スキル/クラス(Class)/Dragonknight(ドラゴンナイト)/Ardent Flame

Last-modified: 2024-03-13 (水) 20:05:40

日本語版名称:熾烈なる炎
レベルの上げ方:スキルを入れたスキルバーを有効にした状態で経験値を獲得する


[注意]:記載されているスキルの値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる。実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。


 

アルティメットアビリティ

レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
対象射程/
半径
コスト
12Dragonknight Standard
(竜騎士団旗)
自身の足元に旗を立て17秒間持続。(Rank4)その範囲8m内の敵にFlame属性のやや小さいダメージを毎秒与える。
さらにMajor Defile[汚染(強)]により範囲内の敵の得る回復量を大減少させる。
味方1人はエリア内の敵に大きめのFlame属性ダメージと移動不能を与えるShackleシナジーを起動可能。
即時エリア範囲:8m250 アルティメット
Dragonknight Standard.png
進化
ランクV
Shifting Standard.pngShifting Standard
(転移の軍旗)
追加効果:
持続時間が25秒間になる。効果時間中は何度でも再設置可能。
DLC CC以降、再設置の制限は無くなったが再設置後の持続時間の増加も無くなった。
225 アルティメット
Standard of Might.pngStandard of Might
(力の軍旗)
追加効果:
設置した旗の側に居る際、自身の攻撃の威力をを15%上昇させ、受けるダメージを15%減少させる。(Rank4)
250 アルティメット

アクティブアビリティ

レベル名称効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
対象射程/
半径
コスト
1Lava Whip
(溶岩のムチ)
炎で敵を打ちつけ、炎属性のやや大きいダメージを与える。
敵が移動不能か気絶していた場合、フラフラ状態(off balance)にする。
スキルのダメージ計算は物理か呪文のキャラの得意な方のパラメーターで行われる。

DLC 骨竜以降スキル本体に付いていたoff balance付与のクールタイムは削除。
即時単体5m小マジカ
Lava Whip.png
進化
ランクV
Molten Whip.pngMolten Whip
(融解のムチ)
追加効果:
このスキルが表か裏の何れかのスロットにある時、戦闘中にMolten Whip以外のArdent Flameスキルを起動すると、累積するバフ効果Seething Furyを得て15秒間持続。累積上限は3口。この持続時間は累積を得る度にリセットされる。累積1つにつきWeaponとSpell damageに100のボーナスを得る。
またSeething Furyは次に起動するMolten Whipの威力を20%上昇させる。
マジカスタミナ
Flame Lash.pngFlame Lash
(炎の鞭打)
追加効果:off Balanceまたは移動不能状態の敵にはスキルがPower Lash(力の鞭打)に変化。起動に元のFlame Lashの半分のコストが必要。
25%増の火ダメージを与え、同時に自身のHealthも回復する。

DLC Deadlands以降、DLC 骨竜で追加されていたPower Lashのクールタイムが削除。
マジカ
4Searing Strike
(焼けつく一撃)
炎で敵をひっかき、Flame属性中ダメージを与える。
さらにFlame属性の大きめのダメージを20秒かけて与える。
またスキルの属性に応じたstatus effectを1段目ヒット時に必ず与える。
即時単体5m中マジカ
Searing Strike.png
進化
ランクV
Unstable Flame.pngVenomous Claw
(毒の爪)
属性が毒に変更。威力がWeapon DamageとStamina最大値の影響を受けるようになる。
追加効果:時間中、与えるDotダメージが12%づつ2秒毎に増す。(Rank4)
スタミナ
Bursting Embers.pngBurning Embers
(残火)
追加効果:
使用者はこのスキルで与えたダメージの100%分だけ自身を回復する。
マジカ
20Fiery Breath
(灼熱の息吹)
前方扇状の範囲の敵全てにFlame属性の中ダメージを与える。
さらにFlame属性の中ダメージを20秒かけて与える。
即時エリア10m
(扇状)
中マジカ
Fiery Breath.png
進化
ランクV
Burning Breath.pngNoxious Breath
(ノクシャスブレス)
属性が毒に変更。威力がWeapon DamageとStamina最大値の影響を受けるようになる。
追加効果:ベースダメージ上昇。
攻撃時にMajor Breach[侵害(強)]を与え、標的のPhysicalとSpell抵抗値を大低下させる。
中スタミナ
Engulfing Flames.pngEngulfing Flames
(飲み干す炎)
追加効果:
効果時間中に標的は炎属性攻撃から最大で6%の追加ダメージを受ける。この増加量は使用者の物理かスペルの得意な方の特性値に基づく。
中マジカ
30Fiery Grip
(火の捕縛)
炎の鎖を放ち、Flame属性中ダメージを与え自分の側に引き寄せる。
引き寄せた敵には暫くCC耐性が付く。起動時にMajor Expedition[迅速(強)]により自身の移動速度が大上昇し4秒間持続。
この攻撃は回避/反射できない。
DLC TG以降は耐性のある敵に使っても自身が標的に引き寄せられることは無くなった。
即時単体22m中マジカ
Fiery Grip.png
進化
ランクV
Extended Chains.pngUnrelenting Grip
(不屈の捕縛)
追加効果:
標的を引き寄せられない場合、このスキルに使ったマジカが全て戻ってくる。
Empowering Chains.pngChains of Devastation
()
追加効果:
標的のCC耐性如何に関わらず、詠唱者を標的へ引き寄せるようになる。
起動時Major Berserkを獲得し4秒間持続、これにより自身の与えるダメージが大上昇する。

DLC Scribes of Fate以降、得られるバフがEmpowerからBerserkに変更。
42Inferno
(業火)
炎のオーラを起動する。このオーラは近くの敵に火球を5秒毎に15秒間かけて発射し、Fire属性のやや大きいダメージを与える。
表か裏の何れかのスロットにある間、Major SavageryとProphecy[予言(強)]により物理とスペルクリティカルを大上昇。
このスキルのダメージ計算はMorphを含め、自身の魔法か物理の得意な方の特性値が参照される。
DLC TG以降トグル式から普通の自己バフに変更。
即時自身範囲:15mマジカ
Inferno.png
進化
ランクV
Flames of Oblivion.pngFlames of Oblivion
(オブリビオンの炎)
追加効果:
発射される火球の威力向上。標的に出来る敵が2体増える。
Sea of Flames.pngCauterize
(焼灼)
追加効果:射程内の味方1人にHealth回復効果を持つ火球を発射するようになる。
DLC CC以降、標的を自分にすることも出来るようになった。
味方/自身範囲:28m

パッシブアビリティ

レベルスキルランク条件効果
8Kindling.pngCombustion
(燃焼)
1/2-Status effects(属性攻撃時の追加状態異常)のうちBurning(炎上)とPoisoned(毒)によって与えるダメージが(20/40)%増加する。
標的にBurningもしくはPoisonedを付与した時、自身のMagickaとStaminaを1000回復する。
14Warmth.pngWarmth
(熱気)
1/2-Ardent Flame(熾烈なる炎)アビリティでDirect damage(非Dot)系ダメージを与えた時、敵の移動速度を3秒間、(15%/30%)減少させる。
22Searing Heat.pngSearing Heat
(焼け付く熱波)
1/2-ランクI:Fiery Breath(灼熱の息吹)・Searing Strike(焼けつく一撃)・Dragonknight Standard(竜騎士団旗)の持続時間を4秒間延長。
ランクII:Fiery Breath・Searing Strike・Dragonknight Standardのダメージを25%増加。
39World in Flame.pngWorld in Ruin
(滅びの世界)
1/2-FlameとPoison属性の攻撃の威力を[2/5]%増加。

攻撃力比較

通常攻撃を1.0としたときのダメージの倍率
パッシブやスキルランクによって変わってくるためあくまでも参考値
装備:火炎杖 通常攻撃ダメージ:21

名前ランク倍率メモ
通常攻撃-1.0通常攻撃はほぼ変動なし
強攻撃-1.0-2.3強攻撃は振り幅が広い
Dragonknight Standard.pngDragonknight Standard1魔法1.2x12=14.4
Fiery Grip
Extended Chains.pngExtended Chains1魔法1.7
 
 

コメント

  • DLC DBという表現ですが、このwiki内ではDLC Dark Brotherhoodの略で既に使っているので、DLC Dragon Bonesの略号としては使えず、パターン揃わず不格好ですが骨竜と暫定で置いてます。これについては話し合い持ってどっかに書いとくべきなんですが、DaBとDrBとか? -- 2018-04-26 (木) 12:59:22
  • 融解のムチのダメージ量はスタミナかマジカどっちが高いとダメージあがるの? -- 2022-12-11 (日) 09:51:02
    • 現仕様下で殆どのスキルのダメージ計算は、キャラが得意な方の物理か呪文のステータスに基づいて行われます。あと、個人的に細かい事を調べたいとか今後仕様変更があった時の場合だと、WDかSDの上がるバフをそれぞれ時間をあけてかけてみて、スキルのダメージ表記を確認することで、物理系なのか呪文系なのか確認するっていう方法もあります。 -- 2022-12-11 (日) 19:31:08
  • アクティブの「ノクシャスブレス」の毒DoTを複数にかけた時、パッシブの「燃焼」によるスタミナ回復も複数分なのでしょうか。 -- 2023-02-20 (月) 13:58:15
    • DKメインに使っていないので断言しかねますが、このパッシブの再適用には3秒のクールタイムがあるので、複数同時に判定しても付与判定に成功した1体目から数えてCTが適用されるのではないでしょうか。腑に落ちない場合は、フンガル1の蟹集団に毒を吹き付けてみて、スタミナがモリッと回復するような現象が発生するか観測するという方法もあるかもしれません。 -- 2023-02-20 (月) 18:51:05
      • ありがとうございました。 -- 2023-02-20 (月) 20:23:38