コメント/プリースト

Last-modified: 2013-12-23 (月) 21:57:32

プリースト

  • ヒーラー。PTでは必須職。回避スキルが無い為、戦線離脱が難しい。TERAのヒーラーは回復だけではなく裁きの火や催眠スキル等があり、戦闘に参加することが出来る。 -- mrsb? 2011-01-07 (金) 02:07:15
  • エレメンタリストのヒール性能が高いためPTにはプリーストかエレメンタリストかのどちらか一方でいい模様 -- 2011-01-07 (金) 02:31:12
  • スキルレベルが最大時のヒール量が間違っていたので修正しました。 -- 2011-01-07 (金) 18:51:29
  • 単純な単独火力ならエレ以上出る。重複・治癒の問題が出るDoTでないのもポイント。 -- 2011-01-08 (土) 22:35:53
  • 再生の祝福 >>説明は、1秒毎、表は2秒毎 -- 2011-01-08 (土) 23:31:29
  • 束縛の烙印は超強力 -- 2011-01-10 (月) 04:21:22
  • PTメインのゲームだし回復職は優遇気味にされてんのかもね 対人も悪くないよ 弓以外には結構な確率で勝てる -- 現在lv36プリ? 2011-01-18 (火) 11:04:31
  • 意外というかかなり火力がある -- 2011-01-23 (日) 20:12:40
  • タイマン最強らしいね -- あべし? 2011-04-19 (火) 11:36:36
  • 誰かわかる人、このWikiに載ってないスキルを追加してくれー -- 2011-05-11 (水) 18:28:05
  • 覚醒時のスキル追加および調整をのせました 破壊の魔獣時のスキルは仕様が固まったら更新予定 -- 2011-05-11 (水) 21:14:36
  • ヒーラー枠ではエレの方が需要ある -- 2011-05-25 (水) 00:55:52
  • ↑さすがにそれはねえよ 低レベル帯ならどっちでもいいが -- 2011-06-12 (日) 16:40:12
  • 多数人回復ならプリのほうが上 エレと比べるならMP回復が -- 2011-06-13 (月) 14:18:41
    • ないだけで・・・。 -- 2011-06-13 (月) 14:18:57
  • エレはその分他のことでマナの消費激しいからな 一長一短 まぁ回復面だけで考えればプリのほうが楽で強力 -- 2011-06-14 (火) 23:40:10
  • 韓国で不満の出てた、エレメにお株を奪われてるって部分はもう直ってるのかな? -- 2011-07-01 (金) 17:38:52
    • 50以降のIDでプリ推奨になるから大丈夫 -- 2011-07-03 (日) 23:40:48
  • 現状58IDもエレメ1でいけるようになっちゃったから 結局クリ2倍の関係で需要は完全にエレメ>>プリに戻ってしまった -- 2011-07-19 (火) 19:37:29
  • 2個次の韓国アプデでプリ強化きたね -- 2011-08-08 (月) 01:26:55
  • ↑現状21だがプリ慣れ(ヘイト等)しちゃえば難しくはない。むしろソロでも高火力出せるしヌルい方 -- 2011-08-09 (火) 12:31:50
  • どうやら韓国ではエレがいればプリいらない子みたいな感じになっていたが、日本は意外と共存派が多い。PT募集のメンバー構成をみても、エレとプリが両方いるPTが多く、エレと枠を争うような印象はないな -- 2011-08-17 (水) 00:12:41
  • 原状、回復職の枠の取り合いは熾烈だと思うけどな。募集たって1分以内にほぼ確実に埋まる。人口の多い37IDの募集では回復枠が最後まで埋まらないケースはまずない。 -- 2011-08-17 (水) 00:20:45
  • このゲームの回復操作ラクなんだよな、初期回復でも一発で5割とか回復するしクールも短い、とんでもない被ダメorデバフが出るIDでもこない限り攻撃バフのあるエレの需要を超えることはないだろう -- 2011-08-17 (水) 00:46:33
  • エレとプリ、一長一短。MPつらい時にエレは神に見えるし、大ダメ受けた時の即時回復はやはりプリに頼らざる負えない。 -- 2011-08-17 (水) 07:24:20
  • 初見ボスのようなつらい戦いではプリが必要、効率求めてくるとエレのほうがいい -- 2011-08-18 (木) 00:11:59
  • プリは味方のバフと回復特化 エレは敵へのデバフと回復特化になる予感 -- 2011-08-18 (木) 08:01:59
  • エレは回復特化というより、PTを最大限に動かす役目になる。後距離火力、盾のMP管理だけでも効率は格段に上がる。攻撃バフも有効。 -- 2011-08-18 (木) 22:37:57
  • ↑続き エレからしたらプリの存在は回復としていてくれると助かる -- 2011-08-18 (木) 22:39:34
  • 日本みたいなライトユーザー多いとこじゃエレで効率求めるよりプリで安定させたほうがいいって事か。 -- 2011-08-19 (金) 00:04:06
  • エレのマインドオーラが高性能すぎて涙目 -- 2011-08-19 (金) 08:08:47
  • 何故こうもディスられるのか…。僧杖かわいいじゃないか(´・ω・`) -- 2011-08-19 (金) 11:32:36
  • エレのクリUPとMPオーラがあれば火力が上がるから安定度でいえば、盾、プり、エレ、火力2が高LVだと安定しそう -- 2011-08-19 (金) 13:27:04
  • エレのみに後衛の仕事全部任せるわけにもいかないから、HP管理に特化させたプリがいるのであって PTプレイ時の作業分担が必須ってことでしょう。そもそも運用も全く違うわけだし。 だから、プリとエレとでどっちが需要あるか、なんて考える必要ないでしょ。 -- 2011-08-19 (金) 19:32:38
  • エレいるならプリいらないけどな プリいてもエレいなかったらエレ入れるけどw -- 2011-08-20 (土) 06:11:28
  • 今後の調整ではウォリアー→ソーサラー&アーチャー→プリーストの順に調整するらしいでけど、何時になることやら -- 2011-08-20 (土) 09:58:03
  • プリ居ると回復任せられるから楽、てかエレ1人で回復から補助からしてると結構MPカツカツになる -- 2011-08-20 (土) 14:43:01
  • いかんせんTERA自体の難易度が低すぎるんだよな。もっと高難度のIDとかあればプリ必須になるだろうに。エレにもプリにもそれぞれ利点があるのにゲームの難易度の低さがプリの利点を殺してる。 -- 2011-08-22 (月) 05:24:41
  • 韓国じゃ58IDだとプリだけいればいいみたいだけどね -- 2011-08-22 (月) 07:23:09
  • キャンプリターンってどういうときに有用なんだろ…どこ飛ぶか分からないようなもんだし -- 2011-08-22 (月) 19:26:43
  • PT人数が6人ならよかったのにな。 -- 2011-08-23 (火) 20:04:32
  • 50IDはとんでもない難易度だった、だが如何せんプリが必要かといわれると、そうでもないという謎。ローブの防御力だとBOSSで大抵即死するため、テレポを持つエレサラはなんとかなるがプリは非常に死に易く、さらにリレイズがある分むしろエレのが安定してしまう気がした。 -- 2011-08-24 (水) 03:29:10
  • …何でわざわざプリのコメント欄でプリをディスるの。エレの良さはエレのコメント欄で話せばいいじゃないか…。 -- 2011-08-24 (水) 09:08:51
    • 火力buffも安定性もエレより劣るから不遇なんだろ。強化待ち職 -- 2011-08-25 (木) 02:15:02
    • プリの長期バフは回復で手いっぱいになっても切れないので真の意味で両立できる。盾の持久力はサンクが一番上がる。プリのいいところはエレに負けないぐらいたくさんあるさ -- 2011-08-25 (木) 11:44:15
  • 何でも使い手さん次第だろプリさん居ると安心できる、因みにヲリのディスられ具合よりマシ -- 2011-08-24 (水) 12:39:20
  • プリはやさしくて良い人が多い! -- 2011-08-25 (木) 01:00:04
  • プリがPTに居て一番ほっとするのは当のエレなんだけどな。速度重視でぶん回したい人は盾1火力3エレ1じゃないと我慢ならないんだろうけど、エレは責任感から事故率にビクビクしてるんだ。 -- 2011-08-25 (木) 04:43:13
    • それはない -- 2011-08-25 (木) 15:40:56
    • その通りだと思う -- 2011-08-25 (木) 18:48:20
    • それは盾1火力3プリ1の状況でも言える事だと思う。とくに火力職がHP半分以下になっても中型やらボスから離れないで、それで事故死されたら回復職としては地雷呼ばわりされるんではとビクビク物。 -- 2011-08-26 (金) 14:00:03
  • HP回復量 = スキル回復基本値 * (1 + HP回復性能/1000 * オプション(◯%アップ系 7%なら1.07)) -- 2011-08-25 (木) 09:45:23
  • PTとかでプリって攻撃するべきなのだろうか?IDのボスとか強い敵打倒PTなら回復に徹する必要あるけど、IDの道中のMOBとかクエ消化PTだとあんまり回復必要な場面にならないからどうすればいいのか悩む。攻撃したら「回復に専念しろよ」って思われそうだし、かといって攻撃しないと「暇なら攻撃しろ」って思われそうで怖い。皆さん、どうしてます? -- 2011-08-26 (金) 18:54:43
    • ランサーが敵をひっかけたらリプロ系を二重掛けしてから攻撃、MPが減ったら回復させてまたリプロ系をって感じでやってるかな。被弾率が多いPTだと攻撃は控えてほぼ回復だけに回ってる。 -- 2011-08-26 (金) 19:41:28
    • プリでもキチンと敵の背後とったりしてクリを叩きこめばそれなりに火力出せる。暇してるなら火力に回ればいい。ただ本業を忘れないように。ピンチの時は頭を切り替えてすぐサポートに回る事。少人数PTだとプリといえど火力の足しが結構でかいよ? -- 2011-08-29 (月) 06:15:03
    • 戦闘開始時にサンク撒いときゃ無問題。攻撃すると魔力回復解除に移動速度が落ちるから有事のために待機でおk。何か言われたら理由を伝えれば良い。言って理由が理解できないならそいつは地雷だと思って無問題。 -- 2011-08-29 (月) 14:55:08
  • プリにつける紋章って何がいいんだろ、支援ならバフやらリプロ系なんだろうけど、バフはかけ直しを注意すればいいしリプロの回復数+1回分を多くとるか少なく取るか…。 -- 2011-08-26 (金) 23:55:10
    • MP回復を充実させるという手も。催眠のクールを短くして、サポート力Upでも -- 2011-08-27 (土) 00:54:16
    • 魔力回復とマナレジェンの発動速度upは鉄板。あとアルスのCT短縮もオススメ。あとはライト3タゲと自己ヒールかな。 -- 2011-08-29 (月) 14:57:56
  • ボスとかにタゲられると逃げる手段やら避ける手段が無いに等しいから、どこまで守備職がタゲとってくれるかだな。あと、前衛があまり喰らわないでくれれば、回復する数も減って、その分守備からタゲも外れにくくなるし、ちゃっかり高めの火力で援護にもまわれて一気に楽。 -- 2011-08-30 (火) 01:14:51
  • 火力4プリ1が楽でいい -- 2011-08-30 (火) 04:38:51
  • BOT以外でプリやってるやつなんていんの? -- 2011-08-31 (水) 07:22:08
  • イシャラソングてプレイヤーが相手でも効くの? -- 2011-08-31 (水) 08:26:54
    • 勿論だよ。ただし効果時間が短くなるけどね。 -- 2011-08-31 (水) 08:41:09
      • 6秒だそうです。自ヒール一回のあとならスカー入れる余裕あるけど、2回だと相手起きちゃう。 -- 2011-09-03 (土) 11:26:59
  • プリ作ろうと思ってるんだけど、辻支援ってこのゲームやっても大丈夫です?敵タゲ奪っちゃうかな? -- 2011-08-31 (水) 18:11:45
    • 陣回復系ならヘイト少な目だからいいかも?タゲ奪わない範囲で回復して颯爽と去るのも辻の腕の見せ所。 バフ覚えたらその辺でかけてあげてると割と喜ばれます。 -- 2011-08-31 (水) 18:35:12
      • なるほど、ありがとうございます! -- 2011-09-01 (木) 02:22:42
      • 範囲回復PTメンバー意外だとヒールウィンド位しか回復できないんだけど辻にしても近寄りすぎて邪魔になるんじゃね -- 2011-09-01 (木) 12:41:13
    • 人によるんだろうが戦闘中のヒールはうざいかもしれんからやめとけ。バフならいいかも。 -- 2011-09-01 (木) 18:55:09
    • わざとHPを半分以下にして火力をあげている人もいるからヒールは止めたほうが良いと思う。バフならいいかもね。 でも個人的に中型ソロしてるときに知らない人が近づいてくると気が散るから正直やめて欲しい。 焚き火休憩中のバフは素直に嬉しい。 -- 2011-09-03 (土) 01:47:39
    • ランサやバサカならまた違うのかもしれないが、ヲリでソロやってるときに近寄られるとそっちに行かせないために動きを変えなきゃいけなくなって余計被弾したりする。正直「いいからそこをどけえええええええ!!!!!」と思った -- 2011-09-12 (月) 11:20:43
  • 中身の無いネガキャン削除 -- 2011-09-02 (金) 12:38:44
  • 火力側としたら総合的にプリとエレどっちの方がやりやすいんだろうか…。エレとプリいるPTなら回復とバフみたいに役割分けできるけど、一人ならどっちの方が火力にとってやりやすいんだろ? -- 2011-09-02 (金) 20:39:30
    • lv50代のBSKだけど、個人的にはエレのほうが相性は良い。HP/MP玉の使い勝手が良いから、近距離火力(消耗品)の俺は気が楽だね。「レンジヒールやポイントキュア(スキル名がわからん)はランサにやってあげてええ」と思いながら今日もチャージングストライク -- 2011-09-02 (金) 21:15:58
    • エレのMP回復は頼もしいしレイジのクリ率UPも気持ちが良い。だけどプリのトロットとプロテクションブレシング、ブレシングバルダーは貰っていると安心感がある。 焚き火休憩中に通りすがりのプリにそれを貰ったら「せっかくだから中型ソロしてくるか」っていう気にすらなる。 -- 2011-09-03 (土) 01:39:02
    • MP回復とクリティカル2倍を持つエレは攻撃面における相性が良い。 優れたbuffや支援スキルを持つプリは防御面における相性が良い。  前者は火力と相性がよく、後者は盾と相性がよい。 一般的にはこんな感じになってると思う。 -- 2011-09-03 (土) 05:15:41
  • バラカプリーストが隠れた性癖を持った聖職者にしか見えない俺は目が病んでるのかな -- 2011-09-02 (金) 23:16:38
  • プリの真骨頂はPTプレイのシークレッドサンダーだと思う。特にスレが火力でいる場合は積極的に打っていったほうがいい。あと対人イシャラも強い。 -- 2011-09-03 (土) 11:25:41
  • プリBOTをいつも見かけるのだが、プリってソロ狩りしやすいの? -- 2011-09-05 (月) 11:27:37
    • 自己ヒールで延々狩りできるかじゃ。 -- 2011-09-05 (月) 11:34:54
  • プリとエレのバランス関係の調整が近いうちに実施されると聞いたのですが、真偽の程知っている方います? -- 2011-09-06 (火) 00:29:38
    • 実施されると聞いたらな、その聞いた人に聞けば良い事をわざわz(ry -- 2011-09-07 (水) 11:35:48
  • 攻撃のエレ、防御のプリ。両方持ってる自分としてはもっと差別化が利くと面白いなぁと思う。 -- 2011-09-11 (日) 18:20:31
  • プリって味方のMP回復は出来ないの? -- 2011-09-12 (月) 04:53:06
    • なぜ出来ると思ったんだ? -- 2011-09-12 (月) 09:33:39
    • 回復性能でもエレを越え、効果時間が段違いのバフ、これにMP回復まできたらさすがにエレの立つ瀬が無いw -- 2011-09-12 (月) 12:51:51
  • プリでの地雷行動というか、これだけはやめてくれってやつ教えて下さいな。きわどい内容程為になります。 -- 2011-09-12 (月) 14:33:21
    • ヒールライトでオーバーヒール。 中型等でMOBの行動を読めず、被ダメ嵩んでヒールプレイア連打。 MOBの行動は赤目の後は比較的隙が多い。初見でもわかるので気を付けると被弾が減る。 -- 2011-09-12 (月) 15:36:24
      • レスありがとうございます。 -- 2011-09-14 (水) 09:25:12
  • いやいやプリの火力はバカにできないよ結構威力ある、それにヘイト稼ぎすぎて追われてれば盾が取り返せばいいじゃない。 -- 2011-09-12 (月) 19:47:59
    • むしろ弱めで堅いだけの中型とか、HP余裕なら敵の転倒時にスカージング入れるぐらいしたほうが速い。IDボスとか慎重に行かないといけない相手は慎重に。要はケースバイケース -- 2011-09-12 (月) 19:55:39
  • ヘイト逆に取れない盾のほうがへぼいとw -- 2011-09-12 (月) 19:48:30
    • 常にヒールライトばら撒きまくる地雷プリからヘイト取り戻せる盾って素敵ですね。 -- 2011-09-13 (火) 16:13:33
    • 他の木からの引用だけど、『ヘイトを稼ぐのは盾の役目、稼いだヘイトの中で攻撃したり回復してヘイトを管理するのはPTの役目』・・・頭ごなしに批判する奴こそ地雷だろ -- 2011-09-13 (火) 22:48:25
  • 野良PTで腕磨きたいんだけど、ことごとく断られたり回復エレのみとか募集で多い いらない子なのか??? -- 2011-09-12 (月) 22:26:32
    • 何回同じネガキャン繰り返せば気が済むんだよ -- 2011-09-13 (火) 14:59:46
    • PT断られるとか、回復はエレが言いと野良PTリーダーが言うなら自分でPT募集すれば良いだけ、このくだりは何度目にした事か・・・ -- 2011-09-13 (火) 16:10:47
    • エレでなくプリやっててよかったーと思う瞬間が無いならエレやればいいんじゃないの (自分は「プリだから今の危機乗り切れたな」と思う事たくさんあるけど)って思ったが、こういうこと言う人は、仮にエレやると今度は 「プリ募集が多数でエレいらない子なのか」とか感じるんじゃないかと思う。 -- 2011-09-13 (火) 17:16:32
    • PTメンバが無茶苦茶やっても立て直せるのがプリ。メンバが安定していれば火力向上のエレ。それ以上はPSの問題じゃないの? -- 2011-09-13 (火) 23:37:28
      • 野良よくやってますがヲリ盾+メンバー全員がめちゃくちゃ被弾する状況ではヒールスキルCT毎に使っても間に合いませんw -- 2011-09-15 (木) 05:34:35
  • 検証してないから分からないけど高LvIDとか敵のクリティカル抵抗が高い?気がするからプリの方が好きです。安定したbuffに豊富な回復、なにより状態異常解除が範囲に入ってれば良いから助かる。 -- 2011-09-13 (火) 18:33:34
  • 回復性能は高いが、やはりメンバー全員が避けない・ガードしない・出血大サービス状態なら正直どうしようもありませんねぇ -- 2011-09-15 (木) 05:39:25
  • 全部受けてヒールで安定できるクソゲなんて誰も求めてない 極論すぎ -- 2011-09-16 (金) 02:47:51
  • PTメンバーが無茶苦茶やっても立て直せるってコメがあったから書いてるんじゃね?流石にそれは無理と言いたかったんだろう -- 2011-09-16 (金) 15:03:27
  • エレよりは建て直しのカバー力に勝るっていう話だろ。程度の問題ってものを知らんのか… -- 2011-09-16 (金) 15:41:50
  • おまえら一々食いつきすぎ。極論だろうが程度の問題だろうがちょっと考えりゃ言いたい事くらいわかるだろ。と思いましたプリ同士で喧嘩すんなよ悲しいじゃないか -- 2011-09-16 (金) 19:57:51
  • 状態異常回復や範囲ヒール、サークルの中に味方がいても障害物で異常解除出来なかったりしてたまに焦るw -- 2011-09-17 (土) 00:13:28
  • 過度な煽りや主観的な感想はできるだけ控えてください。 -- 2011-09-17 (土) 23:00:51
  • 庭園ID行きまくってる槍視点としては断然回復はプリ。そこくらいになるとHPが5~6万とかあるので、エレの回復力じゃ心もとない。ボス持ってるとデバフ食らった時玉を取りにいけないし、デバフも解除してくれないエレじゃ話しにならない。 -- 2011-09-19 (月) 15:43:10
  • 恐怖と黒紋は雑魚処理で結構バラけるからエレのバフよりプリの常に全員に掛かってるバフの方がありがたい。遠距離職なら被弾も少ないしエレの近くに自分で行けるからエレ好きなのかもね -- 2011-09-19 (月) 17:12:23
    • スレやってますが、50くらいの時はMP回復とクリ2倍でエレのほうが早くていいって印象だったけど、恐怖とかいくと雑魚処理したり、ボスでも被弾恐れてあんまり近づかない場合結構あってバフが安定しない印象。オーラ圏内に入れればエレだけどプリのほうが安定はすると思ってる -- 2011-09-20 (火) 02:37:43
    • フレとかに聞くと、遠距離職特にサラの人の場合エレのほうがありがたいって人がほとんど。近接職の人に聞くとIDによるとかオーラー圏内にはいればエレとか人それぞれ。槍のひとはプリのが好きみたい。ヲリは知り合いいないんで分からん。  あくまで知り合いの話なので参考程度に -- 2011-09-20 (火) 02:45:04
  • 近接にとってリプロサンクの紋章が近くに出てるのって気にならないのかな。ずれた時ちょっと気にしてもれえると非常に助かるんですが。 -- 2011-09-20 (火) 08:58:51
    • リプロサンクの紋章が近くに出てるていうことばの意味がわからない -- 2011-09-20 (火) 12:38:22
      • 紋章でなくて、魔法陣のことでしょうね。 -- 2011-09-20 (火) 18:41:58
  • ケルサイクはプリ、他はエレでFA -- 2011-09-21 (水) 05:56:51
  • 俺はヲリだが盾してるときなら断然プリ。赤目以外は基本受けないといけないからすぐ回復してくれるプリさんはいつも涙を流しながら喜んでるわ -- 2011-09-21 (水) 07:51:13
    • 同じく、火力枠の時はエレさんのがいいが、盾枠の時はプリさんのほうが安心できる。 -- 2011-09-21 (水) 15:48:29
      • つまり、回復2にすれば安定 ということですね。わかります。 -- 2011-09-21 (水) 16:12:34
      • ↑つまるとこ、そういうのことなのかもね -- 2011-09-21 (水) 23:22:40
  • プリで対人てどうなんだろ -- 2011-09-22 (木) 10:24:50
    • 1vs1の動画上がってたの見たけど、自己ヒール、イシャラ→スカージングとか結構優位に戦えてた印象。 -- 2011-09-22 (木) 10:39:50
    • 追記ごめ。プロテクションアーマーとか便利なスキルもあるし、弱いってことはないんじゃないかな -- 2011-09-22 (木) 10:43:23
    • 決闘なら強いタイプ。逃げられると倒せないけど、死ぬこともあまりないですね。ただ超火力にスタンはめ食らうとどうしようも・・・ -- 2011-09-24 (土) 13:53:56
  • PTメンバーにマーキングしていると味方の位置把握やヒールライト等ロックオンスキルを使用するときに若干見やすくなって便利 -- 2011-09-29 (木) 10:37:43
  • PTでシークレットサンダー頻繁に使ってるけど攻撃速度上昇の効果を誰も気がついてないキガスル -- 2011-10-04 (火) 08:09:10
  • 韓国であった、プリーストのスキルの強化の詳しい内容を知ってる方がいたら教えてください。 -- 2011-10-05 (水) 03:11:26
    • まだ強化されてないよ、早漏過ぎ。10月に調整予定ってだけで詳細も発表されてない -- 2011-10-14 (金) 23:05:10
    • 結局韓国でもBOTの大半がプリって事でプリ強化は見送り検討中らしい。で、クラスバランス一変させる高級紋章とか言ってくれたけど。プリは現状と職性能差殆ど変わらず対人の微上方修正と微妙高級紋章、対してエレはIDでも対人でも引っ張りだこ確定紋章追加。特にID性能が増したから、IDではプリイラネが今以上に進行しそう。募集で回復さんじゃなくてエレ募集だらけになる日も近そうだ。 -- 2011-11-01 (火) 20:26:23
    • 一応プリの上方修正来たね、PT性能と回避能力を僅かに上方修正して、フィーブルにバフ消し追加してCT一分で使い易くなったが消費MP2倍は微妙……まあBOTには全く得しない修正だとこんなもんかね。回復、バリア、防御系を改良して欲しかったが、それをやると益々死なないBOT誕生だからね…… -- 2011-11-26 (土) 01:03:04
  • プリって結構とび回る職なの?エリーンのプリで凄いスタイリッシュな方を見かけたけど。。 -- 2011-10-06 (木) 13:48:39
    • ランタゲ防止で接近しまくってるとそうなる。ついでにMPみて攻撃する。それくらいしないとエレでいいと思われてるみたいで嫌。 -- 2011-10-08 (土) 02:34:44
    • プリのタゲヒールはエレのそれよりヘイトが高い(らしい)ので安全圏からヒールとばすスタイルになりにくい上、一番強力な範囲回復スキルと火力スキルがどちらも射程長くないので、チャンス到来したらすかさず接近→スキル発動→即フェリーでバックジャンプ…というパターンになりやすい気はする。プリのそういうテンション感がけっこう好き。 -- 2011-10-09 (日) 13:16:34
  • プリ用の回復量計算機を自作ってみました。使い勝手悪いだろうけど一応載せておきますー。  ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/287859 -- 2011-10-29 (土) 13:50:29
    • DLキーはteraです -- 2011-10-29 (土) 13:50:54
  • 他職のコメント見て装備のOPについて聞いてるのがありましたので、こちらでも質問させていただきたく。やはり武器OPは速度?それとも回復性能向上? -- 2011-11-03 (木) 00:58:50
  • ヒール硬直考えれば速度2欲しい所。12段階はデフォで回復あるので、速度2回復2が至宝と自分は思っています。速度1回復3も捨てがたいけど・・・。 -- 2011-11-03 (木) 09:44:33
  • ↑返答ありがたく。全部揃う理想形はなかなか無いと思うので、目標程度に狙ってみますwどっちか先に出てくればそれで。名品になったら、それはそれで・・・。 -- 2011-11-03 (木) 20:17:47
  • 動画見てると MOBのほうを画面が向いてるのですが、キャラは画面の横に動いてます もちろんカーソルは あります。あれできたらヒールとかするとき便利だよな~ どうやってやるんですかね~ -- puri? 2011-11-22 (火) 10:52:31
    • ゲームパッドで説明するなら、左スティックで横に移動しつつ右スティックで画面を微調整するだけの簡単な作業ですよ。 -- 2011-11-25 (金) 02:53:56
    • キーボードの場合はWASDキーか上下左右の方向キーでキャラを走らせる+マウスでカメラ調整。 -- 2011-11-25 (金) 19:06:48
  • プリの60スキル。味方一人をロックし対象者と対象者から一定範囲内を回復するスキル。HPMPコンデ全回復の自己復活を追加。前者はヒールウインドの遠隔版? 後者は効果強力だからCT長くて効果時間短い気もするが…… -- 2012-02-25 (土) 08:43:21
  • シークレットサンダーの表記がディヴァインサンダーになってます。wikiいじったことないのでどなたか・・ -- 2012-04-20 (金) 23:19:39
    • かえました~ -- 2012-04-21 (土) 11:23:47
  • プリの60スキルの画像だけ大きいのですがどなたか修正できますか・・・ -- 2012-06-10 (日) 12:25:45
  • 指南編集してたら行数オーバーキターーーー。。。誰かいいアイディア求む -- 2012-09-07 (金) 16:30:20
    • 指南ページ別に作りました。急いで作ったので適当に修正お願いします -- 2012-09-19 (水) 16:34:26
  • スキルページが更新できないのですが、他の方は出来ますか? -- 2013-02-12 (火) 23:06:29
    • 確かに、スキルページ を消すことも1行のみ追加することもできませんね。ちなみに新規ページ作成はできました。 -- 2013-02-13 (水) 02:05:29
    • スキルページを新規作成してくれた方ありがとうございます。アプデ後の仕様に修正しました。 -- 2013-02-20 (水) 22:28:59
  • ロックオンモードにすると画面の回転速度が通常よりも遅くなって、ターゲットヒールが上手くいかないんだけど、プリセ下げたりカメラ回転速度を変えるので対処できる? -- 2013-07-11 (木) 08:44:20
  • ヒールプレイアXの習得レベルですが、ゲーム内では54でした。どなたか編集お願いします -- 2013-08-14 (水) 17:20:35
  • 緑クリスタルの項目、一番下の「治癒の手」が「治癒の手助け」となっていましたので変更しました。手助けであっていたなら編集お願いいます。 -- 2013-12-23 (月) 21:57:32