エピソード2攻略

Last-modified: 2017-10-30 (月) 00:59:26

目次

第1章 龍頭の浸食

クスリの売人

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ステージクリア報酬スターコンプリート報酬獲得ゼニー獲得DP獲得ユニット経験値備考
UC ヤンキー(暴) x 1ダイヤ x 145045040

経験値稼ぎで有名な面だが、意外と☆3が取りにくい面。特に初期配置が中央しか置きようがないため、あらかじめある程度レアユニットを保有したり育成がきっちりしてなかったりすると逆にExp入手量などが減ってまずい面になってしまう。壊部隊にいいメンツがそろっていないなら正直2-1-3や2-1-4の方が安定して☆3が取れやすくExpを稼ぎやすい。

巻き込まれた女

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ステージクリア報酬スターコンプリート報酬獲得ゼニー獲得DP獲得ユニット経験値備考
UC ヤンキー(撃) x 1ダイヤ x 147047042

非常に頑強な壁と左右に分散した施設の配置により、★3を取ることは困難。
★3は一旦諦めてとりあえずクリアだけしておき、2-1-3で稼ぐことを優先しよう

とりあえず暴は右への配置は必須。撃は微妙に壁から離れた施設への攻撃が出来ないため不利になりやすい。

荒れる神武斗町

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ステージクリア報酬スターコンプリート報酬獲得ゼニー獲得DP獲得ユニット経験値備考
UC ヤンキー(壊) x 1ダイヤ x 149049044

撃に強いメンツがいるなら2-1-1や2-1-2よりは☆3が安定して取れる。暴を左、撃を右にすれば余計な阻む壁が少ないのでタイムロスがしにくくなるので、壊にいいメンツがいない人は2-1-1よりもこっちで稼ぎをしたほうが良い。2-1-1だと建築物が20以上もあるのに対してこっちは8しかないのでタイムアタックは断然しやすい。

消えた父親

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ステージクリア報酬スターコンプリート報酬獲得ゼニー獲得DP獲得ユニット経験値備考
ダイヤ x 1ダイヤ x 153553548

第2章 呑みこまれた親娘

復讐の宇喜多組

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ステージクリア報酬スターコンプリート報酬獲得ゼニー獲得DP獲得ユニット経験値備考
UC ヤンキー(暴) x 1ダイヤ x 165065050

経験値稼ぎで有名な面だが、AIの仕組み上、あまりユニットがそろっていないと下手すると2-2-2や2-2-3以上に☆3が取りにくい。
とりあえず撃はここではあまり役に立たない。暴2+壊1か暴1+壊2の構成が良い。☆3の取得にはとかく壊部隊の強さが鍵を握る。
☆3が取れるのなら余計な銃器が一切ないので稼ぎには最適。

狙われた伊達組

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ステージクリア報酬スターコンプリート報酬獲得ゼニー獲得DP獲得ユニット経験値備考
UC ヤンキー(撃) x 1ダイヤ x 167067052

思いがけない電話

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ステージクリア報酬スターコンプリート報酬獲得ゼニー獲得DP獲得ユニット経験値備考
UC ヤンキー(壊) x 1ダイヤ x 169069054

☆3自体は取りやすいが嫌らしい機銃の配置があるので、損害が出やすいためExp稼ぎ周回はすこし厄介。

龍頭の棲み家

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ステージクリア報酬スターコンプリート報酬獲得ゼニー獲得DP獲得ユニット経験値備考
ダイヤ x 1ダイヤ x 173573558

UCのクセしてトシがボス扱いでかなり強いので注意。暴2グループいたほうが安定する

第3章 龍頭の包囲網

のたうつ龍頭

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ステージクリア報酬スターコンプリート報酬獲得ゼニー獲得DP獲得ユニット経験値備考
UC ヤンキー(暴) x 1ダイヤ x 185085060

壁が多く銃器が2しかない、撃には不向きだが、壊には最適の面。壊でいいユニットが多くなるなら2-2系を卒業したらまずここで稼ぐのがいいだろう。

賞金首

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ステージクリア報酬スターコンプリート報酬獲得ゼニー獲得DP獲得ユニット経験値備考
UC ヤンキー(撃) x 1ダイヤ x 187087062

消えた女

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ステージクリア報酬スターコンプリート報酬獲得ゼニー獲得DP獲得ユニット経験値備考
UC ヤンキー(壊) x 1ダイヤ x 189089064

暴殺しの面。AIの仕様上、雑魚を倒した後、真っ先に本拠地を怖しにかかりその後、金庫に向かってその間ずっと銃器にさらされるため、とかく損害がでかくなりやすい。稼ぎには向かない。

敗北

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ステージクリア報酬スターコンプリート報酬獲得ゼニー獲得DP獲得ユニット経験値備考
ダイヤ x 1ダイヤ x 193593568

本拠点前の銃器×2がいやらしいのでその損害をどう抑えるか。ある程度レベルが上がって損害率がおさえられるのなら、余計な壁も少なく邪魔な銃器も4つしかなく、壊す必要の多い金庫などの建物も極端には多くないこともあって、終盤MAPでは稼ぎになりやすい、育成がカンスト状態のメンツがそろったら金・DP稼ぎをストーリーでも並行して行うのならここで(さすがにチンピラオンラインはチンピラがすぐ死ぬのでそれは避けたい)

第4章 男気の勝負

命の値段

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ステージクリア報酬スターコンプリート報酬獲得ゼニー獲得DP獲得ユニット経験値備考
UC ヤンキー(暴) x 1ダイヤ x 11050105070

再起

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ステージクリア報酬スターコンプリート報酬獲得ゼニー獲得DP獲得ユニット経験値備考
UC ヤンキー(撃) x 1ダイヤ x 11070107072

大量の壁もそれはそれで厄介なのだが、建物の配置も非常に厄介。うまく出撃させないと全面の武器屋や奥の金庫だけが取り残されて速攻評価を失う羽目になる。

博徒の意地

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ステージクリア報酬スターコンプリート報酬獲得ゼニー獲得DP獲得ユニット経験値備考
UC ヤンキー(壊) x 1ダイヤ x 11090109074

機銃が少なくユニットが多いので、上位編成が光る。最初にユニットを掃討した後、強襲で武器庫を破壊し、狙撃略奪で金庫破りをし、最後にまとめて機銃に襲いかかるという流れが非常に安定する。

金城健

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ステージクリア報酬スターコンプリート報酬獲得ゼニー獲得DP獲得ユニット経験値備考
SR 南条 詩音 x 1ダイヤ x 11135113578

金城はかなりでごわい。☆3を取るのは相当ユニットが育ってないと無理なのでここでは考えないとして、普通に金城倒して時間内に☆1取る場合でも全ユニットはLv20近くは欲しいところ。
壊には左右どちらかの端から金庫破りしてもらう(中央の壁壊し補佐でもOK)として、撃に中央手前2列分の銃器を壊してもらってから金城が動きそうな頃に暴を出して金城にぶつかるのが良い感じ。

金庫破りへと金城が向かっていったところで暴を出せば金城がうろうろしている間に本拠地へと勝手に向かっていく。こうなれば本拠地破壊で勝利は確定。
とりあえずSR報酬は重要なので★1勝利でもいいから終わらせてしまうべきであり、他のマップも★1勝利でいいのでさっさと終わらせて報酬だけ回収してから、ゆっくり★3勝利へのレベリングを重ねればいい。

情報提供・コメント


  • 平均レベル23ぐらいあれば適当にやっても最後まで☆2はいけるねえ -- 2015-03-23 (月) 23:45:05
  • 2-1-3の撃って壊と間違えてね? 分かりにくいんだけど -- 2015-03-24 (火) 02:13:49
    • いや、あっていると思うよ。撃が苦手な壁突破をしなくてすむのが大きい。(壊だと壁破壊→目標なのでタイムロスが大きい) -- 2015-03-25 (水) 23:23:34
  • 2-4-4は壊と撃を左右に分けて出撃させれば、本拠地潰せなくても破壊率50%で勝てる。ガチャでR/SRは何枚か引いてはいたが、暴が平均Lv17、撃と壊が平均Lv15ぐらいだったが何とかなってしまった(撃と暴が全滅したが壊の破壊でギリギリ50%) -- 2015-03-24 (火) 21:41:39
  • 経験値って☆の数で変動する? -- 2015-03-26 (木) 13:41:55
    • する。上記の数値から☆1で1/3、☆2で2/3になる(多少ずれてるかもしれないが)。そのため、病院での回復時間まで考えたら、ダメージを受けずに☆3をとれる(もしくは☆2)ほうが周回しやすい。 -- 2015-03-26 (木) 18:25:15
  • 2-2-4のトシさんがいなくなり壁に変わっています。クリアすると変わるのかもしれません。 -- 2015-03-26 (木) 18:20:32
    • あれ?本当だ。以前はここでLv上げしていたので、メンテ後に変更になったのかな? -- 2015-03-26 (木) 18:52:49
    • もしかして:初見でも変わった可能性 →初挑戦の人情報求ム -- 2015-03-26 (木) 19:28:28
      • ボスが強いって書いてあったから身構えて初挑戦したら壁 たぶん修正入ったんじゃないでしょうか -- 2015-03-30 (月) 21:18:50
  • 2-4-4 「金城健」の☆3ってかなりの難易度だよな・・・ 今クリアしたばかりなんだけど、「強襲」SSR56Lv R40Lv:4人 「破壊」SSR56Lv,SR40Lv,R30Lv:3人、「略奪」SR40Lv,R30Lv:4人 で「2分3秒」の所でクリア。 略奪で片側から資源破壊、壊・強襲で中央制圧を目指したけど、本当にギリギリだった。 参考になるかわからないけど、「生存」or「速攻」で悩んでる人が多いと思うから、一応情報として。 -- 2015-03-26 (木) 22:56:20
    • 因みに、「本当にギリギリだった」というのは、「2分3秒」という速攻クリアギリギリという意味でもあるし、強襲チームの1人が赤HP(機銃の集中砲火)で死ぬ間際だったというのもある。 その死にそうだったのは、「強襲」の最後列(5人目)に配置してた「Lv40 及川真琴」でした。 強襲チーム最後列はLv40のRかSR以上じゃないと厳しいかも。 -- 2015-03-26 (木) 23:01:50
  • 壊ユニットの壁回避行動が軽減されたせいか、今まで2-4-3で☆3レベリングしてたのに速攻が全く取れなくなった・・・ これ、これから攻略する人にとってはめちゃくちゃ厳しくなるんじゃないかな・・・ -- 2015-03-27 (金) 18:36:07
    • 追記:強襲・略奪・略奪で、SSR2人SR2人他R(Lv40:2人、他全Lv30) で2分1秒の所でクリア。 これはユニット行動の再修正来る気がするなぁ。 特に強襲ユニットで単独行動するユニットが多くなってる気がする。 -- 2015-03-27 (金) 18:49:49
      • 今まで強襲×2+略奪にしていたけど、特攻×2+破壊に戻したら安定する様になったよ。気力消費も減って逆に破壊UCのLv上げが楽になった気がする -- 2015-03-27 (金) 19:58:27
      • うーん、確かに適切なタイミングでスキルを使ったら2分丁度でクリアできたけど、スキル無し放置だとやっぱり速攻クリアできないんだよなぁ・・・ Rばかりでうちの編成が弱いだけかもしれないけど、放置レベリングができなくなったのは辛い・・ -- 2015-03-27 (金) 20:50:18
      • また挙動が変化したし…(暴でも壁殴り代行になっている)。落ち着くまで、“暴”外して狙撃にした方が良い気がしてきた(2-4-3だけで言えば…)。 -- 2015-03-27 (金) 22:19:50
      • 暴1「俺はここの壁を叩くぜ!こっから突き進もう! 暴2「私はこっちの壁を叩くわ!こっちからの方が早いもん!」 ⇒別の所で壊ユニットが壁を壊す⇒暴1と暴2「よっしゃ! 壊ユニットが破壊したところから行こう!」 これだもんなぁ・・・ -- 2015-03-27 (金) 23:17:09
      • 特攻・投擲・破壊のいつものメンバーで2-4-3いってみたけどなるほど、撃破タイム自体は変わらないけど(2分16秒前後)ユニットの挙動が不審だね。ターゲットした敵が壁越しにいて、壁を破壊して辿り着く前に別の味方に倒されたりすると動きが変になってたり、他にもなんか色々。前の挙動のほうが安定してましたなあ。 -- 2015-03-27 (金) 23:23:15
      • ↑↑の通りの動きでワロタ。リーダーの動きに追従する(バラバラに行動しない)とか、一度殴り始めたら撃破(破壊)するまでよそ見しないとかそういう優先順位を入れた方がいい気がする。 -- 2015-03-27 (金) 23:27:14
      • ホントダ・・・ 特攻・投擲・破壊で行ったら確かに2分15秒でクリアできたわ・・・。 投擲の存在って偉大。 上位編成が必ずしも戦局を有利にするとは限らないという点では、良いステージなのかも・・・? -- 2015-03-27 (金) 23:30:47
      • ↑↑ ゲーム画面のお知らせに書いてあるけど、「・味方ユニットグループのメンバーがリーダーの近くに戻る動作を削除」 攻略する際は、暴ユニットの行動を注視する必要があるね・・・ -- 2015-03-27 (金) 23:34:37
      • レベルを十分に上げれば特攻・投擲・破壊で2-4-4も☆3取れるよ。15人平均35レベルだったけど。 -- 2015-03-27 (金) 23:35:15
      • ますます強襲と略奪の存在意義が薄れてくるよなぁ。 狙撃も特攻と比べると持ちキャラ次第って感じになっちゃうし・・・ 上位編成とは。。 -- 2015-03-27 (金) 23:41:09
      • 狙撃は機銃優先が外れるから、射程UPと噛み合わないんだよな… -- 2015-03-28 (土) 01:35:27
  • 今までくそ固い壁とか金庫とかに付き合わされてきたのとレベルが上がってきたのか2-4-4のマップの施設がゴミのように破壊されてて呆然とした・・・ -- 2015-05-13 (水) 17:02:50
  • トシはいつ帰ってくるのか -- 2015-07-21 (火) 10:18:16