コメント/バーサーカーコメント
Last-modified: 2013-06-03 (月) 18:53:08
全職業簡易まとめ
- 韓国情報によると、近接職で最大の攻撃力を誇るらしい。しかし防御面では、回避スキルは無く(移動による回避のみ可)ガードスキルのみを持つ。そのガードスキルもランサーほど効果が高くなく、上級モンスターからの攻撃を防ぎきることができないようだ。--
- ついでに言えば攻撃判定激遅&特殊だから小型MOBとかPvのタイマンに弱い。まぁでかいMOBとかBOSSとかにはガシガシあたってガシガシ削れるけどな--
- ドンガメすぎてゴミ お荷物筆頭株--
- 38以降ガード量不足 補いようがないためダンジョンPTお断り--
- Lv58までのソロ狩り/金稼ぎ目的ならバサカ>スレイヤらしいね。でもTERAはPT狩りを優遇するそうだから、スレイヤのほうがいいかも。--
- 足は遅いけどクリ時のダメージがヤバイ、通常Mob狩りはあんまりだけどBOSS狩りだと超絶に役に立つ。あと皿(ソーサラ)と違って通常攻撃で殴るだけでMP回復するから持続力もある。--
- たとえばメインでランサー使ってる場合なら防具使いまわせるからサブとして作るにはいいかもね。1stキャラならスレのほうが無難だけど。--
- レア以上はキャラ封印されて使いまわし出来ないから現実的ではないなぁ・・・--
- 韓国PvPでは大抵バサがキル取りまくるっぽい--
- ↑ PvPというかRvR(多人数戦)の話。タイマンは隙が多くて相手のPSが高いとムリ。--
- バサでボスをソロで狩りまくる動画もあるし対MOBでのソロ性能は高い攻撃力が高いから対人でもキルしやすいがタイマンや相手と自分のPSに差が無いと勝てない。英雄になりたい人はどうぞ--
- とにかく攻撃が遅く、通常攻撃のヒット範囲が狭くストレスが貯まりやすい。スキルでの範囲攻撃は使いやすい。--
- 足の遅さが致命的レベル 対人、ボスともに狙われると非常に厳しい あくまでもサポート火力職--
- 火力が高いが、ボス戦等ではサポートは必須。また、ボス戦でも相手の動きに合わせてチャージスキルを打ち込むなどの、ある程度のPSが求められる。やりがいはある。--
- ボス戦ではガードで体力が削られてしまう。でもHPを吸収するスキルがあるので立て直せる。--
- HP吸収量期待できない lv22の段階でもガードの上から2000ダメージくらう 結局避けることが求められる--
- 溜めの威力が馬鹿でかいので集団戦のPvPでは主力 溜め3でダウン入ったらほぼ食えるくらい強い--
- チャージするといい的なのが致命的、チャージは溜めたままにしておけず最大値から3秒ほどで自動発動してしまうため敵の近くで溜めることになる。一つ一つの動作が遅いため1:1のpvpはきびしめ、乱戦時にハイエナ狙いでこっそり近づくタイプ。--
- ↑移動速度減少のこと言ってるなら、紋章で補える--
- 回避がないのが致命的、lv20からネームドやボスクラスでは斧ガードしても大ダメージくらうので回避必須--
- あれだな・・・クラス最下位の体力25って・・・--
- 重鎧装備可な点やランス程の硬さでは無いが回避よりはるかに短いクールタイムを考慮したら一概に柔らかいとは言えない --
- 防御力は装備×体力で決まるから体力の少ない斧はヲリスレより実際の防御は低くなることもある --
- バーサーカーやりたいんだけど、評価低いんだよな --
- 攻撃を避けることを意識しとかないと地雷。火力面は評価高いから。 --
- バサカ使いたいなら使うべき。自分の使いたい職をやるのが一番だ。所詮は評価。 不遇だからだとか評価が低いからだとか、そんなことでみんな優遇な職や評価の高い職ばっか選んでたらみんな同じ職ばっかになってつまらんくなる。 自分が使いたいと決めた職を使いのが一番だ。 --
- 韓国の廃がことごとく斧すてて大剣やってるしな・・・・PTとかPvP考えても近接火力ならほか選ぶわな --
- しっかりしたTankerがいるなら、エネミー相手の狩ではバサ>スレって評価が一般的なはず --
- 範囲火力なんかもかなり優秀だと思う、PTに1名いると楽な感じ --
- ヴァンピール屋敷IDでもバーサーカーがいると安定する --
- 火力"だけ"に特化したクラスだね。PSの影響がモロに出る。安定志向のスレ、尖った性能のバサって感じ。Pvはやってないから知らん。 --
- バサカを始めるなら他の職を選ばずファーストにするのをオススメ。モーションが鈍く移動速度も低いため、プレイ中のストレスフリーに難がある。敵が僅かに一歩下がったりするだけで空振りからのそのそと接近する、瀕死で逃げるmobを追いかけるのに時間がかかる、などと独特のテンポの悪さが好き嫌いの分かれ目。最初期から軽々と高ダメージを叩き出す火力への魅力が、操作性のストレスを超えた時こそバーサーカーは天職となる --
- 言い換えればストレスとダメージ量のトレードオフが成立する人向け --
- 確かに、序盤でもクリティカルして1発2000とかたたき出すとスカッとする。 溜め込んだ操作のストレスをそこで一気に吐き出す感じ。 --
- 狩り効率は最高。ただしPvは最弱。もうずっと対人ばかりやっているが、無理ゲー感がすごい。Pvもがんばれるはず!そう考えてた時期が私にもありました・・・。 --
- 移動、攻撃速度鈍重でチャージで神ダメージキャラなのに対人も強かったらバランス崩壊 --
- 斧職でやってたけどMOB相手にはかなり強いが対人ではマジで泣けるw PSないとフルボッコにされる。 だが火力が高いからチャージストライクをMAXまで溜めて当てたらプリなどの法衣職は一撃でやれる。 こちらは伝説武器じゃなかったけど、相手は伝説防具で強化してたけどそれでも一撃。 38の伝説武器じゃない時点でクリ合わせると軽く3万ダメは超えるから法衣職相手は当てれば勝ち。 他の職の防具でもMAX当てたらもう瀕死。 --
- だが当たればどんな職相手にも勝てるんだ…ッ!と思わせちゃうロマンチストがバーサーカー対人 --
- ☆2とあるが、やってみたらかなり難しいと思う。PSの有無がはっきりでる職だな。硬直をガードキャンセルで消さないとストレスがマッハ。 --
- その通り!難易度はあてにならない。☆が少ないからって使ってみると難しかった。☆の多いエレやったけどある意味バサカより簡単 --
- てか使ってて思うんだけど、全職のなかでウォリの次にPSが必要な職だと思う。 --
- んなこたぁない --
- 壁を背に見づらい画面で頑張って抑えてくれるランサーがいるかどうかがポイントな気がする。PSはもちろん必要だけど、それ以上に他人に影響を受ける職。ヘイトを稼ぎまくる回復や動きまわるウォリ等々と組むとどうしようもない。 --
- バーサーカー難しいってゴリ押しでもしてんの? --
- コツさえ掴めば対MOBは簡単だし他に比べても楽だろう。ただし対人は180度難易度が変わる。対人で勝利を重ねられるバサがいたら間違い無く上手いと言える。 --
- 対人とかカンストしてから語れや。バーサーカームズいって言ってるのはただの脳筋だろ --
- 対人はどうやっても、むずいだろw 狩りではソロ安定率トップだと思う。もとよりの攻撃力にHP吸収スキル、ガード、CCスキルも後半出るし。まぁ1秒か2秒しかないけどw 俺は全職ある程度使ったけど斧が一番安定した。 --
- 回避ができればスレもバサカに追いつくぐらいのソロ効率はだせるが、スレの場合ある程度予想して回避スキルを発動しないといけないのに対し、バサカは「敵の攻撃を見てから」ガードすればいいので事故被弾が激減。ガードで防げない><攻撃は大体目が赤く光ったりするので、光れば距離をとるで安定。PTではスタンスキルやHP回復スキルも持つ上にランスが死んだときのサブ盾としても使え、生存率がUPUP。 つまり…ソロ狩とPTしかする気がないならバサカおぬぬめ --
- 40で毎日対人に明け暮れてたらバサも中々強い事に気づく…が間違いなく修羅の道なので対人したい奴は覚悟した方がいい --
- 火力出過ぎて、ランサーからタゲ奪いまくっちゃうんだけど、火力抑えたほうがいいのかな --
- 場合による。頻繁に奪ってしまうなら抑えたほうがいいかもですが、クリで大ダメなど時々奪ってしまうくらいなら気にしないほうがいいかもです その辺考えるのも火力職の「ヘイト管理」のお仕事 --
- フィールドソロ効率はバサカかなぁ。複数集めて気絶ダウンチャージとかで楽だし。 --
- バサカはコントローラの方がやりやすいのかな、チャージ移動とか。 --
- キーボード1~4とWSADは押しづらいからコントローラがいいかもね。サイドボタンがあるマウスならそこに割り当てても動きやすい --
- このコメの少なさが不人気さを物語っているな まぁタイマン弱いしね・・ --
- 不人気なのはアチャじゃないの統計見た限りじゃ。バサカは語ることがないのが問題。安定しすぎて。 --
- アチャーは動きの退屈さが尋常じゃない 操作していて一番眠くなる職 ある意味退屈さが一番の壁だな --
- ヒーラーにタゲ行ったとき蹴りいれるとか、やることあると思うけど 超安定してたら確かに単調かもしれないけど、それは弓にかぎったことじゃないし --
- 攻守のバランスが素晴らしい。連載再開した某マンガで言ったら間違いなく強化系 --
- Lv50以降のIDではボスが高頻度のランタゲで動きまわるからボス戦においては火力お察し。道中はあいかわらず強職。 --
- 追記 - ボス戦もPTメンバーがある程度固まればランタゲの移動距離が短くなって火力出せる --
- 盾やほかの火力によるスタンなどでのランタゲ阻止率による。いいPTだとランタゲでも動き回る距離が短い。 --
- 別に相手が動き回ろうと、疾駆(集中)+チャーストで移動しながらボコれるんだが?ケルサ除いて全IDいったけどそんな動き回って気になるような敵はいなかったぞ --
- 攻撃している時間よりチャージや走っている時間が長くなりがちなので、クリスタルはマナとクリティカルダメージ倍率+系がオススメ --
- チャーストの必殺紋章って1HIT目に微妙に効果がのるってマジ? --
- バサってスキルのアプデ意味あるの!?(笑) --
- 重い武器で敵をなぎ倒す爽快感が欲しい方にお勧め --
- 最近では、PVPでバサが重宝される。 --
- PVPで相手側に回復が多い場合、ちまちまやってるとすぐ回復される為後方クリで一撃で葬れるバサのおかげで逆転って事もある(もちろん装備は日輪以上に限る) --
- PvEではエレと組むとすごく強くなれる、そうじゃなかったら普通かな・・・ソロ性能とかは上手いスレに劣るしね --