スキル/クラス(Class)/Nightblade(ナイトブレイド)/Siphoning

Last-modified: 2024-03-12 (火) 20:20:08

日本語版名称:吸引
レベルの上げ方:スキルを入れたスキルバーを有効にした状態で経験値を獲得する


[注意]:記載されているアビリティの値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる
実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、アビリティラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。


 

アルティメットアビリティ

レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
対象射程/
半径 
コスト
12Soul Shred
(魂の細断)
範囲内の敵にマジック属性大ダメージを与え3.5秒間スタンさせる。

このスキルの影響下にある敵を10m以内でターゲットしている味方1人がSoul Leachシナジーを発動可能で、敵からHealthを大きく奪い自らを回復出来る。
即時エリア半径:8m150アルティメット
Nightblade-Soul_Shred.png
進化
ランクIV
Nightblade-Soul_Siphon.pngSoul Siphon
(魂吸引)
回復スキルに変更。
範囲内の味方全てを大回復し、追加で0.5秒毎に小さめに回復し3.5秒間持続。
また味方はMajor Vitalityにより受けるHealing効果が30%増加し4秒間持続。

シナジーの発動条件が微妙に変わり、「このスキルの影響下にある敵」の文言が抜け手近な敵をターゲットだけすればよくなる。
DLC TG以降は詠唱者自身も効果を得られるようになった。
半径28m
Nightblade-Soul_Tether.pngSoul Tether
(魂の鎖)
スタン時間が4.5秒間に伸び、攻撃に自身を回復する効果が伴う。
最初の範囲攻撃で与えたダメージの半分の値で自身のHealthを回復する。
さらにこの範囲攻撃を当てた敵達をこのULTの影響下に置き(血の紐?が繋がる)、この敵達に1秒毎にMagic属性ダメージを与え自身のHealthを回復する。持続時間8秒経過か敵が側を離れるまで有効。
8m
 

アクティブアビリティ

レベル名称効果(アビリティランク I → IV)詠唱時間対象射程/半径コスト
1Strife>Strife
(闘争)
標的にMagic属性小ダメージを与える。
この攻撃後、自身または近くの味方一人を2秒毎に回復し10秒間持続。一回の回復量はこの攻撃で与えたダメージの50%分となる。
クリティカルやEmpowerで増やしたダメージも回復力に影響する。
即時単体射程:28mマジカ中
Nightblade-Strife.png
進化
ランクIV
Nightblade-Funnel_Health.pngFunnel Health
(体力拡散)
追加効果:回復効果が自身と近くの味方1人に発生するようになる。
Nightblade-Swallow_Soul.pngSwallow Soul
(魂丸呑み)
追加効果:Strifeの倍量ダメージを与えられるようになるが、Hot一回の回復量はこのスキルで与えたダメージの35%となる。また、Hot効果の発生が自分のみとなる。
DLC Murkmire以降、Minor Vitalityを得る効果は無くなった。攻撃の威力はこちらのMorphで変更前と同等。
4Malevolent Offering
(害なる捧げ物)
自身と自身の目の前に居る味方1人のHealthを即座に回復する代わりに、自身は3秒間かけて小ダメージを受ける。

DLC Deadland以降、コストがMagica主でHealthが補に。また自身を回復対象に含むようになった。
Summerset以降、特定の味方へのHoT/自身への即座ダメージから、目の前の味方への即座回復/自身へのDoTに変更された。
DLC CC以降、MEZ系のスキルから回復スキルに変更された。
即時エリア前方(円錐)半径:28mHealth小と
Magicka中
Nightblade-Agony.png
進化
ランクIV
Nightblade-Prolonged_Suffering.pngShrewd Offering
(明敏な捧げ物)
追加効果:コストが減少する。
Nightblade-Malefic_Wreath.pngHealthy Offering
(健全なる捧げ物)
追加効果:Healthコストを支払った後、自身がMinor Mending(治癒力(弱))を得て与回復力が8%上昇し10秒間持続。
20Cripple
(不全)
標的の敏捷性を奪い、痛みを与える。
Magic属性大ダメージを20秒かけて与える。
さらに標的の移動速度を30%低下させ4秒間持続。

Elsweyr以降、Expedition付与効果が削除。また影響下に置ける標的数上限が撤廃。
即時単体射程:28mマジカ中
Nightblade-Cripple.png
進化
ランクIV
Nightblade-Debilitate.pngDebilitate
(衰弱)
追加効果:
移動速度低下効果が50%に強化。また、starus effect Overchargedの付与の可能性がベース値で15%上昇する。
Nightblade-Crippling_Grasp.pngCrippling Grasp
(拘束)
追加効果:当たった瞬間にマジック属性小ダメージと移動不能を与え1.5秒持続。
30Siphoning Strikes
(吸収攻撃)
自身の魂の一部に集中し、中程度のHealthをコストに2000PtのMagickaとStaminaを回復する。
また、表裏いずれかのスロットにこのスキルがある時、自身が何かダメージを与えると自身のHealthを1250回復する。この効果は1秒に1回しか発動しない。

Update41に伴い大体同じ方向性のシンプルなスキルに変更。
即時自己-Health中
Nightblade-Siphoning_Strikes.png
進化
ランクIV
Nightblade-Leeching_Strikes.pngLeeching Strikes
(吸血攻撃)
追加効果:
攻撃時の受動回復が1800に上昇。また起動毎に次に起動する時のコストが10%減少する。このコスト減は自キャラの死亡かゾーン移動まで維持される。
なお10回起動してもコストゼロには成らないため、初期コストの1割減でなく現コストを基に計算しているものと思われる。
Nightblade-Siphoning_Attacks.pngSiphoning Attacks
(吸引強化)
追加効果:
能動起動時のリソース回復が各2600に上昇。また攻撃時の受動回復でMagickaとStaminaが各200回復するようになる。
42Drain Power
(活力吸収)
・範囲内の敵全てにMagic属性のやや小さいダメージを与える。
この攻撃が1人にでもヒットすればMajor BrutalityとSorceryを得て自身のWeaponとSpell damageが20%上昇し30秒間(Rank4)持続。

DLC DH以降、BuffがBrutalityとSorcery両方が得られるようになった。
即時エリア半径:8mマジカ中
Nightblade-Drain_Power.png
進化
ランクIV
Nightblade-Power_Extraction.pngPower Extraction
(力の強奪)
攻撃属性がDiseaseに変わりStamina型スキルに。Stamina最大値とWeapon damage値で威力計算されるようになる。
追加効果:ヒットした際、標的にMinor Cowardiceを付与しWeaponとSpell damageを215減少させ10秒間持続(Rank4)。

DLC Markarth以降攻撃力低下がデバフ付与方式に変更。
スタミナ
Nightblade-Sap_Essence.pngSap Essence
(精神力吸収)
追加効果:自身と近くの味方を小回復する。この効果は敵へのヒット数に応じ20%づつ上昇する。マジカ中
 
 

パッシブアビリティ

レベルアビリティランク条件効果
8Nightblade-Catalyst.pngCatalyst
(力の触媒)
1/2?ポーションを飲んだ時、アルティメットを[10 / 20]ポイント得る
14Nightblade-Magicka_Flood.pngMagicka Flood
(マジカの流れ)
1/2SiphoningSiphoningアビリティをスロットに入れている時に、最大マジカが[4 / 8]%増加する。
22Nightblade-Soul_Siphoner.pngSoul Siphoner
(魂を奪いし者)
1/2Siphoningスロット内のSiphoningアビリティの数に応じ、各2%づつプレイヤーのヒーリング効果量が上昇する
39Nightblade-Transfer.pngTransfer
(伝達)
1/2SiphoningSiphoningアビリティを起動した際に[1 /2]アルティメットを得る。最低でも4秒間は再発動しない
 
 

コメント

  • Strifeもしくはその派生はエフェクトを見る限り隣接する複数の敵にスキルが飛んでいるようにみえる -- 2014-04-29 (火) 08:23:13
  • SOUL SIPHONですが、半径6mとなってますが実際は15mです。 -- 2014-05-02 (金) 00:31:15
    • それはモーフで射程が伸びるということでしょうか、それともSoul Shredももともと15mなんでしょうか?後シロディールでは射程が伸びるスキルとそうでないスキルがあるのでそのせいということもないですかね?ちょっとナイトブレイドのキャラを持ってないので確認できないのですが -- 2014-06-05 (木) 13:18:23
  • 健全なる捧げ物使ってみたがCP100で8000-9000を8秒で回復するけど、自身と味方単体だからそこまで壊れって事はないみたいだな。回復杖の守護の回復1発で7-9割デメリット分を回復出来るから、組み合わせればそこそこ連発出来る(与被回復力も上げてるから、参考程度)。守護の祝福をついでに味方に当てればなおよし。 -- 2017-10-26 (木) 14:06:37
    • 個人的には自分を犠牲にして味方を回復するって言うデメリットをほとんど感じないなぁ。まぁDOTが上書きじゃないから味方のダメージの頻度によるとは思うんだけど。ベテランの高難易度ダンジョンとかなら結構明確になるのかな。 -- 2020-03-24 (火) 10:00:49