コメント/ウォーリアー/紋章
Last-modified: 2013-07-10 (水) 07:06:29
ウォーリアー/紋章
- コメント欄及び紋章セッティング例欄を追加。随時編集お願いします。 --
- トレントブロー【怠惰】:発動が博打過ぎて使い勝手がわるかった。敵をまとめる際にも邪魔になった。 --
- 盾が主なら連撃[精神]、ディフェンススタンス[決意]、エバジョンアタック[集中]、コンバットストライク[忍耐] あたりが使い勝手がよくオススメ --
- 攻撃速度低下関連はPTに事前に伝えた方が安全 --
- 連撃-気絶にて、ランサー盾の時発生しすぎると カウンターによるヘイトが取れずタゲが外れやすくなる模様。その辺りも考えて火力をするといいかも? --
- スピリットコンボ『減速』-アンクルスラッシュを狙いにくいmobが相手の時は、有ると地味に助かる。火力が主なら、ptに事前に報告。ただ、確率で発生の為、使用の際はアクセで確率を上げる等の細工が必要。 --
- 新紋章を追加しました。が、レイアウトが一部おかしいので修正できる人はお願いしますorz --
- 「同名の新紋章をつけると下位の紋章は消滅する」とあるけど、カウンター集中は多分両立できるよな? --
- 紋章ウィンドウで紋章をマウスでポイントしたときに、下位紋章の効果の隣に緑字の上位紋章の効果が薄暗く出る場合は、上書き消滅するものだと思われる。 --
- (同効果の紋章を2つ付けることはできない。)ともあるから、上位版と下位版が両立できないだけじゃないかな --
- タンク時にスラストの延長効果が◎だけど、58IDタンクでスラストなんて撃つ余裕なくない? --
- ダッスラの新連闘は対人なら結構使えると思うけどな --
- ↑2 58IDだけを見ての評価じゃないからじゃないの? 少なくとも、庭園までやった感想では十分に入れる余裕はあるしね --
- 58IDだけが全てではないけど、58IDを無視しての◎と言う評価にはいささか疑問を覚える --
- スラスト時の紋章は防御低下13段階を維持し続けるための紋章だと思う、上級IDで数十回は盾やってるがスラスト打つ余裕はある、ただし13段階維持の余裕はあまり無い、タンク時に時の紋章はただ効果が5秒伸びるだけの効果に等しい --
- ポイントも2だし◎でもいいと思いますよ 中型相手だけでなく道中の一般にも非常に有効だし意外と撃つ暇ありますし --
- ポイントが2余るなら入れれば良いし、余らないならこの紋章の為に他の紋章を犠牲にするほどではない。せいぜい○だと思うな --
- 効果が5秒伸びるというのは、殲滅速度にも繋がるから重要だと思うよ。 殲滅速度が上がれば、自分と回復の負担が減るし、事故を減らすというのにも有効。 それに、下位IDのように、頻繁に使えないからこそ重要とも言える。 --
- 必須とはいわないが個人的にスラスト時を外す選択肢はないな、恐怖ならタンクやってもそれなりに維持できるし例え出来なくても5秒伸びてれば火力が2、3発、チャージスキル1発打つ時間くらいはある、ポイントも安いし◎でいいと思う、完全タゲ維持タンク特化とかしない限りは入れたほうがいい --
- 火力時はコンバット連闘の方がストロングスラッシュ連闘or闘志よりDPSは上がりませんかね。ストロングスラッシュは瞬間火力が高くて派手なだけで、CTが長すぎて紋章付けてもDPSにはあまり寄与しないかと。 --
- スピリットコンボの考察が抜けてるな。 --
- ランブロー回復が火力時に評価×なのが解せぬ --
- スレのブレビ忍耐が○だし、ランブローも○でいいと思うけどね、HP消費するスキルもあるし。 --
- P2アップデートの現在用に少し修正しました。 --
- ダッスラの連闘必須ではないような?むしろコンバットの連闘の方がスキル回し的にもいい気がする。ダッスラ連闘時のコンバット933+466=1399に対して、コンバット連闘時のスピコン1154+230=1384?に加えコンバットとスピコンのCT的にダッスラ連闘より1回分多く打てる。ダッスラは連続ディセクト様に保存してるな私は。。。 --
- 60lv時点だとゲイルが完全主砲だから、ストック溜まってるのにディセクト優先するのは下策。ダッスラをディセクト用に保存するのは無意味じゃね・・・ --
- スキル回しで基本?って言われているのは、ダッスラ>ディセクト>コンバ>スラスト※>コンバ>スピコン※>コンバ>ランブロー>(ポイズン>)(コンバ>)ゲイル>ダッスラ~(※ディセクトが初期化した場合はここにディセクトが入る)とからしい。だから、ダッスラ>(ディセクト)>コンバ(威力上昇466?)とコンバ>スピコン(威力上昇230?)だとスキル回し毎に1回しか入らない以上、ダッスラ連闘のほうが倍の効果だから比べるまでもないと思う。まぁ、モーション時間も違うから時間当たりのダメージ効率を考えるとさらに差が開くかと。 --
- バトルクライの野獣、100%上昇でした。 --
- バトルクライ野獣の変更点反映。おすすめ紋章に1例追加。おかしかったり、不要であれば修正をお願いします。 --
- ソードディフェンスに紋章追加されてますよね?ガード成功時に力が上昇します。 --
- 20で取れるスキルが25からになってるんですけど --
- 紋章セットの仕様が変わったことによって、二刀流(盾・火力)がやりやすくなった。盾不足の解消に一役買うかもね --
- アプデの仕様変更点を若干修正。おすすめ紋章もアプデ仕様に若干の修正と1例追加。また、紋章セットの追加によってハイブリット仕様の紋章はおすすめ出来ないのでコメントアウトしました。おかしかったり、不要であれば修正をお願いします。 --
- シャドウチェンジの野獣は、本当に意味がわからないな。PVで敵対値が有効に働けば実に面白いことになるんだが、さて --
- なんで盾時の例がないの… --
- 一応、盾紋章例追加。ただ、盾紋章はIDや個々人でものすごく差異があるのであくまで例として下さい。おかしかったり不要であれば修正・削除をお願いします。 --
- 盾紋章例を記入されるたびに削除している方は理由を明確にお答えください。 --
- 対人用のセッティングも教えて~(;´・ω・) --
- 盾の時にエバの迅速なんて必要なくね?入れるなら保護だろ普通 --
- 昔からエバ迅速組み込まれてるけど、俺もいらないと思う。 あと、実は保存スロット内ならいくらでも付け変えできるから、面倒でなければ変心の実を使わず紋章の入れ変えは可能。よってハイブリッドの意味はまったくない。 --
- カウンターの集中(高級)は連闘(高級)に差し替えとなっている為削除 --
- ガードある今の仕様だと5Pも使ってエバ保護入れる意味もなくね? 5ポイントも使う状況だと、ケルくらいしか有効な場面が思いつかねぇ・・・ --
- 低難易度IDなら保護いらんけど高難易度IDならあった方が安心するよねー --
- 難易度もまぁあれだけど、まったく被弾しないなら必要ないけどそれは無理だし耐久力が高いに越したことはないよね。ヒラの負担考えても保護は入れてもいいと思う。 --
- 盾なら顔面ガードしながら必死にダメージヘイト取らなきゃいけない現状エバ保護はかなり有効だろ。クライ迅速とエバ迅速とディセクト堅忍外して12p余るからエバ保護5回り込み時3ソードディフェンス力4、場所によって後は適当に変える。シャンとかだったらエバ保護よりも回り込み集中あったほうがいいしデバフ代理受け前提ならランブロー忍耐なんか有無で差が出るけどその辺はもう趣味か --
- ストロングスラッシュのCTリセット関係は全部撤去されてたのか…練り直すか… --
- エバ保護はあって損はしないけど、ぶっちゃけ好みではある気がするな。行くIDとPTの面子によって要相談って感じで、あるに越した事は無いが優先順位的に最上位では無いので、付けて無いからと非難する程でも無い。 --
- エバ保護はディフェスタ発動後に切り替えるのお勧め。5P同士の交換だから簡単だし --
- 回避の集中は◎でいいでしょ ポイントも軽いし重要だと思うんだけど --
- 盾時はありだね。火力時はそんなに価値はないかな・・・。回避2回にエヴァ・回り込みあって、火力時に3Pもさらに回避系に割く意味がない気がする。 --
- タンク時に回り込みっているかな? 確かにスタン取れるのはいいかもだけど、敵の後ろ行っちゃうし火力の邪魔になりそうなんだが --
- ランタゲ突進系で遠くに行ってしまう⇒追い駆けて回り込み ってやれば火力に背後見せる形で接近できるからその用途では使うけど、紋章いれるまもないとは思う。 --
- ディフェンススタンスって、スキル発動時の紋章ですね。ディフェンススタンスにしたら他の紋章に回せますね。。。 --
- バトルクライの紋章が火力で○?火力時にもっと必要な紋章たくさんあるし行動阻害性能を考えたとしても×じゃないの? --
- バトルクライを含め、過去の評価のままになっていた部分について若干修正しました。 --
- 最近、修正されても△から○にわざわざ変更してる人いるけど、今の火力ヲリの性能と評価で、ワイルドレイジ・ディセクトの精神紋章って○に変更するほど有用なの? 戻されても戻されても○に直してるけど。 --
- 精神紋章は普通に有用でしょう、微妙ってことはない。余った2p他に使う程でもないし。回復役がmpまともに回復してくれない人の時はこれの有無でマナポマナソーマ両方CTで更にMPがなくなるなんてことにも良くなるが、ディセクト精神入れとくと多少はマシになる。勿論精神いれずに済むような回復が一緒にいるに越したことはないけど。 てことで加筆しておいた。--
- カンスト考えてるなら、火力でディセクト精神なんて微妙すぎるだろ・・・。 多少マシになる程度でいれるもんじゃない。 --
- どこでGETできるのか書いてくれや --
- 黒字のことな --
- ディフェンススタンス決意ですが、発動後に紋章外すとスタンスそのものが消えます。外して他に回す使い方ができなくなった・・・ --
- カウンターストライクの集中の紋章だけど、ゲーム内では20パーセント短縮って書いてある…どうなの?これ? --
- ディセクトCT初期化率アップのおかげでディセクト精神の価値が相対的に上がった ぶっちゃけマナポマナソーマ両方CTで更にMPが無くなるくらいのDPSが出せないなら立ち回りを考えた方がいい --
- DPSを出したいなら、逆に精神紋章なんかつけちゃいけなくね・・・? ただでさえディセクト紋章ポイントアップで圧迫されてきっついのに。 --
- CT30の課金マナポを使える前提ならつけない方がいいけど 精神付けててもMPが枯れる時は枯れる。 弱点強打による力19↑と紋章2Pのトレードオフで考えて個人で判断すればいいんじゃないかな。 どっちがダメージ出るかは明らかなわけだが・・・ 憤怒しない敵なら追撃つけれる選択肢があるわけだしこれが必須ってわけじゃなけどな --
- まず第一にlv60でソロ以外なら、追撃入れるどころか、選択肢に浮かぶ時点で糞ヲリ認定される。 --
- スキル回しちゃんとできてりゃ↑2のようにMPきつくなる、シャン本体戦とか回復がしっかりしててもマナポソーマCT毎に使っててもMP足りない。ディセクト精神いれるとギリギリ持つ感じ。ディセクト集中1ポイント増えた兼ね合いでなんかしら1個紋章削った訳だが、じゃぁ何入れるかってディセクト精神外してまで他にいれるもんないだろ。後、60で追撃入れる場面があるとしたら、盾のヘイトが薄すぎる時ぐらい。憤怒しない相手だったら弱点強打でいい --
- ヲリでMP切れる=火力あるはイコールじゃないと思う。コンバある時にバイト・ディセクトないのにウインド使用、ストックみて、いらないのにポイズン使用。ここらへんをやればやるほど、無意味にMPが切れる。MP回復系のアイテムも使うタイミングがあって、MP切れるまでなにも考えないで使うのは無意味。そもそも火力がまともなら、POT使えばMP切れる前に倒せる。どうにもならないのはケル上のタイムアタック時、あれはどうにもならん。 --
- MPはディセクトの使い方でも差がでるな。ストック10ならゲイル最優先。ストック9なら単独で打てるコンバ・ポイズン、ストック8ならウインド>ディセよりコンバ>ランブロー。ディセの弱点は連携スキルで、ダッスラ連携以外だとストックとDPS上、モーションが長いせいでコンバ>ランブローを打ったほうがいい時もある。昔のように初期化したらディセ打てばokじゃないからな今は。 --
- ケルレ上TA時だけは追撃クリが必要だと思う。精密打撃外して代わりに入れればTA時もマナポマナソーマ併用で1分ギリギリMP持つ。MP切らして連撃するよりもずっといい。 --