アタッカー
集弾アタッカー
Pあや
- 属性:風闘 弱点:鉄風雷 半減:然闇闘 無効:地
- 集弾105 散弾90 俊敏130。一斉射撃 疾風。
高い俊敏からアビリティの一斉射撃で風・地・闘の連続攻撃スキルを5回当ててくる。
更に先制スキルのストライクショットと帰燕も覚える。
闘スキルのラッシュアタックは拡散スキルである点に注意。 - 注意すべきアイテム
- 黒いチョーカー、藁人形、こだわりベルトなど
- 対策
- 順風満帆Pミスティア、エアクッションPいく、Sエレンらは
Pあやの主な攻撃範囲の風・地・闘属性を半減以下に抑えられる。
また風・地・闘を等倍で受けられる集防の高い人形に小型ビット?を持たせて後出しするのも有効。
Pエリー
- 属性:鉄風 弱点:炎雷 半減:然風幻音 無効:地毒
- 集弾120 俊敏65。不退転 反動相殺。
猛進之構で集弾を一段階、俊敏を二段階上昇させ全抜きを狙う積みアタッカー。
反動相殺による無反動属性一致威力120スキルと属性一致先制スキルは脅威。
二段構えによる後続の強化も厄介。 - 注意すべきアイテム
- 黒いチョーカー、こだわりリング、藁人形
- 対策
- 積まれると後出しは厳しいので、基本的にはアップビートやエンカレッジ?で積まれることを防いだり
状態異常の麻痺や暗闇にする、強制交代スキルで能力上昇をリセットさせるなど。
鋼鉄属性だとタイプ一致両方を半減出来るが、闘属性の散弾スキルギガンティック持たせている場合もあるので注意。
- 後出し出来る人形考察
- Dちゆり
耐久95集防120 属性:水雷
風鉄属性両方に耐性があり、尚且つPエリーの弱点を突ける。
アビリティ冶金術で鋼鉄属性を無効化し火力を上げる事も可能。
Dアリス
耐久120集防115 属性:鋼幻
風鉄属性両方に耐性があり、アビリティ封殺で3割の確率で相手の攻撃スキルを封じる事が出来る。
Pエリーの弱点は突けないが廻ル幻想で攻撃、応急処置で回復、リフレクションミラーでダメージ反射などが出来る。鉄壁之構を採用することでエリーの集攻より早く集防をあげることができ、突風で強制交代も可能(不退転には注意)。他に足止めで速度を失わせる等、多種多様の動きが可能。
Aキスメ
耐久90集防180 属性:闇炎
風鉄属性には耐性がないが圧倒的な集防を誇る。
Pエリーの弱点を突ける、狐火?で機能停止、応急処置で回復などが出来る。
唯一注意するとすれば役割破壊にギガンティックを持たされてる場合。
Dパルスィ
耐久45集防120 属性:闇冥
風属性に耐性は無いがこちらもアビリティ冶金術で鋼鉄属性を無効化出来る。
狐火?も使用可で機能停止に追い込め、なおかつ役割破壊のギガンティックも冥属性で無効。
Pさくや
- 属性:鉄闘 弱点:炎闘音 半減:鉄闇幻 無効:毒
- 集弾135 俊敏60。兵法者 身軽。
兵法者で急襲と抜打の威力を上げ先制スキルをメインに攻撃してくる型と
ダイヤモンド?急襲で身軽を発動させ全抜きを狙ってくる型の二つがある。
兵法者急襲と抜打は耐久の低い人形なら何も出来ずに倒されてしまう事もしばしば。
身軽型は発動させると準速でも俊敏145の最速Sあやを抜く事が出来てそこから一閃で攻撃してくるのが主。
身軽発動時にメッセージが無い点に注意。
サブウェポンには、実質威力150の無属性スキル十文字をはじめ、鏡面世界(幻)、ロストクライシス(闇)、ストーンスパイク(大地)、壁割り用のブレイクショットなどがある。 - 注意すべきアイテム
- 黒いチョーカー、こだわりリング、藁人形、ダイヤモンド
- 対策
- 水や炎属性なら半減出来る。さらに闘属性にも耐性があると比較的安定して受けられる。
先制技が強いとはいえ、Pさくや自身は鈍足なので、先手をとって弱点を付ける人形を出せれば問題ない。
水冥属性のネガティブオーラDむらさなら闘を無効化するどころかチェンジリングすら許さない。
身軽型は幻属性や森羅結界で急襲を無効化し装飾品を消費させないのも有効。
また、身軽は一度交代すると効果が無くなる。
Pこまち
- 属性:水鉄 弱点:草地電格 半減:水風光幻 1/4鉄 無効:毒
- 集弾130 俊敏50。兵法者 気分屋。
こちらも兵法者で先制スキルのアクアカッターとの威力を上げ攻撃してくる。
また耐久110散防100と散弾スキルに対してはかなりの耐久力を持つのにも注意。
メインウェポンはアクアカッターと鎧通し?
サブウェポンには、実質威力150の無属性スキル十文字をはじめ、セントエルモの火(幻)、ロストクライシス(闇)、チャージングスタン(闘)などがある。
また使用率は兵法者より低いが気分屋での運用もいるのに注意 - 注意すべきアイテム
- かんざし、こだわりリング、藁人形、兵糧丸など
- 対策
- 水属性ならメインの水と鉄属性を半減出来る。
先制スキルが強いとはいえ、Pこまち自身は鈍足なので
先手をとって狐火?などで暗闇状態にするか弱点属性で攻撃して倒してしまいたいが
散弾アタッカーで一撃で落すのは中々難しいので出来れば集弾アタッカーで倒したい。
Dしんみょうまる
- 属性:鉄地 弱点:水草地闘(4倍) 半減:鉄風幻 無効:雷毒
- 集弾50(実質120~152相当) 俊敏75。打ち出の小槌 達人の体捌き。
専用アビリティの打ち出の小槌により集中スキルのダメージが2倍になり
相手からの集中スキルのダメージは半分になるため高火力集弾アタッカーかつ集防受け人形となっている。
属性一致の鉄と地属性だけでSゆうぎ以外に等倍で攻撃が出来る上に俊敏も75と中速。
スキルも高威力の菊水?やスクリューロック?、先制スキルの抜打も覚えられ
集中之構?により火力と命中を上げたり、鉄壁之構で集防を上げる事も可能。
散弾に対しては非常に脆いがそれを逆に活かし黒いチョーカー?を持たせて水鏡で返り討ちにも出来る。
更に震天動地で集弾受け人形の役割破壊や仕事が終わった後の悪あがきもできるため、できることは多い。 - 注意すべきアイテム
- かんざし、こだわりリング、黒いチョーカーなど
- 対策
- 散弾に対しては非常に脆いので弱点を突けば一撃で落とせる事が殆ど。
鉄属性が弱点でなく弱点を付ける散弾アタッカーならば対面で対処出来る事が多い。
この場合は黒いチョーカー+水鏡持ちには注意が必要。
しかし地と鉄属性という抜群の攻撃範囲、積みスキル持ちのため
対面不利な状況から後出しとなると対処出来る人形は非常に限られてくる。
地と鉄属性両方を唯一半減に出来て弱点も突けるSゆうぎや
アビリティ冶金術持ちのDちゆり、Dパルスィに浮遊石?を持たせるとDしんみょうまる側はほぼ何も出来なくなる。
ただし、Dちゆりのほうはしんみょうまる側がブレイクショットを採用していた場合弱点をつかれる上に浮遊石も壊されてしまうので注意。
Pカナ
- 属性:冥幻 弱点:冥音 半減:毒 無効:無闘
- 集弾120 俊敏95。攻め上手 アップテンポ。
アビリティアップテンポで俊敏を毎ターン上げつつ
相性補完に優れる冥と幻属性をタイプ一致で放つ事の出来る集弾アタッカー。
メインウェポンは亡霊ミッドナイト、セントエルモの火
サブウェポンにはハイトーンクラッシュやチェンジリングが採用される事が多い。 - 注意すべきアイテム
- 黒いチョーカー、こだわりリング、藁人形など
- 対策
- 冥と幻属性を両方半減以下に出来るのはPかぐや、Pこころと揺るがぬ心Pゆめみのみ。だがそれらの人形にもチェンジリングが抜群で刺さると言う隙のない一貫性が最大の強み。
とはいえPカナは耐久も低く先制スキルも使用不可、メインウェポンがHP消費の亡霊ミッドナイトのため
冥と幻属性が弱点で無い集防の高い人形さえいれば壊滅的な状況になるのは避けられる事が多い。
また位相反転?や地相発現「玄武」でアップテンポを逆手に取ったり、先制スキルで攻撃するのも有効。
Pマミゾウ
- 属性:幻土 弱点:水然幻音 半減:炎光闇毒 無効:無雷
- 集弾130 俊敏100。妖怪変化。
妖怪変化で姿を変えパーティを混乱させてくる上にアタッカー性能も高い。
無と雷属性2つを無効化出来るのも厄介。選出の見せ合いで居るだけでもプレッシャーが掛かる。
特に見せ合いに上記のPエリーがいるときは厄介さがさらに増す。
エリーの弱点である炎と雷はマミゾウが半減または無効に抑え、かつマミゾウの弱点のうち自然・幻・音は今度はエリーが半減に抑える。
互いの属性がきれいに噛み合っており、凄まじい負担を相手に強いることになる。
攻撃スキルはシューティングプレス、無限泡影?、セントエルモの火などがメインウェポン。
サブウェポンにはキリングバイト?、タンブルプラントなど。
俊敏も100と高くこだわりリングやこだわりベルト持ちにも警戒したい。 - 注意すべきアイテム
- こだわりベルト、こだわりリング、藁人形など
- 対策
- 相手のパーティ構成を選出時にしっかりと見ること。
相手側にPマミゾウが見えたら安易に無や雷属性を撃つのは控えよう。
逆に相手側に無属性が居なければ、こちらの幻属性の攻撃が一貫しやすい
セントエルモの火やグラビティブラストなどで攻撃しよう。
Pマミゾウの攻撃を受けるなら基本は風属性が有効。ちなみAときこなら幻地両方無効化出来る。- Ver1.30よりチェンジリングを習得しなくなったためベルト運用は多少しにくくなった。
いちりん&うんざん
- Pいちりん&うんざん 属性:闘 弱点:風音 半減:地闇
- Dいちりん&うんざん 属性:闘雷 弱点:音 半減:雷闇
- アビリティ 決闘 威圧
パワーは集弾130俊敏75。
ディフェンスは集弾120俊敏30と下がってるが代わりに弱点が減り耐久が上がってる。
最大の武器は当たれば追加効果で混乱するばくれつゲンコツをアビリティ決闘で必中で使えるという事。
属性一致の威力100スキルでかなりの痛手を負う上に混乱という運要素も攻められてしまい
闘属性&状態異常対策を施してないとパーティが壊滅する危険性がある。
パワーは俊敏75のため最速こだわりベルトで135族まで抜く事が出来るのが特徴。
ディフェンスはそのままで使用しても十分強いが、俊敏30を活かして地相玄武での使用に向いている。
また当たれば追加効果で麻痺する拡散スキル神鳴?を必中で使えるのと散弾80と最低限の数値はあるため
ギガンティック、神鳴?、インフェルノを採用した散弾特化型も頭の片隅に置いておこう。
最後に両タイプ共に属性一致の先制スキルのストライクショットが使える事に注意。 - 注意すべきアイテム
- こだわりベルト、かんざし、治癒の符?など
- 対策
- ばくれつゲンコツ対策は闘属性なので冥属性で無効化したり
混乱を治せる治癒の符?や収拾の符?を持たせたり、アビリティ楽天家やポーカーフェイス持ちを使用するなど。
いちりん&うんざん自体への対策としてはこだわりベルト?や地相玄武を抜けば、基本的には鈍足であり先攻を取りやすい。
状態異常スキルで暗闇状態にするのを狙ったり、両タイプ共に共通して音属性が結界を貫通するので
爆音フルバースト?や弾幕オーケストラなどの高威力な音属性スキルで攻めるのが有効。
またアビリティ決闘を逆手に取りジャストエイムや震天動地を当てるという手もある。
Pりんのすけ
- 属性:無鉄 弱点:炎地闇闘 半減:鉄風 無効:毒幻
- 集弾80 俊敏50。八咫の鏡。
こちらもオフェンサートランスで集弾、俊敏を二段階上昇させ全抜きを狙う積みアタッカー。
積んだ後は優先度2の属性一致先制スキルの帰燕による攻めがメインだが、二段構えによる後続強化も警戒する必要がある。
エリーと異なり、八咫の鏡による耐久のおかげでアイテムの選択肢が豊富な点に注意。 - 注意すべきアイテム
- 黒いチョーカー、解呪の符、禊の符など
- 対策
- 幻で帰燕を透かすか、アップビートやエンカレッジ?で積まれることを防ぐ、あるいはチョーカー持ちなどで対処
Pぎょくと
- 属性:無 弱点:闇 無効:幻
- 集弾115 俊敏60。常識破り 心配性。
常識破りで幻に無効化されずに優先度+2の先制スキル帰燕を属性一致で放ってくる上に奮闘之構による積みスキル持ち。
エリーやりんのすけと違い二段構えは無いが、代わりに差引勘定→帰燕に注意。 - 注意すべきアイテム
- 黒いチョーカー、こだわりリング
- 対策
- 闘属性のスキル持ちなので闇ではなく光で受ける、黒いチョーカー持ちなどで対処
散弾アタッカー
Pゆめみ
- 属性:光水 弱点:然闇毒幻 半減:無炎水鉄冥音 1/4:光
- 散弾130 俊敏90。揺るがぬ心 強気。
散弾130で属性一致最大威力150のウォーターカノンを使用可
俊敏も90で疾風迅雷を使用出来るためこだわり系の装飾品で運用するのにも向いている散弾アタッカー。
だがそれ以上にアビリティ揺るがぬ心で弱点の幻属性を無効化し
弱点が3つなのに対し耐性は合計8つと非常に優秀な耐性を持っているのに注意したい。
メインウェポンはウォーターカノン、氷獄?、パルスレーザー?、スターフレア
サブには疾風迅雷、グラビティブラスト、インフェルノなど
補助スキルに位相反転?があり積みスキル持ちは能力上昇を反転させられるのにも注意。 - 注意すべきアイテム
- 黒いチョーカー、こだわりピアス、こだわりベルトなど
- 対策
- 水と光属性に耐性があり散防の高い人形ならば受けられる。
Pゆめみの数少ない弱点を突け水と光両方に耐性がある自然属性ならば有利が取りやすいが
自然属性はサブのインフェルノで弱点を突かれてしまうことだけには注意。
Pミスティア
- 属性:音風 弱点:鉄風電 半減:水然闘 1/4:音 無効:地
- 散弾110 俊敏75。順風満帆 アップテンポ。
アビリティがで順風満帆 で弱点の風属性を消すかアップテンポで毎ターン俊敏を上げてくる。
積みスキルにブレイブソング、ハピネスダンス?があるのと
アビリティのアップテンポも考慮するとメインの攻撃スキルには無限音階と
もう一つのタイプ一致スキル神速エアレイド?、サブにクロームレイが採用される事が多い。
補助スキルには森羅結界、ブレイブソング、ハピネスダンス?など - 注意すべきアイテム
- 黒いチョーカー、耐鋼の符など
- 対策
- 後出しするなら音耐性のある人形で
風属性対策にクロームレイ持ちが殆どなので光属性で散防の高い人形が望ましい。
倒すなら鉄属性の先制スキル抜打持ちの人形PさくややDしんみょうまるなどが対処しやすい。
積んで火力を上げる事がメイン戦法の人形なので強制交代スキルや位相反転?も有用。
Sうつほ
- 属性:炎闘 弱点:水風音 半減:炎然鉄闇
- 散弾135 俊敏100。ポジティブ 決闘。
散弾135と高く属性一致の高威力命中不安定スキル天明の大火?とギガンティックを
アビリティ決闘で必中で使用出来、天明の大火?を喰らってしまうと追加効果で火傷状態にされてしまう。
俊敏も100と高くこだわりベルトやピアスでの運用や補助スキルに位相反転?を持っている事にも注意。 - 注意すべきアイテム
- 黒いチョーカー、こだわりピアス、こだわりベルトなど
- 対策
- Sうつほは炎と闘の属性一致スキル以外は殆ど覚える事が出来ず
しいてサブがあるとしても数符。炎と闘属性に耐性があり散防の高い人形ならば受けられる。
火傷状態を避けるならば炎属性、弱点を突くならば水属性が望ましい。
Dパチュリー
- 属性:雷然 弱点:炎鉄毒 半減:水然風光 1/4:雷
- 散弾130 俊敏70。共鳴 慧眼。
散弾130と高く雷然という属性から水属性に対して非常に強い上に
アビリティ慧眼で相手人形の能力上昇を無視して攻撃出来る散弾アタッカー。
耐久100集防80散防80とかんざし運用向きな種族値をしてる上に俊敏も70あるのでベルト運用も出来る。
攻撃範囲もメインの雷然属性に加えサブにギガンティック、ジュエリーストーム、ラプラスの目など非常に範囲が広い。
補助スキルには散弾と散防を上げる月の加護?、相手の集弾を二段階下げる占星?などがある。 - 注意すべきアイテム
- かんざし、こだわりピアス、こだわりベルト、生命の符、治癒の符など
- 対策
- 倒すには炎や鉄属性の高威力スキルで攻撃するのが望ましいが
金か銀かんざしを持たせて一発は耐えられるようにしてある事が多い。
受けはAシンギョク、Dオレンジ、Dかぐやなどの散防特化人形ならば受けやすい。
恐怖状態にすればアタッカーとしては機能しなくなるが状態異常にする場合はアビリティ共鳴に注意。
Pきょうこ
- 属性:音 弱点:風 半減:水音
- 散弾130 俊敏70。煙幕展開 得意分野。
散弾130の得意分野で通りの良い威力120命中85の弾幕オーケストラを放ってくる。
俊敏が70と絶妙な値でこだわりベルトでの運用がメイン。 - 注意すべきアイテム
- 黒いチョーカー、こだわりピアス、こだわりベルトなど
- 対策
- Aシンギョク、Dオレンジ、Dかぐや、Pミスティア、アビリティ吸音持ちなど
- Ver1.30より弾幕オーケストラの命中が100から85になりノーリスク高威力スキルというわけではなくなった。
- また光属性に音耐性が追加されたため受けられる人形も増加し以前よりは対処しやすくなった。
Pリリカ
- 属性:音幻 弱点:風幻 半減:水光闇闘 無効:無
- 散弾115 俊敏95。吸音 突貫。
散弾115からアビリティ突貫でメインウェポンのウルトラハイトーンとカタストロフィの威力を上げ放ってくる。
きょうこと比べ俊敏が95、幻との複合、先制スキルの影走り持ちである事に注意。 - 注意すべきアイテム
- 黒いチョーカー、こだわりベルトなど
- 対策
- Aシンギョク、Dオレンジ、Pミスティア、アビリティ吸音持ちなど
Pぬえ
- 属性:幻雷 弱点:地幻音 半減:風雷光闇闘 無効:無
- 散弾130 俊敏50。妖怪変化 望遠。
こちらもPマミゾウと同じく妖怪変化で姿を変えパーティを混乱させてくるアタッカー。
無属性を無効化し散弾130と火力があり、俊敏50と鈍足だが耐久90散防100と散弾には耐久力もある。
スキルは疾風迅雷、グラビティブラスト、ウェーブパライズなどが採用される事が多いが
アビリティ望遠で雷帝インディグネイト、神鳴?、インフェルノ、天明の大火?などの高威力命中不安定スキルを放ってくる場合もある。 - 注意すべきアイテム
- こだわりピアス、浮遊石、かんざし、望遠鏡など
- 対策
- Pマミゾウと同じく相手のパーティ構成を選出時にしっかりと見ること。
こちらも相手側に無属性が居なければ、こちらの幻属性の攻撃が一貫しやすい
セントエルモの火やグラビティブラストなどで攻撃しよう。
Pぬえを受けるなら散防の高い地属性が有効、弱点を突くことも出来る。
Sりかこ
- 属性:鉄水 弱点:然地雷闘 半減:鉄(1/4)水風光幻 無効:毒
- 散弾110 俊敏130。洞察力 逆巻く蒼。
最速ウォーターカノンの使い手。
最大威力150の属性一致スキルを散弾110俊敏130からぶっ放してくる。
また疾風迅雷を習得するためこだわり系の装飾品で運用するのにも向いている
この人形の厄介なところはそれだけではなく、スキル範囲の広さである。
水属性に耐性のある属性で受けようとすると水には疾風迅雷が刺さり
自然にはもう一つの属性一致である鋼鉄属性の銀色の雨かクロームレイが刺さってしまう。
その他にもグラビティブラスト、ジュエリーストームも習得出来、非常に技範囲が広い。
集弾耐久こそ低いが黒いチョーカー?を持たせてリフレクションミラーで反射し返り撃ちや
ウェーブパライズやマイントラップ?のバラ撒きという事も出来る。
耐久自体は決して高くない物の、例え俊敏で上回るなどで先に攻撃出来たとしても、チョーカーで耐えて逆巻く蒼で強化された氷獄?を打ってくる場合もあるので要注意。 - 注意すべきアイテム
- 黒いチョーカー、こだわりピアス、こだわりベルトなど
- 対策
- 俊敏130に対して、ましてやベルト運用までされると先攻を取るのは非常に難しいが
先制スキルで先に攻撃し体力を削るのが、ウォーターカノンの威力を下げる、黒いチョーカー?を潰すという点で非常に有効。
闘属性が結界を貫通するためストライクショットだと大ダメージを与える事が出来る。
Sりかこに対して後出しで受けるのは範囲の広さから言って、Dオレンジなどの散防特化人形ぐらいしか安定しない。
両刀など
Pレミリア
- 属性:闇、風 弱点:鋼鉄、雷、光 半減:無、自然、闇、音
- 集攻115 散攻120 俊敏110。霧隠れ 突貫。
高攻撃紙耐久高速両刀アタッカー。
脅威的なのは覚える技の範囲。
宵闇インフェクション(闇)、インフェルノ(炎)、ギガンティック(闘)などの高威力低命中率技(威力120命中85)。
炎、水、風、雷、闇の各種ジャベリン技など幅広い範囲で多くの人形の結界を貫通していく。
さらにこれらすべてが追加効果を持っているためアビリティの突貫によって威力が1.3倍になる。
俊敏も高く、こいつ1体相手に全滅しかねない。
集中・散弾両方の技を覚えるため、どちらか極振りの耐久でも抜かれることがある。
闇(宵闇インフェクション、チェンジリング)、風(ウィンドジャベリン)、炎(インフェルノ)の組み合わせなら、全て半減できる人形は存在しない。 - 注意すべきアイテム
- こだわりベルト?(半端な俊敏を補い、余ったPPを散弾にまわせる)
双眼鏡?(技構成が宵闇やインフェルノメインのとき、120*1.3=156が9割を超える命中で飛んでくる)
藁人形?(技構成がジャベリン系メインのとき、75*1.3*1.3=126.75が命中100)
黒いチョーカー?(抜打対策) - 対策
- かなりの紙耐久に加え鋼鉄4倍のため不一致の抜打でも落ちる、耐久型に鋼鉄技を覚えさせて後攻で殴るのもあり。
ただ、思考停止で抜打を打つと黒いチョーカー?での反撃をもらうので注意。
Pレミリアといえば鋼鉄に弱いというイメージだが、サブウェポンのインフェルノ、ギガンティックは、中耐久程度の鋼鉄タイプを確一にできる威力があるので、安易な受け出しは危険。
別に弱点がつけずとも、半減されない一致高威力技なら倒せるので、弱点を突かれない選出を心がけるべき。
耐久型
集防耐久
Dアリス
- 属性:鋼幻 弱点:炎地音 半減:鉄風光闇 無効:無毒
- 耐久120 集防115 散防85 俊敏55。冷静沈着 封殺。
高い耐久性能をしており、アビリティ封殺も受け人形として非常に有用。
攻撃スキルは廻ル幻想、クロームレイと反射スキルのリフレクションミラー
補助スキルは状態異常にミアズマ、回復手段に応急手当?、耐久底上げに鉄壁之構が採用される事が多い。 - 注意すべきアイテム
- 兵糧丸、治療の符など
- 対策
- 集防は勿論のことだが散防もそれなりに高く、特化されると一撃で落すのは難しい。
運悪くアビリティ封殺が発動されると攻撃手段を失う可能性もある。
がDアリス自体の攻撃性能は高くなく、受身対応型の人形のため
テルミットで大火傷にしたり、こだわり系をシャークトレードで押し付けると機能は停止する。
Dむらさ
- 属性:水冥 弱点:然雷闇冥 半減:炎水鉄幻 無効:闘
- HP80 集防110 散防85 俊敏65。ネガティブオーラ 変毒為薬。
素の耐久は十分あるほうでいわゆる集弾受けの役割もこなせる。
弱点も然雷は受けやすく、闇冥はマイナーで、闇はアビリティで無効化できる。反面耐性はどれも腐りにくく、非常に多い。他と組み合わせやすく、それが強い。
ネガティブオーラを採用している場合、相手のチェンジリングを許さないで降臨できるため非常に強力。
変毒為薬を採用している場合は、鳥兜の根?を使って自ら猛毒になり、猛毒ダメージを継続回復に反転させ、その回復した体力を使って状況を作っていく。
体力を消費するバリアオプションや死神の舞との相性が抜群で、この2つを使われるだけでも十分驚異となる。
また、猛毒は他の状態異常と重複しないため、状態異常を役割とするアシスト型にも強い。
自分が猛毒になったあとは鳥兜の根をシャークトレードで押し付けてくる場合も。
弱点をつけない集弾アタッカーでは迅速な突破が難しく、その間にシャドウパワーを複数回積まれると対策が困難な冥属性の120技亡霊ミッドナイトが飛んでくる。
先制技のアクアカッターも所持しているため、交代で出した散弾アタッカーが亡霊ミッドナイトから生き残れても次ターンに潰される危険性がある。
- 注意すべきアイテム
- 鳥兜の根
- 対策
- バリアを張られる前に散弾アタッカーで上から殴る、エンカレッジやアップビートによる補助技妨害、アビリティの書き換えによる自滅など
Dゆうか
- 属性:然地 弱点:鉄闘 半減:地光 無効:雷
- 耐久95 集防185 散防55 俊敏40。理不尽 後の先。
集防185と圧倒的な数値を誇り弱点を突いたとしても集弾スキルでは一撃で落すの難しい。
回復手段も マナの恵みや パワードレイン?と揃っているが
集弾も115と高く、アビリティ後の先で火力も底上げ出来るためアタッカーとしての性能も兼ね備えている。 - 注意すべきアイテム
- かんざし、兵糧丸、治療の符など
- 対策
- 散弾スキルに対しては脆く、弱点でなくても致命打を与えられる事が多い。
先制スキルもなく鈍足なので状態異常スキルも有効。
タイプ一致属性が然と土なので風属性の人形だと受けやすいが、スパークジャベリンには注意。
散防耐久
Dオレンジ
- 属性:無 弱点:闇 無効:幻
- HP250 集防5 散防130。応急処置 幸運。
体力お化け。
回避二段階UP、固定ダメージ、猛毒、回復技、設置技を持っている。
散弾アタッカーでは突破がほぼ不可能。
状態異常で攻めても応急処置のせいで交代合戦になるとあまり効果が無い。
基本的には補助技頼りなのでアップビートが有効だが、幸運での麻痺ばら撒きもできるので注意。 - 注意すべきアイテム
- 兵糧丸、解呪の符
- 対策
- 冥毒の複合を使う、シャークトレードでこだわりベルトの押し付けなど
どちらでも
Dれいむ
- 属性:無幻 弱点:音 半減:光闘 無効:無幻
- HP110 集防90 散防90 俊敏90。倹約家 冷静沈着。
バランスの良いステータスで弱点が少なく倹約家の効果で治療/生命の符を再利用可で耐久力は高い。
高い耐久力から相手の集弾値を参照する廻ル幻想、猛毒攻撃のミアズマで攻撃してくることが多い。
補助スキルを封じられなくなる冷静沈着や音アタッカーに対する速攻の符+幻想郷直撃タイフーンにも注意が必要 - 注意すべきアイテム
- 治療の符、生命の符、速攻の符、茨の符
- 対策
- 鋼属性の人形、高火力の音アタッカー、シャークトレードでこだわりベルトの押し付け(一撃技に注意)
ファイアウォールやパニックコールで道具を燃やすなど
コンティニューで回復する型の場合、そのコンティニューをエンカレッジ?するのも有効。
ラス1や居座ってくる場合は縛り続ける事でコンティニューのSPを使いきらせる事が出来、そうなった場合一気に倒し易くなる。
そうでなくともその場から引っ込めさせる事は出来るので、Dれいむに苦戦して消耗した結果突破出来ても後続に対応出来ない、と言う事態は回避出来る。- Ver1.30よりジャストエイムが使用不可になったため突破力は下がった。
- が対戦環境から弱点の音属性が減ったため相対的に増えつつある。
- 地相朱雀が強化されたためDれいむ対策としては有用になった。
Dさとり
- 属性:幻 弱点:幻音 半減:闇光闘 無効:無
- 耐久100 集防100 散防100。投影 呪詛返し。
防御系のステータスがどれも高く、アビリティ呪詛返しで状態異常スキルも跳ね返してくる。
攻撃性能は低いが相手の集弾依存の廻ル幻想、反射系スキルクロスカウンターと水鏡を使える。
デクレッシェンド?による交代やミアズマ、甘い悪夢、後ろの正面などで状態異常撒きも出来る。 - 注意すべきアイテム
- 治療の符、生命の符、兵糧丸など
- 対策
- 音属性の高威力スキルで攻撃するのが有効だが反射スキルには注意。
Dさとりの攻撃性能が低いのと装飾品以外での回復手段がコンティニューしかないのが救い。
またシャークトレードは呪詛返しに跳ね返されるが結果的に装飾品の交換が成立するため
こだわり系の装飾品を押し付けるのも有効。
Dパルスィ
- 属性:闇冥 弱点:光(4倍)鉄冥 半減:無毒幻 無効:闘
- 耐久45 集防120 散防110。因果応報 冶金術。
耐久は45と低く回復スキルも呪い返しぐらいしかないが
アビリティ冶金術で弱点の鋼鉄属性を無効化出来る上に狐火?と皆既日食両方を扱える貴重な人形。
集弾も100と高く、闇と冥属性の相性補完も優れ上記のスキルも考慮入れると後出しが非常に難しい。
また何気に属性一致の先制スキルシャドウボムも使用出来る。 - 注意すべきアイテム
- 治療の符、生命の符、兵糧丸、かんざしなど
- 対策
- 狐火?と皆既日食両方を覚えるため交換先にも負担が掛かる可能性があるのが嫌らしい。
弱点の冥と光属性、特に4倍弱点の光属性で攻撃するのが有効だが
防御ステータスが高いため不一致のスターフレアや数符などでは耐えられてしまう事もしばしば。
属性一致の光や冥属性の人形で攻撃したいところだが
Dパルスィが闇属性のため下手に光や冥属性の人形を後出しすると逆に弱点を突かれてしまうので注意。
アビリティ光明之型Pせきばんきなら闇耐性あり且つ弱点を突かれる事なく一方的に倒せる事が多い。
Dレティ
- 属性:水然 弱点:毒(4倍) 1/4:水光 半減:地
- HP110 集防70 散防75。水の恵み 五分の意地。
ステータスはあまり高くないが、弱点がマイナー属性な毒のみでマナの恵み、ドレインシード?という回復技持ち。
またアビリティ五分の意地で威力95以上のスキルで攻撃するとダメージを喰らってしまう。
このアビリティと弱点の少なさを合わせて回復し続けているだけで相手にダメージを与える事が出来る人形。
ミアズマは覚えられないため吸収技と回復技による攻めがメインだが
震天動地という一撃技もあるため補助技を封じても注意が必要。 - 注意すべきアイテム
- 治療の符、生命の符、兵糧丸、小型ビットなど
- 対策
- 水風や然風などの複合を使うか、攻撃スキル構成に毒属性のスキルを入れる
シャークトレードでこだわりベルトの押し付け(一撃技に注意)、地相朱雀や衰弱状態にするなど
シンギョク
- 属性:無 弱点:闇 無効:幻
- HP75 集防180or75 散防180or75。抗体持ち 心頭滅却。
Aだと散弾受けでDだと集弾受け。猛毒大火傷、地相技、先制技、自爆技、回復技持ち。
抗体持ちあるいは心頭滅却により、猛毒と大火傷の耐久潰し戦法の内どちらかは効かない。
帰燕、威力120と自爆と属性一致スキルに恵まれてる上に、Aでは白虎朱雀、Dでは青龍玄武も使えることにも注意したい。 - 注意すべきアイテム
- 治療の符、生命の符、兵糧丸、解呪の符、小型ビット
- 対策
- 高火力な闇アタッカーを使用する、シャークトレードでこだわりベルトの押し付けなど
バランス
いく
- Pいく 属性:雷 弱点:地 半減:風雷
- Sいく 属性:風雷 弱点:鉄 半減:然風闘音 無効:地
- アビリティ Pいく:電磁誘導 エアクッション Sいく:暴風之型 帯電
Pいくは散弾130俊敏45の鈍足高火力散弾アタッカー。
耐久90集防100散防80と耐久力もあるが何よりエアクッションで弱点の地属性を無効化し実質弱点なし。
スキルもメインの雷属性以外にもインフェルノ、コールドレイン、グラビティブラストなどの高火力スキル
補助スキルにもウェーブパライズと有用な物が揃っており、弱点無しのためパーティに入れておいて損がない。
Sいくは集弾115俊敏85の中速集弾アタッカー。
アビリティ暴風之型で無属性スキルを風属性に変え、さらに威力を上げて放ってくる。
こちらも弱点は鋼鉄属性のみと優秀な耐性をしてるのと、Pあやに対して絶対的な強さを持っている。
俊敏85なのでこだわりベルト?での運用にも注意したい、シャークトレードも出来る。 - 注意すべきアイテム
- Pいくはこだわりピアス、望遠鏡、生命の符、かんざしなど Sいくはこだわりベルト、耐鉄の符
- 対策
- Pいくは実質弱点無しで耐久も高いため一撃で倒すのは難しい。
地属性で雷属性を無効化しても特に有効打が無い上に、向こうは水属性スキル持ちという事に注意。
鈍足のため状態異常技で攻めていきたい。先制で恐怖状態に出来るとアタッカーとしては機能しなくなる。
最終手段としてはDオレンジやDかぐやなどの散防特化人形で受ける。
Sいくは鋼鉄属性で攻めていこう。特に地鉄属性だとメインウェポン2つを無効化、半減出来る。
とよひめ
- Dとよひめ 属性:水地 弱点:然(4倍)闘 半減:炎(1/4)鉄光 無効:雷
- Pとよひめ 属性:水風 弱点:雷(4倍)毒 半減:炎水光闘音 無効:地
- アビリティ 楽天家 天衣無縫
両タイプとも合計ステータス580で俊敏こそ高くないものの散弾火力耐久ともに高い。
弱点も4倍こそあれど少なく耐性も優秀、攻撃範囲も広くてパーティに入れて腐る事が無い。
Pいくのように状態異常スキルで攻めようにも天衣無縫で当たり辛い。
Dとよひめは回復スキルのマナの恵み、地相発現「玄武」で先攻後攻を逆に出来る事も頭に入れておこう。 - 注意すべきアイテム
- 兵糧丸、生命の符、耐然の符、耐雷の符、かんざしなど
- 対策
- 両タイプとも4倍弱点持ちなので自然と雷属性で攻める。
属性一致技は強力だがサブウェポンにはグラビティブラストぐらいしかないので
とよひめの攻撃は散防の高い自然や水属性、Dオレンジなどで受ける事が出来る。
らいこ
- 属性:パワーアシスト共に音雷 弱点:地 半減:水雷音
- アビリティ 活発 Pらいこ第六感 Aらいこ撹乱
バランスの良いステータスの散弾アタッカー。
音と雷という攻撃面で見ても防御面で見ても優秀な複合属性。
音属性でありながら風属性に強いというのが強み。この人形もパーティに入れて腐る事が少ない
弱点が地面属性しかなく風属性でかわしやすい上に自身もアビリティ第六感で察知する事が出来る。
またアビリティ活発も停止状態にならないため酒宴ドランカー対策で採用が多い。
Pらいこは火力重視、Aらいこはこだわりベルトを巻き疾風迅雷、シャークトレード、デクレッシェンド?
などを使用してくる事が多い。
ちなみにデクレッシェンド?は受けた相手の集弾と散弾を一段階下げて交代するというスキル。 - 注意すべきアイテム
- こだわりベルト、浮遊石、生命の符など
- 対策
- 弱点の大地属性で攻めたい所だが浮遊石?持ちや後ろに風属性が控えてる事も多いので注意。
らいこの攻撃スキル自体はほぼ雷と音属性のみ、あとは強いて言うなら数符・属性ぐらいしかないため
然雷地光いずれかと風音どちらかの複合属性の人形であれば半減以下にする事が出来る。- Ver1.30より光属性に音耐性が追加されたため光属性だけでらいこの攻撃範囲を半減出来るようになった(数符を除く)
サポート
Sしずは
- 属性:自然 弱点:炎鋼毒 半減:水然地雷光 無効:
- 耐久70 集防70 散防80 俊敏110。アビリティは陰の気質と好奇心。
好奇心は俊敏に関係なく先制で変化技を使うことが出来る。
使用してくる変化技は主に、ドレインシード?、エンカレッジ?、神秘の風?、バリアオプション、アップビート、ミアズマ、フィールドプロテクト、フィールドバリアなどなど多彩。
仕掛けてくる戦法で特に危険なのは、ドレインシードを撒いてあとは延々バリアオプションや茨の蔦、森羅結界などで時間を稼いで倒れるのを待ってくる。
1ターン与えるとそのターンでドレインシードを撒かれ、あとは先制バリアオプションで何もできないで沈んでいくことがほとんどである。
耐性が優秀な自然単でかつステータスもいい具合(振ればそこそこ硬く、HPが低いので吸収量を活かせる)で、エンカレッジもあるため静葉が1ターン得るのはさほど難しくない。
こちらが突風なりアップビートなりを撃とうにも向こうの先制アップビートで封殺される。
再生技で付き合おうにもミアズマを搭載している可能性もある。
- 対策
- 攻撃技を積んでないことも多いためアビリティ呪詛返し持ち。同じく仁王立ち。
アビリティ浸透戦術や多段攻撃でバリアオプションを無視する。
有利対面で一撃で倒す。神秘の風があるため散弾だとなおよし。
ドレインシードの効かない自然属性と、ミアズマの効かない毒か鋼を併せ持つ人形。
Aカナなどで先にバリアオプションを張ってしまう。
Aこいし
- 属性:無幻 弱点:音 半減:光闘 無効:無幻
- 耐久105 集防85 散防85 俊敏125。アビリティは好奇心と持ち腐れ。
好奇心型は俊敏に関係なく先制で変化技を使うことが出来る。
何らかの対策手段を持っていなければ確実にこちらに負担がかけられるため、特に高速アタッカーは警戒しておきたい。
主に使用してくるのは麻痺、恐怖、混乱の状態異常技、壁張り、シャークトレード。
特にシャークトレードはこちらの持ち物を潰しつつ不利な持ち物を押し付けてくるので注意。
好奇心抜きにしても元々の俊敏自体かなり高いため、先制技や同じ好奇心持ちをぶつけても安心は出来ない。
また、このことを活かした持ち腐れ型も存在し、こちらはシャークトレードの取り回しの良さが利点。
所持者の変化技を封じるかんざし系のシャークトレードは持ち腐れ型のAこいしのみが可能。
属性は耐性が優秀な無幻。防御面の種族値が高めなのにも気をつけたい。 - 注意すべきアイテム
- 重たい甲冑、こだわり系、かんざし系など不利な効果を持つアイテム
- 対策
- アビリティ呪詛返し持ち(但しシャークトレードは無効→反射となり成立する)、こいしより俊敏が高い人形の先制技など。
また、こいし自身の火力は高くなく、他メンバーの戦いやすい状況を作ることがこいしの役割なので、
他メンバーが消耗している状態=終盤に相手をするとかなり楽。- Ver1.30よりアップビートが使用不可になり型が少なくなった。
Aパルスィ
- 属性:闇水 弱点:然雷毒闘 半減:無炎水闇無
- 集弾110 俊敏120。揺るがぬ心 復讐の化身。
俊敏120の最速ゴルゴンの瞳、バインドトラップ使い。
先制を取られゴルゴンの瞳で停止状態にされると壊滅も有得る。
集弾110と高速集弾アタッカーとしても十分強く
攻撃スキルもアイスコフィン、パニックコールの属性一致スキル
先制スキルのスニーキングなど有用なものが揃っている。 - 注意すべきアイテム
- 黒いチョーカー、双眼鏡、こだわりピアス、こだわりベルト、藁人形など
- 対策
- 耐久は低いため俊敏120以上の人形で先制して倒してしまいたい。
後出しで攻撃を受けるならば闇と水に耐性のある人形が望ましい、Sゆうぎならば弱点も突ける。
ゴルゴンの瞳対策には治療の符を持たせたりアビリティ活発や呪詛返し持ちが有効。
活発らいこが停止もしない上に弱点も突けるため対策としては一番手に候補に挙がる。
揺るがぬ心も有効だがPゆめみは俊敏が負けている上に弱点を突かれるため注意。
また、無我の境地を使ってもいい。上記のSゆうぎが特にやりやすい。
Dこすず
- 属性:無 弱点:闇 無効:幻
- HP70 集防70 散防70。好奇心 自由奔放。
何と言っても好奇心による先制ワードブレイクに注意。ランダムで2つ技を封じられてしまう。
さらにそこからクレームをされると合計3つの技を封じられ目も当てられくなる。
相手の技を封じつつ交代を促し、体力半減のいたずら?や状態異常技、設置技でダメージを稼いでくるのが主な戦法。 - 注意すべきアイテム
- 黒いチョーカー、兵糧丸、解呪の符
- 対策
- アタッカーに解呪の符を持たせる、アビリティ呪詛返し、自由奔放持ちを使うなど
気象・地相
変則戦術
Aちぇん
- 属性:風地 弱点:水鉄 半減:炎毒音 無効:地雷
- 散弾80 俊敏120。得意分野 逆風。
固有アビリティ逆風の所持人形。
対面すると風と冥属性以外の人形の交換を封じられてしまう。
Aちぇん風地属性のため雷と地二つの属性を無効化出来る事が非常に厄介。
下手にこの二つの属性スキルを使用するとAちぇんが登場し無効化→エンカレッジ?で縛られてしまう。
Aちぇんは俊敏が120と高いため先制エンカレッジ?も成功しやすくブレイブソングの積み技持ち。
一度キャッチされAちぇんに対して先制を取る事が出来ない&逆風から逃れる術が無いなどの条件が揃うと
エンカレッジ?→ブレイブソングでループし最大限まで散弾が上げられ全抜きされる可能性がある。 - 注意すべきアイテム
- 黒いチョーカー
- 対策
- 対策としてはAちぇんが見えたら安易に雷と地属性の技を使用しない
来るタイミングが非常に分かりやすいので交代読みで一撃当てる
身代わりの木札か解呪の札を持たせる。木札はピンポイントすぎるが解呪の札は腐りにくい。
風か冥属性の人形やチェンジリングで脱出する。俊敏120を意識したパーティ構成にする。
水と鋼鉄が弱点なのでアクアカッター抜打の先制技で攻めるなどがある。
またスキル構成がほぼ神速エアレイド?、土石の荒波?、エンカレッジ?、ブレイブソングで固定されてるという欠点がある。
いくやPエリーだと攻撃を半減・無効化し逆風でも縛られないがエンカレッジ?には注意しよう。
Aあきゅう
- 属性:幻然 弱点:炎鉄毒幻音
- HP1 集弾70 散弾70 俊敏40。虚弱体質。
弱点以外を完全シャットアウト。
弱点以外の攻撃を無効化してしまうため構成次第では手も足も出なくなってしまう。
また設置技や黄砂も使い手が少ないため被害を与えにくい。
地相青龍の状態だと無敵要塞と化してしまうため注意が必要。 - 注意すべきアイテム
- 黒いチョーカー、治癒の符
- 対策
- 構成に弱点技を入れる、状態異常技・黄砂・設置技を使用する
アビリティ縦横無尽持ちで攻撃したり、ロストクライシスで地相を解除するなど
コメント・議論など
- 耐久でキスメいなくね⁇ -- 2015-12-23 (水) 18:53:05
- 一般的な組み合わせ?そんなの自分の嫁だけでPT組むことでしょ。嫁と旅するRPGなんだから -- 2015-12-17 (木) 01:42:55
- 初心者におすすめのパーティとかってありますか? 一般的な組み合わせがわからなくて... -- 2015-12-16 (水) 15:43:57
- 質問する場所が違うと思う しかも聞きたい内容からして「対戦」ではなく「クリアまで」のPTを聞きたいように思われるのですが? -- 2015-12-16 (水) 16:51:47
- 最初の内は負けて当然なんだからいきなり勝ちを目指すよりも経験積むことを考えた方がいいよ。人から聞いたパーティで使い方わからんまま負けるより、最初から自分で動かし方考えて戦って負けた方が構築のヒントを得やすい。ただどうしても最初の1体が決まらないなら強くて使いやすいの代名詞なPあやPいく辺りがおすすめかな。 -- 2015-12-17 (木) 01:23:23
- Suwakoのランキングをこのページにリンクしといた方がいいのでは -- 2015-08-20 (木) 02:58:06
- Dしんみょうまるのところ、この子リフレクションミラーは覚えませんよ。おそらく水鏡の事だとは思いますが -- 2015-07-14 (火) 19:42:44
- Pカナの所、冥と幻の両方半減以下にできるのはDかぐやじゃなくてPじゃないか? -- 2015-07-13 (月) 17:14:24
- 対戦環境としてはPあや、Pさくやなどのせいで高速紙耐久アタッカーが活躍しにくくて、俊敏よりも火力と耐久が重視され重戦車型のアタッカーの方が採用多い感じ -- 2015-04-22 (水) 21:40:36
- PマミゾウとPぬえの厄介なところは -- 2015-04-22 (水) 07:18:45
- 途中で送信しちゃった PマミゾウとPぬえの厄介なところはSりかこやDゆうかなどの他の要注意人形に化けた状態で登場することが多い点だな 特にPエリーやPとよひめとはお互いに弱点を補える関係である点にも注意したい -- 2015-04-22 (水) 07:27:32
- ver1.30で変更された分を改訂。SUWAKOにて使用率の高いDしんみょうまる、Pゆめみ、Pこまち、Pミスティア、Sうつほ、Dパチュリー、Pかなを追加 -- 2015-04-21 (火) 23:33:40
- Dアリス、Dゆうか、Dさとり、Dパルスィ、Aパルスィを追加。パルスィは使用率そんなでもないけど -- 2015-04-22 (水) 03:12:14
- 受け人形は集防か両受けで散防特化人形は対戦環境に少ないんだな…みんな簪で済ませてるんだろうか -- 2015-04-22 (水) 03:56:20
- 書いてあるけどDオレンジがおるやん? -- 2015-04-22 (水) 09:03:03
- DオレンジでもSUWAKOの使用率ランキング30位台とかそんなもんだった気がする -- 2015-04-22 (水) 10:09:53
- 採用率低いから弱いという発想は安直。専用の構築で相方用意して回す必要があるから上位に比べてピン刺ししにくいだけ -- 2015-04-22 (水) 10:45:33
- 弱いなんて一言も言ってない。散弾受け専用人形が採用されにくいのは今の対戦環境によるのかなって話で -- 2015-04-22 (水) 11:46:16
- Dオレンジの使用率は総合59位。散弾受けはPこまちやとよひめに簪持たせたり、PみまPゆゆこAえいりんPときこなど散弾受けられる&殴れる人形の方が採用されやすいみたい -- 2015-04-22 (水) 14:02:38
- Dアリス、Dゆうか、Dさとり、Dパルスィ、Aパルスィを追加。パルスィは使用率そんなでもないけど -- 2015-04-22 (水) 03:12:14
- ver1.30で大分変更されたから改訂かいっそこのページ削除か凍結した方が良いんじゃないだろうか -- 2015-03-30 (月) 01:51:22
- SUWAKOに使用率集計できたし、悪いけどもう不要かなと思う>このページ -- 2015-04-19 (日) 21:03:35
- むしろ使用率集計が出来たからこそより必要になってくるページじゃ?まぁ一部のキャラは修正必要だけど -- 2015-04-19 (日) 21:17:47
- 始めたばかりの頃は結構お世話になったからあった方がいいんじゃないかなー。改訂は必須だと思うけど -- 2015-04-19 (日) 21:44:28
- SUWAKOに使用率集計できたし、悪いけどもう不要かなと思う>このページ -- 2015-04-19 (日) 21:03:35