全職業簡易まとめ

Last-modified: 2015-03-03 (火) 03:40:33

このページは「使用者の体感」というような主観的なものや、韓国情報を含みます。
十分なメディア・リテラシーを身につけている方のみご利用ください。
あくまでもちょっとした参考程度にご利用ください。

※コメントを書く際は、具体的かつ信憑性のある内容を心がけてください。
○○は最強など曖昧な表現は誤解を招く恐れがありますので注意してください。

ウォーリアー

ステータスそのものを攻撃寄り/防御寄りに変更できる2種のスタンスにより、アタッカー・タンクのどちらもこなすことのできる器用な職。上手く運用すればハイブリッドを名乗れるだけのポテンシャルは秘めている。
スタミナを利用した連続回避に加え、ディフェンススタンス時にはガードも使用可能だが、
タンクをするにはある程度以上の技術と習熟が必要、ストックゲージを使いこなす事がカギとなっている。

 

  • バラカのこいつがいるとなぜかあんしんできる -- 2012-02-07 (火) 07:56:31
  • part2で防御性能が上がったがST管理を考えながらやらないと一瞬でSTがなくなる。エヴァジョンなどをうまく活用しながら盾をする部分は前と同じ。 -- 2012-09-19 (水) 08:20:33
  • なるほどね、Dスタンス入れてMobを一箇所に小さく纏めるヲリタンクには、槍には無い魅力がある、と。 -- 2013-01-28 (月) 13:36:31
  • ソロ時は追撃クリでMPを供給しながらスキルを使えても、盾時は猶予時間の少ない合間にMPを回復する必要がある、通常攻撃でほとんどスタミナが溜まらないため、MPとスタミナの両方の運用が必要になり難易度があがる、スキルは攻撃を受けてでも出し切ることも大切 -- 2013-03-16 (土) 03:11:48
  • 1発の重さより、手数で勝負するスピードキャラ。スタミナという制限はあれど、CTがない回避。機動力が高く、位置調整も容易で、後方が取りづらいなどのもどかしさは感じにくいはずだ。またそれ以外にも回避スキルが豊富なため、生存のしやすさはトップクラスだろう。60になると主力の『ゲイルレイザー』を覚える、本領発揮はここから。ストックが大きく関わってくるため、スキル回しによって火力に雲泥の差が出来るといっても過言ではない。しかし元は盾としてデザインされた職なので、火力にばかり目が行くようならあまりおすすめはしない。逆に言えば気分によって切り替えることができるので、一粒で二度おいしい職とも言える。 -- 2013-05-10 (金) 17:47:28

ランサー

強力なヘイトスキルと、適正レベルのMobのほぼ全ての攻撃をシャットアウトする防御スキル「スタンドファスト」が売りの、安定性の高いタンク。
正面火力はかなりのものだが、小回りが効かず小型モンスターは少し苦手。
インスタンスダンジョンでは進行役を任されるため、初心者はわからなければ経験者のアドバイスを受けよう。
長射程スタン、自己回復など戦線維持や妨害に長けたスキルも持ち、あらゆる状況に対応できる。

 

  • グループ決闘を何回かした結果、きちんと育てたランサーなら大抵は一番最後に残る。 最初から敵味方の数が違うとかでもない限り、負け戦になると大抵最後に残るのはランサー。 それほどまでに硬いよ。 -- 2011-09-12 (月) 04:31:28
    • 最後まで残る一番の理由は硬いからじゃない。放置しても脅威じゃないから -- 2011-09-12 (月) 13:50:06
      • 全面的に同意するが、ごく一部のバサと連携の取れたごく一部のランサーはかなりいやらしい働きを見せる。まあ、そんなことするなら最初からスレなりアチャなりを放り込んだほうが早いわけだが -- 2011-09-12 (月) 19:00:46
    • その硬さのランサーが回復職に執拗に喰らいつくのも、リーシュ+バッシュで8秒スタン中にフルボッコ出来るのも脅威じゃないのか・・・。 まあ、確実にそれが実行できるわけじゃないなら脅威じゃないんだろうね。 -- 2011-09-13 (火) 10:40:34
  • スレとは相性が出るみたいだけど、それ以外には -- 2011-09-12 (月) 11:32:00
    • 切れた。スレには相性が悪いけど基本対人でも強い職って感じか。ただ対人弱いと主張し続けてる人も居るから、PSの差が出やすいのかも。 -- 2011-09-12 (月) 11:38:37
      • 何をもって強いと言うかじゃね。「倒されないから強い」「倒せないから弱い」どっちもコインの片面しか見てない偏った意見だと思う -- 2011-09-12 (月) 11:58:12
      • 対人が弱いといってる人は、極端にPSが無さ過ぎるか武具が適正じゃないものを装備してるだけだと思うけどね。 -- 2011-10-23 (日) 20:25:11
  • グループ決闘だと硬いから後回しにされて放置されちゃうよね・・・ -- 2011-10-14 (金) 01:02:44
  • 10:10だと結構脅威を感じたな。少数でもランサーが守ってる拠点は取るのに時間がかかるから、増援が間に合う。 -- 2011-10-25 (火) 03:56:08
  • バラカのランサーて威圧感がすごい。とくにせまいつうろであったときとか -- 2012-02-08 (水) 19:39:06
    • ポポりランサーとか強さを全く感じないよな・・・全職にいえることか -- 2013-11-07 (木) 17:27:55

スレイヤー

多彩な攻撃スキルを生かし、手数で勝負するタイプの近距離火力。
「これぞ」というスキルこそないが、所謂「死にスキル」が少なく、張り付きながらスキルを連発することで真価を発揮する。
特に、フィールドでのソロクエストにおいては圧倒的な実力を発揮すると言える。
しかし、スキル威力が低めなために58レベルから入手可能な所謂「必殺紋章3種」の入手がスタートラインと言われる。
また近接職で張り付きが必要なのに対し、軽装備かつ回避手段が少ないのがネック。
パーティーでの対中型戦では、公式評価に反して高い技量を要求される。

 

  • バランス調整により、火力面はだいぶ良くなった -- 2012-09-09 (日) 22:17:44
  • 回避の代わりにスタンぶちこむしかないお、不発マジ勘弁、PTの時はCTごとにスタン使うから、跳躍スキル使うしかない -- 2013-03-16 (土) 02:52:59
  • 連携やCT初期化、クリティカル増加を駆使して戦う近接火力職。故にスキル回しのパターン化が難しいが、初期化が続いたり、上手く回している際の火力は素晴らしい。ただガードは持っておらず、回避スキルの数も少ない上に全てCT有と、防御面がそれほど強くないのが欠点。火力面のみならず、生存面でも気をつけなければいけないので、比較的プレイヤーの腕を必要とする職。操作感覚としてはウォーリアーとバーサーカーの丁度中間あたりだろうか。大剣のビジュアルや、一撃の重みがありながらも、連続で叩き込むことに爽快感を感じる人にはおすすめだ。 -- 2013-05-10 (金) 18:33:16
  • 単純に回避というよりもスキルの無敵時間を利用しての回避がメインなので、モンスターの範囲攻撃を範囲内で避けるというリスキーな事をしないといけない。しかもその無敵スキルも4秒に1回、28秒に1回で使える物しかないので回避しきれずにどうしようもない状況もよくある。 -- 2013-08-12 (月) 20:18:40
  • よくある?ないないw -- 2013-08-12 (月) 21:04:44

バーサーカー

チャージ系のスキルにより、重い一撃を叩き込むタイプの近接火力。
高火力単発攻撃以外にも広範囲攻撃やHP吸収攻撃なども備え、状況によって使い分けることが可能。
ランサーほどの性能はないが防御スキルを持ち、重鎧装備なので生存性も高い。
ただし、チャージ系近接攻撃という性質上、入力に独特のクセがあることや、攻撃頻度が減るため一発必中を心がけねばならないことなど、操作には慣れを要求する面も多い。

 

  • バサってスキルのアプデ意味あるの!?(笑) -- 2013-02-10 (日) 22:00:15
  • 重い武器で敵をなぎ倒す爽快感が欲しい方にお勧め -- 2013-02-17 (日) 13:47:15
  • 最近では、PVPでバサが重宝される。 -- 2013-04-01 (月) 08:16:22
  • PVPで相手側に回復が多い場合、ちまちまやってるとすぐ回復される為後方クリで一撃で葬れるバサのおかげで逆転って事もある(もちろん装備は日輪以上に限る) -- 2013-04-15 (月) 19:41:17
  • PvEではエレと組むとすごく強くなれる、そうじゃなかったら普通かな・・・ソロ性能とかは上手いスレに劣るしね -- 2013-06-03 (月) 18:53:08

アーチャー

遠距離火力、兼CC要員。火力もあるが、デバフスキルも豊富。
分類上遠距離火力に位置するが、スキルは遠距離と近距離それぞれの特徴を持つものが有り、
状況に応じて遠・近両方のスキルを扱い分けることが出来ないと本来のスペックは引き出せない。
安全圏から闘うことは比較的容易だが、使いこなすのはそれなりに難しい面を持っている。
58レベルのアローレインはメイン火力として活躍し、60レベルの各種遠距離罠が更に火力とデバフを強化する。
対人戦ではスタンや攻撃速度減少スキルなど妨害スキルにも長けており、フィニッシャーに君臨する。
HPが少ない弱点を抱えるが軽鎧装備可能のため遠距離型としては総じて耐久力が高く、
近接軽鎧職に比べて若干劣る程度である。

 

  • 決して最弱なんてことはない、特別派手な活躍はしにくいが縁の下の力持ちとしてなかなかだぞ?もうすぐ開放で性能修正、説明詐欺だった移動速度も治るらしいしもっと活躍してくるんじゃないか? -- 2013-02-09 (土) 05:06:53
  • 最弱→最強には難しいが腕次第では上位可能 -- 2013-02-14 (木) 19:59:16
  • 逃げながら撃てるので楽っちゃ楽、エイムが上手ければ攻撃届かないってこともないし -- 2013-02-22 (金) 22:35:56
  • 死なずに微妙な火力を出すのは簡単だが、死なずに十分な火力を出すのは簡単ではない。 -- 2013-09-25 (水) 21:32:05
  • 位置取りの仕方と移動力において初心者と熟練者に大きな差が出る。それは継続的な与ダメージ量にも直結している。 -- 2013-10-04 (金) 23:38:34

ソーサラー

遠距離メイン火力、レベル26で習得するヘルブラストは範囲・威力ともに申し分ないスキル。
48で習得する超速度攻撃を可能にするヘイストコントラクト、52で習得するアイスブラストも持久力があり強力。
柔らかいローブ職ではあるが、防御バリアのマナシールドと回避スキルも3種備えており生存能力は高い。
高火力の反面MP消費が多く、「スキル回し」が全ての生命線を握るクラスとなっている。
対人戦では妨害スキルは多いものの、ローブ職特有のダウン率から張り付かれるのは苦手。

 

  • 悪い点をあげるとすれば、スリープは詠唱ありなので微妙。火力はそれなりだけど詠唱中は棒立ちなので死亡しやすい&背後とりの位置を修正しずらい。 高レベルID行った感想 -- 2011-08-31 (水) 23:50:19
  • レストレントカーズは瞬間的に3体とめられるがCTが長い。スリープウィンドは範囲に居る敵を止められるが詠唱がある。一長一短だがヘイストがある分スリープのほうが使い勝手は上か -- 2011-09-01 (木) 02:35:18
  • 魔力創出ってスキルあるの?52のサラに聞いたら無いって言われたんだが -- 2011-09-05 (月) 03:08:41
    • 未実装らしいな -- 2011-09-12 (月) 12:08:36
  • ヘイストかけたときのスキル回しとヘイスト切れたときのMP管理ができなければ皿やらない方がいい。 -- 2013-05-16 (木) 02:13:39
  • アイスブラストはLv48で習得では? -- 2013-07-16 (火) 02:03:59

プリースト

多彩で強力な回復スキルが売りの回復専門職。
持続回復、瞬間回復、状態回復なんでもござれ、効果範囲も広く扱いやすいものが多い。
基礎ステータスを長時間アップさせるバフも持ち、PTの安定性を格段に高めてくれる。
レベル58以上から紋章の効果を利用したMP回復能力や自己復活スキルを習得する。
HP・状態異常回復範囲の広さから対人戦では重要なポジションを担う。
パニッシュメントハンドやスカージングハンドなど攻撃手段にも長けており、ソロ性能も優秀。

 

  • よほどのPTじゃない限り58以降のIDはプリエレ2枚がデフォになるのかねぇ。 -- 2011-09-25 (日) 15:51:13
    • 58IDでも回復は1人で十分。2人もいたら火力不足でむしろ詰む -- 2011-10-25 (火) 21:18:23
  • 黒紋塔上級まではプリエレどちらか1人で十分間に合う。ヒーラーにかかる負担は一番大きいけど -- 2011-09-30 (金) 02:19:23
  • エレプリ両方とも42↑まで育てた感想としては、プリは火力があるといわれていても近接だけ。でも邪教以降では範囲での重大デバフが多くなるので範囲解除が重要になってくる。エレは自主的な回復、解除がターゲットだけなので、うまく卵をまいて回復、デバフもみんなにやってもらえないと厳しい。 -- 2011-10-24 (月) 14:08:43
  • ボス戦等で、雷のCT時等にボーっと立っている様に見えるかもしれないが、MTの反撃からのカウント、PTメンバーのHP/状態アイコンの監視、ボスの洞察など中の人がやってる事は他職以上に多い…と思う -- 2011-10-26 (水) 06:36:04
    • そうだよー、ぼーっと突っ立ってるように見えるけど、サンクとリプロが常時かかるように調整したり、 -- 2011-11-04 (金) 10:03:52
    • 他の職業もスキル回しや周りの状況くらい考えるよ? -- 2011-11-04 (金) 16:59:04
      • 他職は何も考えないでできるからいいよなwwって言ってるわけじゃないでしょう。このコメ親さんが伝えたいのはサボってるわけじゃないってこと。他職に比べれば仕事が多いからなんだよってことじゃないでしょうか -- 2011-12-04 (日) 22:11:34
  • 回復量も申し分なく、その数も豊富で扱いやすい。支援や軽減スキルもあり、まさに典型的な回復職。エレメンタリストに比べれば下手な人でも生存しやすい(させやすい)職。しかし出来る事も多く、性能を引き出してエレメンタリストと支援面でも並ぶ、または上回ろうとするなら、それ相応に大変な職でもある。短時間の強力なバフ、防御低下デバフ、MP回復などは、いずれも攻撃やチャージ動作を必要とするため、それらをキチンとこなせばフリーな時間は非常に少ない。回復職はやりたいが、戦闘はあまり得意ではない人にはもちろん、上達に伴って忙しくなっていくが、そういった回復や支援の活躍が楽しいと思える人にはプリーストをおすすめする。 -- 2013-05-10 (金) 18:06:30
    • 現状、クリティカル(レイジオーラ)以外バフかけるだけでエレより支援面勝ってると思うけど。プリエレ両方60まで上げた感想。 -- 2013-05-15 (水) 02:51:02
      • パワブレ=インサニ、プロテクション=精霊協同紋章、バルダー=トーテム、別に掛け直しはあるにせよエレがそこまで劣ってることは無い。上の方が仰ってる通り現状プリの方がやることが多く全てを熟すと玉のCTが伸びたエレより忙しい。もちろんプリエレ60持ちでの感想です。 -- 2013-05-15 (水) 14:26:27

エレメンタリスト

ロックオン形式の強力なHot回復を持つリカバリーバレット、
最大3人まで同時解除可能なプリフィケーションバレット、
状態異常解除とMP回復効果の2種のエネルギー玉を設置するヒーラークラス。
自身の火力、自己回復能力を補うため、4種類の精霊の中から1体を召喚して支援させることも出来る。
範囲内の味方に効果を与える、特有のスキル「オーラ」によってMP回復やクリティカル率上昇などを付与する。
回復能力は低くないが補助能力において欠けており、本人の技量と他のメンバーの技量を要求するものとなっている。
クリティカル発生を2倍にする「レイジオーラ」が非常に強力なため、熟練プレイヤーには好まれる風潮にある。
ソロ能力が低く中盤から一般モンスターにも苦戦を強いられることも。
回避スキルがテレポートのみなので基本移動での素早い立ち回りが要求される。

 

  • 最近ランサーよりウォリの方がタゲが安定してて安心して回復できるなぁって感じるのは私だけ?
    • ウォリとか高速で動き回って回復しにくいだけだろw 絶対ランサーの方がいい -- 2011-09-27 (火) 10:30:29
      • えっ -- 2011-10-23 (日) 14:38:56
      • えっ? -- 2014-03-17 (月) 15:09:30
    • ヲリだと分身やスタンで自ら危険な場面を抜けてきてくれるからそう思うんじゃない -- 2011-09-27 (火) 13:49:49
    • ランサーはなかなか動けない(かつ、あまり動かない前提で戦う人がまあ多いと思う)けど、ヲリは自分で玉拾いに行ったりしやすいせいもあるんじゃないかな。タゲってヒールすることだけ考えると断然槍の方が移動少なくてタゲりやすいし、タゲ固定力がヲリより弱いとしても、そもそもランサはあまり被ダメしない傾向があるからそこまでヒール連発する必要もないし。 -- 2011-10-04 (火) 06:08:07
    • ウォリの方がヘイト稼げるからだろうな。回復はもちろん皿等の大火力にもタゲを取られにくい。他所に欠点は有るが、そこはウォリの強みだ -- 2011-10-11 (火) 19:50:30
      • ↑ここはヲリのことを評価するところじゃないぞぉー -- 2011-10-22 (土) 05:40:23
      • 回避でヒール・バフを避けるのがヲリ。撃てば確実にあたるのが槍。まぁ回復側が状況見て撃てばいいんだけど。 -- 2011-10-23 (日) 15:08:07
      • インサニかけに行ったらエバで回避されましたとも -- 2011-10-26 (水) 16:35:24
      • こっちが合わせるべきなんだけど奴ら避けてることが多いからな・・・ -- 2011-10-30 (日) 07:52:36
      • インサニ避けるってのはスレも同様にあるなw 盾役じゃないから比べてもしょうがないが -- 2011-10-31 (月) 00:36:23
      • インサニは危険おかしてまでしに行くもんじゃない!遠距離だけでいいと思う+バサ(下がってきたとき) -- 2011-11-01 (火) 22:56:51
      • 敵の攻撃から無傷の時で「安定して運用」出来る時間が敵の「攻撃中」ってこと、または攻撃間に「スキルを発動させようとし、攻撃中に適用する確率が非常に高い -- 2013-03-16 (土) 03:03:26
  • で、プリとエレは回復としてならどっちがいいの? -- 2013-01-22 (火) 19:50:18
    • 適材適所。HP回復やバフで安定性があるのはプリ。MP回復や瞬間的な上昇で効率性のあるのがエレ。だと思う。 -- 2013-01-22 (火) 23:53:24
    • HP回復はプリ、MP回復はエレ。なんの瞬間的上昇かは知らないけど火力ならプリの方が遥かに上。背後からのクリダメでプリの場合エレの時の1.5倍前後違う。ただレイジないからなかなか出ないけどw -- 2013-01-25 (金) 16:14:01
      • ↑いやいやーって思ったけどパワブレ+シークレットサンダーで力が47もあがるのか・・・ -- 2013-01-25 (金) 17:22:55
      • 言葉足らずだったごめん。火力のことではないよ。それは元々エレのほうがヒーラーとしてのポジションにいたわけだし当然だと思う。バフデバフでの効率がすごくいいんだけど、MPとの兼ね合いで瞬間的な場合が多いって言いたかった。 -- 2013-01-25 (金) 20:07:17
    • MP回復+レイジオーラあるから最終的なDPSはきっとエレ!MP切れると死亡な職もあるし。火力と盾のPS頼みなところあるけどエレも良いと思うよ! -- 2013-01-25 (金) 17:25:41
      • エレでもプリでもMPは足りないよ、だから皆POT飲んでる。スレとかなら下がって玉取るより殴った方がMP早く回復することだってあるってwikiかどっかに書いたあった様な・・・HP回復してくれるなら別にどっちだっていじゃんw -- 2013-02-08 (金) 15:00:56
      • エレにはMP回復あるっていつの話してんだよ。プリにマナレジェの紋章実装されたときからプリのがMP回復多いからw -- 2013-04-08 (月) 05:47:56
  • 運営ってエレのこと嫌いなのかな…インサニの時の紋章無くして力が20秒だけ60くらい上がれば面白いと思うんだけどな。。 -- 2013-02-10 (日) 21:58:26
    • レイジオーラが開発コメで認めてる程バランス崩してるのが原因で強化がなかなか進められないのが現状だと思う。あんま力上げろとか言ってるとまた58ケル見たいにクリでない敵実装されるぞ・・・ -- 2013-02-12 (火) 09:48:55
  • ふつうにプリ贔屓なのがバフ回復 ほかの補 -- 2013-04-05 (金) 16:46:26
    • 本来ヒーラに必要な状態&回復能力に、ほとんどの補助バフやソロ性能まで加えた開発のプリへの思入れようがゲーム性を決定づけている -- 2013-04-05 (金) 17:29:09
  • 回復枠ではあるが、HP回復手段が少なく、ロックオンスキルが多い。自動で攻撃し続ける精霊や味方のMP回復スキルは豊富なので、味方の火力の手助けをするサポーターのような役割に近い。しかしマナエネルギーは拾う手間があるため、味方が拾いやすく近くに置いたり、もっとも効果が高いが、TERA中屈指の扱いにくさであるヴィガーもしっかり使っていくのであれば、トップクラスの難易度を誇るであろう。よってこちらもまたプレイヤーの腕によって雲泥の差ができる職。正直に言えば全体的にプリーストの方が楽な状況が多いのだが(一部スキルを使わずに妥協するなら尚更)、より難易度の高い方にチャレンジしてみたい人にはおすすめ。 -- 2013-07-03 (水) 16:27:53

ソウルリーパー

 

  • なぜにコメント無いし? (// -- 2015-02-26 (木) 12:21:39
    • みんな新しいほうのWikiに行ってるからじゃね? -- 2015-03-03 (火) 03:40:33
 
 

コメント

  • 古い情報記述や煽りコメントが目立つため表示コメント数を縮小。 -- 2013-02-15 (金) 16:13:16
  • このページにアクセスする方法って検索から以外にありますか? -- 2013-03-07 (木) 19:29:45
    • 個人的にかなり頼りになるページなのでもっと露出してもいいと思います -- 2013-03-07 (木) 19:30:20
    • 以前はスキル・紋章ってなってるところの上部にリンクあったけど消されてんね -- 2013-04-17 (水) 01:08:07
    • 今はキャラクターの項目にリンク貼ってありますよ -- 2013-04-17 (水) 12:19:38