はじめに
このページにあるコンボは木偶として主に天子を使用しているため、
相手毎に多少の構成やダメージの差があったり、リプレイのダメージと違ったりしますが、ここでは割愛しています。
また各コンボの〆も、用いる技によってダメージの大小がありますが、ここでは代表的な1つを記載し他は載せていません。
詳しく知りたい方は自身で試すか、てんこスレで聞いてみてね。
覚えておきたいコンボ
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 |
○ | AAA>A>B>JB | 2459 | 100% | 端 | 2 |
端AAAからの追撃。 難易度が低く狙いやすい。 | |||||
○ | AA>2B>非想の威光 | 2394 | 68% | 中央 | 2 |
非想の威光の当たり方でダメージが変わる。 お手軽だが間合いが離れるため、仕切りなおしに。 | |||||
○ | AA>2B>B坤儀の剣>9JA>J8A | 2695 | 110% | - | 2 |
難度の低い地上コンボ。 しゃがみ始動はA>2Bで安定する(2476dmg)。 | |||||
○ | AA>2B>C>C非想の剣 | 3136 | 115% | - | 3 |
C>C非想の剣のタイミングには多少慣れが必要で、失敗すると不利が大きい。 B非想の剣なら失敗しても不利はないが、画面端限定で難易度も上がる。 | |||||
○ | 3A>2B>9JA>J8A | 1907 | 110% | - | 1 |
対空始動の基本。 大安定で〆状態も良し。 | |||||
○ | DhC>DhC>A>3A | 1813 | 120% | - | - |
DhCからの追撃でダメージ〆状態共に良し。 2度目のDhCには慣れが必要だが、初段CHからだとつなぎやすい。 | |||||
○ | DhC(CH)>(66)>天地開闢プレス>DhC | 4146 | 130% | 中央~ 端寄り | - |
ダメージ底上げ。 ダッシュやDhCをキャンセルするとダメージが下がる。 天地開闢後は吹き飛ぶ方向により3A C非想の剣 DhA>C緋想の剣などでも追撃が可能。 | |||||
○ | JA>J6A>JB>6hs(66)>JA>J8A | 2126 | 110% | 中央~ 端付近 | 1 |
空中始動の基本。 J6Aが端でめり込んだ場合は次のJBが全段ヒットせず繋がらない。 | |||||
○ | AA>2B>9J2B>3hs>JA>AAA | 3119 | 100% | - | 2.4 |
基本コンボ。 画面端では8J2Bに変更する。 Ver1.03より難易度が上がったため、特に中央では無理に狙うより代替コンボで安定させた方が良いかも。 | |||||
○ | B系>J2B>6hs(66)>J2B>6hs(66)>JA>AAA | 3026 | 130% | 中央 | 3 |
Bヒットからのコンボ。アドリブで魔法陣まで繋げていけるようになりたい。 |
基本コンボのコツ
基本コンボで用いる構成の解説
最初の打撃
A:相手が離れないため繋がりやすいが、当然AAよりもダメージは低い。
AA:Aよりも相手が離れるため、後の射撃が連続ヒットしない場合もある。
遠A:B、2Bどちらも安定して決まる。
最初のB射撃
B:2Bに比べjc可能フレームが早く、J2Bが繋ぎやすい。
ただし発生は逆に遅いため、AAからでは繋がらない事も多い。
2B:どの打撃からでも安定して繋がるので確実にコンボが決められる。
しかしjcがBに比べ遅いためJ2B>JAの繋ぎはよりシビア。
更に前方への射程が短く、相手との距離次第では当たらない事もある。
追撃のJ2B
2B>hjc>J2Bは短め、B>hjc>J2Bには僅かに長い時間的猶予があり、
繋ぐ際はなるべく猶予限界までコンボを遅らせる事が後の追撃に生きてくる。
この後に3hsをする場合、早くしすぎて着地しないよう、J2B後少し上昇を待つこと。
9J2B:中央での3hs>JAの安定。 背の小さい相手には最速でないと繋がりにくい。
8J2B:端での安定。 真上に飛ぶため3hsで相手を捉えやすい。
7J2B:追撃が6hs>JA等となり、特にJAは安定して決められる。
ただし相手と距離が開く関係で、中央では2B>7J2Bの繋ぎが間に合わないことも。
飛翔後の追撃
JA:連打ではなく目押しした方が安定する。
JA>J2B:JAを当てる位置が高すぎて、着地後Aが繋がらない場合などに。
J2Bが余分に入るせいで、後の追撃を組み替える必要が出てくる。
J6A:この時点でリミットが100%に達する。 約2500ダメージ。
どうしてもJAが安定しない時の選択肢としては有りだが、背の低い相手には狙えない。
着地後の追撃
AAA:大安定。 霊力回復が早く、霊力が無かったり自信がなければこれでOK。
A3A:ダメージが低く少し狙いにくいが、上方向に飛ばすのでAAAより起き攻めの猶予が長い。
AA2B>236+BorC、214+BorC:コマンドの関係上〆は失敗しにくいが、スキル〆のため霊力回復が遅い。
AA2B>非想(緋想)の剣:高ダメージ狙いだが、コマンドの関係上難易度が高くなる。
- 特例
AA>非想(緋想)の剣:着地前にリミットが70%以上に達していた場合の追撃。
発生の関係上、繋がる連携はこれかAAA、A3Aに限定される。
各〆技での与ダメージ比較
A3A(2876)<AAA(3119)<非想の威光(3233)<坤儀の剣(3329)<天地プレス(中央)(3409)<
<非想の剣(3473)<天地プレス(端)(3555)<六震-相-(3596)<緋想の剣(3632)
画像
基本コンボ構成(簡易)
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 |
○ | AA>2B>9J2B>3hs>JA>AAA | 3119 | 100% | - | 2.4 |
基本コンボその1。 画面端では8J2Bに変更する。 Ver1.03より難易度が上がったため、特に中央では無理に狙うより代替コンボで安定させた方が良いかも。 | |||||
○ | A>B>7J2B>6hs>JA>AAA | 2884 | 100% | 中央 | 2.4 |
その2。 上記コンボよりJAを当てやすいが、B>7J2Bの入力は最速、また2B>7J2Bとは繋がらない。 密着時に限定されるが、相手によってはAA始動も可能*1。 | |||||
○ | AA>2B>9J2B>3hs>JA>AA>2B>C非相の剣 | 3480 | 130% | - | 3.4 |
基本コンボの派生。 〆は六震、緋想の剣、天地プレスでも代用可能で、総じて高ダメージ。 小町と天子には3hs後のAA>2Bが繋がらないのでA>2Bなどに組み替えること。 | |||||
○ | AA>2B>8J2B>6hs>JA>J2B>66>JA>AAA | 3511 | 130% | 中央 状況限 | 3.1 |
応用コンボその1。 ダメージは高いが始動条件が厳しい。 中央の立ち状態限定で、萃香と妖夢には決まらず優曇華は密着始動だと決まらない。 | |||||
○ | AA>2B>9J2B>3hs>AAA | 2959 | 100% | 中央 密着 | 2.4 |
その2。 3hs>JAの繋ぎがどうしても上手くいかない人用の代替コンボ。 他とは違い全てをほぼ最速で繋ぐ事により、JAを飛ばして地上Aを間に合わせる。 |
基本コンボ構成(詳細)
画面端は8J2Bに変更 JA / A / 遠A / 2A始動可能 | |||||
rep | コマンド | 〆構成 | ダメージ | リミット | 霊力 |
AA>2B>9J2B>3hs>JA | >AAA | 3119 | 100% | 2.4 | |
壁バウンド 霊力回復が早い | |||||
>A>3A | 2876 | 100% | 2.4 | ||
打ち上げ 霊力回復が早い | |||||
>AA>2B>C非想の剣 | 3480 | 130% | 3.5 | ||
壁バウンド 一部相手に端めくり可*2 | |||||
>AA>2B>C緋想の剣 | 3632 | 130% | 3.5 | ||
打ち上げ 高ダメージ | |||||
>AA>2B>B天地プレス | 3409 | 130% | 3.5 | ||
壁バウンド 画面端では3555dmg | |||||
>AA>2B>六震-相- | 3596 | 130% | 3.5 | ||
その場ダウン |
基本コンボ簡易版 中央限定 JA / 遠A / 2A始動可能 AA始動は相手限定*3 | |||||
rep | コマンド | 〆構成 | ダメージ | リミット | 霊力 |
A>B>7J2B>6hs>JA | >AAA | 2884 | 100% | 2.4 | |
壁バウンド 霊力回復が早い | |||||
>A>3A | 2618 | 100% | 2.4 | ||
打ち上げ 霊力回復が早い | |||||
>AA>2B>非想の剣 | 3280 | 130% | 3.5 | ||
壁バウンド | |||||
>AA>2B>C緋想の剣 | 3446 | 130% | 3.5 | ||
打ち上げ 高ダメージ | |||||
>AA>2B>B天地プレス | 3362 | 130% | 3.5 | ||
壁バウンド | |||||
>AA>2B>六震-相- | 3407 | 130% | 3.5 | ||
その場ダウン |
画面端では相手限定だが*4高ダメージ 萃香と妖夢には決まらず、優曇華は密着始動不可 | |||||
rep | コマンド | 〆構成 | ダメージ | リミット | 霊力 |
AA>2B>8J2B>6hs>JA>J2B>66>JA | >AAA | 3511 | 130% | 3 | |
壁バウンド 霊力回復が早い | |||||
>A>3A | 3332 | 130% | 3 | ||
打ち上げ 霊力回復が早い | |||||
>AA>C非想の剣 | 3579 | 130% | 3.1 | ||
壁バウンド | |||||
>AA>C緋想の剣 | 3715 | 130% | 3.1 | ||
打ち上げ 高ダメージ |
基本コンボ代替用 3hs後AA>2Bとは繋がらない JA / A / 2A始動可能 | |||||
rep | コマンド | 〆構成 | ダメージ | リミット | 霊力 |
AA>2B>9J2B>3hs | >AAA | 2959 | 100% | 2.4 | |
壁バウンド 霊力回復が早い | |||||
>A>3A | 2688 | 100% | 2.4 | ||
打ち上げ 霊力回復が早い | |||||
>A>2B>C非想の剣 | 3183 | 130% | 3.5 | ||
壁バウンド | |||||
>A>2B>C緋想の剣 | 3367 | 130% | 3.5 | ||
打ち上げ 高ダメージ | |||||
>A>2B>B天地プレス | 3274 | 130% | 3.5 | ||
壁バウンド | |||||
>A>2B>六震-相- | 3325 | 130% | 3.5 | ||
その場ダウン |
B射ヒット確認からの追撃レシピ | |||||
rep | コマンド | 〆構成 | ダメージ | リミット | 霊力 |
B系>JB系>6hs(66)> >J2B>6hs(66)>JA | >AAA | 3026 | 130% | 2~ | |
壁バウンド 霊力回復が早い | |||||
>A>3A | 2789 | 130% | 2~ | ||
打ち上げ 霊力回復が早い | |||||
>AA>C非想の剣 | 3116 | 130% | 3.5~ | ||
壁バウンド | |||||
>AA>C緋想の剣 | 3295 | 130% | 3.5~ | ||
打ち上げ 高ダメージ | |||||
rep | コマンド | 〆構成 | ダメージ | リミット | 霊力 |
B系>JB系>6hs(66)>JA | >AAA | 2696 | 100% | 2~ | |
壁バウンド 霊力回復が早い | |||||
>A>3A | 2408 | 100% | 2~ | ||
打ち上げ 霊力回復が早い | |||||
>AA>2B>C非想の剣 | 3126 | 130% | 3.5~ | ||
壁バウンド | |||||
>AA>2B>C緋想の剣 | 3305 | 130% | 3.5~ | ||
打ち上げ 高ダメージ | |||||
>AA>2B>B天地プレス | 3203 | 130% | 3.5~ | ||
壁バウンド 画面端では3213dmg | |||||
>AA>2B>六震-相- | 3253 | 130% | 3.5~ | ||
その場ダウン |
コンボ詳細
AAA始動
AAAでの壁バウンドから拾うコンボ
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 |
○ | AAA>A>B>JB | 2459 | 100% | 端 | 2 |
難易度が低く狙いやすい。 | |||||
○ | AAA>A>3A>2C>8J8A | 2402 | 125% | 端 | 1 |
JA>AAA>になると、A>3A間で受身を取られるため繋がらない。 | |||||
○ | AAA>A>2B(B)>9JA>J6A(J8A) | 2576 (2612) | 110% | 端 | 1 |
お手軽だが基本のコンボ。 J8A〆はダメージも高く打ち上げるため状態良し。 | |||||
○○ | AAA>A>2B>2C>9JA>J8A | 2796 | 125% | 端 | 2 |
AAA>AA>2B>2C>9JA>J8A | 2945 | ||||
相手により難易度が変化。 AA>2Bは難易度が高く、普段使うコンボとしては危険。 | |||||
○ | AAA>A>B>2C>天道是非の剣 | 3261 | 130% | 端 | 2 |
お手軽スペカ〆。 ダメージもそこそこで使いやすい。 | |||||
○ | AAA>DhA>B緋想の剣>A>2B>C緋想の剣 | 3093 | 130% | 端付近 | 3 |
相手により難易度が変化。 完全に端ならDhAを省く。 DhA>B緋想の剣に多少ディレイをかけると、ダメージは減るが高く浮き次のAをつなぎやすい。 | |||||
○ | AAA>全人類の緋想天 | 3762 | 100% | - | - |
相手が壁でバウンドする位置なら狙える。 距離により発動タイミングが違う。 |
A(2A) 遠A始動
A、AA、2A、遠AからB射撃に繋げるコンボ
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 |
○ | AA>2B>非想の威光 | 2394 | 68% | 中央 | 2 |
非想の威光の当たり方でダメージが変わる。 お手軽だが間合いが離れるため、仕切りなおしに。 | |||||
○ | AA>2B>B坤儀の剣>9JA>J8A | 2695 | 110% | - | 2 |
難度の低い地上コンボ。 しゃがみ始動はA>2Bで安定する(2476dmg)。 | |||||
○ | AA>2B>六震-相- | 2467 | 70% | - | 2 |
魔法陣は出ないが強制ダウン。 ここから不譲土壌等のスペカに繋げても美味しい。 | |||||
○○ | AA>2B>C>非想の剣(orC緋想の剣) | 3136 3353 | 115% | 中央~ 端付近 | 3 |
C>C非想の剣のタイミングには多少慣れが必要で、失敗すると不利が大きい。 B非想の剣なら失敗しても不利はないが、画面端限定でダメージが多少下がる。 C緋想の剣に繋ぐ場合も距離の都合上、画面端限定となる。 | |||||
○ | AA>2B>9J2B>3hs>JA>AAA | 3119 | 100% | - | 2.4 |
基本コンボ。 壁際は8J2Bに変更すると安定度が増す。 Ver1.03より難易度が上がったため、無理に狙うより代替コンボで安定させた方が良い事も。 | |||||
○ | A(2A)>3A>2B>9JA>J8A | 2155 | 110% | - | 1 |
A(2A)>3A>2B>2C>9JA>J8A | 2386 | 125% | 端 | 2 | |
3Aからは少し待って2Bを繋ぐ。 | |||||
○ | 遠Aor2A(CH)>B>8J2C>3hs> >JA>AA>2B>8J2B>3hs>JA>AAA | 3743 | 135% | 端 | 3.8 |
H6Aの持続当てから丁度いい間合いとなる(ダメージは3026)。 | |||||
○ | 遠A(CH)>B>9JA>AA>2B>8J2B>3hs> >JA>AA>C緋想の剣 | 4035 | 130% | 端付近 | 2.5 |
夢の4kコンボ。 端での固め最中など、意外と狙う機会は多い。 |
3A始動
対地対空での3A始動
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 |
○ | 3A>2B>9JA>J8A | 1907 | 110% | - | 1 |
大安定で〆状態も良し。 | |||||
○ | 3A>DhB>C緋想の剣 | 1989 | 110% | - | 1 |
DhBを3hitさせるのが少し難しいが、中央からでも安定ダメージ。 | |||||
○ | 3A>C坤儀の剣>9JB>66>JA>J8A | 2065 | 130% | - | 2 |
地上hitであれば当てる距離に関係なく拾え、ダメージも高いコンボ。 密着始動や画面端であれば坤儀の剣>9JA>JBとする事で更にダメージアップを図れる(2196dmg)。 | |||||
○ | 3A>2C>9JB>6hs(66)>JA>J8A | 2089 | 120% | - | 2 |
CH対応。 画面端の方が安定する。 | |||||
○ | 3A>2C>9JB>J2C>9hs>JA>J8A | 2322 | 135% | 密着 | 3.5 |
中央3Aからの高ダメージ追撃。 距離が開いたり背の低い相手にはhit数や安定度が下がる。 | |||||
○ | 3A>(66)>A>2B>2C>9JA>J8A | 2315 | 125% | 端 | 2 |
3ACH時はダッシュで追いかける事で中央から可能。 Aを省くと安定する。 | |||||
○ | 3A>A>2C>8JA>JB(J2B)>66>JA>J8A | 2544 | 130% | 端 | 2 |
CH対応。 2Cの当たり方で多少ダメージが増減するが、高威力。 | |||||
○ | 3A>C>9JA>J8A | 2433 | 130% | 端付近 | 1 |
CH対応。 ダメージはCの当たり方によってまちまち。 | |||||
○ | 3A(CH)>Bor六震-相->9JB>6hs>(JA)>J8A | 1788~ 2130 | 110% | - | 2.1 |
固め目的で狙う3A>Bや六震の先行入力時に、CHでBや六震が空ぶった場合の追撃例。 余裕はあるので焦らず慌てず。 JAは省いた方が安定するのでお好みで。 | |||||
○ | 3A>DhA>B緋想の剣>A>2B>C緋想の剣 | 2369 | 130% | 端付近 | 3 |
通称イケメンコンボ。 見た目が非常に格好良く、ダメージも申し分ない。 端密着時はDhAを省かないと繋がらないので注意。 | |||||
○ | 3A>DhA>B緋想の剣(1hit)> >DhA>B緋想の剣>A>2B>C緋想の剣 | 2572 | 130% | 端付近 | 4 |
端で3Aが届く距離なら可能だが、相手により難度が変わる。 B緋想の剣1回目はDhAにディレイをかけて、2回目はディレイをかけずに2hitさせること。 ちなみに、ラストのAを2Aにすると1だけだがダメージが増えるのでお好みでどうぞ。 | |||||
○○ | 3A(CH)>66>天道是非の剣(or天地開闢プレス>DhC) | 2783 (4833) | 80% (130%) | - | 0 |
スペカによる安定追撃で、ダメージも一級品。 3Aノーマルヒット時は画面端時のみ追撃可能。 | |||||
○ | 3A>DhB>天地開闢プレス | 3820 | 120% | - | 0 |
中央からでも安定したスペカ追撃で、天道是非の剣で代用可能(2509dmg)。 | |||||
○ | 3A>不譲土壌の剣>C | 2886 | 100% | - | 1 |
2コストながら大ダメージ。 CはLv2以上の非想の剣で代用可能(3192dmg)。 |
DhA DhB DhC始動
各種ダッシュ攻撃からのコンボ
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 |
○ | DhA>B坤儀の剣>9JA>J8A>J2C>8hs>J8A | 2207 | 130% | 画面端 | 2 |
DhA密着ヒットから繋がる。 DhA>坤儀の剣は、普段の固めとしても有効。 レミリア、小町、天子には端付近なら可能だが、逆に妖夢、パチュリー、萃香には決まらない。 | |||||
○ | DhA>B坤儀の剣>8JA>JB>J2C>66(9hs)>JA>J8A | 2289 | 120% | 画面端 | 3.5 |
小町と天子には66を9hsに替えて画面中央でも狙えるが、霊力消費が多くあまり実用的ではない。 他キャラに対しては上記コンボと同じだが、レミリアには決められなくなる。 | |||||
○ | DhA>C非想の剣>A>2B>2C>9JA>J8A | 2458 | 125% | 中央 | 3 |
非想の剣でバウンドした相手を拾うため、かなり壁から離れていないとAが入らない。 | |||||
○ | DhA>天啓気象の剣 | 4289 | 50% | - | 0 |
CH確認から繋げられるようになると強い。 天子側が端付近ならば非想の威光、相手側なら通常技での追撃も可能。 | |||||
○ | DhB>C非想の剣>A>2B | 1718 | 100% | 中央 | 2 |
A>2B部分はスペルカード等で代用も可能。 | |||||
○ | DhB>B守りの要>9JA>JB>J2C>66>JA>J8A | 2167 | 120% | 中央~画面端 | 3 |
守りの要後にJAが届く位置ならば可能で、端の場合は8JA>J2Bと繋ぐ。 スキルから空中コンボへ移行するため、意外とダメージが高い。 | |||||
○○ | DhB>不譲土壌の剣>C(orC非想の剣) | 2571 (2768) | 95% (110%) | 天子側 端付近 | 1 |
切り替えしからの追撃。 非想の剣はLv2以上で届くようになる。 | |||||
○ | DhC>B>8JB | 1737 | 100% | 中央~ 端付近 | 2 |
CH対応で難易度が低く狙いやすい。 端密着時は不可。 | |||||
○ | DhC>DhC>A>3A | 1813 | 120% | - | - |
DhCからの追撃でダメージ〆状態共に良し。 2度目のDhCには慣れが必要だが、初段CHからだとつなぎやすい。 | |||||
○ | DhC>天道是非の剣(or天地開闢プレス>DhC) | 2548 (3905) | 80% 130% | 端付近 | - |
CH対応のお手軽追撃。 DhCをキャンセルするとダメージが減る。 | |||||
○ | DhC>天啓気象の剣>(66)>9JA>J8A | 4988 | 130% | 中央~ 端付近 | - |
落下タイミングを掴むのが難しいが高ダメージ。 CH始動の場合は、ダッシュで距離を詰めてからの方が狙いやすい(5222dmg)。 | |||||
○ | DhC>(66)>A>2B>2C>JA>J8A | 2314 | 125% | 端付近 | 2 |
CH始動時はダッシュで追いかけてAに繋ぐが、慣れれば繋ぎは簡単。 | |||||
○ | DhC>DhA>B緋想の剣>A>2B>C緋想の剣 | 2669 | 130% | 端寄り | 3 |
DhA>B緋想の剣には多少ディレイをかける。 CH始動時は中央でも狙え、2918dmg。 優秀な割り込み技からの追撃でこのダメージは魅力的。 | |||||
○ | DhC>DhA>B緋想の剣(1hit)> >DhA>B緋想の剣>A>2B>C緋想の剣 | 2906 | 130% | 端付近 | 4 |
端密着時は不可で、CH始動時は3154dmgとなる。 1回目のDhAの時点で端に到達しなければB緋想の剣が2hitしてしまうため、始動条件が厳しい。 | |||||
○ | DhC(CH)>全人類の緋想天 | 4150 | 100% | - | - |
落下にあわせてジャンプから決められるとステキ。 |
対空始動
主にJAからB等へと繋ぐコンボ
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 |
○ | JA>J6A>JB>6hs(66)>JA>J8A | 2126 | 110% | 中央~ 端付近 | 1 |
空中始動の基本。 J6Aが端でめり込んだ場合は次のJBが全段ヒットせず繋がらない。 | |||||
○ | JA>JB>66>JB>66>JA>J8A | 2493 | 100% | - | 2 |
飛翔2回なので状況が限定されるが繋ぎは簡単。 | |||||
○ | JA>J2C>66>J2C>44>JA>JB>JC | 3013 | 100% | 端 | 4 |
端での回避結界狩りなどから狙え、相手が自分より下に位置している時のみ魔法陣となる。 位置の調節が難しく100%に届かないケースが多いが、それでもダメージは高い。 | |||||
○ | JA>J6A>J2C>66>JA>J8A | 2126 | 100% | 端 | 1 |
J8AをJ2Cでキャンセルしておいて、リミットが100%に達しなかった場合の保険にしてもよい。 J8AをJ6Aに変えるとコンボミスの際にも受身狩りと兼用できるが、コンボ時には落としやすくなる。 | |||||
○ | 2B>8or9JB>66>JB>66>JA>J8A | 2694 | 130% | - | 2.9 |
対空2Bが刺さった際の追撃。 霊力と相談してJBの数を調整する。 端付近ならば2Bの後にJAも追加可能。 | |||||
B(JB)始動
牽制のB射撃から繋ぐコンボ アドリブ力が決め手
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 |
○ | B系>8or9J2B>6hs(66)>J2B>6hs(66)>JA>AAA | 3026 | 130% | - | 3 |
Bヒットからのコンボ。アドリブで魔法陣まで繋げていけるようになりたい。 | |||||
○ | B系>8or9JB系>66>JB系>66>JB系 | 2198 | 100% | - | 4 |
B射撃だけで魔法陣まで持っていくことができる。 花曇時には貴重なコンボ。 | |||||
○ | JB系>6hs(66)>JA>AA>2B>C非想の剣 | 2819 | 100% | - | 3 |
JBヒットからのお手軽コンボ。 | |||||
○ | JB系>6hs(66)>JA>J2B>66>JA>J2B>AAA | 3151 | 130% | 端付近 立限定 | 1.8 |
JBヒットからのコンボその2。 屈相手には繋がらない。 |
2C(J2C)始動
対空2C(J2C)から狙うコンボ
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 |
○ | 2CorJ2C(共にCH&1hit)>全人類の緋想天 | 5758 | 101% | - | 1 |
空中の相手に対してカウンターで1hitした場合に狙える。 2Cからはジャンプして拾う。 猶予はかなり長いので、しっかり1hitを確認してから出すこと。 |
J2AorC天罰の石柱(共にCH)始動
カウンターヒットからのバウンドを拾う
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 |
○ | J2AorC天罰の石柱(共にCH)>J2AorC天罰の石柱 | 1691~ 1947 | 80% | - | 0~2 |
物理的ダメージより精神的ダメージが大きい。 | |||||
○ | J2AorC天罰の石柱(共にCH)>A>2B>2C>9JA>J8A | 2725 (2826) | 125% | - | 2 (3) |
通常の追撃でこのダメージは非常に美味しい。 | |||||
○ | J2AorC天罰の石柱(共にCH)>A>2B>C緋想の剣 | 2606 (2725) | 110% | - | 2 (3) |
ダメージも高く、打ち上げるため〆状態良し。 | |||||
○ | J2AorC天罰の石柱(共にCH)> >9JA>J8A>J2C>9hs>J8A | 2506 (2618) | 130% | - | 1 (2) |
空中コンボへの移行。 J2A>9JAの繋ぎは少し難しい。 | |||||
○ | J2AorC天罰の石柱(共にCH)>天啓気象の剣>非想の威光 | 5270 (5214) | 100% | - | 1 (2) |
hit確認が容易な割にダメージが非常に高い。 端付近であれば追撃をJA>J8Aに変える事でダメージアップ(5524 or 5454dmg)。 |
非想の剣始動
端付近で非想の剣のバウンドから拾い直すコンボ
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 |
○ | 非想の剣>A>2B>2C>9JA>J8A | 2696 | 125% | 中央 | 3 |
追撃の基本。 猶予は長いので狙いやすい。 | |||||
○ | B非想の剣>DhA>坤儀の剣>8J2B>66>JA>J8A | 2443 | 130% | 中央 | 3 |
DhAからの拾いなおし。 DhAの時点で端に到達していれば決まる。 | |||||
○ | B非想の剣>非想の剣>天道是非の剣 | 2993 | 120% | 中央 | 2 |
非想の剣を2度叩き込む。 | |||||
○ | 非想の剣>天啓気象の剣>9JA>J8A | 4749 | 130% | - | 1 |
非想の剣後、壁でバウンドする位置なら可能。 | |||||
○ | 非想の剣>全人類の緋想天 | 3827 | 100% | - | 1 |
CH対応。 非想の剣後、壁でバウンドする位置なら可能。 | |||||
○ | 非想の剣>天地開闢プレス>DhC | 3814 (4629) | 130% | 中央 | 1 |
CH対応。 CH時にはキャンセルせずに天地開闢を当てること。 〆は非想非非想の剣や天道是非の剣でも代用可能。 |
C緋想の剣始動
グレイズ狩りのC緋想の剣からの追撃
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 |
○ | C緋想の剣>8HJ8A>J2C>8hs>J8A | 2574 | 125% | 端 | 2.5 |
端での安定追撃。 1回目のJ8Aは少し引き付ける。 | |||||
○ | C緋想の剣>天地開闢プレス>DhA>C緋想の剣 | 5372 | 130% | 端 | 1 |
地上でのグレイズ狩り等から。 打ち上げ頂点付近で天地開闢を発動させる。 | |||||
○ | C緋想の剣(2hit)>天地開闢プレス> >DhA(DhB)>C緋想の剣 | 4724 (4670) | 90% (120%) | 端 | 1 |
こちらは空中の相手用。 2回避結界狩り等から狙える。 天地開闢後の追撃をDhBにすると、少しダメージは下がるが魔法陣で〆られる。 | |||||
○ | C緋想の剣>C天罰の石柱>天地開闢プレス | 3628 | 130% | 端 蒼天 | 2 |
蒼天限定の見た目に楽しいコンボ。 ↑↓↑↓ |
B緋想の剣>C緋想の剣
各種始動からB緋想の剣>C緋想の剣へと繋ぐ、通称イケメンコンボ
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 |
○ | AAA>DhA>B緋想の剣>A>2B>C緋想の剣 | 3093 | 130% | 端付近 | 3 |
相手により難易度が変化。 完全に端ならDhAを省く。 DhA>B緋想の剣に多少ディレイをかけると、ダメージは減るが高く浮き次のAをつなぎやすい。 | |||||
○ | 3A>DhA>B緋想の剣>A>2B>C緋想の剣 | 2369 | 130% | 端付近 | 3 |
見た目が非常に格好良く、ダメージも申し分ない。 端密着時はDhAを省かないと繋がらないので注意。 | |||||
○ | 3A>DhA>B緋想の剣(1hit)> >DhA>B緋想の剣>A>2B>C緋想の剣 | 2572 | 130% | 端付近 | 4 |
端で3Aが届く距離なら可能だが、相手により難度が変わる。 B緋想の剣1回目はDhAにディレイをかけて、2回目はディレイをかけずに2hitさせること。 ちなみに、ラストのAを2Aにすると1だけだがダメージが増えるのでお好みでどうぞ。 | |||||
○ | DhC>DhA>B緋想の剣>A>2B>C緋想の剣 | 2669 | 130% | 端寄り | 3 |
DhA>B緋想の剣には多少ディレイをかける。 CH始動時は中央でも狙え、2918dmg。 優秀な割り込み技からの追撃でこのダメージは魅力的。 | |||||
○ | DhC>DhA>B緋想の剣(1hit)> >DhA>B緋想の剣>A>2B>C緋想の剣 | 2906 | 130% | 端付近 | 4 |
端密着時は不可で、CH始動時は3154dmgとなる。 1回目のDhAの時点で端に到達しなければB緋想の剣が2hitしてしまうため、始動条件が厳しい。 |
六震-相-始動
非想の威光始動
優秀な射撃技からの追撃。
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 |
○ | 非想の威光>天啓気象の剣>非想の威光 | 約4000 | - | - | 2 |
最大望遠時の端~端だろうと繋がり、奇襲に多用するため機会も多くhit確認も容易、と非常に強力。 非想の威光の当たり方でダメージが変わるが、総じて高威力のため常に狙っても損はない。 |
(空中)天地プレス始動
主に空中でのグレイズ狩りや回避結界狩りからの追撃。
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 |
○ | 空中天地プレス>66>JA>J8A>J2C>8hs>JA>J8A | 2903 | 130% | 端 | 2.5 |
追撃の雛形。 完全密着だと当たらないので、基本は少し離れた状態であること。 始動は3hitだが状況によって1~3hitに変動し、ダメージが変わる(以下コンボも同様)。 | |||||
○ | 空中天地プレス>66>JB>J2C>9hs>JA>J8A | 2750 | 120% | 端付近 | 3.5 |
上記コンボよりダメージは落ちるが、距離が開いても拾えるため端以外でも可能。 | |||||
○ | 空中天地プレス>2hs>2C>9JA>JB>66>JA>J8A | 2964 | 125% | 端付近 | 3.5 |
天地プレス後2hsで着地し、地上から追撃を決めるコンボ。 難度は高いがダメージも高い。 | |||||
○ | 空中天地プレス>2hs>2C> >9JA>JB>J2C>9hs>JA>J8A | 3076 | 135% | 端付近 | 5 |
上記コンボの発展系だが、条件が厳しく狙って決めることは難しい。 |
魅せコン 大道芸
難易度が高いだけだったり、決まるととってもステキなコンボ
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 |
○ | J8A(CH)>J2C>2hs>C天罰の石柱>9JA>J8A | 2498 | 125% | 端 | 2 |
決まる機会は普通ないが、初段さえ決まれば後は容易い。 | |||||
○ | JA>J8A>J2C>8hs>JA>J8A>J2C>9hs>J8A | 2521 | 135% | 端 | 2 |
実用性は薄いが見た目は一級品。 | |||||
○ | 2CorJ2C(共にCH&1hit)>前進>A>2B>2C> >8JA>JB>J2C>9hs(66)>JA>J8A | 3355 | 135% | 端 | 4.5 |
色々とシビアだが、対空としては破格のダメージ。 | |||||
○ | 3A>B緋想の剣(1hit)>DhA>B緋想の剣(1hit)> >A>B緋想の剣>A>2B>C緋想の剣 | 2608 | 130% | 端 | 5 |
画面端で相手キャラとほぼ密着状態なら可能。 相手により難度が変わる。 決まるととてもカッコイイが、始動的にも消費霊力的にも狙って決まるもんじゃない。 | |||||
○ | 六震-相-(CH)>8J2B>2hs>天啓気象の剣 | 4523 | 100% | - | 1 |
J2Bで着地ギリギリを拾う。 | |||||
○ | J2B>3hs>JA>天地開闢プレス | 4493 | 80% | 端 | 1 |
JA後に密着するほど近くないと当たらない。 | |||||
○ | DhC(CH)>天地開闢プレス | 3699 | 90% | 中央 | - |
即発動で岩のみ当てる。 運が良ければ追撃可能。 | |||||
○ | 天地開闢プレス(2hit目のみCH)>A>2B>2C>JA>J8A | 9306 | 120% | 端付近 霧雨 | 2 |
まだ現実的な線での超大ダメージコンボ。 | |||||
○ | 天地開闢プレス(2hit目のみCH)>C守りの要>9J天地プレス | 10046 | 120% | 端 霧雨 | 2 |
守りの要と天地プレスのLvが共にMAXならそのダメージは10kを超える・・・ |
Practice限定
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 |
天地開闢プレス(2hit目のみCH)>全人類の緋想天 | 10951 | 100% | 中央 霧雨 | - | |
全人類の緋想天のタイミングが鬼のように難しい。 敵中央自分端から天子二人分離れて発動、全人類は空中で発動すること。 | |||||
先憂後楽の剣(CH)>天地開闢プレス(2hit目のみ) | 10152 | 75% | 霧雨 | - | |
先憂後楽の剣発動を見てから天地開闢プレスを発動させて、7HIT目で浮いたところに落下を当てる。 |
コメント
編集するのがめんどくさい方。何か言いたいことがある方。ご自由にお書きください。
- 魅せコン・大道芸を追加しました。既出、誤りがあったら指摘してください;; -- 2008-12-10 (水) 11:47:06
- 天地開闢プレス(CH)>全人類の緋想天 ダメ10951いきましたけど、別にいいか・・。 -- 2008-12-19 (金) 16:51:41
- ↑編集しておきました。 -- 2008-12-20 (土) 14:20:46
- Practice限定ネタ 先憂後楽の剣(CH)>天地開闢プレス(2hit目のみ) 10152 を載せときました -- 2009-01-14 (水) 18:39:47
- 画面端で遠A>B>J2C(1Hit)>3HS>JA>AA>B(2B)>J2B>3HS>JA>AA>C緋想で3919(C緋想MAXなら4026)ダメ。中央は多分無理。魔理沙、うどんげ、レミリア、アリスしか確認していませんが繋がりました。うどんげで、始動AAからでも1度繋がったのですが難度高すぎて検証が出来ないorz -- 2009-01-18 (日) 15:33:20
- スレで挙がってたセットプレイから日の目を見るかなーと思って↑のコンボ書いておきました。ディレイでノックバック稼げばAAからでも繋がるようですが始動距離がシビアすぎます。 -- 2009-03-23 (月) 01:17:31
- 画面端付近でAAA>6B>9JA>J6Aで2437ダメ、リミット110%魔方陣コンボを確認、AAAで跳ね返った後に6Bの為受け身可能かも。AAAで落ち着いて6B入れた後に最速で9JA>J6Aの流れ。JAが当たった時点で画面端だとJ6Aがスカるパターンも。コンボとしてはやりやすいがやや安定性に欠ける。 -- 2009-09-14 (月) 11:58:38
- AAA>2B>J2B>JA>J2B>JA>J8A 3260で魔方陣 霊力たんなければ最初のJAからJ8Aにつないで魔方陣の2779 J8AはJ6Aにした方が安定するかも -- 2009-09-14 (月) 15:42:39
- ↑の発展系としてAAA>2B>J2B>JA>J2B>天地プレスB で魔方陣の3291 一応実戦で決めれたけどねらうと霊力たんないことが多い、決まると結構格好良い それから↑もこれもHJやHSなんかはメンドクサイから抜いてあります。 -- 2009-09-14 (月) 15:47:51
- ↑2つミスった AAAじゃなくてAAだ -- 2009-09-14 (月) 15:51:28