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カシュバル峡谷(下級)、貪欲のカシュバル峡谷(上級)

Last-modified: 2014-08-02 (土) 01:20:44
目次

はじめに Edit

  • 条件
    カシュバル峡谷(下級)貪欲のカシュバル峡谷(上級)
    入場レベルLv60以上Lv60以上
    パーティー構成10人10人
    クールタイム1日1回1日1回
    マッチングアイテムレベルIL159IL164
  • 「レッツパーティー!」システム
    8人ドロップ率 120%
    9人ドロップ率 150%
    10人ドロップ率 200%
    ※オフライン等によってその場の人数が減るとドロップ率も下がります。
    ※戦闘不能のプレイヤーが居てもその場に人数が揃っていればドロップ率は下がりません。
    バグ:再現率が100%ではないが希に戦闘不能プレイヤーによってドロップが減るバグあり?
  • 場所
    エセニア領 > 蒼枯の封地 (トリアの東)
    次元の魔法石.jpg

持ち物 Edit

勇猛の肩章(装備時限定で使用すると出血等の状態異常治療/CT3or6分)(暗黒信用商人/可能なら)
オオワシの秘薬(雑貨屋販売アイテム/なるべく)
獅子王の秘薬(雑貨屋販売アイテム/なるべく)
クリティカルダメージ増加の書(製作アイテム/なるべく)
保護の書(カシュバルの吹き飛ばし対策)(製作アイテム/なるべく)
各種回復ポーション(ラピッド系が望ましい)(製作アイテム/なるべく)
女神の祝福(ガチャ課金アイテム/可能なら)
※割合ダメージの攻撃があるのでダメージが増えるだけの忍耐クリは絶対にNG

MAP Edit

カシュバル峡谷追記.jpg

 

経路 Edit

カシュバル峡谷(下級)貪欲のカシュバル峡谷(上級)
ゴンドラルート西(中型)ルート東(一般)ルート
暴虐のアラクネア
ゴンドラ西と東を分担
中型1匹目一般
中型2匹目
中型3匹目
合流
ネペンテス
ベスパ
カシュバル
 
その他の経路

攻略情報 Edit

◆無いよりましくらいの覚え書き(仮)◆
(不正確な情報含む。主に上級用。決定稿書く方がいれば必要な情報だけ取って消去してOKです)

  • リザード隊長〜ベルベロス型中型まで
    • リザード隊長と周囲の一般MOBがリンクしているため、周囲のMOBを倒してから隊長を倒すほうが安全。
  • ルート分岐
    • 上級で上臈蜘蛛型中型後に、そのまま左(前)方向へ進んでいくルートと
      その右方向へ道なりに歩く別ルートにPTごとに分かれて進む。
    • 左ルートは中型三匹。右ルートは一般型多数+中型一匹。メイン盾は主に左ルート。
    • 右ルートには高ダメージ自爆攻撃をする一般型が多く埋まっている。避けつつ爆発を敵に当てるとベター。
    • 右ルートから行ける梯子の上には、強化素材用装備を多くドロップする一般型が稀にいる。
      梯子の上には下級とは異なる飛行船があり、乗ればすぐに左ルートへと戻れる。
    • 下級は飛行船ルートのみで分岐なし?ネペンテスまで進む。
  • ネペンテス戦
    • ネペンテスは正面に撃つ高威力攻撃が多い。自分の方を向いたら必ず軸をずらして避ける。
      射程が長い直線状範囲攻撃があるので距離が離れていても油断しないこと。
    • 火力にタゲが飛んだ際の振り向きに油断して気付かず、攻撃に当たってやられるのは良くある事故。
      盾が不慣れでタゲが飛びやすい場合、火力の加減とネペンテスの向きには特に要注意。
    • ネペンテスが召喚した一般型は最優先で処理。自爆攻撃する右ルートで出た敵も召喚するので警戒。
    • ネペンテスが緩く回転する動きを見せだしたら、直後にネペンテス中心の範囲攻撃。
    • ネペンテスが赤くなったら速攻で大きく距離を取る。直後にネペンテス中心の広範囲攻撃。
    • 基本的にネペンテスが何か喋ったら、離れるなどの対応策を取るのを心掛けること。
  • その後の道中
    • 門番称号付き一般型数匹とその他雑魚が多数。門番称号付きを全て倒すとベスパ戦への道が開ける。
      その他の雑魚は道が開いた時点で消える。そのため必ずしも全て倒す必要はない。
    • 強化素材用装備を多くドロップする一般型が稀にいることがある。
  • ベスパ戦
    • 感知範囲が広いため、かなり遠目から見つかり戦闘が開始される。
    • 真後ろはややダメージを受けやすいため火力などは適度に叩く角度をずらしておくとベター。
    • ランダムで誰かをターゲットする小型の蜂を大量召喚。倒せるなら普通に叩いて潰しても良し。
      部屋の隅に配置されている蜘蛛っぽい小型の虫の傍まで引っ張ると有利に戦える。(これが正攻法?)
    • 時折部屋全体に広範囲ダメージ床を連続で撒く。道中の場所から入ってすぐ左手の岩場が安全地帯。
      ただしダメージ床撒きが終わったらすぐ離れないと、その岩場に更にベスパの追撃がくることもある。
  • カシュバル戦
    • 円形の部屋の2時、6時、10時方向にそれぞれ即死攻撃回避ギミック有り。地面に見れば分かる青い目印。
      • 即死攻撃は全三回。ボスのHP依存。(80/50/20%)ケルサイクの聖域に似たクリスタルと壁のギミック。
        ちなみにボスのHPゲージをクリックするとHPが%で表示されるようになり分かりやすい。
        即死攻撃準備段階に入るとそれを知らせるテロップも表示される。
      • 担当者をそれぞれの方向へ。自信あれば一人でも、保険で複数でもOK。なおクリスタルはかなり低耐久。
        タイミング良く3つ全てのクリスタルを破壊。攻撃は初回は1度、二度目は2連続、三度目は3連続。
        複数回の攻撃があるターンは内側位置から外周側位置へ順番にクリスタルが出現。
        破壊したクリスタル位置の内側寄りに壁が出現するので外周側に隠れる。
        壁の出現は最後のクリスタルが割れた時点。失敗パターンは全員が速過ぎる破壊をしてしまったか、
        最後のクリスタルの破壊が遅れてしまったかの二種類のみ。不安であれば最後のクリスタル破壊役を決める。
        タイミングはカシュバルが尻を上げて震える動作が見えたとき。失敗すれば全体に即死。
      • 一応回避はできる。3連続以上の回避ができる職なら完封もできるが、基本的にやる必要はない。
    • ほぼ即死の雷攻撃有り。動作は溜めメッセージ出現→カシュバルが浮く→中央に着地→雷攻撃。
      3連続の広範囲攻撃。外周壁際に居れば二段目までは当たらない。
      なお通常のダメージ攻撃であるため、防御力次第では一発程度なら耐えられることもある。
      • カシュバルが浮くまでにダウンさせれば雷攻撃をキャンセルできる。
        溜め時はカシュバルにバリアが張られ、ヒーラーが敵バフ解除スキルで消さない限り、ほぼ阻止不可能。
        ヒーラーが敵バフを剥げば阻止は比較的容易。ダウンもしくはひるみ硬直を一度でも発生させれば成功?
      • 阻止できなかった場合は全員急いで外周壁際の一箇所(入り口付近など)の至近距離に集まる。
        ランサーかウォーリアーが三段目にガードスキルを合わせると、付近のメンバーはダメージを大幅軽減できる。
        ある程度の防御力に加え、HPが減っていなければ生き残れる可能性は高い。
      • 避けられない技ではないので、無敵時間のある技で回避すれば、自力でも生き残れる。
    • 高ダメージ+出血の大地攻撃有り。動作は溜めメッセージ出現→大地攻撃
      1ヒットの安全地帯が無い全画面攻撃? 地形に嵌められたり部屋の外へ押し出されたりと危険なバグ有り。
      • 雷攻撃と同様のバリア? ダウンで阻止できる。発動時は全員に大きな吹き飛ばしダウン攻撃。
        バリアはダメージ優先?ダウン優先?敵バフ解除スキル入れ?阻止のコツに諸説あるので検証求む。
        とにかく攻撃しないことには阻止できないのでメッセージが出たら一刻も早く攻撃に移ること。
        上記の壁とクリスタルの即死攻撃直後に使ってくることもあるので警戒。
        二回目の即死攻撃直後には高確率で大地攻撃が来る?
      • 普通の無敵回避スキルでも回避可能だが、攻撃速度で難易度に差が出る?大分慣れが要る様子。
        ウォーリアーのエバジョンでは回避できた例有り。タイミングによってはエバジョンが発動成功した状態で
        ダメージは受けてしまうが吹き飛びだけ防げる場合も? 逆にソウルリーパーのカウンターアタックでは
        ダメージは防げるがタイミングによっては吹き飛んでしまう。ダメージと吹き飛ばしの判定に微ズレがある?
        職によっては比較的難易度の低いダメージ軽減・無効化手段がある。
      • 最悪カシュバルのダウン追撃で死亡確定。出血ダメージも厳しく、発動してしまうと苦戦必至。
        もしかすると向いている方向と逆の方向に決まって吹き飛ばされる?合っていれば事故を減らせるかも。
      • プリーストはプロテクションアーマーアルスを攻撃直前に使っておくと対応が楽になりやすい。
      • エレメンタリストはこれに備えて必ず広範囲にCTごとにヒールエネルギーを撒いておく。
        戦闘前にカシュバルに発見されない外周壁際近くを回って沢山作って置いておくのもいい。
        メンバーはこれを可能な限り大地攻撃まで温存しておく。これで仲間全員の負担を大きく減らせる。
      • 雷と大地、戦力的に片方しか対応できなそうであれば迷わず大地を優先して潰すこと。
    • メッセージ無しで地面にカシュバルを中心とした範囲攻撃予告の円
      →すぐに一定距離以上接近か、または離れることで回避可能。
    • 視界がおかしくなるおまけ付き範囲スロウ攻撃→自分でジャンプをすることによって解除する。
 

モンスター Edit

リザード隊長まで Edit

出現するMOBはボスのリザード隊長も含めて一般型。
散らばって配置されているMOBは全てリザード隊長とリンクしているため、いくつかの集団に分けて処理しておこう。
巨大化すると攻撃力が上がるバフが掛かるため集め過ぎないように注意しよう。

リザード戦士リザード偵察兵リザード呪術師
リザード戦士.jpgリザード偵察兵.jpgリザード呪術師_0.jpg
リザード隊長
リザード隊長_0.jpg

暴虐のアラクネア(中型、上臈蜘蛛型) Edit

特に問題はないと思われる。サイズが大きいため歩きに巻き込まれる事が多い。
暴虐のアラクネア.jpg

宝物収集家シヌス[レア] Edit

ランダムで数箇所に出現する。めったにいないので、見つけると幸せな気分になれる。
宝物収集家シヌス.jpg

カシュバルの絶壁道とランダム中型道 Edit

下級の場合は飛行船でネペンテスまで直行するため戦闘は無い。
2つのチームに分かれて進み、碑石を2つとも破壊するとネペンテスのいる場所に入ることができるようになる。

一般ルート Edit

道中の地面にトビンが隠れていて、近寄ったプレイヤーを追いかけてくる。
トビンと接触して一定時間後に爆発するので、ルート上にいる邪魔なMOBを巻き込むようにすると倒しやすくなる。

  • 出現モンスター
    トビン狡猾なアラクネア
    [絶壁の門番]
    [添付]狡猾なアラクネア_0.jpg

中型ルート Edit

出現箇所が3箇所あり、それぞれ数種類からランダムで出現。
各中型の行動についてはモンスター/中型を参照。
いくつか攻撃が追加されている事と、攻撃力・攻撃速度が共に高いので注意が必要。

  • 1部屋目
    召喚されたバシリスク
    [中級]
    召喚されたクーマス
    [下級]
    召喚されたアガンティ海賊
    [下級]
    召喚されたバシリスク.jpg召喚されたクーマス_1.jpg召喚されたアガンティ海賊_0.jpg
  • 2部屋目
    召喚されたダークリッパー
    [中級]
    召喚されたアガンティ狂戦士
    [中級]
    召喚されたダークリッパー_1.jpg召喚されたアガンティ狂戦士.jpg
    召喚されたアガンティシャーマン
    [中級]
    召喚されたジャイアントチュラ[下級]
    召喚されたアガンティシャーマン_0.jpg召喚されたジャイアントチュラ.jpg
  • 3部屋目
    召喚された炎の破壊者
    [上級]
    召喚された巨大爆風トカゲ
    [上級]
    召喚された炎の破壊者_0.jpg召喚された巨大爆風トカゲ_0.jpg
    召喚されたパンドロス
    [上級]
    召喚された大猿
    [上級]
    召喚されたパンドロス_0.jpg召喚された大猿_0.jpg

ネペンテス(中型) Edit

ネペンテス戦では一般チャットを表示するようにしておくか、SHIFT+↑で視点を高くしておくとネペンテスのセリフが見やすくなるので攻撃を察知しやすくなる。
終盤は攻撃速度が尋常ではないほど上がり、セリフより先にスタン攻撃が出たりもする。
よって近接火力は無理に近寄らずに遠距離攻撃職に任せるか、スキルを当てたらすぐ退くようにしないとスタン攻撃→ツタ攻撃の連続であっさりと大地に沈む。
無理に蘇生しようとすると二次被害が出るので、ボス付近に死者がいた場合は蘇生を諦めさっさと倒してしまう方が被害が少ない事の方が多い。
ネペンテス_0.jpg

  • スキル
    • 触手突き上げ
      4本の触手をしまい、メインターゲットに向かって地面から突き上げる2連続直線攻撃を撃つ。
    • 衝撃波
      触手を振り上げた後ターゲットに向かって振り下ろし、5mほどの円状範囲の3連続直線攻撃を行う。
    • 部下を召喚
      テロップ「ネペンテスが養分を吸収するために部下を召喚した!」と同時に一般型モンスターが多数出現します。
    • 「ズズズズズズズ…」(周囲攻撃)
      ネペンテスの周り3キャラ分ほどの範囲をツタで撫でるように攻撃。
    • 「シュッシュッシュッシュ…」(範囲スタン付与+毒)
      ネペンテスの周り半径10m?にスタン付与+連続HITの毒攻撃。
      後半になるとスタン解除前に追撃が来やすいので要注意。
    • 「グルグルグル、ハァッ!」(広範囲ダメージ)
      ネペンテス周囲に広範囲ダメージ攻撃。
      当たり判定は、半径25mサークル。
      部下召喚の後に発生?(要検証)
      • 発動モーション
        ネペンテスが赤くなり → 「グルグルグル……!!」 → 「ハァーーッ!」

ベスパ[巨大スズメバチ](中型) Edit

ベスパ_1.jpg

  • スキル
    • 小蜂発射
      前足を地面に突き刺しお尻を何回か振り回したあと、20匹ほどの小蜂を前方へ一斉に発射する。
    • 単体の針発射
      ターゲットの周囲にサークルができ、飛び上がって針を飛ばす。発射の反動で元の位置より少し後ろへ着地する。
    • 前後への大量の針発射
      前後の向きへ回転しながら飛び上がり、大量の針をベスパの前後約10mの地面に撒き散らすように飛ばす。
    • リーシュ→踏みつけ
      ベスパの周りにサークルが発生し、直後にベスパが飛び上がりリーシュで周辺のプレイヤーを引っ張りお尻で踏みつける。引っ張られたあとに回避する余裕はほぼないので大ダメージ確定。ベスパが飛び上がってからジャンプするとリーシュで引っ張られてもその場で転倒?
    • 小蜂召喚
      テロップ「???に虫が群がる!」が表示され、大量のハチが襲ってきます。
      ハチを部屋の端にいる洞窟寄生虫[インセクトハンター]まで誘導すると足止&駆除してくれます。
      ハチの攻撃を受けると虫毒デバフが掛かり、何枚も重なると致命的な持続ダメージになるので注意が必要です。
      小鉢召喚モード中はベスパはランタゲ状態を維持し、紫サークルが付いたプレイヤーの方にころころ向きが変わります。
      ※テロップでハチに狙われたプレイヤーとランタゲのプレイヤーは別扱い
      • デバフ
        虫毒(10秒)
        icon_虫毒.png
        異常状態の分類:障害ステータス【持続ダメージ】
        虫の毒に侵されました。1秒毎に全HPの1.6%が減少します。
        ※重ね掛け有り
    • 酸性液
      テロップ「ベスパが大量の酸性液を吐き出した!」が表示され、部屋の至る所にダメージ沼が連続的に出現します。
      部屋の南西方向に岩場があり、そこだけはダメージ沼が発生しません。

カシュバル[巨大コガネムシ](中型) Edit

カシュバル_0.jpg

大地(即死級スキル)
致命的な持続ダメージ&部屋の端まで吹き飛ばし攻撃。
一定ダメージを無効化するバリアを破壊することで阻止できます。
稲妻(即死級スキル)
ダウンさせることで発動を阻止できます。
ヒーラーがバリアを解除するまでは無敵状態です。
エネルギー放出(即死スキル)
クリスタルを破壊すると出現する防壁で即死を防ぐことが出来ます。
狂暴化(上級のみ、HP20%以下で発動)
即死級スキルを含むすべてのモーションが速くなります。

1Point Advise / 初心者向け情報

スキル Edit

  • 基本モーション
    • 角で地面掘り上げ
      角を地面に突き刺し、掘り上げた青い水晶のような物体を前方に飛ばします。
    • 角で地面叩きつけ
      角を持ち上げた直後に地面に叩きつけ、ダメージ沼が発生します。
      当たり判定は直径10mサークル。
    • オナラ
      軽いジャンプと同時にくるっと180度向きを変えて、お尻を突き出し紫のオナラを噴射します。
      当たり判定はカシュバルの後方、30度くらいの扇型状。
      ※実質、タゲ持ちプレイヤーへの前方範囲攻撃の分類であり、後方への攻撃ではありません。
    • 遠隔小サークル(ランタゲ、ごく希に発動)
  • 浮き上がった直後に発動するスキル
    • 上空から突進(ランタゲ)
      浮き上がると同時に紫サークルのプレイヤーの方向を狙いすまし、上空でくるっと前転した直後に突進してきます。
    • 粉塵ブレス(浮上 → 青いサークル → 青いブレス → 落下)
      • 青いサークル
        浮き上がった直後、カシュバル周囲に青い霧が噴射されます。
        当たり判定は、半径8mサークル。
      • 青いブレス
        カシュバル前方に青いブレスが発射されます。
        当たり判定はカシュバルの前方、20度くらいの扇型状。
        多段ヒット?
      • 落下
        浮き上がっているカシュバルが落下します。(範囲ダメージ)
        落下と同時にもう一度だけ青いブレスを発射します。
      • デバフ
        粉塵(30秒)
        粉塵.png
        異常状態の分類:障害ステータス【持続ダメージ】
        粉塵が付きました。移動速度が80%減少し、1秒毎に全HPの2%
        が減少します(最大5重複)。ジャンプで粉塵を落とせます。
        ※ジャンプで解除可能
  • 中〜広範囲スキル
    • 粉塵サークル(視界がビリビリ&鈍足)
      準備モーション無しで広げた羽の隙間から青白い霧を噴射、カシュバル周囲に段階的に霧が広がっていき多段ヒットします。
      霧が最大範囲まで広がった直後に角を振り上げて範囲攻撃をしてきます。
      当たり判定は、最大半径12mサークル。
      • デバフ
        粉塵(30秒)
        粉塵.png
        異常状態の分類:障害ステータス【持続ダメージ】
        粉塵が付きました。移動速度が80%減少し、1秒毎に全HPの2%
        が減少します(最大5重複)。ジャンプで粉塵を落とせます。
        ※ジャンプで解除可能
    • 2重サークル
      カシュバルを中心に2重のオレンジサークルが出現し広範囲攻撃をします。
      当たり判定は16m-30mのドーナツ状。近くか遠くに逃げることで回避できます。
      HP50%切ると?サークルが表示されなくなり発動モーションもとても速くなるためできるだけカシュバルから離れないようにすると安全です。(発動条件不明)
      ※暴悪のキルガルアップデート時にサークルの色が薄い青と黄色のまだら模様に変更されました。

大地(致命的な持続ダメージ&吹き飛ばしダウン) Edit

バリアの破壊に失敗すると発動する致命的持続ダメージ&吹き飛ばしダウンの広範囲攻撃です。
テロップ「大地が揺れている!」と同時に一定のダメージを無効化するバリアが張られるので5〜8秒以内に全力で叩いて阻止しましょう。
※瞬間呪文書:保護 を使用することでダウンのみ防ぐことができます。

  • 発動モーション
    大地テロップ →5〜8秒→ お尻を持ち上げて画面が揺れ始める →1〜2秒後くらい→ 一瞬だけピタッと静止した直後→ 前足を前に踏み込むと同時に角を振り上げたタイミングで回避。
    出血と吹き飛ばしには微妙なタイムラグがあります。(出血 →0.1秒後→ 吹き飛ばし)
  • 敵バフ
    外皮強化(時間の表示なし)
    icon_外皮強化.png
    異常状態の分類:補助ステータス
    硬化したカシュバルの殻が一定のダメージを無効化します。
  • デバフ
    出血(15秒)
    icon_出血.png
    異常状態の分類:障害ステータス【持続ダメージ】
    強力な一撃によって出血しました。3秒毎に全HPの12.5%が減少します。
  • プリーストでの対応策
    プロテクションアーマーアルスを使用することで吹き飛ばしを高確率で防ぐことが可能となります。
    • プロテクションアーマー
      12秒間アーマーがダメージ限界で破られるまではダウン/硬直状態になりません。(5人まで)
    • アルス
      5秒間、均衡を100%上昇させます。(発動直前に使用する場合)
      ダウンしている味方を瞬時に起き上がらせます。(発動直後に使用する場合)
    • スキル回し(慣れてる人向け)
      大地テロップが見えたら保護書を使用 → カシュバルに密着 → プロテクションアーマー → パーティーが吹き飛ばされた直後にアルスでキャンセル → プリフィケーションウィンドで出血解除
      ※慣れてるメンバーの場合、カシュバルに近寄ってくれているはずなのですぐに出血の解除が終わります。

稲妻(3連続の広範囲攻撃) Edit

テロップ「カシュバルが稲妻を集めようとしている!」と同時にバリアが張られ、青い稲妻を吸収し始めます。
8秒後にカシュバルが浮き上がり、部屋の中央に着地した直後のテロップ「注意! 稲妻が放出されます!」と同時に3連続で稲妻が放出されます。(小サークル → 大サークル → 部屋全体)
→カシュバルが浮き上がる前にヒーラーの敵バフ解除スキルでバリアを解除し、ダウン誘発系スキルを使用することで阻止できます。

  • 稲妻1(半径15mサークル)
  • 稲妻2(半径30mサークル)
  • 稲妻3(部屋全体)
    ランサー、ウォーリアのガードスキルを合わせると後方にいるプレイヤーのダメージが軽減されます。
    タイミングを合わせて回避スキルを使用することで完全回避も可能。
  • 敵バフ
    表皮強化(30秒)
    表皮強化.png
    異常状態の分類:補助ステータス
    カシュバルの表皮が硬化し、あらゆるダメージを無効化します。
    ※ヒーラーのスキルで解除可能
    →プリ:フィーブルプレディクション(CT60秒/紋章セットでCT42秒)
    →エレ:ブレシングデバフ(CT60秒/紋章セットでCT45秒)

エネルギー放出(クリ割り&防壁3か所) Edit

HP80%、50%、20%時に発生する部屋全体・即死攻撃。
部屋の3か所に出現するクリスタルをタイミングよく破壊することで身を守る防壁が出現します。
3か所の内、一番最後のクリスタルが破壊されると同時に防壁が出現します。(4秒間持続)
したがって、いずれか一か所でもクリスタルが残っていると防壁は出現しません。
壁の位置3か所(2時、7時、10〜11時の中間)は部屋の地面を見るとすぐ分かるようになっています。

下級上級
HP80%時即死攻撃1回即死攻撃1回(3か所それぞれに壁クリスタルが1回だけ出現)
HP50%時即死攻撃1回即死攻撃2連続(3か所それぞれに壁クリスタルが2連続で出現)
HP20%時即死攻撃1回即死攻撃3連続(3か所それぞれに壁クリスタルが3連続で出現)

※地面に水晶のような物でラインが3本(壁3枚分)ありますが、下級では手前の壁一枚しか出現&使用しません。

  • 発動モーション
    表皮強化バフ付与 → カシュバル浮上 → 中央に着地 → テロップ「カシュバルから物凄いエネルギーが放出される!」 → 3か所にクリスタル出現 → お尻を持ち上げた直後に即死攻撃
  • 敵バフ
    表皮強化(60秒)
    表皮強化.png
    異常状態の分類:なし
    カシュバルの殻が硬化し、あらゆるダメージを無効化します。
    ※稲妻の表皮強化とは、説明文、持続時間、分類が異なる。

ドロップ(下級) Edit

ネペンテス Edit

  • ファンデルシリーズ(足)

ベスパ Edit

  • ファンデルシリーズ(胴、ベルト)

カシュバル Edit

  • カシュバルの宝箱 x 2
  • ファンデルシリーズ(武器、手)
  • カシュバルシリーズ(武器、、) ※低確率ドロップ
  • 神秘的な古代の霊壇

ドロップ(上級) Edit

ネペンテス Edit

  • カシュバルシリーズ(足)

ベスパ Edit

  • カシュバルシリーズ(胴、ベルト)

カシュバル Edit

  • 稀少なカシュバルの宝箱 x 2
  • 完全な太古の封印の書
  • カシュバルシリーズ(武器、手)
  • 輝く浮遊石
  • 14段階素材
  • 15段階素材
  • 【製作書】上級審判者の閃光双剣

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑書き忘れ。もちろん誰も倒れてない状態(全員生存&クラ落ちメン無し) -- 2014-05-22 (木) 10:08:44
    • 告知なしで下方修正された模様 問い合わせしまくれば下方修正告知もしくはバグだったって戻るかもw -- 2014-05-22 (木) 18:21:26
  • メンテ後から稀少箱1個に減ったみたいですね。あとメンテ前からあったか分かりませんけど、上級カシュバルから着用時帰属のカシュ装備がドロップしました。 -- 2014-05-22 (木) 16:13:43
  • 2014-04-21 (月) 18:54:15  ←こいつは嘘吐き 死ぬとドロップ減る 確認済み -- 2014-05-25 (日) 04:03:48
  • 一ヶ月も前のコメントに今更突っかかる知障を見て生暖かい感情が浮かんだ -- 2014-05-25 (日) 04:12:12
  • 5/22のアプデから死人いるとドロップ減りやすくなった気が。このゲームってプレイに支障が出ない範囲のバグなら沢山あるし、これもたぶんバグなんだろうなぁ・・・ -- 2014-05-25 (日) 10:50:49
    • ドロップ減る以前にレッツパーティーバフが適用されてないからね。21日のアプデから。 -- 2014-05-25 (日) 13:22:21
  • カシュ↑のルートについてなんですが -- 2014-05-26 (月) 20:18:34
    • カキコミミスったので続けて書きます。^^;レイドによってな全員で中型→一般ルートを行く方いますよね?これって一般ルートから始めてレアのいるところから飛空艇に乗って2NMからスタートってできないのでしょうか? -- 2014-05-26 (月) 20:20:59
      • 1NM倒してないとあの飛空艇に乗っても元の場所に戻されるよ。だから最初から別れるか、中型→一般が一番早い -- 2014-05-27 (火) 13:07:08
    • カキコミミスったので続けて書きます。^^;レイドによってな全員で中型→一般ルートを行く方いますよね?これって一般ルートから始めてレアのいるところから飛空艇に乗って2NMからスタートってできないのでしょうか? -- 2014-05-26 (月) 20:20:59
  • 下で麗羽の欠片ドロップ -- 2014-05-31 (土) 22:16:55
  • ベスパの沼ですが下ならまだしも、上ではしっかり火力は安置に回避してほしいです・・・特に装備整ってない人は。沼でダメージ沢山受けて瀕死になったり死んだりして「ヒールが来ない」とか辞めていただきたい。 -- 2014-06-11 (水) 02:21:30
  • 最近カシュの『エネルギー放出』時にバフ解除もしてないのにひたすらクリ割ギリギリまで攻撃している盾や火力がいるのだけど意味あるのですか? -- 2014-10-07 (火) 17:03:41
    • ヲリのスラストとかランサーのアマブレ維持じゃねーの? -- 2014-10-10 (金) 03:13:47
  • ランサーならヘイトだろう 火力はどうでもいい -- 2014-10-08 (水) 16:58:44
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