基本戦術 - Tactics
天子は特徴だけ見れば近接キャラだが、通常技は一部を除き発生判定ともに総じて並かそれ以下。
射撃はB射撃の性能が飛びぬけて良いが、全般の隙は大きいので過信は禁物。
そのB射をガードさせる、あるいは当てるために他の全てがあると言っても過言ではない。
固め能力は全キャラ通しても上位、特に画面端では強烈な固めから一気に体力を奪っていける。
また空ガ不可で判定の大きい3Aや対空射撃の2Bと2Cで地対空も優秀。
発生の速いJ6Aや制圧力の高いJ2Cをもあり、これらで空対空もできる。
一方で布石となる射撃が無いため、このゲームの肝でもあるグレイズ狩りがやりにくく、能動的に攻めに転じることが出来ない。基本は相手に合わせる形で、隙を突いて差し込む形になるだろう。
技の性能上攻められると切り替えしが難しい上、無敵スペルも癖が強く使い方を誤ると一気に窮地に陥る、座高が高い為攻撃がスカしづらいなど、
攻めると強く攻められると弱い、を体言しているキャラと言える。
一度食らいついたら決して離れず、意地でもダメージを取る勢いを常に心がけて臨もう。
- 長所
- 連ガ構成を生かした強力な固め
- コンボダメージが安定して高い(地上は2,500~3,000以上、空中でも2,000~)
- 何かがヒットすれば、コンボから殆どの状況で魔方陣に持っていける
- 3Aや2B、2Cを生かした対空が強い
- J6Aを筆頭に空中戦での格闘性能が比較的高い
- 拘束時間の長いB射、打ち消し判定の強さと汎用性に富むC・2C射
- 短所
- 射撃に厚みが無く、攻めづらい・グレイズ狩りが苦手
- 防御性能が弱く攻められるとジリ貧
- 打撃・射撃ともに発生が遅く打ち負けやすい
- 地対地で頼れる横に長い打撃、低姿勢になる打撃がない
- スキル・スペルカードの選択肢が少なく単一的な構成に陥りやすい
天候別戦術
万能にして器用貧乏な天子は同じ天候でも相手キャラによって有利不利が大きく変わる。
いやな天候は天啓気象の剣や非想非非想の剣、緋想の剣などで対処しよう。
天子のお天気こーなーも参考に
快晴
飛翔性能の強化(飛翔角度の強化、消費霊力減少)、回避結界のコスト免除
何度でも回避結界をされる可能性があるので、常に結界狩りを心がけよう。
暗転中の結界不可は変わらないため、全人類の緋想天や天啓気象の剣でのクラッシュは健在。
逆に快晴中は回避結界後の霊力回復がないので、そこを突いていくこともできる。
通常時:◎◎◎◎◎→回避結界→◎◎◎◎◎
快晴時:◎◎◎◎◎→回避結界→◎◎◎◎◎
- 非想非非想の剣の効果
相手側の飛翔性能、回避結界性能が通常に戻る。
結界後の霊力回復有無をどう見るか。
霧雨
スペルカードの威力増加(1.25倍)
天啓気象の剣は発生と同時に天候が終了するため適用されないが、
その他は特にデメリットもなく恩恵に授かることができる。
なお、天地開闢プレスの落下部分がCHすると8割ほど持って行く。
- 非想非非想の剣の効果
相手側のスペルカードの威力が通常に戻る。
スペルカードの威力が大きいキャラやコンボで多用してくる相手には
封じておく事で被害を減らせる。
曇天
スペルカードのコストが-1される(最小1枚)、カードゲージが2倍の量で増える。
自分または相手が何らかのカードを使用した時点で曇天は強制終了。
通常の立ち回りに特に大きな影響は出ないものの、
天子は高コストに優秀なスペルが多いためありがたい。
- 非想非非想の剣の効果
相手側のスペルカードのコスト、カードゲージ増加量が通常に戻る。
カードゲージ増加量の減少など、地味に助かる効果。
非想非非想の剣自体を1コストで発動できる点もありがたい。
蒼天
必殺技を別の必殺技でキャンセル可能になる、必殺技を必殺技でキャンセルした場合に消費霊力が1/2になる。
一度使用した技はそのコンボ中に再キャンセルはできない。
隙の大きな非想の剣をキャンセルして隙を減らしたり、
C緋想の剣(2hit)>六震のコンボで大ダメージを狙ったり、そこそこ利点がある。
- 非想非非想の剣の効果
相手側の必殺技キャンセル仕様が通常に戻る。
例として霊夢の昇天脚>亜空穴などの大きな隙を消せる連携を封じられるため損はない。
雹
霊力回復速度の上昇(回復速度が倍化)、コマンド技の威力が増加(約1.25倍)
効果が目に見えにくいためイマイチ恩恵を実感できない天候。
コンボでスキルを多用してくる相手などは、
積み重ねで意外と大きなダメージを食うことになるので注意しておこう。
- 非想非非想の剣の効果
相手側の霊力回復速度、コマンド技の威力が通常に戻る。
ただ封じるだけでは有利は付きにくい。
相手の立ち回りを見極めた上で使うようにしたい。
花曇
打撃属性の通常技がグレイズ可(必殺技も可)、射撃に摩耗属性が追加、霊力回復開始と回復速度が速まる
非想天則で効果がが変わった天候。打撃をグレイズできるようになり、特殊な立ち回りが必要になる。
基本は相手に向かってグレイズしながら隙を見つけて打撃ということになるのだが、霊力の摩耗は打撃の持続に比例するので一部の攻撃には注意。
射撃事故待ちや、ガード>相手の攻め>隙の大きい技をグレイズ>フルコンがメイン戦略か。慣れてくると凄まじい読み合いが発生してくる脅威の天候。
安全にずっと前Dして流してもいいだろう。
威光をグレイズさせるともの凄い数の天気玉が発生し一瞬で天候が終了する。
- 非想非非想の剣の効果
花曇はこっちの打撃を相手側がグレイズできなくなってる
濃霧
すべての攻撃に体力吸収効果付加(50%)、削りでも吸収
攻めてる側有利ということで天気雨に近いか。
劣勢ならチャンス。体力リードしているのなら緋想の剣で流しても良い。
- 非想非非想の剣の効果
相手側の体力吸収効果がなくなる。
文、レミリア、妖夢などの主導権を握られやすい相手には
無用な吸収を封じられて立ち回りやすくなる。
雪
攻撃をヒットorガードさせると相手のスペルカードゲージが減少、1枚分ゲージが減るとカード破壊
カードゲージを無くせば相手のスペカを強制的に1枚破棄させることができる。
削りでもゲージは減少するため、遠距離でも積極的に射撃を撃っていきたい。
逆に相手のターンのときは無くなって困るカードを入れ替えて守るべき。
カードが5枚溜まっている時は要注意。
削りで1枚消滅>射撃を撃って回復>再び削りで消滅、のコンボになりかねないため
強引にでもスキルカードを使うなどして4枚以下の状態を保持しておこう。
身代わり人形や三粒の天滴が破壊されないように気をつけよう。
- 非想非非想の剣の効果
天子側のカードゲージ減少がなくなる。
大きな有利にはならないが、気兼ねなく立ち回れるため精神的に○。
天気雨
ガード方向を誤ると即ボーダークラッシュする、クラッシュした霊力の回復速度が速まる
攻めて有利、守って大幅不利。
天子はAA,2A3A等、中下段の択は豊富なのでどんどん揺さぶってやろう。
相手キャラのどの技が中下段か、固めの際どちらを多く振ってくる癖があるか等、
あらかじめ意識しておくと追い込まれたときに多少楽になる。 かもしれない。
クラッシュした霊球はかなりの早さで復活するので、先手を取られそうになったら
早急に回避結界で距離を取るのもあり。
- 非想非非想の剣の効果
天子側のクラッシュ仕様と霊力の回復速度が通常に戻る。
守勢時に恩恵が生きてくる他、封印後は相手が逃げに回る事が多く
立ち回り上でも有利に動きやすくなるため、是非とも封印しておきたい天候。
特に主導権を握られやすい相手に対して効果が大きい。
疎雨
全ての必殺技のレベルがMAXになる
火力を若干底上げしてくれる他、威光や坤儀が使い易くなったり。
立ち回りが大きく変わる事はないものの、LvMAXで大きく使い勝手が変るスキルも多いため覚えておこう。
- 非想非非想の剣の効果
相手側の必殺技のレベルが通常に戻る。
上記アリスなどLv上昇を効果的に扱えるキャラは元より
単純に被ダメージの減少にも繋がるため、封じて損はない。
風雨
歩き・前D・バクステ・HJ・空中ダッシュが高速化する
空中ダッシュが3回出来るようになる
すっごく速くなる。妖夢とか文とか見えないレベル。
制御しきれなくて事故ったり、一部固めやコンボがやりにくくなったりで大変。
- 非想非非想の剣の効果
相手が通常の速度になる、
晴嵐
スペルカードゲージがシャッフルされたうえで見えなくなる。カードを使うと天候終了
非想天則からは効果が若干変更された。シャッフルされるため実際に使ってみるまで何が起こるのか分からない、実質カード封印天候となっている。が、逆にスペカなどはコストを無視して発動することが出来たり、スキカも攻撃を行うので、カードゲージが少ない状態でコンボの〆に使うと自分有利になるのかも。
とりあえず使ってみるというのは、いきなり天子が天にかっとんで行ったりすることがありえるのでお勧めできない。シスカスキカを積んでいるのならば、キーを入れながら宣言することでスペカ暴発を防ぐことが出来る。
- 非想非非想の剣の効果
相手側のスペルカードゲージが見えるようになる。
封印してはいけない天候の一。
デッキが見えなくなった時点で手元のカードがランダムに入れ替わってるから
相手だけ自分の手札確認して調整可能っていうとんでも天候に。
更に更に、天候発現前に封印すると手札の入れ替えすら行われない。
川霧
引力と斥力が働く
一定時間自分と相手に、一定距離を保つ、または完全に密着させるように引力と斥力が働く。
固めやコンボが殆ど続かなくなる非常に厄介な天候。
アリスや紫など、中距離で強い相手には特に注意すること。また、妖夢や文、美鈴など近距離で強いキャラにも注意。
天子というキャラは相手と一定の距離をとって差し込むのが重要なので、それを阻害するこの天候は非常に厄介。
川霧独特の戦法として、中央で相手のコンボが途切れた所や、踏み込みが足りずに
当たらなかった牽制技にB射撃や天啓気象の剣を叩き込める場合もあるので、狙ってみるのもアリ。
- 非想非非想の剣の効果
天子側にのみ、引力と斥力が働くようになる。
絶対に封印してはいけない天候。
状況を想像しにくいが、端に追い詰められた際などは相手に斥力が働かないため
通常の攻めをされてしまうが、こちらが端に追い詰めた際は斥力により離れていくなど
まさに百害あって一利なし。
予報時に使った後川霧が発現してしまう事も考えられるので
疎雨、風雨、晴嵐の予報時に当ててしまわないよう、注意すること。
凪
最後に攻撃を当てた側が、常時HP微回復
最後に攻撃を当てた側が、常時HP微回復する。相手に回復されている時にも、落ち着いて立ち回ることが大事。
逃げ事故待ちなキャラは強いのかもしれない。
回復量が少ないので微妙といえば微妙だが、霊撃・ガ反でも後光を浴びれるため、相性がよい。
スーパーアーマーの最中は攻撃を受けても回復を続けられる。
天子は無念無想があるのでそれなりに有効に使えるだろう。
- 非想非非想の剣の効果
相手側だけ体力回復効果を受けられなくなる。
天子が相手の攻撃を食らった場合、どちらの体力も回復しない状態となる。
天子側は攻撃を当てれば、通常どおり回復効果を受けられる。
ダイヤモンドダスト
ダウン時に一定ダメージ、移動起き上がり不可
ダウン時に500の固定ダメージを受ける。このダメージは体力補正の影響を受けない。
このダメージによってKOされることはない。
また、移動起き上がりができなくなり、起き攻めされ放題になる。
画面端から脱出しにくくなるため、固めが強力なキャラが相手の場合、注意が必要。
強制ダウンの霊撃・ガ反・左扇などが強力なカードとなるため、状況によっては惜しみなく使うべし。
- 非想非非想の剣の効果
相手側だけダウン時の固定ダメージがなくなり、移動起き上がりが可能の状態となる。
天子側に有利な点は一切無いため、封印する意味が無い天候。
黄砂
初段に与カウンター
初段に与カウンター。特に立ち回りに影響は無いが、事故が痛くなるのでさらに注意深くしていこう。
クラッシュさせたときの追撃もカウンターになる。コンボに行く際に気をつけよう。
- 非想非非想の剣の効果
相手側だけ初段が必ずカウンターヒットする効果を受けなくなる。
相手だけ黄砂による初段カウンターの効果を受けないが、技の出かかりに攻撃を受けるとカウンターになる。
つまり、相手だけ天候が無い普通の状態となり、天子側が不利になるだけ。
これも封印する意味がない天候と言える。
烈日
一定高度以上になるとダメージをじわじわ受ける、高度に比例して攻撃力上昇
一定高度はHJの最高高度ぐらい。天子としてはあまり影響は無く、逆に有利になることが多いだろう。
高さが上がるほど体力減少が早くなる。天道開闢で上昇した際にいくらかダメージを受ける。
また、高さに比例して自分の攻撃力も上昇する。体力減少が開始されるHJ頂点付近で約1.1倍ほど上昇。
- 空中から大ダメージを出せるスペルに対しては注意が必要。
- 天地開闢プレス(2HIT時)…通常時4547ダメージ、烈日時5851ダメージ
- 天手力男投げ…通常時5000ダメージ、烈日時6174ダメージ
- ドラゴンメテオ…通常時5550ダメージ、烈日時6530ダメージ
- 攻撃力上昇効果を全人類の緋想天で検証。最大で1.3倍上昇の模様
- 立ち状態から…25HIT、5851ダメージ
- 垂直ジャンプ頂点から(体力減少状態)…25HIT、6416ダメージ
- 飛翔し、画面の最頂点から(体力高速減少状態)…25HIT、7594ダメージ
バグか仕様か、体力減少中はカードゲージが増える。
ラウンド取得時烈日だった場合、体力が仕切り直しになる前に高飛びしてカードゲージを一気に増やすことが出来る。
- 非想非非想の剣の効果
相手側だけ高度による体力減少と攻撃力上昇を受けなくなる。
空中コンボが痛いキャラや、一部のスペルに対しては被害を抑えることもできる。
梅雨
バウンドが大きくなり受身が取れるようになる。
バスケ天候(笑)ダウンが取れなくなり、置き攻めができなくなるのが辛いかも。なるべく魔法陣を出すことに専念しよう。
- 非想非非想の剣の効果
相手側だけバウンドせずに普通にダウンするようになる。
台風
常時スーパーアーマー状態、ガードができなくなる
不利なキャラは本当に不利なので、即天啓気象や緋想の剣で飛ばしていいレベル。
地上戦を挑んでくる相手であれば密着B坤儀の剣で大ダメージを狙え、
当たり判定が前方に突出するDhCを連打するのも比較的優秀な手段といえる。
空中に逃げる相手にはJ6A>J2Cなどで確実に削っていきたい。
晴嵐や川霧の予報が見えたら注意。相手がスペカを使って天候を操作してくるかもしれない。
こちらも体力リード時にはスペカを空撃ちしたり、わざと攻撃を食らってダウンしたりと台風呼びを狙ってみよう。
- 非想非非想の剣の効果
相手側のスーパーアーマー状態が解除される。
2コストで無念無想の境地に近い効果を得られるため非常に有効だが、
未来永劫斬などと同じくロック系の技のため、台風時に当てても後が続かず何も起こらない。
封印したいのであれば風雨、晴嵐、川霧の予報時に当てておこう。
失敗して川霧が発現しても泣かないように。
極光
全ての天候からランダムで一つの効力が現れる、見た目は何が起きているかわからない
立ち回りの大きく変わる花曇、天気雨、川霧、台風辺りに気をつける。
ちなみに気質発現を使うと効果を変更させることができる、極光台風を回避できる唯一の手段。
もちろん変更後の天気もランダムなので、台風→台風もなきにしもあらず。
霊撃対策
コスト一枚で範囲攻撃を繰り出す霊撃。
無敵があり当たると吹っ飛んでしまうため、仕切りなおしまたは相手にターンを取られてしまう。
最悪の場合霊撃から追い討ちを食らう事もある。
硬直は短くないため、当たりさえしなければ反撃は余裕。
- 当たらない位置に下がって6B射撃
霊撃を読んだ場合。
ヒットからはいつものように追い討ちを。
- ガードして反撃
距離が遠い場合は天啓気象の剣が安定。
近ければ遠Aなどの通常技でも反撃が可能。
ガード反撃対策
コスト一枚でガード中に無敵付きの攻撃を繰り出せるガード反撃。
魔法陣ダウン状態になるため、確実に攻めターンを奪われてしまう。
切り替えしの信頼度が高く多用されがちなので、
反撃手段を持つ場合は積極的に狙っていくようにしたい。
- 見てから昇天突
非から追加された無敵技昇天突。
その判定の大きさによりスペルでは当たらないキャラでも当てることが出来る。
しかし発生が遅いため、少しでもタイミングが遅いと手痛い反撃を受けることになる。- 対応キャラ
おそらく全キャラ
- 対応キャラ
- 見てから無敵スペル
発動を見てから天道是非の剣や天地開闢プレス。
ガード反撃は発生が遅く、発動を見てからでも十分反応は可能。
コンボに使うより格段に効果が大きいので、狙う価値は高い。
- ガードして天啓気象の剣
ガード反撃をガードできることが前提。
ガード反撃は中段なので、間違えてしゃがみガードしないように注意。
- ガードして通常技
こちらもガード反撃をガードできることが前提。
加えて、ガード後の距離が近いことが条件。
射程と発生の兼ね合いで2A2B辺りが無難な線か。
- JAキャンセルJ2A
空対地時限定。
JAに対しガ反された場合、J2Aで潰すことが可能。 らしい。
J2Aが役立つ数少ない場面の一つかもしれない。
コメント
編集するのがめんどくさい方。何か言いたいことがある方。ご自由にお書きください。
- 凪でスーパーアーマーすると殴られても回復移行しないのは書いといた方がいい? -- 2009-09-22 (火) 13:13:25
- 曇天で非想非非想の剣を1コスで使えるのもありがたいってあるけど1コスで使ったら曇天終了するって書いた方がいいんでない? -- 2010-08-22 (日) 14:25:34