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プリースト/紋章

Last-modified: 2014-02-21 (金) 22:00:55

紋章の概要はスキル・紋章を、スキルの詳細はスキルページを参照。

プリーストの紋章一覧 Edit

  • 紋章評価 ☆:必須 ◎:推奨 ○:有用 △:微妙 ×:無用
  • は「アップデート情報」、「注意点」など。
  • は2011年11月22日以降より追加された「高級紋章」。
  • は2011年12月14日より追加された「一般紋章」。

    スキル
    習得Lv
    スキル名紋章使用
    可能Lv
    タイプ紋章P効果価格PTPvPソロ
    1パニシュメントライト20闘志3スキルの威力が25%増加10,635×
    1ヒールプレイア20救済5HP回復量が20%増加10,635
    58救済4HP回復量が20%増加極限の珠玉30個
    2懲罰の幕20精神4消費MPが33減少10,635×××
    減速420%の確率で、対象の攻撃速度を15%減少(7秒間持続)10,635×
    2魔力回復20精神5MP回復量が20%増加10,635
    58精神4MP回復量が20%増加極限の珠玉30個
    20迅速3発動速度が25%上昇10,635
    60迅速2発動速度が25%上昇シリュカの金貨45個
    4ダムネーションチェイン20連闘5連携して「懲罰の幕」使用時、スキルの威力が25%増加10,635×
    58連闘4連携して「懲罰の幕」使用時、スキルの威力が25%増加極限の珠玉30個××
    20弱化4100%の確率で、耐久力を追加で10%減少(7秒間持続)10,635
    6フェリーエスケープ20精神4消費MPが30減少10,635×××
    58集中4クールタイムが15%短縮極限の珠玉30個
    6リプロダクションサンクチュアリ203効果持続時間が20%延長10,635×
    精神4消費MPが275減少10,635
    58精神3消費MPが275減少極限の珠玉30個
    60精神5全対象に1秒毎にMP50回復効果発生シリュカの金貨45個×
    10パニシュメントハンド20精神4消費MPが62減少10,635×××
    集中640%の確率で、クールタイムが初期化10,635×
    怠惰520%の確率で、対象の移動速度を30%減少(4秒間持続)10,635××
    10ヒールライト20追跡6最大ロックオン対象数が1増加10,635×
    命中3射程距離が3m増加10,635×
    58自由4スキルの敵対値が20%減少極限の珠玉30個××
    12反撃25闘志3スキルの威力が25%増加10,635×××
    集中3クールタイムが20%短縮10,635
    12マナレジェン20迅速3チャージ速度が25%上昇10,635
    連闘4連携して「スカージングハンド」使用時、スキルの威力が25%増加10,635×
    範囲2スキルの適用範囲が半径4m増加10,635---
    精神3MP回復量が○%増加10,635---
    58精神3MP回復量が50%増加極限の珠玉30個---
    14イシャラソング25集中3クールタイムが20%短縮10,635
    14スカージングハンド25連闘5連携して「パニシュメントハンド」使用時、スキルの威力が25%増加10,635×
    58連闘4連携して「パニシュメントハンド」使用時、スキルの威力が25%増加極限の珠玉30個
    16プリフィケーションウィンド25集中2クールタイムが25%短縮10,635
    18廻天の祈祷25精神4消費MPが510減少10,635×
    58精神2消費MPが510減少極限の珠玉30個
    25集中3クールタイムが50%短縮10,635×
    迅速4発動速度が30%上昇10,635×
    60霊魂3コンディション120で復活シリュカの金貨45個×
    18リプロダクションウィンド255効果持続時間が30%延長10,635
    集中4クールタイムが20%短縮10,635×××
    58集中4クールタイムが30%短縮極限の珠玉30個×××
    25連精3連携して「ヒールライト」使用時、消費MPが85減少10,635×××
    20トロット25決意3移動速度がさらに50%上昇10,635
    60決意2移動速度が50%上昇シリュカの金貨45個
    25活力3使用者に限り、戦闘中の移動速度が追加で15上昇(10分間持続)10,635
    58活力2使用者に限り、戦闘中の移動速度が追加で15上昇(10分間持続)極限の珠玉30個
    22同胞の助力25精神2消費MPが800減少10,635××
    集中1クールタイムが20%短縮10,635××
    24アルス25集中2クールタイムが50%短縮10,635×
    583効果の持続時間が100%延長極限の珠玉30個×
    26パワーブレシング262対象持続時間が30%延長13,248×××
    26ヒールウィンド26救済5HP回復量が10%増加13,248×××
    32キャンプリターン32精神3消費MPが800減少27,957×××
    34プロテクションブレシング342効果持続時間が30%延長36,432×××
    36カルム36迅速3スキルの発動速度が100%上昇52,548×××
    36ブレシングバルダー362効果持続時間が30%延長52,548×××
    40シークレッドサンダー405効果持続時間が25%延長103,227
    決意5シークレッドサンダーの効果を20%上昇103,227
    42プロテクションアーマー42集中4クールタイムが20%短縮137,823
    保護5使用者に限り、耐久力が追加で30%上昇(12秒間持続)137,823××
    58救済4全対象に、2秒毎に全HPの5%回復効果が追加発生(6秒間持続)極限の珠玉30個
    46エンデュランスブレシング462効果持続時間が30%延長250,803×××
    50ガーディアンサンクチュアリ50集中4クールタイムが20%短縮431,394××
    58均衡4均衡が2倍上昇(30秒間持続)極限の珠玉30個××
    56リカバリーブレシング56集中4クールタイムが20%短縮892,518××
    58フィーブルプレディクション58集中4クールタイムが20%短縮1,087,572×
    集中4クールタイムが30%短縮極限の珠玉30個×
    60ヒーリングフェザー60集中540%の確率でクールタイムが初期化1,325,898×
    救済5HP回復量が20%増加シリュカの金貨45個××
    60リザレクションサイン60集中5クールタイムが40%短縮1,325,898
    スキル
    習得Lv
    スキル名紋章使用
    可能Lv
    タイプ紋章P効果価格PTPvPソロ

スキル別紋章考察 Edit

加筆、修正をお待ちしております。

  • 評価は ☆:必須 ◎:推奨 ○:有用 △:微妙 ×:無用
  • は「アップデート情報」、「注意点」など。
  • は2011年11月22日以降に追加された「高級紋章」。
  • は2011年12月14日に追加された「一般紋章」。
  • は「紋章名」。

  • 2011年11月22日のアップデート以降、Lv20から紋章をつけられるようになった。(以前はLv25から)

パニシュメントライト Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(PvP)
闘志3スキルの威力が25%増加。20

「闘志」

  • 基本的に回復職は火力より支援に徹したほうが良いと思われる。
  • 紋章Pが限られており、PTの場合は支援のための紋章は他にもあるのでそちらを優先したい。
  • ソロ、PVP、戦場、及び一部のID(鉄壁の修練場、シリュカの回廊など)では火力を必要とする場合もある。

ヒールプレイア Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(PvP)
救済5HP回復量が20%増加。20
救済4HP回復量が20%増加。58

「救済」

  • とっさのピンチに使用できる自己ヒールである。
  • しかし、20%増加のために5Pも注ぎ込むのは疑問。
  • 有るに超したことはないが、無くてもポーションなどで代用できる。

懲罰の幕 Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(PvP)
精神4消費MPが33減少。20×××
減速420%の確率で、対象の攻撃速度を
追加で15%減少(7秒間持続)。
×

「精神」

  • 元々のMP消費が少ないため不要。
  • 減少量は微々たるもの。

「減速」

  • 一般的にPTの場合は回復枠で志願するため不要。
  • 序盤は大したことはないが、終盤にかけてモンスターの攻撃は速くなってくるので、多少でも下げられると戦闘は有利。
  • しかしその反面、近づいて撃つのは大きなリスクが伴う。

魔力回復 Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(PvP)
精神5MP回復量が20%増加。20
精神4MP回復量が20%増加。58
迅速3発動速度が25%上昇。20
迅速2発動速度が25%上昇。60

「精神」

  • 紋章Pが5と重過ぎるので優先度は低い。
  • もともと回復量が多いため、さほど重要ではない。

「迅速」

  • バフ後のMP回復には最適。
  • あまり攻撃には参加しないプレイスタイルならばとりあえず入れておけば安心な紋章。
  • 棒立ち時間が短くなる。
  • サンダー、弱化ダムネなどを使用する場合には相性が悪い。
  • マナレジェンにパーティーメンバーのMPを回復する紋章がつけられるようになって使用頻度は下がった。

ダムネーションチェイン Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(PvP)
連闘5連携して「懲罰の幕」使用時、
スキルの威力が25%増加。
20×
連闘4連携して「懲罰の幕」使用時、
スキルの威力が25%増加。
58
弱化4100%の確率で、耐久力を追加で10%減少(7秒間持続)。
「カイアの束縛」とは併用不可。
20

「連闘」

  • パニシュメントハンドに連携することが多く、評価は落ちる。
  • あまり恩恵を感じることができない紋章。

「弱化」

  • 通称「弱化ダムネ」。
  • ソロ及びPTの心強い友。
  • 抗体や耐性がない相手には100%発動する。状態異常を無効化するバリア発生時にも効果はない。
    抗体持ち:58ケルサイク上下、シャンドラマナイア本体上下
    耐性持ち:メルディタ上級、遺物の守護者上級
  • 対中型やIDで攻撃参加するならこれ一択だが
    常時戦闘状態になるため移動速度が大幅に低下する点に注意が必要。
    加速戦闘やトロット活力等で移動速度を補う事。

フェリーエスケープ Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(PvP)
精神4消費MPが30減少。20×××
集中4クールタイムが15%短縮。58

「精神」

  • もともとのMP消費が少ないため不要。
  • 減少量は微々たるもの。

リプロダクションサンクチュアリ Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(PvP)
3効果持続時間が20%延長。20
精神4消費MPが275減少。
精神3消費MPが275減少。58
精神5全対象に1秒毎にMP50回復効果発生。60×

「時」

  • 少ない紋章Pで回復量が1.2倍なので、ぜひ入れておこう。
  • 回復量が多いので、どちらかというと「精神」よりこちらを推奨。
  • 1回あたりの回復量が3,354でカンストした場合。
    • 紋章なし:5回分で16,770回復。
    • 紋章あり:6回分で20,124回復。

「精神」

  • このスキルを頻繁に使うのならば有用。
  • 設置型なので自分が手一杯のときに「時」と「精神」を組み合わせて放っておくと便利。
  • ただし、MP持続回復の護符が使われている現状、さほど重要ではない紋章。

「精神」

  • サンクチュアリの効果が発生した対象のMPを50*5=250回復するスキル。
  • MPを回復する=火力や盾がスキルを回せる=効率がよくなる。
    PT時はほぼ必須の紋章といえる。

パニシュメントハンド Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(PvP)
精神4消費MPが62減少。20×××
集中640%の確率で、クールタイムが初期化。×
怠惰520%の確率で、対象の移動速度を
30%減少(4秒間持続)。
×

「精神」

  • 紋章Pに余裕がなく職業柄、支援に回ることが多いため優先順位は落ちる。

「集中」

  • 支援に徹するなら不要。
  • 初期化が発動すれば、懲罰の幕と交互に打ち続けることが出来る。確率も低くない為ソロの際は大いに有用
  • シリュカの回廊で爆弾兵、ゴーレムを転倒させたい時には役立つか。

「怠惰」

  • Lvが上がるにつれ、モンスターの移動速度も比例して速くなるので役立つこともある。
  • 大抵の場合は回復に専念で安定なので不要。

ヒールライト Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(PvP)
追跡6最大ロックオン対象数が1増加。20×
命中3射程距離が3m増加。×
自由4スキルの敵対値が20%減少。58××

「追跡」

  • 紋章Pが6と重めだが、なるべく入れておきたい紋章。
  • 腕前次第ではリストラ候補に挙げられる。
  • 塔上級の毒ダメージの回復、グラドゥシの結界のフカ戦など、有用な場面は多い。
  • 単純に総ヒール力が1.5倍となると考えれば、まず優先したい紋章とも言える。
  • 闘志(3vs3)に限っては2人しかロックする事が無いので不要になる。

「命中」

  • 紋章Pも軽く、敵の範囲に巻き込まれにくくなる。
  • 戦闘中にメンバーがバラけることも多々あるので、付けておいて損はないと思われる。
  • グラドゥシの結界、ジャバルマンドーム等では中型MOBの大きさがかなりある為、これがあると若干安全性が高まる。

「自由」

  • 少しでも敵対値を下げたい人用。
  • 体感としては効果あるのか正直微妙なところ。
  • 敵対値が20%減してもエレメンタリストのバレットよりはまだまだヘイトが高い。
  • Lv58で習得可能だが、そのくらいになるとヒールライトを1発や2発撃ったくらいではタゲがうつることはない。
  • よほどヘイト管理に慣れてない人とPTを組むときは必要かもしれない。
  • これが序盤から使えたならば推奨だっただろう。
  • タゲを回すこともある意味必要とするので一概には推奨とは言えない。
  • 58ID(恐怖Nと上級)ではグルドラを地面から掘り起こしたくない場合には良い。
  • 58ID(鉄壁の修練場)ではモンスターを自分のもとへ集めたい場合には逆に邪魔になってしまう。

反撃 Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(PvP)
闘志3スキルの威力が25%増加25×××
集中3クールタイムが20%短縮

「闘志」:そもそも火力職ではない。攻撃スキルとして考えるなら他の攻撃スキルを強化すべき。
「集中」:後衛職なので転倒は事故程度のものと考えるなら必要ない。その前に布なので起き上がるのどうのこうの言ってる間に昇天してるだろう。PVPでは転倒が多いので場合によっては必要。

マナレジェン Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(PvP)
迅速3チャージ速度が25%上昇20
連闘4連携して「スカージングハンド」使用時、スキルの威力が25%増加×
範囲2スキル適用範囲が半径4m増加---
精神3MP回復量が○%増加---
精神3MP回復量が50%増加58---

「迅速」

  • 攻撃に参加することが多いなら、魔力回復に迅速をつけるよりこちらを優先。
  • パーティーメンバーのMPを回復できる「精神」が追加されたため、使用頻度は多くなった。
  • 比較的、忙しい戦闘が多くMPが枯渇するため、「迅速」は必須に近いレベル。

「連闘」

  • ソロ狩り専用紋章。PT等ではこれ付ける位なら他に有用な紋章は沢山ある。
  • マナレジェンのキャンセルができずCTが発生してしまうため用いることは少ない。
  • 結界&ドームで獲得可能なスカージングハンド強化装備と組み合わせると非常に強力。

「精神」

  • エレのマインドオーラに当たる。
    使用者の周囲40mまでの全員がMP回復するので有用。
  • PT全体の火力が増すことは確かなのでぜひ入れておこう。
  • パーティーメンバーのMP回復ができるようになって重要度が増した。
  • 理論上ではCT毎にフルチャージして使えばエレメンタリストのオーラ以上の回復量だが
    HPと状態異常の回復や範囲ランタゲ回避もある為、CT毎にフルチャージで使うのは事実上不可能。
    MP回復に固執してHPや状態異常回復が疎かになっては元も子もない。
    適切に使った場合、高級でオーラと同等程度なのが実情。
  • 近接職はMPがあれば回避も多用しやすくなるため、生存率アップにつながる。
  • 回復を優先しなければならないが、手が空いたら随時使うようにしよう。
    ヒールだけして棒立ちするプリは悪い例。

  • 25%分
    • 自分 : 3チャージで回復量が800。15%増加時は920
    • 仲間 : 3チャージで回復量が200。15%増加時は230
  • 45%分
    • 自分 : 3チャージで回復量が800。15%増加時は920
    • 仲間 : 3チャージで回復量が360。15%増加時は414

イシャラソング Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(PvP)
集中3クールタイムが20%短縮25

「集中」:狩りだとあるといいかな程度。PVPになると有効。

スカージングハンド Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(PvP)
連闘5連携して「パニシュメントハンド」使用時、
スキルの威力が25%増加。
25×
連闘4連携して「パニシュメントハンド」使用時、
スキルの威力が25%増加。
58

「連闘」

  • 回復などの支援に徹する人には不要。
  • スカージングハンドは火力が高く、パニシュメントハンドにつなげやすいためオススメ。

プリフィケーションウィンド Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(PvP)
集中2クールタイムが25%短縮25×

「集中」:もともとCTが短いため不要。

廻天の祈祷 Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(PvP)
精神4消費MPが510減少25×
精神2消費MPが510減少58
集中3クールタイムが50%短縮25×
迅速4発動速度が30%上昇×
霊魂3コンディション120で復活60×

「精神」

  • MP消費が1,700と高いので振っておきたい。
  • 大抵の場合は混戦でMPもカツカツ状態のときに使用することが多い。
  • バフのかけ直しが必ずと言っていいほどセットでついてくるので少しでもMP消費を和らげたい。
  • 紋章Pとよく相談。

「集中」

  • 後半IDで味方の死亡が多くなると欲しくなる紋章その1。
  • ただ、もともとのクールがそれほど長くないので、プレイスタイル及び紋章Pと要相談。

「迅速」

  • 後半IDで味方の死亡が多くなると欲しくなる紋章その2。
  • 要相談だが、できれば欲しい紋章。
  • 棒立ち時間が減り、ランタゲや流れ弾での事故死が少なくなる。

「霊魂」

  • 後半IDで味方の死亡が多くなると欲しくなる紋章その3。
  • 復活時コンディションのみ120%で回復させる紋章。
    復活>起き上がる>即ヒールでHP全快>起きた人は活力の聖水使わず高級マナポーションを叩ける
    と便利ではあるが製作マナがCT1分と3分になったため優先度は低目。

リプロダクションウィンド Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(PvP)
5効果持続時間が30%延長25--
集中4クールタイムが20%短縮--
集中4クールタイムが30%短縮58
連精3連携して「ヒールライト」使用時、消費MPが85減少25-×-

「時」:素の回復量が微量なので紋章つけてまで使用するものでもない。
「集中」
「連精」

トロット Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(PvP)
決意3移動速度がさらに50%上昇25
決意2移動速度が50%上昇。60
活力3使用者に限り、戦闘中の移動速度が追加で15上昇(10分間持続)25
活力2使用者に限り、戦闘中の移動速度が追加で15上昇(10分間持続)58

「決意」:トロットの効果が発動されるのは非戦闘時のみであり、戦闘時にはなんの効果もない。上昇値も微妙なので正直不要。バフアイコンは10だが実際には15増えている。
シャンドラ水槽引きのソーサラーにかける時のみ紋章を付けてかけて又外すのは有用。
「活力」:中型戦で弱化ダムネを多用するなら半必須。これと加速戦闘、装備の速度OPを加えれば戦闘時でも驚くほどスムーズに移動できる。

同胞の助力 Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(PvP)
精神2消費MPが800減少25×××
集中1クールタイムが20%短縮×××

「精神」:PVPでも使用できなくなった為必要なし。
「集中」:以下同文。

アルス Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(PvP)
集中2クールタイムが50%短縮25×
3効果の持続時間が100%延長。58

「集中」

  • 申し分ない紋章Pの軽さ。
  • 即死攻撃が来るときに何度も転倒してる人を起こそうとなった場合は神紋章へと変わる。
  • 塔上級の沼渡り時、グラドゥシの結界一般MOBスルー時等、転倒硬直対策として極めて有用。

パワーブレシング Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(PvP)
2対象持続時間が30%延長26×××

「時」:これに限らずプリのバフは効果時間が長いためあまり有用でない。かけ直しが楽になる程度だと思っておこう。

ヒールウィンド Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(PvP)
救済5HP回復量が10%増加26×

「救済」:たかが10%とはいえヒールウィンドの回復量はとても大きいため、この紋章があるとないとでは明確な差が出るほど。しかし、もともと回復量が大きくCTも短いため付けるかどうかは紋章Pと相談。
殆どの場合オーバーヒールとなるが、中型による大出血状態(回復力半減)などではデバフ解除よりもまず回復を優先したい場面も多いため、ヒールウィンドの回復力の底上げには一定の価値がある。

キャンプリターン Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(PvP)
精神3消費MPが800減少32×××

「精神」:このスキル自体使うことがほぼなく、使ったとしても消費MPを下げるメリットがないためこの紋章を入れる必要はない。

プロテクションブレシング Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(PvP)
2効果持続時間が30%延長34×××

「時」:これに限らずプリのバフは効果時間が長いためあまり有用でない。かけ直しが楽になる程度だと思っておこう。

カルム Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(PvP)
迅速3スキルの発動速度が100%上昇36××

「迅速」:素の状態では発動が遅すぎて戦闘中ではほぼ使えないが、この紋章を入れることによりとっさの判断で使用することができるようになる。
しかし、通常のプレイならば盾がすぐにタゲを奪い返してくれるため、このスキルを使うのは安全な状態である場合が多いといえる。
盾がおちてしまった時、死んでしまった時など緊急時に安全を確保したいなら入れるのも手。

ブレシングバルダー Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(PvP)
2効果持続時間が30%延長36×××

「時」:これに限らずプリのバフは効果時間が長いためあまり有用でない。かけ直しが楽になる程度だと思っておこう。

シークレッドサンダー Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(PvP)
5効果持続時間が25%延長40
決意5シークレッドサンダーの効果を20%上昇

「時」

  • この紋章を付ける事でCT=効果時間になりほぼ常時掛け続ける事が可能になるため必須な紋章。

「決意」

  • 詳細は以下のとおり。左が紋章無し、右が着用後。
  • 攻撃速度が11%→13%
  • 力の増加量が気任20→24
  • 力の増加量が兇任28→33
  • 力の増加量が靴任36→43

プロテクションアーマー Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(PvP)
集中4クールタイムが20%短縮42
保護5使用者に限り、耐久力が追加で30%上昇(12秒間持続)
救済4全対象に、2秒毎に全HPの5%回復効果が追加発生(6秒間持続)58--

「集中」

  • 体感でも違いがわかるほど短くなる。
  • CTが終わるごとにかけ続けるにはもってこいな紋章。

「保護」

  • 「集中」と合わせて自分の生存率のみがアップする。
  • 12秒間の防御力上昇数値はかなり高いが他に優先する紋章が多いのが現状。
    そもそもが自身の被弾を前提とした紋章でありPvP以外では不要と言える。

「救済」

  • 6秒間2秒毎に文字通り5%回復で計15%回復。
  • 回復量は微々たる物で回復開始も2秒後とやや微妙だが、広範囲且つ即発動なので使い勝手は良い。
  • 緊急時にプロテクションアーマーを発動する人にとっては助かる紋章。
  • 58ID(恐怖上級)のグルドラ戦で雑魚召喚時、地面から掘り起こしたくないときに地味に便利。

エンデュランスブレシング Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(PvP)
2効果持続時間が30%延長46×××

「時」:これに限らずプリのバフは効果時間が長いためあまり有用でない。かけ直しが楽になる程度だと思っておこう。

ガーディアンサンクチュアリ Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(PvP)
集中4クールタイムが20%短縮50
均衡4均衡が2倍上昇(30秒間持続)。58

「集中」:CT35→28秒。使う場面が限られている為恩恵を感じにくい。

リカバリーブレシング Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(PvP)
集中4クールタイムが20%短縮56---

「集中」:CT5分→4分。CTが長く、使うタイミングが少ないスキルの為ほぼ不要。

フィーブルプレディクション Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(PvP)
集中4クールタイムが20%短縮58---
集中4クールタイムが30%短縮58

「集中」

ヒーリングフェザー Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(PvP)
集中540%の確率でクールタイムが初期化60×
救済5HP回復量が20%増加。60

「集中」:必要ポイントが大きめなので捻出に困るかもしれないが、発動率も相応に見合っている為是非入れておきたい紋章。「ヒールウィンド」の「救済」や「ヒールプレイア」の「救済」などを入れているならば、こちらにポイントを割く方が吉。
また、ターゲット体勢になった時点で初期化の発動有無が確認出来る為、初期化が発動するまでターゲット&キャンセルを繰り返せば、常にCTなしで使う事が出来る。
ケルサイクレイドでは範囲回復の要となるため、必須に近い紋章となる。
ただしキャンセルの度にMPを250消費する上に初期化ばかり狙って回復遅れて死なせる等本末転倒な自体にも成りかねないので注意。
マウスの左クリックにヒーリングフェザー、右クリックにヒールライトを設定しておくと、初期化が発動しなかった際、フェザーのキャンセルと同時に代替のヒールライトが準備出来るのでお勧め。
ただし高確率とは言えあくまで確率で発動な為これに頼っている様ではいけない。

「救済」:元々の回復量が多大なため不要な紋章

リザレクションサイン Edit

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(PvP)
集中5クールタイムが40%短縮60×

「集中」:CT15分→9分。CT減少幅は6分と大きいが、必要紋章ポイントもそれなり。不慣れな上級ダンジョンなどの攻略には多大な安心感を与えてくれる。逆に、事故が殆どない固定PTならば特に必須ではない。


紋章セッティング例 Edit

  • オススメであり、絶対ではありません。
  • 追記編集していきましょう。
  • は「アップデート情報」、「注意点」など。
  • は2011年11月22日に追加された「高級紋章」。
  • は2011年12月14日に追加された「一般紋章」。

    Lv58でのセッティング例(近接多めのPT支援型一例)
    ダムネーションチェイン弱化4P
    リプロダクションサンクチュアリ3P
    ヒールライト追跡6P
    ヒールライト命中3P
    アルス集中2P
    ヒールウインド救済5P
    廻天の祈祷迅速4P
    シークレッドサンダー5P
    シークレッドサンダー集中5P
    プロテクションアーマー集中4P
    合計41P
  • シークレッドサンダーによる近接支援タイプ。MP消費が激しい為、MP管理には注意。
  • 余った2Pが気になる場合はプリフィケーションウィンドの集中でも付けましょう。


    Lv58でのセッティング例(汎用PT支援型一例)
    魔力回復迅速3P
    ダムネーションチェイン弱化4P
    リプロダクションサンクチュアリ3P
    ヒールライト追跡6P
    ヒールライト命中3P
    マナレジェン迅速4P
    アルス集中2P
    ヒールウインド救済5P
    廻天の祈祷迅速4P
    シークレッドサンダー5P
    プロテクションアーマー集中4P
    合計43P
  • 魔力回復とマナレジェンに迅速を付けMP回復時の隙を減少しMP運用を楽にした形。


    Lv58でのセッティング例(ヲリ盾完全対応ver)
    魔力回復迅速3P
    アルス集中2P
    イシャラソング集中3P
    ダムネーションチェイン弱化4P
    リプロダクションサンクチュアリ3P
    リプロダクションサンクチュアリ精神4P
    ヒールライト命中3P
    トロット決意3P
    トロット活力3P
    廻天の祈祷迅速4P
    シークレッドサンダー5P
    シークレッドサンダー集中5P
    合計42P
  • サンダー中心の立ち回り。動き回るヲリ盾に順応。


    Lv58でのセッティング例(新紋章対応汎用PT支援型一例)
    リプロダクションサンクチュアリ3P
    ヒールライト命中3P
    マナレジェン迅速4P
    マナレジェン精神
    (15%UP)
    4P
    マナレジェン精神
    (45%分配)
    4P
    アルス集中2P
    廻天の祈祷迅速4P
    シークレッドサンダー5P
    シークレッドサンダー集中5P
    プロテクションアーマー集中4P
    プロテクションアーマー救済4P
    残り-6P
    合計42P/48P
  • 新紋章対応型一例。
  • マナレジェンによるMP回復と強化されたサンダー。
  • HP回復効果紋章がきたプロテクションアーマーなどをつけた構成。
    残り6P(下記の好みから選択)


    Lv60でのセッティング例
    トロット活力2P
    ヒールライト追跡6P
    プロテクションアーマー集中4P
    マナレジェン迅速3P
    マナレジェン精神3P
    ダムネーションチェイン弱化4P
    リプロダクションサンクチュアリ精神5P
    シークレッドサンダー5P
    シークレッドサンダー決意5P
    合計37P / 50P
    残り13Pの使い道

    Lv60でのセッティング例(闘志用)
    トロット活力2P
    ヒールプレイア救済4P
    ヒールライト命中3P
    プロテクションアーマー集中4P
    プロテクションアーマー救済4P
    反撃集中3P
    フェリーエスケープ集中4P
    マナレジェン精神3P
    フィーブルプレディクション集中4P
    ガーディアンサンクチュアリ集中4P
    イシャラソング集中3P
    合計38P / 50P
    残り12Pの使い道



コメント(編集できない方やメモ等に) Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「アルゴンの女王Part1」より追加の新スキル2種を追加しておきました。 -- 2012-05-24 (木) 01:55:19
  • リプロダクションの時が5Pになってました -- 2013-01-23 (水) 13:32:33
  • ↑失礼・・間違えました -- 2013-01-23 (水) 13:33:40
  • ↑サンクチュアリと見間違えました -- 2013-01-23 (水) 13:34:53
  • 修練側全高級紋章、反映(追加、修正)しました。評価は未記入(既に記入済みのものはそのまま)です。 -- 2013-01-25 (金) 19:58:45
  • 回廊側全高級紋章、反映(追加、修正)しました。評価は未記入(既に記入済みのものはそのまま)です。 -- 2013-01-25 (金) 23:12:08
  • 一覧と詳細に評価の差があった物を少々修正 -- 2013-02-24 (日) 17:30:59
  • 紋章をその場で付け替えできるようになったためバフ系は使う時だけにすると -- 2013-02-25 (月) 02:01:49
  • ヒーリングフェザーとリザレクションサインの紋章の値段が?だったので更新しました -- れーりん? 2013-05-08 (水) 14:24:21
  • サンダーの紋章の名前が違ってたので修正しました -- 2013-06-02 (日) 15:47:22
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