コメント/スキル

Last-modified: 2023-12-24 (日) 20:05:19

スキル

  • 誤解しているプレイヤーが多いようなのでウエポンダメージとスペルダメージの意味をちょっと書いておきます -- DinoSwift? 2014-05-11 (日) 13:46:54
  • よくわからんのだが、魔法ダメージ与えるスキルのダメはマジカ依存、物理ダメージ与えるスキルのダメはスタミナ依存なの? -- 2016-06-30 (木) 00:53:33
    • 与える属性や演出に関わらず、コストがスタミナのものはスタミナ上げると効力が上がります。マジカ消費のはマジカで。スタミナ上げて強い武器を持てば、Momentumの回復力も増えますし毒矢スキルで強力な毒が入るようになります。テレビゲームなので深く考えてはダメです。 -- 2016-06-30 (木) 13:34:34
  • スキルを変異させた後のランクもリセットして再度取った時に保存されてました(正確には経験値?でランクは上げてからのではないですが)なので、もしかしたら全ランクのあるスキルはどれも4まで上げる事ができるかもしれません(そこまでスキルを極めれる気力があれば) -- 2016-07-08 (金) 00:44:37
  • マジカ型が通常攻撃の威力を高めたければ近接職であっても杖の方がいいのか・・・ -- 2017-10-12 (木) 02:10:31
  • 魔法はどこで買うんですか? -- 2023-12-01 (金) 17:47:51
    • 次のような仕様なので何処にも売ってません >スキル概要 ESOが旧作TESと違ってMMOっぽく見える部分。画面下にあるホットキーに対応したスキルスロットのそれ。旧作だと魔法やグレーターパワー、パワーアタック派生の特殊行動だったモノがスキルで表現されている。 -- 2023-12-01 (金) 19:28:02
      • 召喚魔法で武器を出したり消音や灯火などの非戦闘魔法は無くなったとの認識でいいのでしょうか? -- 2023-12-03 (日) 22:18:40
      • ESOにおいて装備品としての武器は使用可能なスキルを決定する要素なので、装備品を出す魔法というのは今のところ無いです。旧作と違って持ち物は重量制限でなく個数制限なので、違う装備が欲しい場合は着替えを持ってれば良く、ゲーム的にメリットが無いというのもあるかもしれません。一方で演出上であれば武具の出るスキルは幾つかあります。旧作の装備品を出す魔法であるBound ArmorはSorcererのスキルとして存在しています。広義のバフ扱いという解釈での実装です。魔法の武器を帯びて追加攻撃を行うBound ArmamentsやGrim Focus、サブアーム弓のSilver Bolts、切り札としての剣喚びのDawnbreakerもあります。 -- 2023-12-04 (月) 18:32:47
      • あとステルス看破から明度とノイズの要素はオミットされているので関係する魔法はありません。vP要素があるのでルールの整理が必要だったのだと思います。フレーバーですが魔法の光源によるステルス看破はMagelightとRevealing Flare、周囲に注意を向ける的なのがExpert Hunterというスキルで存在しています。また重鎧は動くと金属音がするが革鎧は静粛という要素は、中装のパッシブスキルでステルスにメリットを発生させる形になっています。加えてステルス看破の強化及び阻害の効果のある一部セット装備もあります。Skyrim的に言えば光源及び消音エンチャントされた装備です。 -- 2023-12-04 (月) 18:33:11
      • 変わって、Oblivionの時と違ってダンジョンも夜もそこまで暗くないので、実用上では光源魔法というのが必要無くなっています。代わりにではないですが、壁を照らす光源を持っているMementoやGestureは幾つか存在しています。松明やカンテラとは限らないので魔法的な何かです。こんな感じで、ESOでスキルは戦闘の道具なので生活系はありませんが、旧TESであった要素は形を変えて大抵何処かにあります。 -- 2023-12-04 (月) 18:33:44
  • スキルのdotダメージについてよくわからないのですが、例えば20秒かけて1000ダメージ与えるのようなスキルがあったとして、一回目の10秒後に同じスキルを使用した場合、重複して合計2000ダメージになるのですか?それとも延長になって1500ダメージくらいになるのでしょうか? -- 2023-12-21 (木) 18:17:22
    • 効果時間の継ぎ足しになって2回の使用(10+20秒)で1500のダメージを与えることになります。この場合1秒毎に50のダメージを与えるスキルが30秒持続したのと同じです。効率の話をする場合、2回の使用(20+20秒)で2000ダメージを与えられるよう効果時間管理を厳密にすべき、となります。ダメージを重複させたい場合は別のDotスキルを並走させてください。 -- 2023-12-22 (金) 17:13:51
      • なるほど、別のdotスキルなら同時にかけても大丈夫なんですね。ありがとうございます。 -- 2023-12-24 (日) 20:05:19