中でも使用可能になった。
さらにボタンホールドで時間調節できるからかなりの変更。
LvUPでの射撃射出はなくなったから解除時は要注意。


スペルカード Edit

霧符「雲集霧散」 Edit

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発生、ヒット数が強化。ガードさせて有利になったよ。
あと一息の霊力削りや攻めの継続にもってこい!
勿論弾消し狙いで離れて使っても。コスト安いし。


鬼神「ミッシングパープルパワー」 Edit

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攻撃行動で効果時間が短縮されるようになった。
緋時代のように暴れまわるのは難しいかもね。
依然としてプレッシャーは大きいから場面を選んで。


鬼符「大江山悉皆殺し Edit

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当てにくかったけど、台風で掴めるようになった!
光らせておけば近づいてくる相手はまず居ないだろうね。
曇天の仕様変更で鬼縛りからは繋がらなくなったけど。


他の変更は? Edit

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他キャラも私同様多くの変更点や追加技があるよ。
他にも天候やシステムが変化していたり。
他のwikiや攻略掲示板も見て情報を萃めよう!


コメント Edit

  • わかりにくいところなどあればどうぞ。


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    • 詳細ページがあるのでここは簡潔にしてみました。 -- 2009-09-14 (月) 02:05:09
    • 素敵!結婚して! -- 2009-09-14 (月) 07:04:50
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