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【非想天則】コンボ

Last-modified: 2016-04-04 (月) 07:59:09

はじめに Edit

このページにあるコンボは木偶として主に天子を使用しているため、
相手毎に多少の構成やダメージの差があったり、リプレイのダメージと違ったりしますが、ここでは割愛しています。
また各コンボの〆も、用いる技によってダメージの大小がありますが、ここでは代表的な1つを記載し他は載せていません。
詳しく知りたい方は自身で試すか、てんこスレで聞いてみてね。コマンドの略称がわからない人は天子ちゃんに聞いてみよう

覚えておきたいコンボ Edit

repコマンドダメージLimit限定霊力
fileAA>2B>9hjc>J2B>3hs>JA>AAA3119100%どこでも2
天子の全てに通じる基本コンボ。
難易度は高いが霊力の回復が早く、固め構成にも流用できるため習得が望ましい。
画面端では9hjcを8hjcに変更、JA後のAは着地モーションを見てから目押しで安定する。
JAが安定しない場合、9hj後のJ2Bを少し遅らせて出す。高度がないとJAが繋がらない。
fileAA>2B>C>C非想の剣3213120%どこでも3
安定低難易度コンボ。安定はするが霊力回復が遅い。〆はB六震(3261)でもよい。Ver1.10で天地プレスは繋がらなくなった。
Cの当たる本数がキャラや距離によって違いダメージはまちまち。
fileAAA>A>2B>2C>9hjc>JA>J8A2796125%画面端2
AAA始動の画面端安定コンボ。2Cは省略可。相手の立ち/しゃがみに左右されず、霊力にも優しい。
file3A>2B>2C>9hjc>JA>J8A2159115%どこでも2
3A始動のどこでも可能なコンボ。2Cは省略したほうが安定する(1907)。
3Aの受身不能時間が長いため、2Bはかなり遅らせても大丈夫。
fileJA>J6A>J6B>6hs>JA>J6A2085110%中央2
J6A(JA)始動の中央安定コンボ。6hsは66でも概ね代用可。
端ではJ6Bが安定してヒットしないのでJ2C>44>J6Aなどでごまかす。
fileJA>J8A>J2C>9hs>JA>J8A>J2C2267100%どこでも3
J8A(JA)始動のどこでも可能なコンボ。対空2C始動からでも可能。
J2Cは相手や距離次第でヒット数が変わるので、このレシピでは魔方陣が出ない場合がある。
その時はもう1ループJA>J8Aをするか、66>J8Aなどで早々に〆る。
 

その他のコンボ Edit

地対地始動 Edit

地上技(主に近A)から始まるコンボ

repコマンドダメージLimit限定霊力
AAA>2B>9hjc>JA>J8A2475110%端付近1
AAA始動の端付近(≠画面端)安定コンボ。
fileA>2B>7hjc>J2B>6hs>JA>J2B>66>JA>AAA3314130%中央3
基本的に立ち喰らい限定。端でも8hjcを7hjcにすると繋げられる。
66後のJAをいかに着地寸前に当てられるかがポイント。
66を6hsにすると比較的簡単だが、霊力消費が激しくなる。
fileA>6B>7hjc>J2B>6hs>JA>J2B>66>JA>J8A3039100%どこでも3
↑のJA後のAが安定しない人へ。
A>6B…の構成はしゃがみでも繋がる反面、至近距離か画面端でないと安定しない。遠A>6Bなら安定して繋がる。
〆のJ8Aが安定しない場合、J6Aで代用可。
fileA>6B>8hjc>J2B>66>J2B>3hs>JA>AAA3188130%中央3
密着かつ座高が低めなキャラでも入りやすい。
 
始動パーツ解説
 

地対空始動 Edit

3A、2Bなどの対空から始まるコンボ。

repコマンドダメージLimit限定霊力
file3A>近A>2C>8hjc>JA>J2B>J2C>66>JA>J8A2599135%画面端3
3A始動の高威力構成。JAを先当てするのがコツ。
近Aや最後の66後のJAを省くと安定する。
3ACH>2B>C天罰の石柱1779110%中央2
3ACHで相手が高くすっ飛んでしまった時でもこれなら魔方陣が出せる。端なら他の高威力ルートを。
file2B>8hjc>J6B>66>J6B>66>JA>J8A2694130%中央3
対空2Bor6B始動。かなり離れていても繋がる。2回目のJ6Bを省くと安定するので状況によっては考える。
A(空中hit)>2B>J2B>44or66>J2B>66>JA>J8A2882130%どこでも3
ガード仕込みジャンプ狩りの対空A始動。44/66は端なら44、端以外は66。
A(空中hit)>2B>2C>JA>J2B>66>JA>J8A2985120%画面端3
ガード仕込みジャンプ狩りの対空A始動。端用だが上記のコンボより簡単
DhA(空中hit)>AA>2B>J2B>44>J2B>66>JA>J8A2828130%画面端3
同上、対空DA始動。44J2Bがシビアなので省いてもよい(2579)
3A等>2C(J2C)>JA>J2B>66>JA>J8A2247〜120%画面端2
相手をふっ飛ばした時用のコンボなのでダメージは状況次第。
垂直バウンド密着始動時はどこでも入る。
 

空対空始動 Edit

JA、J6A、J8A始動など

repコマンドダメージLimit限定霊力
fileJA>J8A>J2C>9hs>JA>J6A>JB2309105%端付近2
J8A(JA)始動の安定コンボ。端付近ならJ8A>J2C〆よりこちらの方が安定・高ダメージとなる。
fileJA>J6B>9hs>JA>J2B>J2C>66>JA>J8A2760105%中央3
JA始動の高威力構成。
fileJA>J2C>44>J6B>2C>JA>J8A2707100%画面端3
JA結界狩りからの高威力構成。
fileJA>J2C>44>J2B>JC>J8A2800~3100120%画面端3
JA結界狩りからの高威力構成その2。JCの機嫌次第でダメージが増減しJ8Aがいらないことも。
J2ACH>4A>2B>2C>hjc>JA>J8A2652120%どこでも2
J2Aカウンターからの安定構成。2Cは省いてもOK。
J2ACH>2C>hjc>JA>J2B>66>JA>J8A2895135%どこでも2
J2Aカウンターからの高威力構成。2Cは密着で。
J2C>JA>J2C>着地キャンセル>9hj>JA>J8A>J2C>8hs>JA>J8A2959125%画面端3
色々とシビア。最初のJ2Cが4HIT以上だと繋がらない。その割に威力も普通なので正直魅せコン。
J2C>JA>A>2B>8hj>J2B>66>JA>J8A2998115%画面端3
色々とシビアな魅せコンその2。上のコンボと同じく最初のJ2Cが4HIT以上だと繋がらない。
 

基本コンボのコツ Edit

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コメント Edit

編集するのがめんどくさい方。何か言いたいことがある方。ご自由にお書きください。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 間違えてエンターおしてもうたorzキャラ毎に -- 2011-12-26 (月) 23:15:12
  • また間違えたorz 画面端対応キャラによっては昇りJAのジャンプ方向が8だったり9だったりと違うのでご注意を -- 2011-12-26 (月) 23:16:22
  • ↑×5のコンボで昇りJA>J2B>3hs>降りJA の間で、J2Bの後にJ2C入れるとダメージが3718に伸びました、でも〆がC射な分霊力回復始動が少々遅れます -- 2011-12-29 (木) 19:56:09
  • 重要あるかわからない大道芸を投下してみる。相手画面端で1キャラ分くらいかどうかな微妙な間隔をあけた状態で、垂直ジャンプ>J2C(CH)>B天地プレス>3hs>JA>近A>3A>2C>C天地プレス>天地開闢プレス 対応キャラは衣空の2キャラのみ -- 2012-01-01 (日) 21:44:28
  • 梅雨のときにB坤儀>B坤儀>B坤儀>B坤儀>開闢 とか考えてみた、Limit80%までなら受け身とれないから坤儀の回数はその都度変えるといい、何気に結構良いダメージがでる -- 2012-02-23 (木) 21:54:42
  • 壁端限定(中央では密着)で、AA>2B>4hjc>J2B>3HS>J2B>AAA(3266)が決まるよ -- 2012-05-16 (水) 13:52:09
  • ↑AA>2B>4hjc>J2B>66>J2B>3HS>JA>AA(A)入るよ。 最後は非剣とか天道でもいい。開闢は入らないけど。 -- 2012-09-16 (日) 20:58:58
  • 4Aor近A>3A>B坤義>J2BorJ6B>66>JA>J8A 2300ダメ 近A当たったけど屈み喰らいでした的なときにでもどうぞ -- 2012-10-04 (木) 17:31:54
  • AA>2B>8>2B>D6>JA>2B>D6>JA>AAA 霊力3 ダメージ3511 どこでも可 西瓜妖夢×(端なら○)チルノ○ しゃがみ×(諏訪子なら○かも) -- 2012-10-11 (木) 23:43:11
  • ディレイかけなくていいから人によっては通常のコンボより簡単かも -- 2012-10-11 (木) 23:43:56
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