天子に関する変更点…というかwiki内でデータを差し替える必要性のありそうなものを並べてみる
具体的な変更点(どの程度フレームが早くなったか)なども細かく乗せていく予定
ver1.06
システム
- 一部キャラが空中ガード中にスペルカードを使用可能だったバグ修正
- 体力回復
- 本来敵の体力が0になると効果が切れますが
スペル増幅や霊力回復と統一し敵の体力条件では解除されないようにしました
天子
- 変更点なし
ver1.05
天子
- B
- 3HITするまではヒット、ガードストップが延長される効果を追加
- 守りの要
- 全段発射の霊力消費が弱射同様だったバグ修正
ver1.05詳細
上方修正は青、下方修正は赤で表示
天子
- B射撃
- 3HIT目までヒットストップ4F→9F 3HIT目までガードストップ3F→9F
回避結界可1HIT目から→4HIT目から
- 守りの要C(射出)
- 霊力消費がB射同様だったバグ修正
ver1.04
天子
- 変更点なし
ver1.03
天候
- ボーダークラッシュ時に天気玉が発生します
- ダメージモーション以外で攻撃を受けると、攻撃レベルに応じた天気玉が発生します
- 花曇
- 飛翔の消費が緩和されなくなります
- 濃霧
- 射撃でも体力吸収が発生
- 雪
- カードの損失エフェクト実装
- 天気雨
- 霊力赤ゲージ回復速度が大幅増加しました
システムカード
- 体力回復
- 硬直が短くなり、一定時間回復が続くようになりました 反面回復速度が低下し、効果中に攻撃を受けると効き目が切れます
- 霊力回復
- 回復高速化
- 符力増幅
- 増加高速化
- 気質発現
- 発現する天候の効果時間が一律99.9で固定されました。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加されました
- ガード反撃
- 空振りしやすいキャラの判定が強化され、一部被カウンター判定の適用されていたものを削除しました
天子
- ガード反撃
- 画像ズレ修正
- バックダッシュ
- 性能アップ
- 6A
- ホールド短縮 硬直軽減 ホールド版の被カウンターが長すぎるバグ修正
- DA
- 発生加速 硬直短縮
- JA
- 復帰不能延長
- B
- ガードストップ減少 キャンセルタイミング加速
- 2B
- ガードストップ減少
- JB
- ガードストップ減少 キャンセルタイミング加速
- DB
- 一二段目攻撃レベル低下 速度アップ 判定強化 硬直増加
- 2C
- 出始めにガード可能だったバグ修正
- 坤儀の剣
- 発生加速 削り低下 判定強化 スペルキャンセル対応
- 六震-相-
- 射撃無敵貫通性能削除 スペルキャンセル対応
- 天罰の石柱
- 高レベルで強弱合体 スペルキャンセル対応
- 守りの要
- 硬直軽減 装着の霊力消費緩和 装着時間短縮 射出時スペルキャンセル対応
- 非想の威光
- 高レベルで判定拡大 スペルキャンセル対応
- 非想の剣
- レベルアップで速度増加
- 緋想の剣
- 発生加速 硬直減少 強版に踏み込み追加 弱二段目に霊力削り
- 不譲土壌の剣
- 発生加速 ヒットベクトル変化
- 非想非非想の剣
- 攻撃力追加 効果時間延長
- 天地開闢プレス
- 一段目の与カウンター削除 落下時逆ガード不能 空中ガード霊力削り増加
- 先憂後楽の剣
- ガード不能 威力増加 射撃無敵貫通性能削除
- 無念無想の境地
- 効果時間延長 ダメージ軽減能力追加
- 全人類の緋想天
- 発生加速 範囲拡大 無敵時間増加
ver1.03詳細
上方修正は青、下方修正は赤で表示
システム
- のけぞり
- 回転のけぞりの距離が短くなりました
- 霊力ゲージ
- クラッシュ回復速度が残りが多いとやや遅く、少ないと早くなりました
- 根性補正
- 最大で被ダメージ50%→70%
- カードゲージ増加量
- 4枚目66.6% 5枚目50%
- 地上下回避結界
- 離陸7F→10F 離陸後キャンセル可16F→26F
天候
- ボーダークラッシュ時に天気玉が発生します
- ダメージモーション以外で攻撃を受けると、攻撃レベルに応じた天気玉が発生します
- 花曇
- 飛翔の消費が緩和されなくなります
- 濃霧
- 射撃でも体力吸収が発生
- 雪
- カードの損失エフェクト実装
- 天気雨
- 霊力赤ゲージ回復速度が大幅増加しました
システムカード
- 体力回復
- 終了166F→81F 一定時間回復が続くようになりました 回復速度低下
- 霊力回復
- 終了81F→61F
- スペル増幅
- 終了141F→108F
- 気質発現
- 発現する天候の効果時間が一律99.9で固定されました。
予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加されました
- ガード反撃
- 空振りしやすいキャラの判定が強化され、一部被カウンター判定の適用されていたものを削除しました
天子
- ガード反撃
- 攻撃判定強化 画像ズレ修正
- バックダッシュ
- 終了46F→35F 打撃+射撃無敵1F~12F→1F~6F
- 溜6A
- 発生39F→34F 持続15F→10F 終了83F→65F スペルキャンセル対応
被カウンターが長すぎるバグ修正
- JA
- 受身不能時間20F→25F
- B
- ヒットストップ9F→4F ガードストップ9F→3F キャンセル可36F→32F
カードゲージ増加量10*6→15*6 回避結界可六段目のみ→一段目から
- 2B
- ヒットストップ9F→4F ガードストップ9F→3F
カードゲージ増加量10*6→15*6 回避結界可六段目のみ→一段目から
- JB
- ヒットストップ9F→4F ガードストップ9F→3F キャンセル可39F→35F
カードゲージ増加量10*6→15*6 回避結界可六段目のみ→一段目から
- J2B
- ヒットストップ9F→4F ガードストップ9F→3F キャンセル可39F→35F
カードゲージ増加量10*6→15*6 回避結界可六段目のみ→一段目から
- 2C
- 出始めにガード可能だったバグ修正
- DA
- 発生14F→11F 終了40F→37F
- DB
- 持続3F→2F 終了78F→70F Rate92%→95% 一、二段目攻撃レベル2→1 移動速度上昇
回転速度上昇 攻撃判定強化 与カウンター削除
- 坤儀の剣B
- 発生29F→21F 終了63F→57F 削りダメージ25%→12.5% 霊力削り0.5→0.25
攻撃判定強化 スペルキャンセル対応
- 坤儀の剣C
- 発生34F→25F 終了73F→66F 削りダメージ25%→12.5% 霊力削り0.5→0.25
攻撃判定強化 スペルキャンセル対応
- 六震-相-
- 射撃無敵貫通性能削除 スペルキャンセル対応
- 天罰の石柱
- LvMAXで前後に設置 スペルキャンセル対応
- 守りの要(装着)
- 発生39F→27F 持続360F→228F 終了102F→75F 霊力消費緩和
- 守りの要(射出)
- スペルキャンセル対応
- 非想の威光
- LvMAXで攻撃判定拡大 スペルキャンセル対応
- 非想の剣
- Lv2で移動速度上昇 LvMAXで移動速度さらに上昇 LvMAXでエフェクト追加
- 緋想の剣B(一段目)
- 発生16F→14F
- 緋想の剣B(二段目)
- 発生32F→24F 終了61F→49F 打撃(下段)→打撃(中段) ガードミス時に霊力削り追加
- 緋想の剣C(二段目)
- 踏み込み追加
- 緋想の剣C(三段目)
- 攻撃判定強化
- 不譲土壌の剣
- 発生65F→59F 終了101F→95F ヒットベクトル変化
- 非想非非想の剣
- 攻撃力追加(1750) 持続600F→900F
- 天地開闢プレス(一段目)
- 与カウンター削除
- 天地開闢プレス(二段目)
- 屈ガード不能 立、空中ガード霊力削り2→2.5
- 先憂後楽の剣
- ダメージ1000→1500 ガード不能 射撃無敵貫通性能削除
- 無念無想の境地
- 持続660F→960F 被ダメージ75%
- 全人類の緋想天
- 発生92F→82F 攻撃範囲拡大 66F~168F打撃+射撃無敵追加
コメント
編集するのがめんどくさい方。何か言いたいことがある方。ご自由にお書きください。
- 現状、旧六震みたいに打撃+射撃無敵を貫通できるものはなくなったから、これはもう完全無敵で統一しちゃってもいいんじゃないかな? -- 2008-09-05 (金) 18:33:13