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バーサーカー/紋章

Last-modified: 2014-01-25 (土) 18:13:37

紋章の概要はスキル・紋章を、スキルの詳細はスキルページを参照。


バーサーカーの紋章一覧 Edit

  • は高級紋章。
    58IDの鉄壁の修練場のクリア報酬である玉や60IDのシリュカの回廊のクリア報酬である銀貨/金貨で交換可能。
    どこで手に入れられるかは表の「価格」部分を見てください。
    値段が書いてある紋章は大都市にいる紋章商人から購入可能。
    紋章の評価は 必須:☆ 有用:◎ 価値有:○ 微妙:△ 無価値:×

    スキルLv紋章紋章P効果価格一般対人
    連撃20必殺6クリティカル発生率が10%上昇。10,635×
    精神4スキル命中時、MP回復量が15%増加。
    ウェポンディフェンス20精神3防御成功時、MPが3%回復。10,635
    60精神2防御成功時、MPが3%回復。回廊
    204防御成功時、30%の確率で力が20%上昇(5秒間持続)。10,635
    サイクロン20必殺6クリティカル発生率が20%上昇。10,635
    60必殺5クリティカル発生率が20%上昇。回廊
    20闘志6オーバーチャージ時のスキルの威力が12%増加。10,635
    迅速4チャージ速度が25%上昇。
    58迅速3チャージ速度が25%上昇。修練場
    アースストライク20迅速4攻撃速度が25%上昇。10,635
    58迅速3攻撃速度が25%上昇修練場
    20闘志4スキルの威力が25%増加。10,635
    58闘志3スキルの威力が25%増加。修練場
    チャージングストライク20必殺5クリティカル発生率が20%上昇。10,635
    58必殺4クリティカル発生率が20%上昇。修練場
    20忍耐3オーバーチャージ時の消費HPが50%減少。10,635
    58忍耐2オーバーチャージ時の消費HPが50%減少。修練場
    26熟練7チャージ時に移動速度が減少しない。13,248
    58熟練6チャージ時に移動速度が減少しない。修練場
    60迅速4チャージ速度が25%上昇。回廊
    気合20精神3MP回復量が50%増加。10,635
    集中4クールタイムが30%短縮。
    32連精3連係して「疾駆」使用時、消費MPが75減少。27,957
    58保護3耐久力が追加で16上昇(12秒間持続)。修練場
    反撃20集中3クールタイムが20%短縮。10,635
    闘志4スキルの威力が25%増加。×
    58闘志3HPが少ないほどスキルの威力が最大4倍まで増加。修練場×
    アンパークブロー20闘志5スキルの威力が25%増加。10,635
    執念20集中3クールタイムが25%短縮。10,635
    均衡5ダウン/硬直抵抗率が25%上昇(15秒間持続)。×
    58均衡5均衡が2倍上昇(15秒間持続)修練場×
    58忍耐4即時にHPの12%が回復。
    58精神350%の確率で、1秒ごとに全MPの6%を回復(5秒間持続)
    フェリーレイジ22530%の確率で、力が10%上昇(20秒間持続)。10,635
    活力5戦闘中の移動速度が追加で20上昇(15秒間持続)。
    跳躍斬り24闘志5スキルの威力が25%増加。10,635
    集中430%の確率で、クールタイムが初期化。×
    48連迅3連係して「レザルトストライク」使用時、チャージ速度が30%上昇。315,138
    58必殺3クリティカル発生率が2倍上昇修練場
    モッキングシャウト26迅速5スキルの発動速度が50%上昇。13,248
    58迅速3スキルの発動速度が50%上昇。修練場
    40連闘2連係して「フェンシングカーブ」使用時、スキルの威力が25%増加。103,227
    マーチャントゴッド30忍耐4消費HPが50%減少。21,666
    衝撃5衝撃が10%上昇(20秒間持続)。
    56助力525%の確率で、「フリューリーブロー機廚慮果が発生。892,518
    疾駆32集中4クールタイムが25%短縮。27,957
    58集中435%の確率でクールタイムが初期化。修練場
    レザルストライク36闘志3スキルの威力が25%増加。52,548
    48熟練6チャージ時に移動速度が減少しない。315,138
    フェンシングカーブ40連精3連係して「アースストライク」使用時、消費MPが63減少。103,227×
    集中4クールタイムが20%短縮。
    60集中435%の確率で、クールタイムが初期化。回廊
    40連迅4連係して「チャージングストライク」使用時、チャージ速度が30%上昇。103,227
    シャーピングシャウト46連闘3連係して「フェンシングカーブ」使用時、スキルの威力が25%増加。250,803×
    レイジ52精神4消費MPが150減少。535,527×
    フリューリーブロー565効果持続時間が30%延長。892,518
    ホミサイドオーラ58集中4クールタイムが20%短縮。1,087,572×
    連精3連係して「アースストライク」使用時、消費MPが63減少。×
    5効果時間が30%延長。×
    連迅4連係して「アースストライク」使用時、発動速度が25%上昇。×
    連迅2連係して「アースストライク」使用時、発動速度が30%上昇。修練場×
    アクシスブレイク60闘志6スキルの威力が25%増加。1,325,898
    必殺4クリティカル発生率が2倍増加。回廊
     

スキル別紋章考察 Edit

加筆、修正をお待ちしております。
評価は 必須:☆ 有用:◎ 価値有:○ 微妙:△ 無価値:×
で表示された部分は高級紋章。

連撃 Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
必殺6クリティカル発生率が10%上昇。20×-
精神4スキル命中時のMP回復量15%増加。-

「必殺」:連撃はダメージよりMP回復の方がメインとなるためクリティカルが乗っても恩恵は少ない。
「精神」:回復量とバサの攻撃スタイルを考えると、スレの同スキルに比べて効果は少ない。しかし、あるとMP管理は楽になる。(=連撃の使用頻度低下、DPSの向上)
攻撃速度やクリスタル、攻撃スタイル等を踏まえ必要かどうか判断する必要がある。
ウエポンディフェンスの精神と併用でMP管理はさらに楽になる。

ウエポンディフェンス Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
精神3(2)防御成功時、MPが3%回復。20-
4防御成功時、30%の確率で力が20%上昇(5秒間持続)。-

「精神」:連続攻撃を持つ敵(=主に中型)に対するMP回復の主力。
アラクネア型やメデューサ型等の攻撃はガードできるならボーナスタイムになる。
それで無くてもガードするとMP回復する恩恵は様々な所受けることができる地味ながら良スキル。
逆に連続攻撃を持たない一般の敵には効果は少ない。
「力」:事実上の中型ソロスキル。連続ガードすると相当の確率で発動する。
数少ないチャンスで少しでもダメUPを考えるなら選択する価値はある。PT中心なら不要。

サイクロン Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
必殺6(5)クリティカル発生率が20%上昇。20
闘志6オーバーチャージ時のスキルの威力が12%増加。要評価-
迅速4(3)チャージ速度が25%上昇。-

「必殺」:現在バグで効果はありません。効果は正常に出ているが計算式の補正などで体感できない場合がある、という公式発表がありました(2012年1月13日)→公式
「闘志」:迅速との併用が前提。一般の敵は楽においしく狩れますが6Pは痛い。紋章Pが余っているなら選択したい。
 →バグで効果が出ていない模様(2012年1月1日)公式
 →直ってる模様。評価を「要評価」に変更しました
「迅速」:よく使うスキルのチャージ速度が上がるということは、DPS上げることに直結します。

アースストライク Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
迅速4(3)攻撃速度が25%上昇。20-
闘志4(3)スキルの威力が25%増加。-

「迅速」:攻撃速度が目に見えて変わる。発動までの速度に劣るスキルが多いのがバーサーカーの弱点だが、中型ソロ等でガード→攻撃に移る際、相手の攻撃と攻撃の間に余裕を持ってHitさせる事が可能になる。
「闘志」:アースストライクはダメージを求めている訳では無いが、中型ソロなら貴重なダメージソース。

チャージングストライク Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
必殺5(4)クリティカル発生率が20%上昇。20
忍耐3(2)オーバーチャージ時の消費HPが50%減少。
熟練7(6)チャージ時に移動速度が減少しない。26
迅速4チャージ速度が25%上昇。60

「必殺」:現在バグで効果はありません。(効果あるなら必須レベルと推測される。)効果は正常に出ているが計算式の補正などで体感できない場合がある、という公式発表がありました(2012年1月13日)→公式
メインスキルであるので、少しでも効果があるならば入れるべき。
「忍耐」:バサはこのスキルをオーバーチャージして使用する事が多いため、溜め重視の戦いをするなら取るべき。それ以外でも3Pなので、余ったときは優先して取っていきたい。
「熟練」:Lv26時に選択するの1択。どのようなスタイルでも取らない理由は無い。バサの最重要紋章。
「迅速」:メインスキルのチャージ速度が上がりDPSの飛躍的な向上が見込める。必須紋章に近い。

気合 Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
精神3MP回復量が50%増加。20-
集中4クールタイムが30%短縮。-
連精3連係して「疾駆」使用時、消費MPが75減少。32-
保護3耐久力が追加で16上昇(12秒間持続)。-

「精神」
「集中」:これを取るとMP自然減少をほぼ抑えられますが、執念の集中もとらないと、クールタイム回しが面倒な事になります。
「連精」:対PC向けには効果ありそう。普段は使う理由はあまりないです。
「保護」:防御力6000で1200前後増加。IDでは重鎧が死ぬときは基本即死攻撃くらいだと思ってやるべきなので防御をあげる意味はあんまりない

反撃 Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
集中3クールタイムが30%短縮。20-
闘志4スキルの威力が25%増加。×-
闘志3HPが少ないほどスキルの威力が最大4倍まで増加。58×-

「集中」:転倒する頻度によっては有用。対PC戦は無いと困る状況が多い。
「闘志(一般)」:反撃スキルは起き上がる速度を早くするスキルで、ダメージを取りに行くわけでは無い。これにポイントを使うなら他に有用なのがあるはず。
「闘志(高級)」:対モブでは上記理由により不要。PvPではありか。

アンパークブロー Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
闘志5スキルの威力が25%増加。20-

「闘志」:メイン級スキルなのでポイント消費は大きいが非常に効果的。

執念 Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
集中3クールタイムが25%短縮。25-
均衡5ダウン/硬直抵抗率が25%上昇(15秒間持続)。×-
均衡5均衡が2倍増加58×-
忍耐4即時にHPの12%が回復。58-
精神350%の確率で、1秒ごとに全MPの6%を回復(5秒間持続)58-

「集中」:連撃とウェポンディフェンスに紋章を付けてもMP厳しい方に。気合の集中との併用をオススメ。
「均衡(一般)」
「均衡(高級)」
「忍耐」:基本的にPOTやアンバーで事足りる。集中紋章と併用したいなら好みで。
「精神」:50%、つまり2分に1回MPが総計30%追加で回復。
クールタイムも相俟って、実際頼る場面は少ないだろう。MP回復は極力マナポーションで間に合わせよう。
これもポイントが余っている場合や、集中紋章と併用したいなら好み。

フェリーレイジ Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
530%の確率で、力が10%上昇(20秒間持続)。22-
活力5戦闘中の移動速度が追加で20上昇(15秒間持続)。-

移動速度が上がるので中型などで敵の尻を狙いやすくなることはもちろん、
現在のカンストIDであるシャンドラをはじめ多くのIDで即死攻撃があり迅速に動くことが求められる場面もしばしば。
場合によっては入れることも検討していこう。

跳躍斬り Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
闘志5スキルの威力が25%増加。25-
集中430%の確率で、クールタイムが初期化。×-
連迅3連係して「レザルトストライク」使用時、チャージ速度が30%上昇。48-
必殺3クリティカル発生率が2倍上昇58-

「闘志」:チャージ無し瞬間火力としては優秀。ただ5P払って強化するかとなると微妙。
もし使うなら武器OPやクリスタルも併用していきたい。
※ウォーリアー紋章のページより、「剛・跳躍のダメージ倍率と積算されず、500%→525%になるだけとの報告」あり。これが真実ならば5Pの価値が無く、評価も×となる。要検証
「集中」:瞬間火力は優秀だが入れる価値はほぼないだろう
「連迅」
「必殺」

モッキングシャウト Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
迅速5スキルの発動速度が50%上昇。26-
連闘2連係して「フェンシングカーブ」使用時、スキルの威力が25%増加。40-

「迅速」:フリューリーブローを使えば発生は早くなるので入れる必要はないだろう
「連闘」:高威力のフェンシングカーブが出る。ソロに有用。
迅速とセットでないと常用は厳しい。2Pなのでお試しに取ってみるのも。

マーチャントゴッド Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
忍耐4消費HPが50%減少。30-
衝撃5衝撃が10%上昇(20秒間持続)。-
助力525%の確率で、「フリューリーブロー機廚慮果が発生。56-

「忍耐」:連撃や気合等のMP回復関連紋章を回避している方は、このスキルを常用しているのでかなり有用。
しかしLv1〜2止めしている場合でクリスタル「回復の流れ」を装備している時は効果は少ない。スキルの使用頻度を考えて選択する。
「衝撃」
「助力」:Lv1〜2程度で止めている、尚且つPが余っているなら入れるのもあり。連撃のMP回収効率が上がるだけでなく、攻撃モーションの大きいバーサーカーにフリューリーの恩恵は少なくない。
25%という確率ではあるが、マーチャント自体のCTが短いのでちょっとした合間に使うようにすれば意外と発動率は悪くない。ちなみに対人ではマーチャントが足を止める+確率なので有用性は微妙かもしれない。

疾駆 Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
集中4クールタイムが25%短縮。32-
集中435%の確率でクールタイムが初期化。58-

「集中(一般)」:現在の最高レベル(60)IDでは、ガードを過信すると転がるどころかガー不攻撃がたくさんあり死にかねないので、疾駆の有無で移動避けの難易度が大きく変わる。効果が切れてる時間が実質5秒になるのは大きい。
逆にそれ以外のIDではガードで事足りることが多いので、使用頻度と相談。
「集中(高級)」

レザルストライク Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
闘志3スキルの威力が25%増加。36-
熟練6チャージ時に移動速度が減少しない。48-

「闘志」:威力自体は高いのだがオーバーチャージがないのでチャージングに劣る。
それでも威力は高いので闘志は一考の余地がある。
「熟練」:6Pを払ってまで付ける必要はないだろう。

フェンシングカーブ Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
連精3連係して「アースストライク」使用時、消費MPが63減少。40×-
集中4クールタイムが20%短縮。-
集中435%の確率でクールタイムが初期化60-
連迅4連係して「チャージングストライク」使用時、チャージ速度が30%上昇。40-

「連精」
「集中」:主な使い道はスキルカット。他職に比べ使い勝手はもう一つだが、常に使えるようにしておきたい。しかし最高レベルID(60)では中型のカットにはまったくといって通用しないので要相談、58IDの上級などは道中のバーサーカー型やソーサラー型がかなりの一撃を誇るのでカット目的に使えるなら便利か。連迅を入れてないならば基本的には入れる必要はない。
「集中(高級)」:連迅をとっているならあり。
「連迅」:連携としても有用で、主力スキルのチャージ速度が上がるのはそれだけで採用する価値がある。可能なら集中とセットで。

シャーピングシャウト Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
連闘3連係して「フェンシングカーブ」使用時、スキルの威力が25%増加。46×

「連闘」:スキルの性質上シャーピングシャウトをIDなどでMOB相手に使うことはまず無い、PvPではコンボの始動になるので、ダメージの底上げに。

レイジ Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
精神4消費MPが150減少。52×

「精神」:150減少しても消費MP450と軽いとは言えない。4ポイントに見合う価値はないだろう。PvPで少しでも負担を減らしたいなら。

フリューリーブロー Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
5効果持続時間が30%延長。56

「時」:15秒→19.5秒
スキルのCTに対して効果の延長時間がやや短め。このために5Pも注ぎ込むのは正直もったいないだろう。

ホミサイドオーラ Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
集中4クールタイムが20%短縮。58×
連精3連係して「アースストライク」使用時、消費MPが63減少。×
5効果時間が30%延長。×
連迅4(2)連係して「アースストライク」使用時、発動速度が25%(30%)上昇。×

「集中」:単純に撃てる回数が増える。
「連精」:MP消費が厳しいPvPでは有用かもしれないが、頻繁に使えるスキルではないので効果は微妙。
「時」:約6秒→8.5秒ほど、PvPにおけるバーサーカーの決めスキルなので、この増えた時間が非常に重要。
「連迅」:ホミサイド→アースストライク→転倒 の流れが容易になる。迅速の紋章、フリューリーブローと合わせるとほぼ即発になる。高級紋章では発動速度が25%→30%にアップする。

アクシスブレイク Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
闘志6スキル威力が25%増加60
必殺4クリティカル発生率が2倍上昇

「闘志」
「必殺」

紋章セッティング例 Edit

オススメであり絶対ではありません。追記編集していきましょう

レベルキャップ解放前の紋章構成例はこちら

アプデによりサイクロンが途中でもガードキャンセル可能になり、フェンシングからのアースは連携扱いで発生が早くなりました。
そこも考慮しつつ60未満の方は58カンスト時代の紋章構成も参考にしてください。
また、下記セット例のほとんどに高級紋章が用いられています。
区別して書くとごちゃごちゃになりそうなのであえてかきませんでしたがPの数などで各自判断してください
綺麗にまとまるわかりやすいいい案があれば編集してください。

  • LV60でのセッティング例
    Lv60でのセッティング例
    サイクロン迅速3P
    サイクロン必殺5P
    アースストライク迅速3P
    アースストライク闘志3P
    チャージングストライク必殺4P
    チャージングストライク熟練6P
    チャージングストライク忍耐2P
    チャージングストライク迅速4P
    フェンシングカーブ連迅4P
    フェンシングカーブ集中(初期化)4P
    フェリーレイジ活力5P
    疾駆集中4P
    執念精神3P
    合計50P(/50P)
    バサスレより勝手ながら抜粋させていただきました。
    執念は3pあまったので入れている程度だそうな。
    アクシスは回避スキルと割り切って紋章を入れないスタイル。
  • LV60でのセッティング例II
    Lv60でのセッティング例
    サイクロン迅速3P
    サイクロン必殺5P
    アースストライク迅速3P
    アースストライク闘志3P
    チャージングストライク必殺4P
    チャージングストライク熟練6P
    チャージングストライク迅速4P
    フェンシングカーブ連迅4P
    フェンシングカーブ集中(初期化)4P
    アクシスブレイク闘志6P
    アクシスブレイク必殺4P
    疾駆集中4P
    合計50P(/50P)
    こちらもバサスレよりまことに勝手ながら抜粋させていただきました
    こちらはアクシスでもダメージを取っていくスタイル。
    シャンドラ上などでは回避の回数も増えていくことを考慮しアクシス紋章も入れていった形になります。
    フェリー活力は入ってないので少し恐いって方ももちろんいるかもしれませんが
    プレイスタイルによってセット例Iも参考にしつつ自分なりに使いやすい紋章構成を作っていってください。
    いい例があれば編集等してくれると非常に助かります


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最近はチャーストとサイクロンのみで回せるから、フェンシング -- 2013-03-12 (火) 14:26:46
  • フェンシングとアースは好みになってる傾向が強い。自分で使うスキル強化していけばいいんじゃないだろうか -- 2013-03-12 (火) 14:27:13
  • ついでに、ここ何週か執念精神を○か◎で編集してる子がいるんで、理由があるならコメントに書いて。そうじゃないならただの荒らし -- 2013-03-12 (火) 14:28:25
  • フェンシング→アースの利点はすぐ出せることだからね。チャージ時間は無いけど追い討ちをかけたい、ついでにワンチャン転ばせたい、そんなときに降っておくスキル。 -- 2013-03-12 (火) 14:34:13
  • そこの紋章例を参考にしてアンバーとフェリーレイジを入れてるんだけどどうかな?中々有用だと思うんだが -- 2013-04-04 (木) 17:58:20
  • シャン限定でヒェリー活力 他はアンバーが中々いいなーって思った -- 2013-04-28 (日) 14:59:53
  • アクシズの紋章をつけるかどうかが悩ましいんだよな。10Pも使うと考えると無理してでも攻撃に織り交ぜなきゃってきになるし・・・ -- 2013-05-07 (火) 01:58:39
  • ソロだったら間違いなく必須、PTだとMOB次第かな -- 2013-05-28 (火) 00:11:58
  • アクシ紋章入れない方の例なら執念とチャースト忍耐を外してアンパって方が良くないか? -- 2013-09-24 (火) 10:55:01
  • 執念の精神紋章は魔法使いアプデ以降は素のCTが短くなった(60s→30s)ために、相対的に有用度が上昇したと思われます。また、同様の理由から執念の集中紋章は有用度が以前より若干下がるかと思われます。 -- 2013-09-24 (火) 18:38:22
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