Top > キャラ対策 レミリア
HTML convert time to 0.015 sec.


キャラ対策 レミリア

Last-modified: 2009-04-07 (火) 23:10:12

レミリア・スカーレット Edit

吸血鬼

 
レミリア・スカーレット攻略 @Wiki
 
ver1.06対応
かりちゅまが危険。
機動力・判定及び発生・射撃性能どれを取っても不利。
背も小さく基本的に辛い組み合わせ。天敵の一。
 
レミリアはダッシュで必ず空中に浮くので
起き攻め等でそこをいかに潰すかがひとつの鍵。
リスクの高い読み合いに勝って初めて対等の立場になる為
引き際は潔く、攻め時は一気に押し切るくらいの心構えで臨もう。
 

  • 警戒したいスキル・スペル
    デーモンロードウォークデーモンロードクレイドル紅符「不夜城レッド」紅魔「スカーレットデビル」夜符「バッドレディスクランブル」
  • 警戒したい基本行動
    • 全て
      天子側に有利な点はないと思って良い。
  • 警戒したい天候
    • 霧雨
      全体的にスペカの威力が高く機会も多いので厄介な天候。
      いつも以上にガードを意識して凌ごう。
    • 濃霧
      アドバンテージが常にレミリア側にある関係上、
      天候終了時にはかなりの回復をされている事もある。
      これまたガードを強く意識して凌ごう。
    • 台風
      レミリア自身が早い強い打撃判定の塊なので非常に痛い。
      主に空から迫る為効果的な反撃も無いのが更に痛い。
      天啓や気質発現が無ければひたすら逃げ回るしかない。
  • 回避結界の狙い所
    • 情報募集中
  • クラッシュ属性付きの攻撃
    下段・・・Cヴァンパイアクロウ3段目
    中段・・・溜6A、シーリングフィア本体部分、夜符「バッドレディスクランブル」
  • 打撃属性の必殺技
    デーモンロードウォーク(初期236+BorC)
    デーモンロードクレイドル(初期623+BorC)
    デーモンロードアロー(初期22+BorC)
    ヴァンパイアクロウ全段(236+BorC差し替え)
    シーリングフィア本体部分(22+BorC差し替え)

スキル/スペル対策 Edit

デーモンロードウォークデーモンロードウォーク
対地でのグレイズ狩りが主な用途。
発生はver1.03より弱化したが、それでも十分早く見切るのは困難。
ガードすれば反撃が可能な事も多いので地上では暴れないのが得策か。
A4段目からの射撃連携>ウォークにはDhC割り込みが間に合う事もある。
デーモンロードクレイドルデーモンロードクレイドル
無敵対空だが、対地での割り込みに多く使われる。
こちらはガードすればほぼ反確、追いかけてフルコンを決めてあげよう。
紅符「不夜城レッド」紅符「不夜城レッド」 紅魔「スカーレットデビル」
対空がメインの無敵切り替えしで非常に痛い。
無敵技らしく、やはりガード・グレイズすれば反確なので
ぶっ放してくる相手には、しっかり読みきって痛い反撃をプレゼントしよう。
逆にコンボに組み込まれると、威力十分な上に反撃も無理なので痛い。
夜符「バッドレディスクランブル」夜符「バッドレディスクランブル」
確定状況はほぼ無く、主にぶっぱで使われる。
ただし発生や展開が速く半端な牽制には強引に割り込んでくる上、
制圧範囲が広い打撃の為、台風時にはこれ以上無いほどの脅威。
位置によりめくりガードになるので、そこを狙われる事が多い。
瞬時に方向を見極めるのは無理、危ない位置取りをしないように気をつけよう。

各状況の対策 Edit

地対地
遠距離基本はレミリアB射が出てないのを確認してからC射撃を行う。
蝙蝠弾はC射撃で消せるがB射撃ではかき消されてしまう。
蝙蝠が複数出てくる魔方陣を見たらC射撃で出始めを消しておこう。
グレイズする場合は前進するのではなく上空にいくのがベスト。
ここで相手が来るのを待つか、C射撃が当たったのを見てから詰め寄るようにする。
 
空に居る事の多いレミリアだが、この距離ではやはり六震が有効。
更に低空から射撃をしてきたりするので、非想の威光も結構当たったりもする。
僅かの隙だが、目ざとく見つけて転ばせてあげよう。
更に、この距離ならば石柱での防御も有効なので覚えておこう。
中距離おおよそ、レミリアの前ダッシュJ2Aが当たらない範囲を指す。
レミリア有利でここらは読み合いが激しい距離。
相手がバックジャンプで逃げるようなら射撃を撃って追い詰める。
前ダッシュで強気にくる場合はJ6Aで潰す事が可能、当たったら追撃にかかる。
射撃ならDhC等のグレイズ攻撃が有効だが、遅いと上空に逃げられたりする。
更に追いかける場合は、カウンターを狙う相手のJ6Aに注意。
近距離攻めている場合ならここがダメージソース、B射を中心に削っていこう。
と言いたいところだが、B射だけでは回避結界等で呆気なく回避されてしまう。
上方向にも判定のある遠Aや3Aでジャンプ際を潰したり、
前ダッシュをJ6Aで狩れる事も覚えておこう。
J6Aをガードでもいいので当てられたら飛翔で追いかける、
ただし深追いしすぎると相手のJ2A・J6Aに潰されることもあるので注意。
攻められている時は下手に暴れず回避結界を、上手く抜けられたら上空へ逃げる。
レミリアは上空方向への追撃が薄いのでその間に体勢を立て直そう。
3Aのスライディングを下段ガード出来たら、一応こちらが微有利。
近Aヒット確認からコンボorガード確認から固めを続行しよう。

 

空対空アドバンテージはレミリア側だが、天子J6Aでカウンターを狙いやすい。
積極的に振っていって少しでも制空権を得ておきたい所。
バッドレディでの切り返しや縦軸がずれた際のJ2A・J8Aには注意しておこう。
地対空ちょっと危ない位置取り。
上空を左右に移動しJ6Aで奇襲をかけてくる事が多く、
また微妙な位置でのJ2Aによりガード方向を惑わされやすい。
ガードを仕込みつつジャンプして、早々に空対空に持ち込んだ方が良いだろう。
間違ってもHJで逃げようとしてはいけない、CHから痛い追撃をプレゼントされる事になる。
空対地この状況はあまりないが、頑張ってレミリアを地上に張り付けておきたい所。
B射の拘束力を最大限利用する為にも、読まれやすい連携は厳禁。
切り替えしに十分注意しつつ地上固めへ持ち込めれば満点の出来だろう。

 

起き攻めレミリアへの起き攻めはデーモンロードクレイドルがある為、直の打撃重ねは危険が伴う。
六震を完璧に重ねられるならそれ、無理なら離れて六震orB射辺りが有効か。
一応クレイドルをガードすれば反確なので、レミリア側もおいそれとは出さない事もあり、
リスクはあるが、それに期待して3Aを重ねるのも有効な手段の一つ。
バックダッシュが優秀な拒否行動なレミリアはそれを多用してくる事が多く
3Aヒット確認から追いかけてフルコンで結構なプレッシャーを与えられる。
被起き攻めガンガードすべし。
下手に逃げの手を打つとJ2A等のCHから延々と攻められるハメになる。
耐えて耐えて隙を伺い、J2AやA4段目辺りに回避結界で逃げたい所。
射撃に連携させてくるレミリアにはDhCで割り込みを狙ってみよう。

レミリアあれこれ Edit

クリックで表示します

コメント Edit

編集するのがめんどくさい方。何か言いたいことがある方。ご自由にお書きください。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 悪女対策として、あのスペカは発生は遅い。めくりっぽい位置なら暗転見てダッシュがいいかと -- 2008-11-14 (金) 15:55:25
  • AA→Bor2Bのときが回避結界しやすいそうです。空中へ結界すればJ6AだろうがJ2Cの空中硬めだろうがガードでのりきれちゃう とレミ使ってる人が言ってました -- 2009-07-05 (日) 16:00:41
  • 基本的に終わってる組み合わせ、ふた周りほど実力さがなければレイプゲーだろう -- 2009-07-25 (土) 10:28:50
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White