File not found: "Iバーサーカー.jpg" at page "キャラクター"[添付] |
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全てを無に帰す激情の狂戦士 |
巨大な斧で敵をなぎ払う、その爆発的な攻撃力は圧巻。 攻撃範囲が狭く、スピードは遅いが、胸の奥から湧き上がる怒りをエネルギーとするバーサーカーの攻撃は、全て破壊しつくすまで誰にも止められない。 |
基本情報
武器は斧、防具は重鎧が装備可能。
初期MPが0なのでスキルを使うには連撃でMPを回復する必要がある。
10秒以上何もしないと徐々にMPが減少していく。
初期ステータス
バイタリティ | 総合能力 | 基本能力値 | 状態異常 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 1331 | 攻撃力 | 5 | 力 | 75 | 状態悪化の抵抗 | 39 | |||
MP | 1000 | 防御力 | 1 | 耐久力 | 29 | 持続被害の抵抗 | 39 | |||
ダウン/硬直誘発 | 0 | 衝撃 | 90 | 行動不能の抵抗 | 39 | |||||
ダウン/硬直抵抗 | 0 | 均衡 | 50 | |||||||
クリティカル発生 | 58 | 攻撃速度 | 90 | |||||||
クリティカル抵抗 | 65 | 移動速度 | 105 | |||||||
クリティカル威力 | 2倍 |
スキル
直接スキルページを開きたい方はこちら
紋章についてはこちらを参照。
レベル別習得スキル表
マウスオーバーでスキル名とスキルレベルを表示。
1 | ||||||
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2 | ||||||
4 | ||||||
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58 | ||||||
60 |
スキル
2013/2/13のアップデートにより、各種威力が変更されました。
紋章名の色が違うものは高級紋章
緑字は修練場報酬・極限の玉交換
紫字はシリュカの回廊報酬・シリュカ金貨交換
また、修練場報酬鍛練の玉交換のランダム箱からは緑字紋章
シリュカ回廊報酬シリュカ銀貨交換でのランダム箱からは紫字に加え緑字紋章も入手の可能性があります。
紋章の評価は対MOBの物です。対PCの評価はまた別となります。
- 一部のスキルは敵の残りHPにより倍率が掛かるものがあります。
掛かるスキル:チャージングストライク、アンパークブロー、レザルストライク
掛からないスキル:連撃、サイクロン、アースストライク、フェンシングカーブ、アクシスブレイク
名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/07(水) 16:21:09 ID:IJDbLgqM [3/10]
暇だったんで敵耐久力におけるヘルブラ威力上昇測定
対象者 雪原にいるトゥルサの軍団ラッシュウォーマン Lv58
測定1 ヘルブラのみ
HP100% 35877 倍率100%
HP98.5% 41002 倍率114%
HP89.2% 42796 倍率119%
HP70.7% 44590 倍率124%
HP59.6% 48178 倍率134%
HP50.8% 46178 倍率134%
HP40.3% 49972 倍率139%
HP29.4% 53047 倍率148%
HP20.0% 54841 倍率153%
HP10.4% 54841 倍率153%
HP0.3% 56653 倍率158%
測定2 ACTCヘルブラ
HP100% 55816 倍率100% (HP100%ヘルブラのみ比率155%)
HP98.2% 61504 倍率110%
HP50% 72267 倍率129%
HP20.2% 79751 倍率142%
HP1.7% 84952 倍率152% (HP100%時ヘルブラのみとの比率 236%)
敵HPが30%以下ではオートACTC発動状態
敵が瀕死のとき最大威力約240%
アイブラ・アイスアロー・ピラー・バンブラ・マグマボムは敵HP量に変化なし(マグマに関しては当たった距離か場所で最大威力1.1倍まで増えるの確認)
アドパ・アルケはヘルブラ同様の敵HP量による威力増大あり、効果はほぼ測定1のヘルブラのみの同様
連撃
説明 | |
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打撃を加えながら一定量のMPを回復します。 [スキルボタン]を押し続けるとコンボ攻撃を繰り出し、大ダメージを与えます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 1 | - | 即時 | - | 威力: 18-19-20-25 | - |
II | 6 | 威力: 21-23-25-32 | 117G | |||
III | 12 | 威力: 27-30-32-42 | 340G | |||
IV | 18 | 威力: 34-37-41-55 | 1,018G | |||
V | 24 | 威力: 49-54-59-81 | 3,166G | |||
VI | 30 | 威力: 72-79-87-118 | 7,583G | |||
VII | 36 | 威力: 105-116-127-171 | 18,391G | |||
VIII | 42 | 威力: 153-169-185-250 | 48,238G | |||
IX | 48 | 威力: 223-246-270-365 | 110,298G | |||
X | 54 | 威力: 325-359-393-533 | 241,180G | |||
XI | 60 | 威力: 475-524-574-777 | 464,064G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
必殺 | 20 | 6 | クリティカル発生率が10%上昇。 | × |
精神 | 20 | 4 | スキル命中時のMP回復量15%増加。 | △ |
備考:
- 基礎攻撃スキル。
- MP回復量は、110-121-130-176が基礎値(小型は3分の1)であり、これらに武器opや紋章効果が追加される。
- 4段目終了後、続けて通常攻撃を繰りだそうとするとかなりのディレイがかかるので、
4段目終了直後にウェポンディフェンスを一瞬挟むと動作キャンセルして2週目の1段目の出が早くなる。 - 対PCでは、全ての攻撃判定に4秒間の移動速度50%低下効果が発動する。
- 2013/2/13
- PVP時、1段目に硬直誘発効果追加
ウェポンディフェンス
説明 | |
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前方からの攻撃を武器で防御します。 防御可能な最大ダメージ量は、装備の性能によって異なり、[スキルボタン]を押している間のみ効力を発揮します。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 1 | 100 | 即時 | 1秒 | - |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
精神 | 20 | 3 | 防御成功時、MPが3%回復。 | ○ |
精神 | 60 | 2 | 防御成功時、MPが3%回復。 | ○ |
力 | 20 | 4 | 防御成功時、30%の確率で力が20%上昇(5秒間持続)。 | △ |
備考:
- ランサー程ではないがダメージをカットしてくれる。(装備依存)
- 最大無効化量を超えたダメージを受けると、超えた量のダメージを受ける事になる。
- ダメージの完全無効化が出来なかった場合でも、追加効果(出血等)は防ぐ。
- 元々機動力は皆無なので、序盤は無理に回避せずウェポンディフェンスを使う方が安定する。
- 58IDからは防御しても2万、3万のダメージを受けたりするので該当の攻撃は全力で回避する必要がある。
- 他のスキルチャージ中に使用すると、チャージをキャンセルできる。(クールタイムにならない)
対人ではフェイントにも使える。 - 盾職と違い時間無制限の防御。
- 紋章考察
- 『精神』
連続攻撃を持つ敵(=主に中型)に対するMP回復の主力。
ガード一回につきMP70~80ほど回復する。
- 『精神』
サイクロン
説明 | |
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チャージスキル 武器と体を回転させ、連続打撃を繰り出します。 チャージするほど威力と回転数が上昇します。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 2 | 80 120 | 即時 | 7秒 | 1段階までチャージ可能。 威力: 56 | 36G |
II | 8 | 75 75 100 | 2段階までチャージ可能。 威力: 122 | 171G | ||
III | 14 | 2段階までチャージ可能。 チャージ中も通常速度の50%で移動可能。(以降は省略) 威力: 179 | 459G | |||
IV | 20 | 60 60 60 120 | 3段階までチャージ可能。 HPを消費してのオーバーチャージが可能。(以降は省略) 威力: 298 | 1,723G | ||
V | 26 | 威力: 435 | 4,636G | |||
VI | 32 | 威力: 634 | 9,784G | |||
VII | 38 | 威力: 926 | 27,184G | |||
VIII | 44 | 威力: 1351 | 67,383G | |||
IX | 50 | 威力: 1971 | 150,987G | |||
X | 56 | 威力: 2876 | 312,381G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
必殺 | 20 | 6 | クリティカル発生率が20%上昇。 | ○ |
必殺 | 60 | 5 | クリティカル発生率が20%上昇。 | ○ |
闘志 | 20 | 6 | オーバーチャージ時のスキルの威力が12%増加。 | ? |
迅速 | 20 | 4 | チャージ速度が25%上昇。 | ◎ |
迅速 | 58 | 3 | チャージ速度が25%上昇。 | ◎ |
備考:
- 全体動作が長いが、いつでもガードでキャンセルが出来るため非常に安全。
- 合計ダメージはスキル中1、2を争う数値なので、必殺の紋章を装着し、大ダメージを狙いたい
- 範囲もバーサーカーのスキルの中では広めなので、小型MOBや複数体のMOBとの戦闘時に真価を発揮する
- なお、微小ではあるがチャージしているだけでヘイトがある。
IDなどで小型をまとめようとしているタンク(ヘイトスキル使用前)に適当にチャージ使って近づいてしまうと
小型がばらけ、殲滅が遅くなることもあるのですぐに打ってよい場面とそうでない場面を見分け、使用しよう。 - 迅速の紋章で世界が変わる。最後でもお世話になる主力スキルなので、他のスキルよりも優先して紋章を付けたい。
必殺と迅速の紋章は必須ともいえるほど。 IDボス、中型での使用はお勧めできない。隙が大きくとっさの回避が不能。
後半は1撃2万3万、最悪即死ダメージを使ってくるボスも出現するため、ほとんど使用できなくなってしまう。
9/5アップデートでサイクロン発動中でも防御が可能に変更されました。- Lv26で習得できるパッシブスキルの「サイクロン強化」により、複数のmobにヒットした際のダメージ減衰がほぼ無くなるようになる。
これにより多数の小型mobを相手にする時、他の火力職と同様に楽に蹴散らすことができる。
-~現在、スキル・紋章関連の不具合として闘志の紋章効果が適用されない不具合があります
【1/11更新】現在確認している不具合・現象・ご注意について
→既に直っているようです。
- アースストライクを基準にサイクロンの威力を調査(Lv60)
調査方法:HP満タンの敵を正面から攻撃チャージ 威力 0段階 617 1段階 1395 2段階 2284 3段階 3064 4段階 3560(OC1) 5段階 4056(OC2) 6段階 4553(OC3) 7段階 5049(OC4) 8段階 5545(OC5)
- 3段階での威力増加
鎧8%=+245
- 闘志紋章バグ
サイクロンOC時に闘志紋章がOC部分にしか作用していないバグがある
参照:バサカスレ3 >>619
8段階での闘志紋章の効果 2.6%(当時)→5.3%(2013/2現在)
計算式:3段階のダメージ +(OC時のダメージ - 3段階のダメージ)× 1.12
アースストライク
説明 | |
---|---|
地面に武器を叩きつけ、高確率で対象をダウンさせます。 有効範囲は周囲4mです。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 4 | 250 | 1.3秒 | 8秒 | 威力: 54 | 74G |
II | 10 | 威力: 79 | 239G | |||
III | 16 | 威力: 115 | 631G | |||
IV | 22 | 威力: 167 | 2,500G | |||
V | 28 | 威力: 244 | 6,224G | |||
VI | 34 | 威力: 356 | 12,751G | |||
VII | 40 | 威力: 520 | 36,129G | |||
VIII | 46 | 威力: 759 | 87,781G | |||
IX | 52 | 威力: 1107 | 187,434G | |||
X | 58 | 威力: 1615 | 380,650G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
迅速 | 20 | 4 | 攻撃速度が25%上昇。 | ◎ |
迅速 | 58 | 3 | 攻撃速度が25%上昇。 | ◎ |
闘志 | 20 | 4 | スキルの威力が25%増加。 | ◎ |
闘志 | 58 | 3 | スキルの威力が25%増加。 | ◎ |
備考:
- Lv40でフェンシングカーブを取るまでは唯一まともに敵の動きを止められるスキル。
- チャージする時間を稼ぐために頻繁に使用するので、しっかり紋章で強化しておきたい。
迅速の紋章があるとかなり便利になる。威力はサイクロンやチャージングストライクに劣るので、闘士の紋章はお好みで。 - チャーストの後に繰り出せば合計ダメージはものすごい。
- アプデによりフェンシングカーブからのアースストライクは連携扱いになりました。
- 2013/2/13
- PVP時、転倒誘発効果追加
チャージングストライク
説明 | |
---|---|
チャージスキル 渾身の力で武器を振り下ろします。 チャージするほど威力が増加します。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 8 | 100 150 | 即時 | 3秒 | 1段階までチャージ可能。 威力: 89 | 171G |
II | 14 | 90 90 120 | 2段階までチャージ可能。 威力: 170 | 459G | ||
III | 20 | 2段階までチャージ可能。 チャージ中も通常速度の50%で移動可能。(以降は省略) 威力: 248 | 1,723G | |||
IV | 26 | 70 70 70 140 | 3段階までチャージ可能。 HPを消費してのオーバーチャージが可能。(以降は省略) 威力: 415 | 4,636G | ||
V | 32 | 威力: 605 | 9,784G | |||
VI | 38 | 威力: 883 | 27,184G | |||
VII | 44 | 威力: 1288 | 67,383G | |||
VIII | 50 | 威力: 1880 | 150,987G | |||
IX | 56 | 威力: 2743 | 312,381G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
必殺 | 20 | 5 | クリティカル発生率が20%上昇。 | ☆ |
必殺 | 58 | 4 | クリティカル発生率が20%上昇。 | ☆ |
忍耐 | 20 | 3 | オーバーチャージ時の消費HPが50%減少。 | ◎ |
忍耐 | 58 | 2 | オーバーチャージ時の消費HPが50%減少。 | ◎ |
熟練 | 26 | 7 | チャージ時に移動速度が減少しない。 | ☆ |
熟練 | 58 | 6 | チャージ時に移動速度が減少しない。 | ☆ |
迅速 | 60 | 4 | チャージ速度が25%上昇。 | ☆ |
備考:
- バーサーカーの主力スキルと言っても過言ではない。
- オーバーチャージは4段階まで溜めることができ、実質7段階チャージである。
7段階チャージ時の威力はまさに圧倒的。中盤からクリティカル無しでも1万超えるダメージが出る。 - 紋章は消費ポイントが多いが、全てがスキルそのものを活かしてくれる。
主力スキルなので、他のスキルよりも優先して紋章を付けたい。
7段階貯める前提として機動力確保の熟練の紋章は必須。忍耐の紋章も他に特に欲しい紋章がない場合はセット推奨。 - レイジオーラと装備やクリスタルでクリティカル発生を上げている状況なら、
秘薬を使い背面4段階チャージでクール回しするとDPSが高く安定する。クリバサの誕生である。 - 50を超えるとIDのボスの動きが機敏となり、適正で挑むとスタン・転倒等がレジストされる事も多い。
思考停止してフルチャージばかり狙わず、敵やPT状況に合わせて4段~7段の使い分けが出来るとGOOD。 1HITかと思いきや低ダメージ→高ダメージの2HIT攻撃である。7mで当てると威力が高い方のみがHITする。未確認情報であるが、バサスレの有志によれば必殺の紋章は1HIT目のみに、2倍とはいかないまでも数%のクリティカル補正がかかるとのこと。上記の1HIT当てを狙えるなら価値ありか?
9/5アップデートで1HITに変更されました。- 2013/2/13
- PVP時、転倒誘発効果追加
- 2012/1/13 「必殺の紋章:チャージングストライク」
スキル自体のクリティカル数値は2倍に上昇しており、正しく動作していることを確認しています。 - 2012/2/1 説明文を「クリティカル発生率が20%上昇」に変更
- フリューリーブローとチャージングストライク:迅速の紋章、フェンシングカーブ:連迅の紋章(チャージングストライク)を
使用すると最大75%までチャージ速度を増加させる事ができる
※あくまで検証中であり、確定情報ではありません。
チャージングストライクのクリティカル計算(検証中)
{クリティカル発生*紋章有無*Lv差補正+(装備+護符+クリ率スクロ+レイジオーラ等)}*後方判定(1.8)+精密打撃
※精密打撃はケルサイクに効果があるため、この位置だと思われる。
- 紋章有無
紋章なし=1.75倍
紋章あり=2.00倍
※バサカスレ2 >>22氏の検証結果とほぼ合致
※クリティカル発生2倍という表記も、クリティカル発生20%増加という表記とも合致
- Lv差補正
過去のデータ(バサカスレ2 >>22氏、invenのクリティカル検証)から以下のことが予想される
自Lv-敵Lv=-1のとき、0.856(≒1.166^-1)
自Lv-敵Lv=5のとき、2 (2.16=1.166^5) ※要検証
- チャージストライクの必殺紋章の必要性
上記の式が正しいと仮定すると、「精密 挑戦者の憤怒 卑劣 威容 クリティカルダメージ増加」の条件で
7%程度火力が上昇する
- アースストライクを基準にチャージングストライクの威力を調査(Lv60)
調査方法:HP満タンの敵を正面から攻撃チャージ 威力 0段階 584 1段階 1003 2段階 1467 3段階 2046 4段階 2393(OC1) 5段階 2740(OC2) 6段階 3088(OC3) 7段階 3435(OC4)
- 仙顎竜・シャンドラ鎧のチャージングストライク:威力増加(8%)について
3段階まではダメージが8%増加されているが、OC4では4.7%の増加となっている
3段階以上では鎧の有無での差分に変化がなく、一律威力+163となっている
気合
説明 | |
---|---|
気合を入れ、MPを即回復させます。 また20秒間、MPの自然減少を抑えます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 10 | - | 即時 | 30秒 | MP回復量: 100 | 239G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
精神 | 20 | 3 | MP回復量が50%増加。 | △ |
集中 | 20 | 4 | クールタイムが30%短縮。 | △ |
連精 | 32 | 3 | 連係して「疾駆」使用時、消費MPが75減少。 | △ |
保護 | 58 | 3 | 耐久力が追加で16上昇(12秒間持続)。 | △ |
備考:
- 集中の紋章を付けることで、MPの自然減少をほぼ完全に抑えられる。
とはいえ、焚き火でコンデ回復が始まったときMP使い切る⇒MP回復をすればこのスキルを使わなくても減少はとまるので、必要度は低い。 - 余談ではあるがバーサーカー・スレイヤー共にMPが0になると、戦闘を開始する・MPをMAXにする、のどちらかを行わなければMP減少効果が発生しなくなる。
焚き火等で休んでいるときにMPをMAXギリギリまで回復させておくと青々としたMPで戦闘を開始することが可能。
反撃
説明 | |
---|---|
起き上がりながら周囲の対象を攻撃します。 ダウン時のみ使用できます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 12 | - | 即時 | 15秒 | 威力: 45 | 340G |
II | 18 | 威力: 66 | 1,018G | |||
III | 24 | 威力: 96 | 3,166G | |||
IV | 30 | 威力: 141 | 7,583G | |||
V | 36 | 威力: 205 | 18,391G | |||
VI | 42 | 威力: 300 | 48,238G | |||
VII | 48 | 威力: 437 | 110,298G | |||
VIII | 54 | 威力: 638 | 241,180G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 20 | 3 | クールタイムが30%短縮。 | △ |
闘志 | 20 | 4 | スキルの威力が25%増加。 | × |
闘志 | 58 | 3 | HPが少ないほどスキルの威力が最大4倍まで増加。 | × |
備考:
- ダウンから復帰するためのスキル。
- 中型ソロの練習の時に使う場合もある。
- 命中対象をダウンさせる確率が高め。
アンパークブロー
説明 | |
---|---|
チャージスキル 邪悪な一撃を与え、ダメージの一部をHPとして吸収します。&チャージするほど威力が増加します。 「チャージングストライク」、「サイクロン」、「レザルストライク」のオーバーチャージ後に続けて使用すると、 チャージ無しで強力なダメージを与えられるが、HP吸収効果の低いスキルを発動します。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 16 | 80 120 | 即時 | 8秒 | 1段階までチャージ可能。 威力: 53 | 631G |
II | 22 | 60 60 80 | 2段階までチャージ可能。 威力: 78 | 2,500G | ||
III | 28 | 2段階までチャージ可能。 チャージ中も通常速度の50%で移動可能。(以降は省略) 威力: 114 | 6,224G | |||
IV | 34 | 40 40 40 80 | 3段階までチャージ可能。(以降は省略) 威力: 312 | 12,751G | ||
V | 40 | 威力: 455 | 36,129G | |||
VI | 46 | 威力: 664 | 87,781G | |||
VII | 52 | 威力: 1065 | 187,434G | |||
VIII | 58 | 威力: 1555 | 380,650G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
闘志 | 20 | 5 | スキルの威力が25%増加。 | ◎ |
備考:
表の威力は2013/2/13以前のものです。Lv1~7
- チャージングストライクやサイクロンのオーバーチャージから連係させると高威力の追撃が可能。
- 紋章等で威力を上げても回復量は変わらない。
- 正しくはアンパーク(un-perk)なのだが、字の潰れや語感からアンバークと頻繁に間違われる。
原語が"Vampiric"なので、もう既に重力語レベルなのだが。 - 2013/2/13アップデート
スキルクールタイムを15秒から8秒に変更いたしました。
命中対象を2体から1体に変更いたしました。
「チャージングストライク」「サイクロン」「レザルストライク」のオーバーチャージ時の連携スキルに追加いたしました。
アンパークLv8 威力1413→1555(1.1倍)
- 威力と回復量
チャージ 威力 回復量 1段階 346 2872 2段階 579 4752 3段階 803 6755 4段階 1088 9475 連携 1230(推測) 2369
- 紋章効果
敵HP5.7%のとき、4段階+紋章25%有りで威力2100↑
つまり、威力x残りHP倍率x紋章 だと思われる。
- 連携の予想数値(紋章有無)
残HP なし あり 100% 1230 1537 80% 1463 1829 50% 1648 2060 30% 1820 2275 10% 1881 2352
- チャージングストライクOC4からの連携
セッティング「精密 挑戦者の憤怒 卑劣 威容 クリティカルダメージ増加」
敵HP50% チャージングストライクCri23%(1.99倍) アンパークCri14%(1.73倍) アンパーク紋章有無スキル 白ダメ(期待値) チャージングストライク 4600(9154) アンパークブロー紋章なし 1648(2851) アンパークブロー紋章あり 2060(3563)
執念
説明 | |
---|---|
MPを即回復させます。5秒間、行動不能抵抗が非常に高くなる |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 20 | - | 即時 | 30秒 | MP回復量: 240 | 1,723G |
II | 44 | MP回復量: 360 | 67,383G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 25 | 3 | クールタイムが20%短縮。 | ○ |
均衡 | 25 | 5 | 均衡が1.5倍増加(15秒間持続)。 | △ |
均衡 | 58 | 5 | 均衡が2倍増加 | △ |
忍耐 | 58 | 4 | 即時にHPの12%が回復。 | △ |
精神 | 58 | 3 | 50%の確率で、1秒ごとに全MPの6%を回復(5秒間持続) | ○ |
備考:
- 紋章考察
- 『精神』 発動すれば全MPの30%が追加で回復する。集中紋章と併用するとMP管理がとても楽になる
- 『均衡』 ランサーを軽く超えるダウン硬直耐性で強引にチャージできる、場面によってはかなり有効
- 『忍耐』 自分でHP管理をできるバーサーカーになろう
フェリーレイジ
説明 | |
---|---|
一定時間、力を20%上昇させますが、打たれ強さは40%減少します。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 22 | 48 | 即時 | 30秒 | 効果時間: 15秒 | 2,500G |
II | 34 | 54 | 効果時間: 17秒 | 12,751G | ||
III | 46 | 64 | 効果時間: 20秒 | 87,781G | ||
IV | 58 | 80 | 効果時間: 25秒 | 380,650G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
力 | 22 | 5 | 30%の確率で、力が10%上昇(20秒間持続)。 | △ |
活力 | 22 | 5 | 戦闘中の移動速度が追加で20上昇(15秒間持続)。 | ◎ |
備考:
- 「活力」疾駆ほどではないが機動力の低さを改善してくれる良紋章
跳躍斬り
説明 | |
---|---|
対象に向かって飛びかかり、武器を地面に突き刺します。 「剛化跳躍斬り」を習得すると、ダウンした対象へのダメージが5倍になります。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 24 | 300 | 即時 | 7秒 | 威力: 49 | 3,166G |
II | 30 | 威力: 71 | 7,583G | |||
III | 36 | 威力: 104 | 18,391G | |||
IV | 42 | 威力: 152 | 48,238G | |||
V | 48 | 威力: 222 | 110,298G | |||
VI | 54 | 威力: 324 | 241,180G | |||
VII | 60 | 威力: 473 | 464,064G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
闘志 | 36 | 3 | スキルの威力が25%増加。 | △ |
熟練 | 48 | 6 | チャージ時に移動速度が減少しない。 | △ |
備考:
- 主要攻撃スキルに比べると、そこまでの火力はでないがチャージ不要な瞬間火力としては優秀。
- かなりの長距離を移動して攻撃するため、敵に距離を開けられた場合でも
即座に間合いを詰める攻撃兼移動スキルとして使える。 - ガードで防ぎきれない攻撃から逃れる為の回避スキルとしても使える。
- 自分の進行方向に当たり判定がある物(フィールドオブジェクトや敵等)が存在する場合、
いくら小さくても飛び越える事はなく、その場で攻撃を繰り出すため発動時は注意が必要。 - 攻撃後の硬直が結構長いので、既に敵が攻撃しそうなときは着地地点に注意する。
- これとレザルで一瞬にして20m移動する事が出来る。
-「闘志」乗算ではなく加算(500%+25%=525%)なので、取る価値は低い
2013/3現在 闘志紋章は乗算として計算されている。ただし、数パーセントの誤差あり。
剛化跳躍斬り
説明 | |
---|---|
パッシブスキル ダウン状態の相手に「跳躍斬り」を使用時、威力5倍増加。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 24 | - | - | - | 3,166G |
備考:
モッキングシャウト
説明 | |
---|---|
雄叫びをあげ、一定の確率で対象を威圧します。有効範囲は周囲約7mです。 7秒間、ダウン/硬直状態にならず、状態弱化状態異常抵抗値が上昇 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 26 | - | 即時 | 30秒 | 4,636G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
迅速 | 26 | 5 | スキルの発動速度が50%上昇。 | △ |
連闘 | 40 | 2 | 連係して「フェンシングカーブ」使用時、スキルの威力が25%増加。 | △ |
備考:
小型以外にはネタスキルにすら感じられるスキル。
主な使い道としてはMobが大技を出す前に挟むと怯んで中断さる事が出来る。が、
失敗前提なくらい成功率が低い。
しかしフェンシングカーブを覚えるまでは妨害スキルが殆ど無いため、
その間のPTでボス・中型をする時などは積極的に使っていきたい。- 小型Mob相手に使用すると短時間ダウンさせることができる。
小型取巻き付きPTMobにサイクロン等を使う前に叫んでおくと、
被ダメノックバックによるチャージキャンセル率が激減する。 - 2013/2/13
移動中でも発動可能に変更いたしました。
スキル効果に「7秒間、ダウン/硬直状態にならず、状態弱化状態異常抵抗値が上昇」を追加いたしました。 - 上記の修正により、Mobの集団にサイクロン等を強引に当てることが可能になった。
- PVP時、硬直誘発効果追加
マーチャントゴッド
説明 | |
---|---|
HPを消費してMPを即回復させます。 |
Lv | 習得Lv | 消費HP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 30 | 640 | 1秒 | 10秒 | MP回復量: 297 | 7.583G |
II | 36 | 884 | MP回復量: 337 | 18,391G | ||
III | 42 | 1221 | MP回復量: 377 | 48,238G | ||
IV | 48 | 1685 | MP回復量: 417 | 110,298G | ||
V | 54 | 2329 | MP回復量: 467 | 241,180G | ||
VI | 60 | 3261 | MP回復量: 517 | 464,064G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
忍耐 | 30 | 4 | 消費HPが50%減少。 | △ |
衝撃 | 30 | 5 | 衝撃が10%上昇(20秒間持続)。 | △ |
助力 | 56 | 5 | 25%の確率で、「フリューリーブローⅠ」の効果が発生。 | ○ |
備考:
助力の紋章でフリューリーブロー発動を狙うのであれば、Lv1止めがオススメ。
アップデート後は消費HPが大きく下がり今はLvMAX推奨。(Lv6:10198→3261)
HPが減りヒーラーに迷惑・・・?と思う人もいるかもしれないが
どちらにせよOCで体力削れていくので気にするほどではない。
忍耐紋章は同様の理由により入れるまでではない上、余るほど紋章ポイントは残らないはず。
疾駆
説明 | |
---|---|
一定時間、移動速度を50%上昇させます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 32 | 150 | 即時 | 25秒 | 効果時間: 10秒 | 9,784G |
II | 56 | 効果時間: 15秒 | 312,381G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 32 | 4 | クールタイムが25%短縮。 | 〇 |
集中 | 58 | 4 | 35%の確率でクールタイムが初期化。 | △ |
備考:
モンスターに向かって歩きながらスキルを使用すると、すり抜けることができる。←11/22アプデで修正
中型をダウンさせた後のすり抜け背後移動や、中型と壁に挟まれたり、小型MOBを再召喚され囲まれた時の脱出に有効。- 「集中」クールタイムが18.8秒になりほぼ常時疾駆状態になる
レザルストライク
説明 | |
---|---|
チャージスキル MPの代わりにHPを消費し、渾身の一撃を与えます。チャージするほど威力が増加します。 |
Lv | 習得Lv | 消費HP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 36 | 420 420 | 即時 | 7秒 | 1段階までチャージ可能。 威力: 318 | 18,391G |
II | 42 | 531 531 708 | 2段階までチャージ可能。 威力: 691 | 48,238G | ||
III | 48 | 732 732 977 | 2段階までチャージ可能。 チャージ中も通常速度の50%で移動可能。(以降は省略) 威力: 1009 | 110,298G | ||
IV | 54 | 978 978 978 1956 | 3段階までチャージ可能。 威力: 2119 | 241,180G | ||
V | 60 | 1369 1369 1369 2739 | 3段階までチャージ可能。 威力: 3092 | 464,064G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
闘志 | 36 | 3 | スキルの威力が25%増加。 | ○ |
熟練 | 48 | 6 | チャージ時に移動速度が減少しない。 | △ |
備考:
- 8mほどを一瞬で前進しながら斬り付ける居合いの様な魅せスキル。
- 消費HPが無視できる量ではなく、射程が見た目よりもかなり短い上に少し硬直するので取り扱いに注意。
- 他のチャージ技の例に漏れず、消費HPが不足するとチャージが中断されてしまう。
- 中断された段階のHPは消費されないので、HP1で放り出されたり死亡したりはしない。
- 高威力だが、チャージングストライクの存在でいまいち機会が無いため、主に高速移動技として使用される。
- かすめるように当てると、敵の脇を抜けながら後ろを取ることも可能。
- 跳躍斬りと距離や速度も大差ないため、緊急回避スキルとして非常に優秀。
後ろにも若干の判定があるため、密着した中型に背を向けて放てば距離を取りながらダメージを与えられなくもない。- 大きく距離を取りたい場合は硬直の関係から跳躍斬り→レザルと使用したほうがいい。
- 闘志の紋章が3Pと破格のコストパフォーマンスを誇る。
- チャージと威力の関係
チャージ 威力 1段階 499 2段階 908 3段階 1378 4段階 2023
- 4段階チャージ時の敵の残HPとの関係
残HP 威力 闘志 100% 2023 2528 80% 2407 3009 50% 2710 3388 30% 2994 3742 10% 3095 3868
フェンシングカーブ
説明 | |
---|---|
武器を振り回して、対象を2秒間、気絶させます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 40 | 100 | 即時 | 20秒 | 威力: 286 | 36,129G |
II | 46 | 威力: 417 | 87,781G | |||
III | 52 | 威力: 609 | 187,434G | |||
IV | 58 | 威力: 889 | 380,650G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
連精 | 40 | 3 | 連係して「アースストライク」使用時、消費MPが63減少。 | × |
集中 | 40 | 4 | クールタイムが20%短縮。 | ○ |
集中 | 60 | 4 | 35%の確率でクールタイムが初期化 | ○ |
連迅 | 40 | 4 | 連係して「チャージングストライク」使用時、チャージ速度が30%上昇。 | ○ |
備考:
- スキル成功時、強制的に背面を向かせる。
- 背面から当てた場合には、向きが変わらない。
- 基本的には敵のスキルカット目的だが、ヘルブラスト等の味方の攻撃に合わせて使うと効果的。
- ウォリアーに似たようなスキルのカウンターストライクというのがあるので、ウォリ盾さんが使ったらこれで向きを直してあげると良い
- フェンシングカーブ>アースストライクは連携扱いになり、アースストライクの発動速度が上がります。
シャーピングシャウト
説明 | |
---|---|
怒りの雄叫びにより、対象を数秒間、逃走させます。 有効範囲は半径約5mです。 攻撃されダウンすると、効果は即解除されます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 46 | 350 | 1.4秒 | 1分 | 87,781G | |
II | 52 | 187,434G | ||||
III | 58 | 380,650G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
連闘 | 46 | 3 | 連係して「フェンシングカーブ」使用時、スキルの威力が25%増加。 | × |
備考:
- 普段動かない一部MOB(黒紋塔のビリビリだす小型等)に当てた場合、逃げまわる。効果が切れた後はその場に定着する。
- 逃走とあるが、まっすぐ自分に背を向けて逃げるわけではない。380,65
むしろ向かってきたりするので、下手にPTで使うと崩壊しかねないので注意。 - 名誉の戦場で塔奪取時に使える。逆に防衛時に使うと恐怖中でもキャプチャ可能なので使用しないほうがいい。恐怖させた後に確実にダウンを奪えるならいいが。
- 対人ではこれを当てた後に動き回る敵にチャーストを当てられるように練習した方が良い。
- 2013/2/13
PvP時、スキル効果をダウン時解除から
ダメージを受けたとき解除に変更いたしました。
効果範囲を7mから5mに変更いたしました。
移動中でも発動可能に変更いたしました。
レイジ
説明 | |
---|---|
30秒間、力を26、衝撃と均衡をそれぞれ50%ずつ上昇させます。 プレイヤーへの攻撃時は、スキルダメージを15%増加させます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 52 | 600 | 即時 | 3分 | 187,434G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
精神 | 52 | 4 | 消費MPが150減少。 | × |
備考:
- 短い時間だが大幅に攻撃力をアップする。可能な限りクール毎に使っていきたい。
フリューリーブロー
説明 | |
---|---|
増幅した狂気により、15秒間、攻撃速度とチャージ速度を20%上昇させます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 56 | 100 | 即時 | 45秒 | 312,381G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
時 | 56 | 5 | 効果持続時間が30%延長。 | △ |
備考:
- 効果持続時間が30%延長
15秒→19.5秒 - 時の紋章による効果持続時間アップは、マーチャントゴッドの助力の紋章による発動には適用されない。
ホミサイドオーラ
説明 | |
---|---|
強烈な殺気を放ち、一定時間、対象の移動速度を60%減少させます。 対象がプレイヤーの場合は、追加で回避および移動系スキルを封印します。 有効範囲は周囲約7mです。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 58 | 250 | 1秒 | 1分40秒 | 380,650G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 58 | 4 | クールタイムが20%短縮。 | × |
連精 | 58 | 3 | 連係して「アースストライク」使用時、消費MPが63減少。 | × |
時 | 58 | 5 | 効果時間が30%延長。 | × |
連迅 | 58 | 4 | 連係して「アースストライク」使用時、発動速度が25%上昇。 | × |
連迅 | 58 | 2 | 連係して「アースストライク」使用時、発動速度が(30%)上昇。 | × |
備考:
シュリカの回廊の1ステージのギリード、2ステージの巨人には有用。積極的に使用していこう。
その他のIDの中型に対しては成功率が低く、PvP専用と言っても過言ではない。
- 2013/2/13
一部移動系スキルの封印ができなくなるよう変更いたしました。
スキル効果の持続時間を10秒から7秒に変更いたしました。
効果範囲を7mから5mに変更いたしました。
スキルクールタイムを2分から1分40秒に変更いたしました。
スキル使用時のモーション時間を減少いたしました。
アクシスブレイク
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 費用 |
---|---|---|---|---|---|
I | 60 | 200 | 即時 | 15秒 | 464,064G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
闘志 | 60 | 6 | スキル威力が25%増加 | ○ |
必殺 | 60 | 4 | クリティカル発生率が2倍上昇 | ○ |
備考:
- アウェイ&ヒットの2面性を持つスキル。
回避としてのみ使うのもいいが、紋章を付ければ全スキル中最大級のダメージが期待できるロマン溢れる技でもある。 - チャージスキルのチャージ中に発動させると、その段階を記憶してスレイヤーと同様の前転回避を行う。
回避はチャージ中でのみ可能で、チャージしすぎて斧を振り上げてしまうと発動出来ない。
段階が記憶された時点でチャージしていたスキルにCTが発生し、バフ欄にアクシスマークが出る。 - 回避後、バフがある状態で再度発動すると記憶された段階に応じた威力のレザルストライクもどきを繰り出す。
- 注意点として、記憶された段階に応じて威力が高まるだけなのでアンパークを記憶させても体力は回復しない。
- 「回避後、他のスキルを使用すると攻撃の発動はできません」とあるが、実はチャージ技でなければ何を使っても平気。
(ただし、連携の表示は消えてしまうため、バフが消える前にショートカットから任意に発動させる必要がある。)
攻撃速度次第では「アクシス(回避)→カーブ→アース→アクシス(攻撃)」といったスキル回しを行うことも可能。
- アクシスブレイク(以下AB)の闘志紋章について
一部を除いて正常に機能している。
チャージングストライクとサイクロンのOC時には一律威力+679となっている。
(チャージングストライクが最小で14%の伸び,サイクロンが最小で13%の伸び)
- サイクロンAB計算式(イメージ)
サイクロンAB = サイクロンの威力値 * (補正値0.9±0.03) * AB闘志紋章 + サイクロン闘志紋章
- レザルストライク
チャージ 威力 AB威力 AB闘志 1段階 499 810 1012 2段階 908 1368 1710 3段階 1422 1989 2486 4段階 2023 2717 3396
- アンパークブロー
チャージ 威力 AB威力 AB闘志 1段階 346 810 1012 2段階 579 1368 1710 3段階 803 1989 2486 4段階 1088 2716 3396
- チャージングストライク
チャージ 威力 AB威力 AB闘志 0段階 584 786 983 1段階 1003 1368 1710 2段階 1467 1989 2486 3段階 2046 2716 3395 4段階 2393 3212 3891 5段階 2740 3709 4384 6段階 3088 4205 4884 7段階 3435 4702 5381
- サイクロン
チャージ 威力 AB威力 AB闘志 0段階 679 810 1012 1段階 1534 1554 1702 2段階 2284 1931 2486 3段階 3064 2716 3395 4段階 3560 3212 3891 5段階 4056 3709 4388 6段階 4553 4083 4762 7段階 5049 4565 5244 8段階 5545 5198 5877
- 参考
アクシスブレイクの最大値は5877
サイクロンの最大値は5545*闘志紋章(実質5.2%)+鎧(247)
チャーストの最大値は3435*残HP倍率1.55+鎧(168)
- その他
レザルストライク・アンパークブローの闘志紋章は、ABには一切影響しない
コメント(編集できない方やメモ等に)
- モッキングシャウト7秒間ダウン硬直完全なくなるみたいだからまとめ狩りに非常に有効。タコ殴りでもチャージキャンセルされない。今回のアプデから? -- 2013-02-18 (月) 11:20:07
- 2/13のアプデ内容追加 -- 2013-02-18 (月) 13:12:25
- アンバーク、7だけ数値書き換えた 間違ってたらごめんよ -- 2013-02-25 (月) 02:32:27
- 威力とかをすべて最新のものに書き換えました。 -- 2013-02-25 (月) 07:03:14
- アンパークは稀に2体吸収する時もある。する時としないときの差は不明。 -- 2013-03-04 (月) 14:10:16
- 跳躍切りの闘志紋章を検証したが、紋章の有無、ダウン有無で若干計算が違う模様。 -- 2013-03-15 (金) 23:16:59
- チャーストって敵のHP割合によってダメ増えるけどそれでもアクシスのほうがダメでるかな?敵HP20%付近とか -- 2013-03-18 (月) 21:16:45
- アクシスの威力値についてを追加しました。 -- 2013-03-19 (火) 17:17:12
- スキル名の改変やコメントの削除等があったようですが復旧しました。 -- 2013-05-17 (金) 21:17:06
- ちょっとだけ更新 -- 2013-11-20 (水) 22:18:24
紋章
クリスタル
武器強化クリスタル
クリスタル名 | 使用感 | |
---|---|---|
必死の反撃 | PT | 必要無し |
ソロ | 場合によっては有用。必死狩りするならありか | |
虐殺者の威容 執行者の威容 挑戦者の威容 | PT | 有用 |
ソロ | 有用 | |
無慈悲 | PT | 基本的に不要だが、小型ならばまだ使えるか。 |
ソロ | 同上 | |
弱点強打 | PT | 不要。攻撃手数も多くなく、クリティカル率も決して高いわけではないバサではこのクリスタルを入れてもチャンスを生かしきれるとはいいがたい。 |
ソロ | 同上 | |
必死の一撃 | PT | 必要無し |
ソロ | 場合によっては有用。必死狩りするならありか。 | |
卑劣な一撃 | PT | 有用 |
ソロ | 有用 | |
虐殺者の憤怒 執行者の憤怒 挑戦者の憤怒 | PT | 有用 |
ソロ | 有用 | |
憤怒の終結者 | PT | 有用。これがあると憤怒時の火力が跳ね上がる。しかし、中型ではタンクからタゲをはがしやすいため、使用する場合はタンクの腕をしっかり見極め、入れてもいいかを考えよう。一般的にID道中の小型、一般相手なら入れても良いとされている。 |
ソロ | 有用。ソロではクリティカルで高火力を出しても問題はないので、入れてもなんら問題ない。 | |
標的捕捉 | PT | 基本的に不要。 |
ソロ | 基本的に不要。小型ならばまだ考えられるが、それよりも他のクリスタルをつけたほうが良いと思われる。 | |
精密打撃 | PT | 有用。ただしそこまで大きくクリティカル発生が変わるわけではないので過度な期待は禁物。 |
ソロ | 有用。同上 | |
覚醒 | PT | 必要なし |
ソロ | 必要無し | |
マナの奔流 | PT | 有用。休憩時にこれを使うとmpが満タンの状態で出発できるのでありがたい。お財布に余裕があれば買っておくと良いだろう |
ソロ | 有用。同上 | |
反撃の準備 | PT | 必要なし。無駄な被弾は避けるようにして立ち回るのが基本であり、何度も転倒しているようではいけない。 |
ソロ | 必要無し | |
追撃 | PT | 中型では賛否両論だが不要かと。サイクロンでクリ回数を増やし発動させる手もあるが、不用意に打つととっさのガードや回避ができないため余計な被弾が増えてしまうので避けたほうが良い。 |
ソロ | 同上 | |
加速戦闘 | PT | 有用。移動速度がほしいならば入れると良い。だが、他にも入れておきたいクリスタルがあるため、優先度は低い。 |
ソロ | 有用。あると便利だが、他に入れておきたいクリスタルがあるので優先度は低い。 | |
猛毒鋏 | PT | 必要無し |
ソロ | 必要無し |
防具強化クリスタル
クリスタル名 | 使用感 | |
---|---|---|
最後の意志 | PT | 必要なし。 |
ソロ | 場合によっては有用。必死狩りするならこれを使おう。 | |
虐殺者の意志 執行者の意志 挑戦者の意志 | PT | 有用。忍耐よりも最終的な効果は高く、ヒーラーの負担も減るので、忍耐よりも極力此方を選択するといいだろう。 |
ソロ | 敵の攻撃力や自分のHP、回復の流れあたりと相談して装備個数を決めよう | |
冷徹な意志 | PT | 必要なし。効果が限定的すぎて使いにくい。 |
ソロ | 必要なし。同上 | |
最後の抵抗 | PT | 必要なし |
ソロ | 必要なし。これを入れるなら最後の意志を入れよう。 | |
忍耐 | PT | 単純にHPを増加させてくれるため生存率の向上が図れるが、ヒーラーの負担が一気に増える。意志系にするか混合で。 |
ソロ | 低~中Lv時は重宝する。装備個数は回復流れや意志系と相談を。 | |
回復の流れ | PT | 必要無し。ヒーラーに任せよう。 |
ソロ | バンテージや自己ヒールを使う頻度が減るため、効率の向上を見込める。 | |
救いの手 | PT | 必要なし。100%でない上にPTにはヒーラーがいる上に、転倒を何度も食らっていてはいけない。余計な被弾は極力避けるように立ち回ろう。 |
ソロ | 必要無し | |
虐殺者の希望 執行者の希望 挑戦者の希望 | PT | 必要なし |
ソロ | 必要無し | |
平和の速度 | PT | ダンジョン内移動が若干快適に。しかし戦闘前には付け替えが必須である為いちいち面倒だろう。 |
ソロ | 狩場・NPCまでの移動や採集に便利。 | |
救援の祝福 | PT | バリア確率は高いが防げるダメージはⅥでもたったの4kなので忍耐や意志系を外してまで付ける価値は無いと思われる。 |
ソロ | 必要無し | |
虐殺者の真価 執行者の真価 挑戦者の真価 | PT | 必要なし。なお、防げるダメージは救援の祝福とあまり変わらない。 |
ソロ | 必要無し | |
冷徹な対応 | PT | 必要なし。無効化ダメージはⅥで約5k。 |
ソロ | 必要無し | |
バーサーカーに有用なクリスタル、絶対というわけではないので参考程度に。
攻撃強化クリスタル
- 共通
- 加速戦闘
バーサーカーの移動速度は遅いため戦闘中少しでも素早く移動できるように。 - 精密打撃
クリティカル率を上げてダメージUPに。 - 挑戦者の威容
クリティカル抵抗が高く、クリティカルが出づらい場合に。
- 加速戦闘
- パーティー
- 卑劣な一撃 / ~の憤怒 / 憤怒の終結者
一撃が重いバーサーカーのダメージが更に増える。
しかし、ターゲットを奪ってしまう可能性があるので注意。
- 卑劣な一撃 / ~の憤怒 / 憤怒の終結者
- ソロ
- 標的捕捉
アースストライクとの相性が非常に良い。
PTプレイ時にも使えるが、中型のモンスターは転倒/硬直抵抗が高い為、効果は薄い。 - 無慈悲
上に同じく転倒させた時のダメージUPに。 - マナの奔流
バサカの自動MP消費は約2秒ごとに40づつ減っていく、なので5秒間で合計100以上回復するようにすればMPの自動減少をほぼ完全に抑えられる。
しかし、3つ以上スロットを消費するのが欠点か。
- 標的捕捉
防御強化クリスタル
- 共通
- 回復の流れ
オーバーチャージなどで削れたHPの回復などに。
ピンチ時、気休め程度ではあるがガードを固めて時間を稼ぐ時など。
- 回復の流れ
- ~~の意志
忍耐などを付けるよりも有用な場合がある。
これを単体、もしくは複数付ける事で貫通していた攻撃が貫通しなくなる事も。
クリスタルのセット例(パーティー)
ソロのときとは違い、ボス戦ではただ火力を出せばいいというものではない。
思う存分火力を出すのではなく、タンクの維持力が弱く頻繁にタゲを奪ってしまうようならば
クリスタル構成を変えていかなければなりません。
中型戦のクリ構成では上が一番はがれやすく、下が一番はがれにくいように記述しました。
タンクがどの程度の腕を持っているかを見極めてクリ構成を変えていこう。
防御強化クリスタルはたいていの場合「~の意志」をくっつけておけば良いかとおもわれます。
どうしても移動速度がほしければお好みで加速戦闘(武器クリスタル)をどうぞ。
当然ながらクリ構成についてはお勧めであり、絶対ではありません。追記編集していきましょう
- ID道中
- 威容4
安定の威容固め。 - 威容3憤怒の終結者1
クリティカルが出たときのダメージ向上のため、憤怒終結を入れた形。
威容を抜いて背面クリティ上昇系統などをつめても良いかもしれない。
- 威容4
- 焚き火等で休憩中
- マナ奔流4
黙っていると勝手にmpが減少してしまうバサにはマナ奔流はありがたい存在。
休憩中にマナ奔流を入れてmp満タンで出発すれば、連撃使わずすぐにスキルが使えます。
金銭的に余裕があれば持っておくと便利なクリスタルです。
- マナ奔流4
- 中型戦
- 挑戦者の憤怒・卑劣な一撃・憤怒の終結者・挑戦者の威容
クリダメを主に考えた形。カンストレベルではこの構成が基本。
威容のかわりに精密打撃を入れるのもあり。 - 挑戦者の憤怒・卑劣な一撃・挑戦者の威容2
終結を抜いたことにより、少しタゲをはがしにくくした構成。 - 挑戦者の威容4
クリティカル抵抗の高い敵や、上記クリ構成だとタンクからタゲを奪ってしまうときに使う構成。
安定したダメージにはなる。
- 挑戦者の憤怒・卑劣な一撃・憤怒の終結者・挑戦者の威容
装備で狙うと良いオプション
保存粉等でOP保存するならば【】内を狙うといい(最終装備以外ならば特に気にしなくていいです)
- 斧
【攻撃速度が上昇】、【中型モンスター攻撃時追加ダメージ】、憤怒状態のモンスター攻撃時追加ダメージ
【後方からの攻撃時追加ダメージ】、自分を最も敵対視するモンスター攻撃時追加ダメージ
→最終装備は W速度後方中型 or W後方速度中型(PvE)、W速度PvP後方ダウン or W後方速度PvPダウン(PvP)が最良のop - 鎧
【中型からのダメージ減少】、【憤怒時のモンスターからのダメージ減少】、前方からのダメージが減少
スキル発動時のダウン抵抗が18%上昇、HP回復効果発動時回復量が上昇 - 手甲
【力上昇】、【クリティカル発生】
→どちらを選ぶかはあなた次第。最終装備の14段階の手甲でW力をつけるなら力護符、Wクリティカルをつけるならクリ護符を入れよう。 - 脚甲
中型モンスターからのダウン/硬直抵抗率が上昇
→表示が間違っていたらしく現在はモンスターの踏みつけでのみ効果があるらしい。一転していらないOPに。
耐久力が上昇
【移動速度上昇】
有効な補助アイテム類
- 護符
一般的に MP持続回復 耐久度上昇 力上昇 が主流である。
力上昇のところに攻撃速度上昇、クリティカル率上昇を入れる人がいるが
以下の理由により力上昇のほうがよい
①力が上がることによるステータス上昇が高いこと
②攻撃速度上昇護符は基本スキル(連撃)にしか効果が出ず、他のスキルには一切速度上昇効果が乗らないため産廃。
③職の基本性能数値を基にして護符効果が決まる仕様ではあるが力を入れたほうが効果が高いと思われる職が多いこと
しかしながらカンストレベルID攻略時等ではボスなどでタイムアタックがあるので一回のクリティカルが
攻略の成功に大きくかかわることもあるため、クリティカル率上昇を入れる場合もあるだろう。
アクセサリのクリスタル構成や腕のOPによってはクリティカル発生のほうが有効になる場合もある。
- 獅子王
これがあると若干ではあるがCtが縮まる。 - クリティカル率上昇の書
アプデによりタンクのタゲ維持能力が上がったことによりクリ威力書のほうが現在は有効であると思われるが
敵のクリティカル抵抗によってはこちらを好む人もいるのは事実なので一応記述しておく。 - クリティカルダメージ増加の書
率書はⅤでも発生+25、それに対しこちらは威力+1.34
クリ威力高い子であるバサカがこちらを選ばない手はないだろう。期待値も此方のほうが高い。
タンクのタゲ維持能力が上がったおかげでタゲもはがしづらくなり遠慮せずに使えるように。 - 保護の書
たいした効果は期待できないので使用する必要はないように思えるが、
格上の中型を狩るときに少しでもガードの貫通ダメージを減らしたいならば使うと良いだろう。
コメント
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- バサ武器で赤い斧あるんだが、パイレーツ系のあれ何処で手に入るの?? -- ななお? 2012-02-05 (日) 12:56:56
- 韓国のアップデートでバサに回避スキルくるみたいだね。 -- 2012-02-17 (金) 16:58:57
- バサに回避追加されても使い勝手が・・・。自己強化かガード系のほうがいいなぁ -- 2012-02-20 (月) 02:04:25
- 普通に使える回避。チャージスキル中のみ回避できて、回避直前のチャージ量で攻撃が出来る特殊な回避。 -- 2012-02-25 (土) 08:28:45
- チャーストよりダメージが出る -- 2012-09-08 (土) 22:05:46
- バサに回避追加されても使い勝手が・・・。自己強化かガード系のほうがいいなぁ -- 2012-02-20 (月) 02:04:25
- スキルの項にアクシスブレイクを追加。 -- 2012-11-26 (月) 09:12:28
- クリスタルセット例のただ火力をだせばいいわけではない。ってのはもうナシにしたら?現状、火力職がマナ×4とかにして火力抑えるとか逆に地雷だし、タゲはがされるような盾も地雷なので。ここが唯一のwikiなのにいつまで古い情報なの -- 2013-02-26 (火) 12:14:51
- マナ奔詰めとか休憩中の部分にしか記載されてないが。 -- 2013-02-27 (水) 11:38:53
- タゲ取りまくっちゃう時って構成変えた方がいいの?フェリーレイジかけて後ろからのチャーストと連携のアンバークブローのどっちもクリでるとほぼタゲ奪っちゃうんだけど -- 2013-03-01 (金) 00:26:15
- 盾のクリ構成や立ち回りを見て、抑えるのはありかも。 -- 2013-03-15 (金) 05:59:27
- 上にある「ダメージ抑えるのは地雷」とか言っちゃってる核地雷は気にしない方が良い。特に -- 2013-04-14 (日) 21:26:42
- 連投失礼。特に終盤になれば、思わぬヘイト操作が壊滅に繋がる場合もある。状況を見て火力の上げ下げはしっかり行うべき、明らかにそんなバサは迷惑極まりない。 -- 2013-04-14 (日) 21:36:07
- といっても盾からすると連続クリティカルでタゲもってかれるのは承知の上で、とられることを前提で取り返すことを考えている。タゲ取り返すのが遅い盾だったら他メンツがやりにくくなるので火力抑えたほうがいいけどね。 -- 2013-04-15 (月) 10:01:50
- 状況によっては奪い返すのが難しい場合もあるから、やはり強弱はつけないとな。上手い下手に関わらず何が起きるか分からないのがP T なのだから、こちらも念を入れて行動するべきだ。 -- 2013-04-16 (火) 19:01:32
- 盾が誘導しようとしてるところにチャーストぶっぱなすのはバ火力。MP回復兼ねて「早よ行けや」と連撃で殴りつけるのはグレー。 -- 2013-06-04 (火) 11:41:29
- 気合執念やらマーチャンがあるバサでMp目的で連撃はイランだろ・・。戦闘中なら兎も角誘導中ならマーチャンの余裕あるだろうに。 -- 2013-06-05 (水) 19:50:28
- 戦闘中はもちろん連撃でMp回収とかアリだと思うが、誘導の最中に変なちょっかいは要らんと思うんだが。 -- 2013-06-05 (水) 19:51:38
- 気合執念やらマーチャンがあるバサでMp目的で連撃はイランだろ・・。戦闘中なら兎も角誘導中ならマーチャンの余裕あるだろうに。 -- 2013-06-05 (水) 19:50:28
- 参考程度に聞きたいのですがバサの武器OPはW速度とS速度ですごい違いってありますかね? -- 2013-06-05 (水) 21:52:58
- チャースト→アンパの流れが格段に早くなる -- 2014-01-21 (火) 07:00:05
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