コメント/掲示板/編集議論

Last-modified: 2023-12-20 (水) 13:32:01

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  • もう、書き込んだのが私だと解るんなら、ド直球で頼み込む。そのうち姉さんや英衣さんの記事を受け入れる場を自分で作る(wikiを新規に立てるか、私の個人サイトの形にするかはまだ決めかねているが)し、ソノ結果どんなトラブルが起きても私の自己責任で構わない。このwikiにある姉さんや英衣さんの記述のバックアップを私に譲って欲しい。 -- 霊地王生路? 2023-12-15 (金) 07:31:09
    • いや……譲って欲しいも何も、欲しけりゃ勝手に記事のバックアップ掘り出して持ってきゃいいでしょうよ。記事は消えても記事の編集履歴そのものはwiki自体に残ってるんだから
      単体のtxtファイルかなんかで保管されてるのを想像してるんだとしたらとんだ勘違いだしそんなものは存在してないぞ -- 2023-12-17 (日) 03:33:51
    • そもそも……ここに書かれてる記述って、学園モノに落とし込んだ二次創作の話よな?本人とは別物だよな?そんなの記事にしてなんの意味が……? -- 2023-12-17 (日) 09:30:04
    • https://wikiwiki.jp/tetsugakuen/?cmd=backup ちなみにバックアップはここね。姉さんとやらの方は「宮地真衣子」って名前。勝手にパクったと言われたくないなら学園モノWikiのバックアップからの転載であることは記述しておいたほうがいいと思うけど、学園モノWiki自体は霊地王生路の活動や思想に一切関わりを持たないので、「霊地王生路は学園モノWikiと協力関係にある」といった旨の発言は一切しないように。 -- 2023-12-17 (日) 12:12:49
      • ありがとうございます+まいどありぃ♪バックアップを回収したら、「前金」をこのwikiに支払っておきますので…。民間献作機構のまたのご利用をお待ちしております。 -- 霊地王生路? 2023-12-18 (月) 15:54:51
      • 【いりません】【かえれ】 「前金」が何なのかわからないけど君がwikiの利用者から嫌われてるのわかってる? ↑2の発言でもこっちに関わるなって遠回しに言われてるんだけど -- 2023-12-18 (月) 22:41:52
      • 殊勝な態度で頼み事してきたから相手してみたらこれだもんなぁ…。だからこいつにつきあいたくないんだ… -- 2023-12-19 (火) 02:49:20
      • 学園モノWikiは「前金」を受け取ることはありません。民間献作機構なるものも利用したことはなく、また今後一切利用することもありません。学園モノWikiを霊地王生路関係の一切に巻き込まないでください。バックアップ持ってとっとと消えてください。以上、ド直球に頼み込みます。 -- 2023-12-20 (水) 00:29:10
      • どうせ何もしないと思うよ。十年以上も独自になにも建てようとしなかった訳だし。騙りの荒らしにしても口先だけの本人だとしても、あまり相手しないほうがいい。 -- 2023-12-20 (水) 12:22:29
      • はい、もうこれ以上こいつのことを話題にするのはやめよう、解散! -- 2023-12-20 (水) 13:31:58
  • ちょっと気になるんだけど。学園モノがいろんな単語で検索した時の検索上位に来る理由ってなんだろうね。管理人は失踪してるから対策とか打てないのは仕方ないにしろ、理由が知りたい。 -- 2023-09-03 (日) 01:23:26
  • 最近、外国で発売されたこれとか、GBAとかSFCのFEとか、ネタ元にした世界移動シナリオとか、後はカスタムロボやマリオパーティネタ元にしたシナリオとか考えたけれど、そもそも任天堂がやっている事がやっている事なので、作ったら霊地王生路が喜びそう。 -- 2023-06-03 (土) 19:49:18
    • その名前出してる時点で話にならん -- 2023-06-03 (土) 20:39:57
  • 髪型も含めスキン機能みたいなのは合ってもいいかもね。コスチュームが変化する装備もあるけど性能関係なく衣装だけ変わるやつ -- 2023-01-01 (日) 11:42:37
    • 髪型だけでなくコスチュームを変化させられるというのは賛成。ひとまず「ヘアサロン」と「ブティック」の場所の項目作っておきたいです。 -- 2023-01-01 (日) 12:43:00
  • https://gamepedia.jp/pokemon-sv/archives/9158 東方髪型変更(東方ロング化、東方短髪化、東方尾髪結)の要素を入れる為に、これを導入してみない?霊地王生路がブログで公開している「ロング化絵本ノベル」のギミック(投薬や魔法で都合よくヒロインの髪が長くなる話)も入れた上で。 -- 2022-12-07 (水) 05:23:18
    • ここでやる意味ある? -- 2022-12-08 (木) 14:56:44
      • 今関わってる人も昔関わってた人も各所で何かしら書き続けてる人がは多いんだと思うが、学園モノを宣伝に使うようなのこいつだけだよな -- 2022-12-09 (金) 17:34:22
      • そりゃまあ、こいつにしてみれば顔が利く(と本人は思っている)場所なんてここくらいだろうからな。実際には煙たがられてるだけだが。いつまで執着してるんだか… -- 2022-12-10 (土) 03:32:00
      • 名前が出た時点で聞く価値が無いとわかる。かと言って名前を隠してもオンリーワンのクソ思想までは隠せない。詰みだな。 -- 2022-12-10 (土) 18:35:39
      • そもヤツの名前を出す時点で本人でしかないしな、ていうかこいつの話題をすること自体が害悪でしかないので無視推奨 -- 2022-12-10 (土) 19:06:34
      • とりあえず各々方、編集差分ログを開いて該当者のIDをチェックしておくヨロシ。そうすりゃ次に来てもノータッチで対処できる。記事の編集をしてる分には放っときゃいいが、露骨な宣伝をしてくるようなら然るべき対処が要るだろう -- 2022-12-10 (土) 19:26:32
      • 「総統様」や「姉」や「皇帝陛下」の記事を受け入れるwikiを自前で作られたときはどうする? -- 2022-12-11 (日) 10:03:37
      • 有頂天界隈に関わっていた人達をコンテンツにして遊ぶのは、今となっては完全にアウト(声を当ててた人達含めてほぼ全員界隈から離脱してる上に擬人化があったのも10年以上前で新規に掘り返すのは失礼。ここの記事だってあんまりいいものではない)なのでやるなとはいう。けど、勝手にやるなら止めることはできないね。 -- 2022-12-11 (日) 10:25:19
      • 主張には賛成するけど、声当ててた人は今でも動画用に新規ボイス収録してくれたりしてるで…。いやもちろんコンテンツ化する気は一切ないけど -- 2022-12-11 (日) 10:49:20
      • 特定単語を羅列するあたりアレの発言だからもう反応しない方がいいと思う。念のために確認したらIDも同じだったし -- 2022-12-11 (日) 11:15:28
      • ↑3霊地王生路ですら「作者録を再興したい」というよりは、むしろ「女体化を流行らせたい」が本音みたいね。 -- 2023-06-24 (土) 08:07:00
    • それはそれとして、ヒロインとかの髪型チェンジが出来る「ヘアサロン」(髪が長くなる薬備え付け)の項目自体は追加してみたいな。 -- 2023-01-01 (日) 10:17:20
  • 瓔花についてだけど、根本的に設定を見直すべきだと思う。他のキャラが学園モノに合わせた設定をされているのだから、瓔花だけ原作設定そのままでいることの方が変。幽々子初め、他の幽霊キャラも大体生きてる訳だし -- 2022-12-04 (日) 09:39:29
    • 個人的に華扇とか学園モノナイズしきれてないキャラいるなと思ってたので、なにか代替案があるなら改変することには異論なし。 -- 2022-12-05 (月) 00:05:00
      • 瓔花はやっぱり孤児院かなぁ。華扇は教師だと思うけど教科は何がいいか…先輩でもいいけども -- 2022-12-05 (月) 00:42:19
      • 原作の距離感的にお節介な先輩の方がいいかなと思う。攻略ルートもそっちの方が考えやすそうだし -- 2022-12-05 (月) 09:24:23
      • 「」確かにな。その方面で考えてみる。腕ちゃんという布石は既に居るしな -- 2022-12-05 (月) 11:24:20
  • https://www.mangaz.com/series/detail/101 この漫画の有頂天版のスピンオフを考えたが、作者の活動が活動なだけに、作ってしまったら霊地王生路が喜びそう。 -- 2022-11-27 (日) 13:34:11
    • 勝手にすりゃいいが場違いだ、他所行け -- 2022-11-28 (月) 00:01:37
  • 両手棍がハンマーと杖が混在してるんだけど、明確に杖に分類できる奴は別ページとかで移動させていいかな?スキルランクは共有するなりして。 -- 2022-03-05 (土) 14:06:14
    • 移動する必要ないんじゃないかな。FF11の両手棍って杖を含む長柄武器全般のことだし -- 2022-03-05 (土) 15:47:11
      • やっぱりそうなるよね -- 2022-03-05 (土) 16:03:45
    • 同ページ内で見出し分けするとかならありかも -- 2022-03-05 (土) 20:27:23
  • PC専用の各武器って、現行の手段だと他PCでは事実上入手不可になっちゃうのはちょっと気になる。条件を追加したうえで(友好度etc)入手手段増やすというのはどうだろうか? -- 2022-01-21 (金) 14:29:57
    • 条件を満たすまでのPCは固定されてるけど、一旦条件を満たせば以降のPCは誰でも製作できるようになってるよ -- 2022-01-21 (金) 14:49:32
      • 別に問題なかったわけか。レア属性と同じとこに明記しておくよ -- 2022-01-21 (金) 14:53:02
      • もう一つ聞きたいんだけど、ヒロインのENDを見ることが条件の装備はPC毎? -- 2022-01-21 (金) 14:57:18
      • 自分が考えた文章ではないが、書き方からすると多分そうだな -- 2022-01-21 (金) 15:30:14
  • レア属性に関しては個人の裁量で決めているので、これはレアにしとけレアにするなって時は自分で編集してほしい -- 2022-01-15 (土) 20:19:26
  • レリミシエンピの特別製を際立てるのと一般武器にも利点を与えるためにレア属性を実装してみたのだが、どうだろう -- 2022-01-14 (金) 14:01:06
    • よいぞ。複数持てる旨みもあんまりないし、一限武器は昔からシリーズの華だ   何?量産バグ?不具合なので修正しますね^^; -- 2022-01-15 (土) 14:34:30
      • おk。一気に全部やると色々アレだし、ちびちびやっていこうと思う -- 2022-01-15 (土) 18:22:54
  • 紋章鉄風花雪月編の記事を眺めていて自分に何となく新たな世界移動シナリオの構想が生まれました。ですが、今までこのwikiに追加された東方やFF11関係ない作品からのキャラクターも世界移動シナリオの登場人物にして良いのかという事と、世界移動シナリオの元ネタの作品が(Nintendo Switch Onlineの加入特典のバーチャルコンソールもどきで配信されているような)かなり古い方の作品である事で新規記事作成していいのか悩んでいます。 -- 2021-12-12 (日) 13:26:41
    • 草案のテキストを簡易うpろだに投げて、反応を伺ってみるといいんでない? -- 2021-12-12 (日) 14:32:59
      • メモ調をうpろだに投げてみたけれど、文字化けします。どうしたらいいでしょうか? -- 2021-12-12 (日) 15:59:44
      • バグか何かかな…原因が分からない以上、もうそのまま投稿するのは? -- 2021-12-13 (月) 18:24:33
  • 紳士学園の記事が手を加えられたのはいいんだが、伏せ字込みとは言えブリカスとか言い出すのはどうかと… -- 2021-07-08 (木) 16:53:08
    • うい、削っとく。 -- 2021-07-08 (木) 21:33:28
  • 重箱の角を突くようなことを聞くようでなんだが、気になったのでいいかな?確か関羽ってグーフールーの仇名であって、関羽=グーフールーっていうのがオススメプレイヤーの見解だよな。なんで血盟学園のグーフールーが関羽と別人としてカウントされてるんだ?いや学園モノでは関羽とグーフールーは別人という設定なんだと言われてしまえばそれまでなんだが -- 2021-06-05 (土) 12:04:23
    • オススメではグーフールーは1人だけじゃないらしくてな、詳しくは明かされてないけど…。先に関羽が書かれていて、同族とは離れてると書かれていたのと合わせて、グーフールーとは団長の称号とか継承する名前だと判断した。それで別人としてグーフールーを書いたんだ -- 2021-06-05 (土) 13:28:03
  • ハイウィンドの旦那さん書いた人はまだいるだろうか?エスティニアンと絡めてシナリオを作りたい。忍びの道を行く者のリューサン版みたいな感じのやつ -- 2021-05-16 (日) 18:21:08
  • 汚い忍者の汚い目線の素材を汚いイザナギオブジェクトにして汚いコピー能力の正体にしたいんだが大丈夫だろうか -- 2021-05-04 (火) 19:23:50
    • ほう、経験が生きたな…本人は知ってる系か知らない系? -- 2021-05-05 (水) 08:43:55
      • 知っていたら今まで話に絡まないのがおかしいので直接は知らない系だけど目線がないとコピーが出来ないのは知っているから関係しているのは知ってる系 -- 2021-05-05 (水) 09:29:29
  • 今回は過去作との繋がりが濃いキャラがいないから安心したよ -- 2021-05-04 (火) 13:39:37
    • そうだねー。一人発売前から謂れのない出禁食らった人いるけどねー。ねえ? -- 2021-05-04 (火) 17:03:09
      • 終わったことを蒸し返すとはげるぞ。それより5ボスをOBと先輩のどっちにするかとか建設的に悩むべきそうすべき。 -- 2021-05-04 (火) 17:30:59
  • 「東方新作キャラの追加は製品版発売以降」の方針にのっとり、 登場人物/駒草山如 のページを、一時削除しました。東方虹龍洞の製品版の発売後、バックアップから復旧するようおねがいします -- 2021-03-27 (土) 20:57:57
    • 消える直前のコメに「ゲーセンのオーナーとかあったろうに」とあったのでちょうどいいからやってもらおうと思うがどうかね -- 2021-03-27 (土) 21:06:10
      • 私はいいと思う -- 2021-03-27 (土) 21:10:56
      • それじゃその方向で行こうか。しかしまあ、紛糾し始めたあたりから書いた当人が全く出てこなくなったのはどういうことだろうかね -- 2021-03-28 (日) 08:09:05
      • ゴールドソーサーでディーラーみたいなのもいいかも -- 2021-04-19 (月) 22:12:48
      • お、いいじゃないかそれ。ゲーセンオーナーも多忙は多忙だろうけどそれ以上の多忙っぽさが見えそうになるから「多忙で直接会えない」ってコンセプトもばっちり残せる -- 2021-04-24 (土) 16:07:47
      • まぁ学園モノでのゴールドソーサーは遊園地なんだがな(場所参照 -- 2021-04-24 (土) 16:22:57
      • か、カードゲームとか……いや無理があるか。いかんな、原作側に引きずられ過ぎてしまった -- 2021-04-24 (土) 22:36:16
      • ゲームのカジノみたいに景品交換式の賭場のオーナーじゃダメなんかね  -- 2021-04-25 (日) 11:04:11
  • 血盟建てた人、ヤクザ達はもうヤクザとして出ちゃってるので生徒にするならひねってくれい -- 2020-10-07 (水) 08:36:11
    • おk -- 2020-10-07 (水) 19:58:07
  • スクエニ組のキングのリンクを修正してくれた人へ。紛らわしいけど「キング」と「キング 」とで別々のキャラのリンクになってるんだ…。記事名自体に問題があるのはわかってるんだが -- 2020-09-29 (火) 22:22:27
    • You、そこはキング(七竜)とキング(零式)で建て直すところなんじゃねえかい? スペースで差別化したら誤植に見えても仕方なかろう -- 2020-09-30 (水) 13:30:13
  • 下の方で獣人の学校の話した者だけど、実際やってみたいと思う。実行するとなると複数キャラの設定変更になるので意見があれば -- 2020-09-28 (月) 22:47:16
    • 主に鬼形組だけど、合わせてルザフにも手を加えてたい。単純に出番を増やしたいので(今の設定は使いにくいので)… -- 2020-09-28 (月) 22:50:14
      • まあ、ありなんじゃないか? スケバンやら番長やらもある意味では学園モノらしいし、どうやっても絡ませにくいヤクザ設定よりはマシだろう -- 2020-09-29 (火) 11:47:59
  • 一時は盛り返したのに再び過疎に… 第二次スーパーロボット大戦A.C.E.^^編は完結しないのか? -- 2020-06-11 (木) 21:08:07
    • いじろうにも元ネタがさっぱり分からんちん -- 2020-06-12 (金) 13:44:52
    • ノリで楽しみあきたら辞める。学園モノはそれでいいのだ -- 2020-06-13 (土) 09:50:58
  • スフィアリアクターに東方キャラゼロか… -- 2019-12-18 (水) 08:27:29
    • そこは好きな人に任せた方が良いかなぁと思って…(建ててないけど) -- 2019-12-19 (木) 09:55:57
  • 放置気味だったキャラもぽこじゃか追加されてるし、ここらで追撃の新システム追加はいかがかな?てな訳で無双オロチ3の組み合わせボーナスキボンヌ -- 2019-12-09 (月) 20:11:39
    • PTに紅魔館組がいると○○~みたいな感じか -- 2019-12-09 (月) 20:58:26
    • とりあえず作ってみた -- 2019-12-12 (木) 20:52:31
      • おつおつ 東方五大老の部分はどちらかというとdisよりのネタだし、他で使われてないからCOしたいんだけどいいかな? -- 2019-12-17 (火) 00:55:06
      • 良いと思う -- 2019-12-17 (火) 20:00:13
  • 鬼形獣組が畜生高校の喧嘩チームの頭で抗争しているという設定を思いついた。思いついただけで投げておく -- 2019-11-24 (日) 19:29:47
    • ヤクザ設定は使いにくいしな…冬の新作で同盟の詳細が明らかになったらイジるかも -- 2019-11-25 (月) 16:37:12
    • イメージ的には喧嘩番長かくにおくんみたいなの。せっかくだから獣人キャラも学校関係者にしたいんだよなー。オークは勁牙組でヤグードは剛翼同盟でグワッジボッジとかソフトステッポは先生か先輩、学園長はオーディンって感じで -- 2019-11-26 (火) 13:21:10
  • 経緯を知らないので分からないのだがなぜ命蓮寺は孤児院なんだろうか? -- 2019-11-10 (日) 14:03:27
    • 軽く調べたんだけど白蓮が破門されてる理由も分からなかった。なんでなん? -- 2019-11-11 (月) 19:17:54
      • 白蓮は幾度か√含めて外科手術されて設定が曖昧な所があるからね、理由を新たに設定してもよいのだよ -- 2019-11-11 (月) 21:07:47
      • 仏教徒であることがアイデンティティの白蓮が破門されてるのはちょっとなぁ。普通に寺じゃ駄目なんだろうか -- 2019-11-12 (火) 00:13:29
      • 白蓮のページと白蓮ルート、種族設定のページ見ただけなんだけど、破門される理由も現状ほぼないんだよな。 -- 2019-11-28 (木) 00:31:44
      • 攻略ルートの描写から判断すると、若返りの術を体得したことが破門の理由といえるのか? -- 2019-11-28 (木) 00:36:16
      • 大昔は半ナマのキャラが絡んだり学生時代にぬえを庇った事が原因だったりしたが、正直学園モノ世界観の仏教が魔法をタブーにするのおかしいんだよな、魔法がタブーならなんで陰陽鉄学園と関係あったのかと -- 2019-11-28 (木) 08:42:37
      • ぶっちゃけると別に破門の理由が聞きたい訳じゃなくてお寺の僧侶にしたいだけなんだけどね -- 2019-11-28 (木) 10:10:08
      • 親に追い出されたってだけだから別に本人は僧のままでも何らおかしくはない。破門設定をオミットするなら親の死後に寺を継いでるくらいでいいべ -- 2019-11-28 (木) 13:44:29
  • 斧スキルからサバイバル要素を分割して新しくサバイバルスキルとして独立させようと思うよ。合わせてスネークとからおやっさんみたいなサバイバル技能の表現のために斧スキル持ってるキャラは置き換えていく -- 2019-11-09 (土) 19:14:07
    • それでいいんじゃない? -- 2019-11-10 (日) 00:13:51
    • 何年も前にサバイバル要素オミットしなかったっけと思ったらまだわずかに残ってたのね。遠慮なくやっちゃってちょ -- 2019-11-10 (日) 05:08:56
  • 明日にでも教頭としての霖之助を修正していくよ。霖之助の肩書として教頭を出している場合は教頭を消すけど、教頭として霖之助を出している場合は逆に霖之助の部分を消すよ -- 2019-11-06 (水) 13:16:19
  • 霖之助の教頭設定無しってことで良いんだよね?代わりの教頭誰にしよう。山田? -- 2019-10-30 (水) 14:32:16
    • あ、藍はどうだろう -- 2019-10-30 (水) 16:53:27
    • 意見がないようなら藍を教頭にしようと思う -- 2019-11-03 (日) 21:00:59
      • とは言え藍には既に紫の秘書って仕事があるからなあ。兼務したら死んじゃう。 山田センセでいいんじゃないかな -- 2019-11-04 (月) 07:01:00
      • 山田も学年主任なんだよなぁ。ぶっちゃけ紫の秘書ってなにやってんだろ -- 2019-11-04 (月) 13:34:27
      • あーそっか、学年主任か…。そりゃまあ秘書なんだからその、あれだ、いろいろよ。 一つ注意すべきなのは、紫は「学園長」であって「高等部校長」じゃないことな。それはマートの仕事。だから下手に藍を教頭にすると却って紫と接点が減りかねない。だからやはりヤマーダを格上げするか、もしくはアトリ…はマートがさらに禿げそうだからダメだな。あるいは入れ替わりで霖之助を学年主任に据える手段もありや -- 2019-11-04 (月) 16:23:56
      • 霖之助って教師なのか…? -- 2019-11-04 (月) 18:24:47
      • まあ、今の扱いはせいぜい学園職員かな。とは言え、語る蘊蓄がある程度には学はあるだろうからありはありだよ。向いてるかどうはかさておくが、明らかにガラじゃないキャラが教師枠にいるのは今に始まったことでもない -- 2019-11-04 (月) 19:57:15
      • 山田は既に登場済みの項目が多くて修正は大変そうだな…。いっそのこと新キャラ出す方が楽かもしれない -- 2019-11-04 (月) 23:51:52
      • 特にシナリオ等で出す必要がないならモブ扱いでいいんじゃないかな? -- 2019-11-05 (火) 22:07:41
      • それもありか… -- 2019-11-05 (火) 22:27:48
  • ボスにも効く~って感じの文章だけど、効くボスも多いとか、効果自体を下方修正したんのだが良いだろうか?仮にどんなボスにも効くとしたら凶悪すぎる効果に思えるのがあるので -- 2019-10-01 (火) 19:10:27
    • 弱体率が下がって継続ターン半減とか? -- 2019-10-01 (火) 19:48:23
      • 八千慧なら確率が変わるだけで完全に制御出来るわけじゃないとか、紫苑なら確率で行動が無駄になるとか(元々効く可能性のある)状態異常にかかりやすくなるとかって感じ -- 2019-10-01 (火) 20:01:19
      • それでいいよ(私が追加した)反対意見出なければ修正でいいとおもう -- 2019-10-01 (火) 20:14:31
  • 新作キャラは委託してからだっけ -- 2019-08-16 (金) 08:25:47
    • 秋姉妹の心得に製品版発売後ってあるしもう新キャラありなんか -- 2019-08-17 (土) 17:30:10
      • 委託も何もsteamでもう出てるだろと思ったらまだ買えんな…どうしたんだろう -- 2019-08-18 (日) 04:57:59
  • 新作の4ボスEXボス…現役学生との恋愛が難しいからは論外だろうがおつとめ終えた元○○○で出してみたいな。元アウトロー組とも絡ませられそうだし -- 2019-08-12 (月) 20:03:46
    • ミス、論外なのは現役ね。なんの現役かは早すぎるから言及しない -- 2019-08-12 (月) 20:05:19
  • ちょこっと思ったんだが雷鼓は先輩ポジより教師ポジの方が映えるのではないかと言ってみるテスツ -- 2019-07-29 (月) 08:37:46
  • 上がった項目のコメント欄と編集履歴を見ると、なんつーかお気持ち修正合戦ばっかだったんだなって気持ちになる。やりたい事と許せない事が個々人レベルで違うのは前のwikiの時点で解ってたんだから「最低限守れば後は問題がないルール」を決めとくべきだったと今更ながら思うよ。…あの頃はみんな若かったんだなあとも -- 2019-06-19 (水) 08:34:55
    • 血生臭い殺伐と胸クソ悪い展開が大量投下された時期だからな、よけいに殺気立っていたのさ。あと使いやすい悪役として同じキャラが使い回されてたのも大半を辟易させるには十分すぎた。 ……その「最低限」は、誰にも決められなかったと思う。倫理観のぶっ壊れた胸クソ展開を何とも思わずに書き足す輩もいれば厳粛に「学園恋愛モノ」を目指す輩もいた。向いてる方向が違うものを纏めるなんて無理だったんだよ…匙加減なんて個人の裁量でいくらでも変わってしまう -- 2019-06-19 (水) 13:22:46
      • ま、広い幅が悪い結果だけ産んだ訳でもないと思いたいね。純粋な学園以外アウトなら綿月姉妹もマミさんも菫子もあのルート生まれたか怪しいし -- 2019-06-20 (木) 08:35:39
  • あー、鬼形組を書いてる人?製品版が出てから追加したほうがいいかもしれないぞ?4面以降のキャラとの絡みとか、まだ出てない設定とかが出る可能性があるから。俺は時期尚早だと思う。あと全く関係ないけど、登場人物のページが変になってたから直しといた -- 2019-05-28 (火) 03:01:43
  • 単発ならいいんだが、続発するようなら運営への報告も選択肢に入る。さすがに荒らされてはかなわん -- 2019-05-24 (金) 12:20:49
  • 失礼、確認漏れしていました。現在はすでに修正しましたが本当荒らしは勘弁… -- 2019-05-23 (木) 19:33:08
  • 大江戸妖怪合戦のとこも荒らされてますよ -- 2019-05-23 (木) 19:30:59
  • ひとまず荒らされていたページは差し戻しておきました。隠岐奈様辺りの期待が高まってきたのでこういう荒らしは勘弁してもらいたいところですな -- 2019-05-23 (木) 18:55:54
  • 多分前々からwikiwikiで暴れてる荒らしだろうな、今日モンハンのとこにいた奴と同一だろう -- 2019-05-23 (木) 17:54:45
  • 監理人はもういないだろうしこれで終わりかな 荒らし無法地帯にネタ投げる気にはなれん -- 2019-05-23 (木) 17:38:03
  • 動画もいよいよ最終章に入ったぞ -- 2019-01-28 (月) 21:18:07
  • 東方陰陽鉄から派生したコンテンツで1番長生きしてるのが学園モノってなんだか不思議だよな -- 2019-01-16 (水) 16:28:44
  • お久しぶりです。チャット管理人をしてました飛瀑です。チャットのほうが消えてしまったようで、ちゃんと管理できず申し訳ありませんでした。再開してくれって方がおられた場合は再開設します。でもいないでしょうね、多分。 -- 飛瀑? 2019-01-11 (金) 17:16:55
    • もう特に語ることもないし相談が必要なこともないからね -- 2019-01-11 (金) 17:22:17
      • \ここにいるぞ!/ と言いたいところだがざっと2ヶ月入室しなかったのはバレバレで…。時の流れは残酷に御座る  ともかく、お疲れさまでした -- N‐o‐W? 2019-01-11 (金) 19:43:30
    • メニューからチャットのリンク削除して、リンク集のリンクも灰色にしておきました -- 飛瀑? 2019-01-14 (月) 17:12:59
  • 学園オッキーナを少し考えたけど紫と同格で飛鳥組との因縁を示唆できてこれまでの設定と矛盾しないってマジで不可能だよな -- 2019-01-04 (金) 16:22:00
    • さすがにもう無理だって…。本家と違って明確な役職とか年代とかが設定されてる都合上、むしろ後になればなるほど押し込む隙間が狭くなってくんだから。無理矢理押し込んでもちぐはぐになるだけなんだから省くしかない。一部設定をあえてオミットする手もあるが、難度が跳ね上がる諸刃の剣 -- 2019-01-05 (土) 00:00:19
  • 面白いのにもうほとんど更新停止状態か… -- 2018-12-03 (月) 15:34:03
    • 出てないキャラはいるが遊べるスキマもないしな 菫子だって反則な追加するしかなかったし -- 2018-12-06 (木) 16:36:42
  • oh…学チャが消えてしもうた……定期ほしゅって大事ね -- 2018-10-14 (日) 17:13:42
    • まだあそこに人いたのがすごい衝撃だわ -- 2018-10-22 (月) 16:23:32
      • 失礼だなチミわ!! 普段まともに動くことはなくなっても時たま生存報告程度に入室してることはあったし年末年始くらいは駄弁っとる。ただ7年も経てばみんな生活も変わってしまうものよ -- 2018-10-23 (火) 20:01:17
  • なんかヘルプページだけ桁違いの勢いでカウンターがひゅんひゅん回ってる件について。スパム突撃が来るようなページでもあるまいに -- 2018-05-22 (火) 20:36:13
  • まさか天空のネタが未だにゼロとは思わなかった。さすがに学園モノも寿命か -- 2018-04-26 (木) 12:40:42
    • そろそろもう横に広げる必要もなかろう…。学園モノに沿う形でキャラ作りするのも大変だし、落とし込むのが不可能なレベルのキャラも居るし…のんびり既存キャラ掘り下げよう -- 2018-04-26 (木) 20:26:55
      • マターラは -- 2018-04-27 (金) 12:40:03
      • ミス マターラとかはもう不可能だしな。紫や神子に絡ませる設定とか思い付かんし -- 2018-04-27 (金) 12:42:15
      • まあ新キャラ追加自体実質ほぼ不可能(ポンと上付けしたところで既存のイベント・関係への対応なんてできっこない)んだが、そういう状況になってる事自体がなんとも……。長く続いたシェアワールドの宿命ではあるのだが。 -- 2018-09-05 (水) 04:00:46
  • もう新ネタが -- 2018-04-01 (日) 14:06:44
    • ミス書かれてないのな -- 2018-04-01 (日) 14:07:10
      • ネタの断片はあれどそれをまとめ上げる時間がないのダ -- 2018-04-03 (火) 13:17:12
  • スネークのページ見てぎょっとしたんだが、スネークに片手斧と両手斧のスキルがあるのってこれらのスキルにサバイバル技能が関連付けられてた頃の名残だよな? 今は切り離されてるわけだしスキルごと削っていいよなこれ。スネークに両手斧とか聞いたことないし -- 2018-01-19 (金) 10:33:05
  • 数年越しで錬成をショップとして再構築してるんだが店の名前どうしよう。単純に[場所/錬成屋]でいいかしらん -- 2018-01-03 (水) 14:06:10
    • よいぞ -- 2018-01-06 (土) 12:23:50
      • 封印がとけられた!!週末辺りにやるます!! -- 2018-01-10 (水) 19:42:37
      • 編集は正常に実行されました。レシピがスカンコなので適宜追加編集重点な -- 2018-01-14 (日) 00:55:58
  • なんか度々冷や水ぶっかけて申し訳ないんだけど一部の変形・複合武器に関して幾つか問題点を発見した。特に分離するタイプの変形武器なんだが、一つの武器が変形して二つに分かれるということは単純にアイテムの所持枠が一つ増えるということであり、つまり「所持限界の状態で分離させたら溢れたアイテムはどうなる?」ということ。あと、分離させた後のアイテムはそれぞれ単品扱いになるわけで、つまりそれぞれに変更が可能になるが、この場合の双方の扱いがどうなるのか。 また、レンジウェポンに変形するタイプは変形時にメインウェポンが失われるがこれをどうするのか -- 2017-10-13 (金) 15:34:36
  • 自分の好き嫌いだけで項目消すんじゃねえって今月の初めに言われたばかりなのにまたやるかよ。 -- 2017-09-14 (木) 17:41:11
    • まあ待て、便乗厨の可能性も否定できん。本人だったら助走つけてぶん殴りたいが -- 2017-09-14 (木) 23:16:21
    • ページを消したのは先ほど下に書いた本人です。
      私はセイバーやギルガメッシュのページを作成し、いくつかの型月関連の記述を追加した本人です。(これに関してはwikiの管理人でなければ、証明のしようがありません。)
      追加した理由はFate staynightがものすごく魅力的な作品だと感動を覚え、
      「FF・陰陽鉄・東方とは関係ないけど、月姫のキャラもいるし世界移動シナリオで聖杯戦争やってるし、別にかまわないだろう」と勢いのまま追加しました。
      ですが、陰陽鉄とまったく無関係なキャラクターを追加したことに多少なりとも負い目を感じていました。

      今年までのFGOの展開でセイバーやギルガメッシュの魅力を感じなくなってしまいました。
      それだけであれば、削除など考えもしませんでした。
      ですが、
      「そうそう、人類悪ってこういう事よ。」FGO最終章の魔神柱狩りを見た彼の発言。
      人類の歴史を滅ぼした人類悪を打ち倒すプレイヤー側を人類悪呼ばわりとか趣味が悪いにもほどがあるとは思います。
      極めつけはFate関連作品の作者さん達を前に唐突に設定変更を宣言。
      さらに 「(コンマテは)人理焼却によって焚書となった」 と発言。
      設定を聞き出して、既に書かれた作品との擦り合わせをしようとする三田氏に対し、
      「えー、メンドくさーい。それよりこのピザ、美味しいね」
      過去のファンをないがしろにする焚書ピザ野郎こと那須きのこのあまりにもファンを馬鹿にするような発言に嫌気がさしてしまいました。
      そして、このようなあまりにも身勝手な人物の作品のキャラに夢中になって、ページまで作成したのかと落ち込みました。

      こうなったのが良い機会であったので、FF・陰陽鉄・東方とは無関係にもかかわらず、勝手にFateの登場人物のページを追加・作成したことを反省し、ページ自体を削除しました。
      下で諭されたにもかかわらず削除したのは、自分の負い目から楽になりたいと考えたこと、FGO運営と型月のあまりのひどさに怒りを抑えることができなかったからです。
      非常識な行為して、ご迷惑をおかけして、大変申し訳ありませんでした。
      今後このwikiは見ませんし、二度と編集はしません。冷静になるまで、ネットからも離れようと思います。
      コメント欄への書き込みもこれを最後にします。以降の書き込みは成り済ましであるとお考えください。
      後のことはすべてお任せします。それでは、失礼します。 -- 2017-09-15 (金) 15:00:48
  • fate関係ネタを消すのは結構だがオススメの性能そのままのゲイボルグまで消すとか何考えてんだオヌシ -- 2017-08-31 (木) 15:01:58
    • それはすまんかった。てか、fate関係ネタ少しずつ改変するか、消していっていいかい?焚書発言にあきれて、見るのも嫌になってな。とりあえず過去に自分が追加した分は消したり改変したりしたんだが。 -- 2017-08-31 (木) 22:39:59
      • きのこが何か変なこと言い出したんだっけ? 詳しくは知らんが…… -- 2017-09-01 (金) 03:38:44
      • 簡単に言うと、fate外伝の小説のあとがきでコンマテっていう資料集の設定をなかったことにする時に言った台詞だな。設定が変わるなんて長くやってる作品にはよくあることなんだが、そのあとに、「それ(コンマテ)は人理焼却によって焚書となった」と発言。それで外伝の著者がいろいろ質問しようとしたら「えーメンドクサーイ。それよりこのピザおいしいね。」と言って、コンマテ買ってた古参がキレたって話しだな。 -- 2017-09-01 (金) 10:09:19
      • 前々から気になるところはあったんだけど、楽しめてはいたんだ。でも、今回の発言に驚いて、少しネットで情報収集して、きのことか型月の醜態を知ったのさ。加えて夏のFGOのイベントがあまりにもひどくて、もう見るのもきつくなったのよ。 -- 2017-09-01 (金) 10:31:09
      • そういうわけで、今まで好き勝手追加したfate関係の記述を消そうと思ったんだ。できれば、空の境界とか月姫、アーネンエルベとかも消したいが、俺が作ったものではないし、色々と追加している人もいるみたいなので勝手に消したり、改変するとまずいかなと思い、聞いてみたんだ。 -- 2017-09-01 (金) 10:37:57
      • 自分がその原作嫌いだって理由でネタ消してったらきりねーべさ。展開的に問題あるなら兎も角自分が原作嫌いって理由でネタ消すのには賛同できんね -- 2017-09-01 (金) 12:28:01
      • わかった。これ以上の削除はやめるよ。fate関連を無理やり追加したのは、取り返しの付かない過ちをしたと思って反省するわ。 -- 2017-09-01 (金) 13:05:07
      • 思うにお前は少しネットから離れて頭を冷やすべきだろうな。fateネタと神話由来の要素の区別すらできなくなるほどヒットしたその頭をしばらく冷やすがいい -- 2017-09-01 (金) 15:02:26
      • そうだな。あなたの言う通りだ。確かに神話と一創作者のものの区別がつかなくなるほど冷静さをうしなっていたようだ。 -- 2017-09-02 (土) 02:00:01
    • 大体発売一ヶ月後くらいじゃなかったっけかな…… -- 2017-08-21 (月) 18:56:14
  • 一部の銃に付加されている「二刀流不可」のプロパティを消してもよろしいか。オススメの装備UIを流用している学園モノにおいて銃はレンジウェポンのカテゴリであり、二刀流など初めから不可能。よってこのプロパティは機能しない -- 2017-08-15 (火) 14:40:22
    • 良いと思うぞ。どうしてもニ丁拳銃がしたいなら、一部の装備限定で、性能は通常攻撃がダブルアタックで、弾薬の消費2倍が落としどころだろうか? -- 2017-08-18 (金) 12:26:46
      • いやな、二丁(~四丁)拳銃自体は既にあるんだわ、性能も言及されているそのままでな。問題はそれらに軒並み「二刀流不可」がついていることなのよ。元から装備枠がメイン・サブウェポンと別なのに二刀流もクソもねえだろって話よ -- 2017-08-18 (金) 19:56:41
      • 確認せずに書き込んでたわ。すまにい。なんで、今見てきて納得した。そういうことなら消していいと思うぞ。 -- 2017-08-19 (土) 12:35:52
      • 何、気にすることはない  ということで削除完了な -- 2017-08-22 (火) 20:32:28
  • 一部射撃系WSの「全弾消費」についてなんだが、オススメの銃って基本的に単発式でマガジンとか存在しないのよ。その一方で装備枠の矢弾スロットには99個装備されるわけ。つまりここで問題となるのは「一発しか撃てないのか、それとも99発ぶっ放す壊れ性能になるのか」という点。そこんとこどう? -- 2017-03-21 (火) 11:57:15
    • 前者の方でいいんじゃないかな。ただでさえ銃器全般TUEEEになってるし… -- 2017-03-21 (火) 21:18:25
      • おk。じゃあその方向で。  そう感じる原因の大半はおそらくほとんどの銃が「メインウェポン」としての運用を前提として調整されてるからだと思われ。装備枠にレンジウェポン枠が設定されている以上、銃は絶対にメイン枠にはなりえないのに、な… -- 2017-03-21 (火) 22:53:32
      • ウェポンスキルに限ったことでもないけど下敷きの戦闘システムが陰陽鉄(RPGツクール風)なのにFF11の要素をコピペ並にぶちこんでるから全体的に噛み合わなさがすごい… -- 2017-03-21 (火) 23:21:22
      • そこなんだよなぁ。オススメのリアルタイムバトルのシステムをそのままねじ込んだためにターン制バトルシステムでは成立しないものも多いし、困ったことに元の仕様を理解せずに詰め込まれたものも少なくない。これで噛み合ったら奇跡だよマジで…一応、ターン制バトルに合うようにいじったことはあるけど、どうしても合わないようなのはオミットしたい -- 2017-03-22 (水) 09:43:18
    • この際だから、提案したいことがあるんだけど。以前、魔術のページを編集したことあるんだが、今見返すと、固有結界のところとか設定無視したようなものを追加しすぎたので消していいかい?ついでに、ターン制バトルにRPGにそぐわないようなものの効果を変更するか削除したいのだがいいかな? -- 2017-03-26 (日) 20:55:55
      • ちょっとリアル時間がとれないので、もう編集始めます。もし、だめでしたら、後でバックアップから復元してください。他人任せで申し訳ない。 -- 2017-03-26 (日) 21:11:33
      • 自分で編集したものであるのならば一向に構わんから全力出していいぞ。しかしリアル都合の問題とはいえずいぶんとせっかちだなお前さん… -- 2017-03-26 (日) 23:26:59
  • 続き。最近はずっとアイテムとかの更新ばかりで、攻略ルートなんて最後に追加されたの何時よ? それは悪いことじゃ無いが、自分の中でこれでおしまいって話を書いてケリを付けたいのよ。まあ、今ここにこびりついてるのは俺も含めて「ぼくのかんがえたがくえんもの」が凝り固まり過ぎてるからなに提示しても荒れそうなのはわかった。だったら「ぼくのかんがえたさいこうのらすと」を各々好きに書く項目とかどうよ。どれが正解でも無いけど、間違いでも無いおしまい。これならいいんじゃないかね。 -- 2016-09-03 (土) 15:48:28
    • その手のリビドーはSSろだで思う存分発散するといいぞむしろ使ってやってください(お願い)  各キャラのアフターシナリオが書きたいならそれこそ存分に書くがいいぞ。整合性さえ取れてりゃ誰もケチなんかつけやしない -- 2016-09-03 (土) 16:51:28
    • あ、いいこと思いついた。おめえさんスキー学校の経験ないかね -- 2016-09-06 (火) 12:27:18
    • ケリをつけたいという気持ちはわかるな。だから俺もだいぶ前から放置されてたシナリオやらイベントやら追記してたし。(学園モノとは関係ないだろと言われたらそれまでだが)そういう放置されてるシナリオも一応の決着をつけたほうがよいのだろうか?1ページ丸々書かなくても、数行程度でも良いと思うし -- 2016-09-07 (水) 23:14:35
      • ぜひに書くべきそうすべき -- 2016-09-08 (木) 12:16:45
  • 11も実質終わったし、学園モノ全体を総括するファイナル卒業式イベントやりてえなあ -- 2016-08-30 (火) 08:37:15
    • あ、やりてぇなぁ(諸行無常) やはり形あるものはいつか終わりが来るってはっきりわかんだね -- 2016-09-02 (金) 20:09:24
      • 卒業式はだいたいキャラルートの〆に組み込まれてるし一部のキャラはエンドで卒業式かっ飛ばして卒業後まで行くし卒業より前にエンディングになって終わるルートもあるのでわざわざ単品イベントとして卒業式を作る必要はどちかというと無い -- 2016-09-02 (金) 23:49:49
      • ただの卒業式ちゃうねん全体総括ファイナル卒業式やねん。学園モノのシメにふさわしいネタをやりたいのさ。 始まりの霊夢に卒業証書を手渡すとか、メタ要素を強めにするならプレイヤーと学園世界との別れによる学園世界無限生成からの解放とか。 -- 2016-09-03 (土) 12:20:14
      • それのどこが全体総括だと呆れが鬼なる。始まりの霊夢に卒業証書を手渡すのは真霊夢ルートの役目だしメタの方は論外だ。星唄ミッションめいたものをやりたいってのは何となく察したがそりゃあ無理だわ… -- 2016-09-03 (土) 14:31:36
      • 真霊夢とメタは案の一つにしても、学園モノにどこかでケリを付けたいのよ。それもそんなにでかくないスケールの話で。 -- 2016-09-03 (土) 15:33:44
  • 我話例卿を思い出してください -- グレートデウス? 2016-08-27 (土) 06:02:35
    • すまないが何を言いたいのかさっぱり分からない。用件はきちんと伝えたまえ -- 2016-08-27 (土) 21:50:02
  • 最近ここに流れついた者だが…今頃銀河大戦争編の加筆をしてもいいものだろうか。具体的には『悔悟の涙、赦しの手』が発生した状態での、イベントの追加・分岐をもう少し充実させたいのだが -- 2016-06-02 (木) 23:41:44
    • 内容さえ把握しているのであれば加筆に時期など関係無い。全力で加筆するといいぞ -- 2016-06-03 (金) 09:51:29
      • そうですかありがとうこのwikiの情報量すごいですね。只今執筆中なので完成しだい順次加筆します -- 2016-06-04 (土) 00:00:05
      • それほどでもある。ゲームをいくつも作れるレベルの情報が押し込まれてるから情報の取捨選択は適切にな。全部把握しようと思ったら年単位のROMが必要不可欠
        それと、こんな有頂天の辺境にようこそ。ゆっくりしていってね!! -- 2016-06-04 (土) 22:13:24
  • 装備品はプレイヤーの一元管理にしとけって。何でNPCが勝手に買い替えたりそれを止めたりするような面倒な仕様にせにゃならんのだ。結果的にプレイヤーが買い替えるよりよっぽど手間がかかるの気付いてるか? -- 2016-05-27 (金) 23:04:13
    • ゲームとしてあり得ない仕様でもないんだから別にいいじゃん。 既存のイベントが崩壊するわけでもないのだし。 -- 2016-05-27 (金) 23:56:42
      • 一度プレイヤー視点で考えてみれば? こういう仕様のゲームとか煩わしくてだれるね -- 2016-05-28 (土) 03:13:40
      • 実際にこのシステムがあるゲームをプレイしたプレイヤーとしてこれは便利だなと思った仕様だから書いてみたわけだが -- 2016-05-28 (土) 07:56:42
      • そのシステムには俺も心当たりがあるが、悪いが完全にそれの劣化だ。俺の知る限り、進行に合わせて装備が強化されていくことはあってもプレイヤーが与えた装備を勝手に変えてしまうような仕様は聞いたことがない。
        能力値が低くてもプロパティが強力な装備は高レベル帯に行くほど数多いわけで、それらを装備させる度にわざわざ交換しないよう頼みに行く、ないしいちいちPT解散時に外す手間をかける必要が出てくる、というところまで想像したか? -- 2016-05-28 (土) 09:14:17
      • じゃあオプションでオンオフさせるとか。100人はいるであろうキャラ全員の装備を管理する煩わしさこそ想像するべき。PTが数人の普通のゲームとは違うんだから。ましてや一人辺りの装備品も細かいんだし -- 2016-05-28 (土) 09:26:13
      • お前マイソロ3舐めんな。総勢80名近い仲間キャラの装備が基本的にプレイヤーの一元管理だかんな。だが装備部位数が半分なのを差っ引いてもそこまで「煩わしい」というほどのものじゃあ無かったぞ。
        まあそれはいいとして、人数があまりに多すぎるというなら絞ればいい。フレリスに登録したキャラのみとかLSメンのみとかな。何の面識も無いキャラの装備までいじれるのはいささか不自然であろうよ -- 2016-05-28 (土) 21:00:41
  • ちょっと気に入らないからって言い方は考えようや。狂犬みたいに噛み付くのはアカン。 -- 2016-05-16 (月) 17:40:29
  • さあ? ネット上の不確かな「噂」の出所なんて断言できるはずも無い。ただ知っているのは2007年の辺りに既に見かけたことがある、ということだけだな。遡ったらもっと前まで行けるんじゃない?
    そして何を勘違いしているか知らないが当時語られていたのは撲殺巫女という確たるイメージなんぞではない。今生の巫女である霊夢に対して「ならば先代はどうだったのか?」という妄想を散らかしていたにすぎず、今のような確たるキャラ像などどこにもない。それらの寄せ集めの一端が撲殺巫女、というだけのことだ。それでもなお「鳩氏が一から作り上げたオリジナル像」だと言い張りたいのならどうぞご自由に -- 2016-05-12 (木) 13:21:25
    • 『今のような』とは?まさかMUGENの先代巫女が確たるイメージとはいいませんよね?因みにもっと前からあったなどは実は問題ではないんですよ。実はパロ元を修正した際に『巫女ハーの技はそもそもMUGENの技が元ネタである』という不可思議なコメントをしてくださいました方がおらっしゃったので太上老君式折檻術は巫女ハー発であったはずだと返したんです。つまり論点となるべきは撲殺巫女設定ではなく、霖之助の技にあるんです。僕は間違っているのでしょうか? -- 2016-05-12 (木) 13:30:13
      • 論点を逸らしたのはそっちではないのか。いきなり先代巫女の話を始めたのはお前だ。そしてその返信はすでに済ませた。結論としては「MUGENに技が追加されたのが先」。何か反論は? -- 2016-05-12 (木) 13:46:12
      • 返信しようとしたらログが消えたんだが。どうしたオイ -- 2016-05-12 (木) 14:46:37
  • 参考までに言いますとプレートさんの先代巫女が公開されたのは2010/03/14で、巫女ハーが生まれたのは2009/09/10。衣装は名前で呼んでではなく、朝叢さん(元浅村さん)でしたね。朝叢さんが先駆けて先代巫女衣装を2010/1/3に描き上げて、道草さんが後を追った形でした。というのはあくまで常識で、ここでは先代巫女はMUGEN初という設定で通っているんですよね?流石にここら辺は先代巫女ファンにとっては当然の知識ですし、こんなところで当たり前のことを呟くなんて確かににわかでした。本当にすいません -- 2016-05-12 (木) 11:40:01
    • あまりの見識の狭さに呆れ果てて言葉が出てこない。先代巫女が撲殺巫女だったという妄想はもっと昔からまことしやかに囁かれてきたもので巫女ハーの先代巫女はその具現化の一つにすぎない。MUGENの先代巫女もまたしかり。全ての撲殺巫女の起源が巫女ハーなどとは思い上がりも甚だしい -- 2016-05-12 (木) 11:57:10
      • 先代巫女が撲殺巫女だったというのは公式ではありません。ということは噂に出所があるはずなのです。元祖に近い道草さんや浅村さんなどは撲殺巫女設定など使っておらず、鳩の戦記さんだけが作品として扱っていました。当時から作品を知っている僕は2chスレでも聞いたことありません。逆に聞きたいのですが、巫女ハーでなければどこ出なのですか? -- 2016-05-12 (木) 12:37:29
      • 捕捉しますが、先代巫女のssの中では元祖に近く、撲殺巫女設定を使用した作品では紛れもなく元祖です。物珍しさから沢山の支援作品も作られ、未だに根強いファンもいます。彼らが撲殺巫女設定について語ったのを耳にしたのでは?反論があるならどのスレでもいいです。巫女ハー以前に撲殺巫女が語られた証拠を見せてください。僕は見識の狭いので証拠がないと納得できないんです -- 2016-05-12 (木) 12:48:53
  • また「巫女ハー」を元ネタとして持ってきた輩がいたので改めて言っておく。巫女ハーの技はそもそもMUGENの技が元ネタである。巫女ハーのオリジナルならともかく大元があるのに三次創作を元ネタとして引っ張ってくるんじゃない。にわか知識も大概にすろ -- 2016-05-12 (木) 09:57:28
    • え?そもそもMUGENの先代巫女は巫女ハーの撲殺巫女設定と名前を呼んでの衣装を混ぜた物なんだよ。プレートさんも「ネット上の先代巫女(の妄想)を集めてイメージしたものです。 よって外見・設定など、私の妄想だけで出来たものではございません」と言っていますし、公開日を比較すれば一目瞭然なんだけれど。いや、知らなかったらごめんね -- 2016-05-12 (木) 11:06:23
    • 加えて言うと太上老君式折檻術は紛れもなく、巫女ハー発だよ。気になったから修正したんだけれど、元ネタを正しく書くのはダメだったのなら悪かった。ここもここのルールもあるから新参者には分からなかった。飛躍思考「MORICHIKA MYSTERY REPORTAGE」 廃価版「擬似マスタースパーク」もMUGENで使われていたのを観たことないけれど更新されたの?それとも別の霖之助で使える技?薀蓄「永い話」はMUGENの非想天則風霖之助の必殺技で有名だね。すいませんね。元々東方ファンの土壌があって最近、ブロントさんにハマったからこっちに来たんだけれど、まだルールを把握していなくて -- 2016-05-12 (木) 11:14:11
      • MMRなら完成版で使ってるがhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11358444 
        太上老君式折檻術はMUGENに搭載されたのが2009年末でSSで初登場したのは2010年3月なんだが。後から出てきたのが起源とか何の冗談だ? -- 2016-05-12 (木) 12:06:19
  • 倫理編アマ公の正式な復活イベントが書かれそうなアトモスフィアを察知したので先手を打っておくと、筆神探しのイベントは自由に改変してもらって構わんでよ(特に一閃とか迅雷とか)。筆神をわざと方々の勢力に散らしたのは、世界を救う過程で彼らを必ず救済しているであろうことを前提にしたからなので、そこまで複雑に絡め合わせたくなければあの辺は改変した方がスムーズに進むであろうよ -- 2016-02-27 (土) 23:22:57
    • わかった。そこらも考慮してみる。とはいえ時間が取れないから投稿は遅くなるかと -- 2016-02-28 (日) 12:41:05
      • 変えてほしくない連中に関しては折を見て関連するところに設定を追記していくので、それ以外はご自由にどうぞだぜ。 こっちもあんまり時間が取れないのは変わらん。ま、のんびり行こうや -- 2016-02-28 (日) 18:43:50
  • ふと思ったけど、原作でヘカーティアの部下のクラウンピースのこっちでの扱いどうするんだろうか? -- 2015-12-21 (月) 01:03:38
    • ヘカ攻略を書いては消ししてる者だけど、クラウンピースを出す予定は無し。クラウンピースを出したい人が好きなようにすればよいのでは。 -- 2015-12-21 (月) 12:53:58
    • クラピは初等部枠かなやっぱ。初等部東方キャラは不足してるし。 -- 2015-12-22 (火) 06:50:46
      • 中等部未満のキャラは戦闘にも攻略にも難儀するんだよなぁ… -- 2015-12-22 (火) 08:07:41
      • 前にも思ったが何でこんな初等部推しがいるんだと驚きが鬼なる お前は主人公をロリコンにしたいのか -- 2015-12-22 (火) 09:59:10
      • 初期設定は書いたもん勝ちだから好きにすればいいさ。匙加減を間違えないようにすることが超重要な大前提にあることを忘れなければな -- 2015-12-27 (日) 21:24:49
  • 前々から考えてたんだが、スキル項目の玄孫にまで至っている合成関連のページをシステム/合成で分離独立したいのだがどうか -- 2015-11-15 (日) 16:15:22
    • 分離独立に賛成。今のままだと該当ページ見ようとすると面倒くさい。 -- 2015-11-16 (月) 00:52:53
      • やっぱりそう思うよなぁ…。それじゃまあ、異論も出ないし週末あたりから始めようかね -- 2015-11-19 (木) 20:46:36
      • 言い出しっぺの人がいないようだから勝手にやっといた -- 2015-12-12 (土) 13:48:48
      • ごめん、なかなか時間が取れなんだ…そしてやっとできると思ったら既に終わってたというか鬼なる ホント申し訳ない -- 2015-12-12 (土) 21:11:54
  • もう管理人いないんじゃないかな -- 2015-10-07 (水) 16:54:53
    • ここの管理人は俺たち編集者でも解決できないような事態が起こった時にしか顔を見せないだけ -- 2015-10-07 (水) 17:48:18
      • 俺ちゃんが荒らし報告してから2日しか経ってないのに不在認定とかあもりにも早漏すぐる… そもそもこの一年ほど全く何も起きてないんだから巡回頻度下がってても何の不思議も無かろうになぁ -- 2015-10-07 (水) 20:12:24
      • 一月たったな -- 2015-11-10 (火) 18:42:00
      • そうね。その間何も起きてないから別にどうもしないけど -- 2015-11-10 (火) 20:17:08
  • 博麗神主からゲームをもらえるイベントなんだが、一部を一つ前の段階に差し戻していいか?そうしないと冴月麟関連のイベントと齟齬が出るんでな -- 2015-08-30 (日) 22:42:13
    • 数日待ったが音沙汰なしなんで差し戻すぜ -- 2015-09-03 (木) 22:29:34
      • 前から思ってたが、あれってネタでは済まないレベルのキャラヘイト練り込んであるのがいくつかあるよな。一部でも消えたのはありがたいわ -- 2015-09-03 (木) 23:26:16
      • 例のあの人の負の遺産なんかね?赤貧巫女とかPAD長ぐらいなら俺は許容できるが、さすがに白蓮のアレはありえんわ -- 2015-09-05 (土) 19:39:38
      • 俺はむしろPAD長ネタが嫌いだがな。そこらへんは人によるか。
        何でもかんでもアレと関連付けるのは感心しないネェー。 実のところ旧鉄wiki時代の最終稿で既にあの状態だったからさすがに断言できんな。HTML引っこ抜きじゃなく火狐のスクラップ保存ならまだ加筆時期の特定もできただろうが無いものは無いのでどうにもならぬ -- 2015-09-05 (土) 21:44:48
      • まあ、それもそうだ。正直すまんかった>何でもかんでも~ -- 2015-09-05 (土) 21:59:18
  • 他の人が質問してるとこ悪いんだが、白蓮が実家の寺を破門された後に彼女の両親って生きてると思う?一輪ルートに関わってくるからアンケ的に聞きたいんだ。例のあの人の遺産を書き直すと宣言してから丸四年。悪い一輪、待たせたな。ようやく書けそうだぜ -- 2015-08-25 (火) 23:59:38
    • 死んでる可能性が高い。理由としては白蓮を破門した両親が生きてる場合、白蓮を雇用するのは多額の寄付者に対する不義理になりかねんし、寺と学生でしがらみが発生する可能性あるなら白蓮も学園に勤めないと思うから。 -- 2015-08-26 (水) 00:11:22
    • 普通に生きてなかろうよ。そもそも破門後の放浪から学園で雇用されるまでに数十年を要しなければ、関係する時系列が破綻しちまう。破門当時の白蓮の年齢によるかもしれんが、白蓮が戻るまで普通の人間が生きていられるはずはない -- 2015-08-26 (水) 00:37:51
    • 一輪√を書くと言ったな・・・すまん、あれはほんのちょっぴり嘘だ。まずは外堀から埋めていくわ。特に村紗√はずっと部活の話で進んできたのに、いきなりEDで人妖の融和とか言われて「何だこれは・・・」というか鬼なってしまったので -- 2015-08-26 (水) 22:32:53
  • 純狐ルートとキャラ設定練ってるんだが、ちょいと意見を聞きたい。下にも書いたように神竜絡みのルートにしたいんだが、それにあたって神竜の正体を今豊姫ルートで設定されている「異空幸福のと同一」から変更したいんだが良いだろうか。 -- 2015-08-25 (火) 23:22:52
    • そもそも考え直した方がいいと思うがなぁ。何でいつの時代かも分からない他校の起源に首突っ込まにゃならんのだ。学内イベントが絡む展開もまったく想像がつかん -- 2015-08-25 (火) 23:47:34
      • 他校のキャラを攻略しようとするんだから、他校の事情に首突っ込むこともあるだろう。突っ込むことがないこともある。でも、月光女学院の設定を広げられるいい機会であることは間違いない。 -- 2015-08-25 (火) 23:50:32
      • 他校の事情どころか月読という一つの企業、ひいては月人という存在の根幹そのものに首突っ込む壮大なシナリオになる悪寒しかしないんだがそれでどうやって純狐とキャッキャウフフして終わるんだよ。つか収拾つくのかそれ -- 2015-08-26 (水) 00:19:04
      • 収集は付く。 首は突っ込むと言えば突っ込が、そこまでスケールがデカイ事態にはしない。 -- 2015-08-26 (水) 20:16:43
      • ふむん。そこまで言うなら構わんが…。 悪かったね、うるさく言っちまってさ -- 2015-08-26 (水) 23:26:21
  • 登場人物の方でも書いてみたが、やはり阿求と小鈴が初等部じゃないのはすごい違和感がある。あと追加したいキャラ項目を確認しようと練習ページ行こうとしたら見れないんだがどうしたらいい? -- 2015-08-24 (月) 20:23:58
    • ちなみに追加しようと思ってるのは妖怪ウォッチのケータなんだけど、みんなどう思う? -- 2015-08-24 (月) 20:43:07
      • キャラ追加どうこうの議論は後からでもできるからそれは置いとくとして、取り敢えず学園モノにこれからも関わっていくなら、後学のためにもまずはページの立て直しをしてみようぜ。それとこのページを読んでおくべきそうすべき。分からなければ聞いてくれ。 -- 2015-08-25 (火) 22:01:24
      • とりあえず適切な場所に立て直したつもりです。済みませんでした。シナリオも追加してくです。 -- 2015-08-26 (水) 17:38:00
    • 小鈴は霊夢達とは視点が違う「同年代」である事がキャラのキモだと思う上、あっきゅんを小学生にするとルート攻略が崩壊&薄命を達観してるネタがやれないので反対。新キャラについては既存世界観を凌辱しないなら反対しない -- 2015-08-24 (月) 22:24:28
    • 原作では割と知識人で、片や文筆業、片や朗読会を開くお姉さんな二人を小学生にする根拠は? -- 2015-08-24 (月) 23:17:51
      • 阿求「私はまだ10年とちょっとしか生きていません」by『東方求聞史紀 記憶する幻想郷』 -- 2015-08-24 (月) 23:20:48
      • 書籍を根拠とするならそれを逆手に取らせてもらおう。求聞史記の記述は阿求著の幻想郷縁起出版よりも前。そして幻想郷縁起の出版は第百二十一季。そして口授の時点で第百二十六季。つまり史記から口授までに確実に6年以上が経過しており既に10年ちょっとで利く年齢ではなくなっている。然るに高校生扱いは妥当であり同年代の小鈴は言うに及ばず -- 2015-08-24 (月) 23:44:17
  • 誰かはネタバレの為明言しないが「そもそも何故月に神竜が現れたのか」の原因を新作 -- 2015-08-15 (土) 19:14:36
    • ミス、新作のキャラにして月光周りの設定固めたいんだが良いだろうか。 -- 2015-08-15 (土) 19:16:11
    • 良いと思う。月光関連の設定も放置されて久しいし、可能ならえーりんあたりの設定も組み込んでも良いと思う。 -- 2015-08-15 (土) 21:47:16
      • 去年あたりに一度改定の話が出たけどそれっきり音沙汰が無いしな…。あの人どこ行っちゃったんだろ -- 2015-08-15 (土) 23:18:19
      • すいません、ここにいます(汗)あのあとまとめてみたのですが、独自色が強すぎたのと、あまりFF11(ジラート)関係絡めない方が良さそうな雰囲気だったので出しあぐねていました。 -- 2015-08-16 (日) 22:19:55
      • 続き)紺珠伝、色々と月光を彷彿とさせるところあったので採用自体は賛成です。ただ一つだけ気になるのは、彼女(たち?)が神竜発生の原因となると、学園モノ世界の月の都は彼女が原因で滅んだことになる、という点。扱いによっては攻略ルートの構築が難しくなる危険性があります。 -- 2015-08-16 (日) 22:56:42
      • それ(彼女が元凶で滅んだ)を、前提にキャラ設定と攻略ルート作るのは不味い? -- 2015-08-16 (日) 23:51:22
      • 正直言って完全に学園の世界観を逸脱してるとしか思えんが… -- 2015-08-17 (月) 00:34:10
      • まあ永琳・輝夜あたりはほぼ原作設定だし、完全に逸脱、かどうかはよくわからないですけど、その場合青娥みたく色々とフォロー入れた方がいいとは思う。原作の彼女も、別段月の都自体をどうこうしたいわけじゃなさそうだし、ガチで滅んだら輝夜がいなくなった妹紅みたいな感じになりそう。。 -- 2015-08-17 (月) 06:48:48
  • 幼稚園組の話なんだが、未来に行って好感度上げるとかしてもEND条件に至らず戻ることもあるわけだろ?その上がった好感度が戻ったら意味なしになっちまうのはなんだかもったいない気がするわけよ。戻っても生かせるようないいアイデアはないものかね? -- 2015-08-11 (火) 23:24:58
    • 現代→未来ならともかく未来→現代で影響を与えるとかどう考えても不自然だろ…何で未来での行動が過去に影響するんだ -- 2015-08-12 (水) 09:56:46
      • いや、俺が言いたいのは未来の行動で現代の状況が変わるということではなくてだな。未来で好感度上げたら、別に好感度に限るわけでもないんだが、一例として何か戻るときに特別なモノがもらえたりとか?アイテムとかスペカとか・・・。現代で使うときには仕様をデチューンするだろうけど。未来のは多分高性能だし。そういうことを言いたい。 -- 2015-08-12 (水) 12:00:03
      • なるほど、そういうことか。そういうのならアリじゃないか? スペカだと効率プレイになるのが目に見えるから、ちょっとレアだけど希少品と言うほどでもないアイテムとか -- 2015-08-12 (水) 14:44:02
    • ところで幼稚園組って現代で戦闘に参加できるんだっけか? -- 2015-08-12 (水) 15:53:41
      • できるはず。菫子ルートでのセリフやこれまでの世界観描写を見るに、老若男女問わずみんなそれなりに戦えるみたい。 -- 2015-08-12 (水) 20:14:40
      • でも園児が高校生と同等に戦えるって違和感あるよな。キャラ限定スキルあたりにマイナス補正スキルでも作る?スペックよりも技量系の方向でのマイナス。 -- 2015-08-12 (水) 21:28:58
      • 園児組はレベル上限が20まで、スキルレベル上限は2までという記述がどこかにあったはずだがいくえ不明な不具合 -- 2015-08-12 (水) 22:08:56
      • そう言われるとレベル云々の記述は俺もどっかで見た気がするなあ。とりま、それをスキルに加えとくよ。見つけたらどっちか修正ってことでおkじゃねえかな? -- 2015-08-12 (水) 22:37:37
      • あったあった。システム項の2012-07-08のバックアップ参照のことよ。なおスキルレベル上限は俺の勘違いだったので俺は謝りますごめんなさい。 それはともかくとして、レベルやスキルの上限を定義するために別のスキルを追加するのでは本末転倒ではなかろうか。それは「仕様」として一括で定義する方が早いぜ? -- 2015-08-16 (日) 10:26:27
      • 実は園児組でてゐだけ例外系の話があってだな。詳しくは攻略参照なんだが、一言でいえばロリババアあるいは合法ロリなわけで。もしかすると、てゐだけレベル上限とかが取っ払われる可能性があるのよね。そんな攻略を書いたのはこの私です。まさかこんなところでもう一度関わってこようとは・・・。 -- 2015-08-20 (木) 16:47:43
      • おう、気付いてるとも。だもんでてゐだけは例外として扱うつもりじゃよ。もっとも、簡単に上限取っ払う気はないけども -- 2015-08-20 (木) 17:26:28
      • おう、気づいてたんだな。なら、スキルに追加した奴は消しとくわ。んで、戦闘のページに追記しとこう。 -- 2015-08-20 (木) 19:37:50
  • 仮面ライダードライブのキャラクター追加はどうする?そろそろ、全てのフォームを揃ってるし -- 2015-08-11 (火) 12:38:38
    • 前にも言ったはずだが?固有イベ以外に出番の無いキャラも、向こうのストーリーに主人公が絡むだけのエセクロスオーバーもうんざりだ、と -- 2015-08-11 (火) 13:18:37
    • やりたきゃやっても良いとは思うがね、正直生かしきれるとは思えない。 -- 2015-08-11 (火) 13:23:52
    • ライダー系はもういいと思うけどね...自分の好みを押し付ける癖に他人任せの妙な粘着もいるし -- 2015-08-11 (火) 15:01:16
    • わざわざ各キャラに固有ページを持たせるほどではない。イベントで書くだけにしておいた方がいい。ただし、起承転結揃えられるならっていう条件付きで。あなたに断っておくけど、俺は仮面ライダーは大好きだからな。俺には生かすだけの技量がない。 -- 2015-08-11 (火) 22:19:28
  • 菫子の攻略を見てなんか変だと思っていたんだが、よく見るとページ名のスラッシュ前後に空白が入ってる不具合。コピペで新しく作り直した系のことがあったので報告します。あと、キャラ攻略作ったら一覧の方に追加しとこうな。俺と同タイミングで編集してる人がいたらご迷惑をおかけした。すまにい。 -- 2015-07-20 (月) 10:30:47
  • ふと思い付いたんだが、攻略wikiとかにありがちなオススメキャラとかキャラランクとかのネタはありだろか -- 2015-07-18 (土) 19:49:09
    • 実際にプレイできるならともかく妄想の塊にオススメだのランク付けだのしてどーする。そもそもそういうのは攻略サイトの絶対的禁忌じゃねえか -- 2015-07-18 (土) 19:59:45
    • 序盤はこのキャラとか、こいつは癖が強いけどパーティ構成によっては必須とか、そういうの見るのは好きだ。けど、ゲーム的には可能な限りキャラ格差は少ないほうがいいだろうとは思う。ある程度は許容範囲としても、「こいつがいれば後はいらない」みたいなのは修正した方がいいだろうな -- 2015-07-18 (土) 20:02:34
    • とりあえずやめとくわ -- 2015-07-18 (土) 23:09:07
  • 菫子に関してなんだけど、平行世界とは言っても原作と関わらせるのはどうかと思って、どこから来たかって部分だけ魔法も妖怪もない世界にしたいんだけどいいだろうか -- 2015-06-19 (金) 19:34:04
    • かまわん、やれ -- 2015-06-19 (金) 22:03:42
  • 一応種族設定の移行がひとまず終了しました。種族特性スキルの扱いとかまだ議論点はいくつかありますが、しばらくしたら種族設定案のページを削除しようと思います。頂いたコメントは設定種族ページあたりにでも移しておきます。 -- 2015-06-07 (日) 11:12:59
  • ちょっと待て、種族特性スキルが店売りっておかしいだろ。機械系は改造で何とでもなるが、それ以外は先天性であればこその種族特性だぞ。おまけにマイナススキルなんて誰が好き好んで買うんだよ -- 2015-06-07 (日) 10:36:23
    • とはいえ習得させる場所が他にないんだよな。かといって一個一個設定していくのは面倒だし。妖獣のスキルだけは確かになという気になるので消しとくわ -- 2015-06-07 (日) 11:09:23
  • 月の民設定見てて思ったんだが、結局オリジナルの月の民以外の月の民って何なん? 以前のプリッシュルートではイミテーションという形になってたけど消されたし。と言うか転校認められないはずなのにうどんげ転校してるし、設定のガバガバが酷いな。 -- 2015-06-06 (土) 22:07:13
    • プリッシュが特殊なだけで、基本的にオリジナルの月の民が集めた地上の民およびその子孫、のはず。つまり、能力的なことは置いといて普通の人間。ちなみに鈴仙、レイセンとかの玉兎も「月光に住む兎妖怪」で東方原作の玉兎とは異なり月生まれというわけでない。鈴仙の転校は、いじめから逃れるために月光そのものから逃げ出しているから、退学のようなもの。。 -- 2015-06-06 (土) 23:22:49
      • 設定上は退学も不可能だが、そこは永琳の出番だろうな -- 2015-06-06 (土) 23:29:00
      • じゃあ綿月姉妹は人間扱いでいいのかい?それならもう修正するけど -- 2015-06-07 (日) 10:59:18
      • って設定読み返してみたら名目上「月の民」でも一応問題はないんだな。とりあえず月の民にしとくわ。問題あったら修正を -- 2015-06-07 (日) 11:08:13
  • ところで当の掲示板だが、この数日どうも繋がらないと思っていたら何とサービスが終了していたようです。ろくなアナウンスもせずに終了するとかあとふり絶対忍者だろ・・・ -- 2015-06-04 (木) 21:25:10
  • 掲示板でも言われていたけど、神通力を霊力・魔力・妖力・神通力・仙術ってな感じで分けたいと思う。今のままじゃあ人間、妖怪、神様が一緒くただから差別化が図れないと思ったので…どうだろうか? -- 2015-06-04 (木) 20:17:02
    • 差別化とは言うが、実際のところ効果は全キャラで共通なのだから表記の変更だけになるぞなもし。さすがにそれぞれで効果まで変えるとなるとちょいと骨じゃぜ? -- 2015-06-04 (木) 21:02:11
    • それなら、このままでいいか。ただ、人間なのに妖怪並みの神通力とかそういう表現の仕方が気になっただけなんだ -- 2015-06-04 (木) 21:44:11
      • まあ、古い区分(というか格付け)にいくつか付け足して転用したものだしね。いっそ単純に数値化した方がいいかもしれん -- 2015-06-05 (金) 09:44:03
      • それじゃあ最高レベル10として編集するか。近いうちに直すと思う。 -- 2015-06-05 (金) 10:51:46
      • とりあえずレベルだけ変更。河童級とかの表記はあとでキャラページを検索して直すからしばらくはそのままでお願いします。 -- 2015-06-05 (金) 11:26:44
  • 新作設定反映は委託販売の日からでよいのか? -- 2015-05-13 (水) 13:27:06
    • ネタバレ防止も考慮して一ヶ月ぐらい待ったほうがいいんじゃないかな -- 2015-05-14 (木) 19:08:18
      • 要はいつも通りである -- 2015-05-14 (木) 20:21:42
  • 牙狼は嫌いじゃないが、どうしょうもない鬱がNGに近い学園モノでやるべきではないと思う。牙狼を骨子に入れると絶対に死人続出になるし、 -- 2015-04-30 (木) 14:23:14
    • その辺りは匙加減だと思うが… 牙狼でもどうしようもない鬱(それでも終盤のカタルシス前提)があるのってアニメと三期くらいで、魔戒ノ花みたいに鬱要素少なめ、主要人物が死なない作品もあるし -- 2015-04-30 (木) 15:36:44
      • 主要人物死ななくても、ホラーに取りつかれたゲストは全滅じゃん。ホラーに取りつかれた有頂天キャラを忍ブロが狩る展開が前提としてアリなら私は反対しないよ。 -- 2015-04-30 (木) 16:51:00
      • いやいや、なんで有頂天キャラ死なせるorホラーに取り憑かせること前提になってんのさ。原作のハンプティみたいに憑依の描写ないホラーもいるし、元々悪役のキャラ採用するなりモブで済ませるなり、それこそいくらでもやり様あるでしょ -- 2015-04-30 (木) 17:04:27
      • 有頂天キャラをホラーにしない=騎士関連で埋めるしかなくなって、使われないキャラが飽和になりそうなのと、牙狼の魅力はホラーになっちゃった人間の因果の悲哀にもあると思ってるからだね(何で)。 野良ホラーイベント書くなら有頂天キャラに取り付かせたほうが美味しい話書けるんじゃないかと思うんだ -- 2015-04-30 (木) 20:05:36
  • 「太上老君式折檻術」の元ネタ解説が書きかえられてたけど「巫女ハー」ってなんぞ? MUGEN霖之助作った人のブログには「孫悟空にやったように八卦炉に閉じ込めて焼く」って書いてあったが、西遊記じゃないの? -- 2015-04-03 (金) 17:44:13
    • どうやらそんなSSがあるらしい>巫女ハー  ただし「巫女ハー」はMUGEN霖之助を元にしている物でありそのMUGEN霖之助の「太上老君式折檻術」が西遊記を元にしているのだから、元ネタに巫女ハーを持ってくるのは全く以て相応しくない -- 2015-04-03 (金) 21:20:45
      • なんだそりゃ 一体どうしてMUGEN霖之助を題材にしたSSを元ネタにするんだか… -- 2015-04-03 (金) 22:29:27
      • 知らん。俺が聞きたいくらいだ。 ともかく「元ネタ」として相応しくないため差し戻しといた -- 2015-04-03 (金) 23:08:13
      • 乙 -- 2015-04-04 (土) 01:06:17
  • 人とネタの両方が枯渇した感が凄いね、今の学園モノ。いずれはこうなる定めだとは思ってたが、攻略がここまで穴ボコまみれで燃え尽きるとは思わなかった。 -- 2015-03-23 (月) 14:49:05
    • 大本の陰陽鉄や本家の鉄wiki、そこから派生したwikiがほぼ停滞・消滅・壊滅した中で一定の更新がまだあるだけでも驚きだと思う。けれども、自分も含めてそんなwikiに居続ける物好きがいるから、僅かでも更新し続ける人間がいる。始まりがあるものには必ず終わりがあるとはいえ、本当に燃え尽きて終わるまでそんな物好き達とやっていければいいんじゃないか? -- 2015-03-24 (火) 00:06:21
      • 冷や水ぶっかけたいだけの何ら生産性のない奴に構うなって。自分で穴を埋める気がないからこういう台詞が吐けるんだから
        どうでもいいけど穴まみれじゃなくて穴だらけだよな使い方としては -- 2015-03-24 (火) 13:31:51
      • 学園モノにも穴はあるんだよな… -- 2015-03-24 (火) 21:03:59
  • 今更なんだが、学園モノの根底的な世界観は真霊夢ルートの「始まりの霊夢が生み出し続ける無数の可能性世界の何処かで起こった出来事」でいいの? -- 2015-03-09 (月) 17:26:42
    • 理屈上はそうなる。ただし、その設定はかなりの後付けで、特に重視されているわけではないということを付け足しておく -- 2015-03-09 (月) 19:31:07
      • 了承。 -- 2015-03-09 (月) 21:51:38
  • うpろだのアイマスモノ、アイマスに関してあんまり知らないけど普通に面白そうだな -- 2015-03-05 (木) 21:26:08
    • 悪くない。しいて言えばスリーサイズの詳細はいらないと思う、 -- 2015-03-05 (木) 23:40:34
      • 某天人「せやな」 -- 2015-03-06 (金) 14:31:11
    • 3サイズの件について修正したついでに色々追記しただよ。何か気になる所があったら遠慮なく言ってくんろ -- 2015-03-07 (土) 20:24:27
  • なぜ暗黒は煽りあいが大好きなのか。 -- 2015-02-27 (金) 00:24:26
  • 前回のモンスター項と言い今回のAC編の並べ替えと言い、意見を求める素振りの裏で独断専行して裏目に出てる人は同じ人なんだろうか…。その独断専行がどれだけ骨折り損か理解してるか?何のために意見を求めてるわけ? -- 2015-02-26 (木) 07:25:27
    • 下にも書いてるが、俺の行動とコメントが付くのがたまたま同時刻だっただけだ。勝手に同一人物にするな -- 2015-02-26 (木) 14:30:45
      • ああ、やっぱり提起者と実際の編集者は別人か。そこで開き直られても正直困るんだが、裏を返すとお前さんは俺のコメント(2015-01-21 (水) 15:51:46)を待たずに既に行動を開始していたことになるわけだが改めて訊こう。何で提起者のコメントに対する反応をまったく待たずに行動を開始した? -- 2015-02-26 (木) 22:15:27
      • 実際にやってみてどう思うか聞こうと思ったんだよ -- 2015-02-26 (木) 22:46:50
      • その結果が無駄骨の全差し戻しだがどう思うよこれ。だから独断専行は良くないってずっと言われ続けてるんですわ?お?何のための問題提起だか分かりゃしねえ  あ、提起者の人は疑ってごめんね -- 2015-02-26 (木) 23:04:51
      • 別になんとも思わないが。編集したのも差し戻したのも俺なんだから、骨折り損なのは俺だし。けど何でコメントしただけのあんたがそんな上から目線で偉そうに説教たれてんだ? -- 2015-02-26 (木) 23:26:50
      • その「骨折り損」を回避したいからに決まってるでしょう? それともお前は骨折り損の徒労を繰り返したいマゾの人でつか? -- 2015-02-26 (木) 23:40:32
  • 外部リンクの専用チャットが表示できませんってなってますけどこれ俺だけでしょうかね? -- 2015-02-25 (水) 03:54:00
    • チャット管理者が失踪したのでは?  -- 2015-02-25 (水) 09:02:53
      • 普通に入れるんだが?いや入れるようになったと言うべきか -- 2015-02-25 (水) 09:43:19
      • 断続的なDOS攻撃を受けたらしい -- 2015-02-25 (水) 09:45:27
      • 師範「ビクッ」 -- 2015-02-25 (水) 12:08:17
      • どすこーい! -- 2015-02-26 (木) 00:04:11
  • 無双の世界移動、投稿してもいいんじゃない? -- 2015-02-22 (日) 16:19:47
    • 無双キャラばっか書いててこれでいいのかと疑問になってうpろだにあげたんだけど、問題ないんなら少し整理して投稿してみるが -- 2015-02-23 (月) 16:35:38
      • 正直言うとあまりにそのまますぎて「本家でやれ」状態なのでもうちょっとリファイン必要じゃないかね。このままじゃ出番のない東方キャラ多くなりそうよ -- 2015-02-23 (月) 19:36:03
    • 書かれてるキャラのほとんどが本家無双のキャラばかりだし、キャラしかいないからシナリオの目的がわからないからこのままあげても加筆の方向性が定まらないと思う。 -- 2015-02-25 (水) 17:57:34
  • 無双のやつ、 -- 2015-02-19 (木) 20:18:01
    • ミス、何でポケモンがいるのさ -- 2015-02-19 (木) 20:21:01
      • ポケナガの影響や -- 2015-02-19 (木) 20:30:19
  • モンスターのページを1ページに統合できないかな?ハントカタログや外界のモンスターで別々にあるとごちゃごちゃしてちと見づらい -- 2015-01-21 (水) 14:48:36
    • 外界モンスのページは記述さえ移せば消しても大丈夫かな。ハントカタログは通常のモンスター項とは趣が異なるから残すのが無難 -- 2015-01-21 (水) 15:51:46
      • おおう、言ってる間にカタログ分移しちゃったよ -- 2015-01-21 (水) 15:52:31
      • おいィ…。モンスターのページはおおよそ「大体のシナリオで登場する雑魚やNM・外界でのみ登場するモンスター・特定シナリオ限定(別ページ)」と言う塩梅でおおまかに分けられていたリスト的位置なんだが?それに対しハントカタログは「学園モノに登場する全てのモンスターをシナリオなどに関係なく網羅し種族ごとに区分けした『モンスター図鑑』」であり、これを統合したらかえってしっちゃかめっちゃかになるだけなんですわ?お? -- 2015-01-21 (水) 16:17:34
  • 椛ルートの上の奴、もう消していいんじゃねえかな。原本を尊重しようにも元がないし、何年もそのせいで放置されてる訳だし。 -- 2015-01-18 (日) 13:22:04
    • 追加で提案なんだが、クライマックス書いておいて後のオチだけお任せしますよ状態のルート多いじゃん? えーりんとかケロちゃんとかレティとか。椛も。そう言う放置ルート、リグルルートみたいに完全別個ルート立てて良いことにしないか。年単位で放置されてる訳だし最初の書き手も続き書く気はもう無いだろうし。それに、あそこまで書いて最後だけ投げるのは無責任だろ。ならもう無視してもいいんじゃないかなと。 -- 2015-01-18 (日) 13:31:21
      • 既存の記述を潰して書き直そうってわけじゃないなら特に反対はしない。結局、シナリオが書き上がらないとゲームとして成り立たないし
        ただ、既存部分にもおいしいネタは転がってるわけで、それを拾い上げて書き起こすのもまた一興だと思うのよ? -- 2015-01-18 (日) 16:26:40
  • ろだに見慣れない拡張子のファイルがうpされてるんだが誰か心当たりないかね -- 2015-01-14 (水) 20:06:18
    • 未だに誰も名乗り出ないがこのままでは管理人さんにgn_enbu.cnfというファイルの削除要請を出すことになるがよろしいか。調べたところgn_enbu.cnfというファイルは幻想人形演舞のコンフィグファイルであることが判明したわけで、さすがにwikiと全く関係のない私的利用を見過ごすわけにゃあいかねーのよ -- 2015-01-16 (金) 19:59:59
      • 問題ないと思う。何のつもりでうpしたのかは知らないけど、残しておいていいものじゃないね -- 2015-01-16 (金) 21:42:00
  • 事のついでに2013年分までを過去ログに移動…………できない!できにくい!!不正なLINK編集と表示されるからどこかのリンクが引っかかってるヨカン -- 2015-01-09 (金) 20:53:36
    • 旧掲示板へのリンクがげいいん(ryでした。エラー解消とともにログの移動も終わりましたのでごあんしんください -- 2015-01-09 (金) 21:09:08
      • 乙です -- 2015-01-09 (金) 21:33:08
  • イベント「Abyss」の作者です。このたび、イベント「Abyss」とAbyssやAC学園関連のメールを全て削除しました。大分前から無断で格納されていたのですが、その理由が不明であったこと。他の方から特に異論が無かったことがその理由です。唐突な削除申し訳ありません。 -- 2015-01-09 (金) 10:39:35
    • AC学園関連のメールに関してはメールの記事のコメ欄参照。つっても、あれっきり手が加えられる様子がなかったのでこっちも首を傾げていたのだが
      Abyssに関してはAC学園の設定変更後に合わせてあったし削除する必要なかったんでないの? -- 2015-01-09 (金) 20:38:00
    • AC学園の青娥関連はともかく、AC学園の情報収集系の物を理由もなくいきなり格納されたのが削除の理由です。本格的に陰謀に巻き込まれるイベントを書く気は無く、ちょっと皆が知らない情報があるよ~位のノリで書いたのですが。確かに見方によっては陰謀論と取られかねないものではあったのですが、せめて格納する前に、どこが不満だったとかここを改善して欲しいという意見を出して欲しかったです。とにかく無断で格納されたの気分がよくないし、また改変する気力も無いので、もうこのまま削除します。 -- 2015-01-09 (金) 21:34:41
  • 場所/喫茶店アーネンエルベ/会話集が行数オーバーになってしまったんだが、どの辺で分割すべきだろうか? -- 2015-01-08 (木) 12:17:30
    • 中世編だけで分割しても問題ない量があると思う -- 2015-01-08 (木) 12:37:30
  • 機械工学・生物化学について、生体改造などの不穏な要素を変更して、レベルアップの条件も簡略化したいと思います -- 2014-12-24 (水) 01:19:22
    • 改造処置はアビリティとして存在しているし、改造人間も種族としてある。特定シナリオへの世界移動必須なレベルアップ条件はゲーム的に理不尽枠に入るのでそれへの修正は反対しないが、別に改造関連を変更する必要は無いのでは? -- 2014-12-24 (水) 08:39:55
      • 自分の体ならともかく、仲間の体を自分の都合で好き勝手に改造するのは一般のRPGとしても常軌を逸していると思わんか?「ゲームだから」の一言で片付けていい話じゃない -- 2014-12-24 (水) 10:01:53
      • なら味方への改造は「特定キャラのみ(例えばロボットやサイボーグ)」「好感度必須」にすれば良くないか。例えば魔理沙を改造するのはキャラ的にも違和感あるし出来んけど、メガマリなら強化改造出来るとかそう言うので。 -- 2014-12-24 (水) 11:44:13
      • うんまあ、それくらいなら許容範囲だと思うよ。というか、議論スレの方を見てもらうと分かると思うが、変更ってのはそういう方向に変えようって話だしね -- 2014-12-24 (水) 12:21:10
      • 機械改造はその方向に、生体改造は忌避感があるので改造ではなく、知識という形に変更したいと思います。また、アビリティとして改造があるのは変な感じがするのでアビリティではなく施設で行うようにしたいです。更に言えば、効果も不明瞭で具体的にどう強くなるのかが(我々系以外)全く分からないのでそちらも分かりやすくしたいと考えています -- 2014-12-24 (水) 12:43:42
  • いつの間にか錬成が追加されてるが、システムの簡略化云々はどこへ消えたのか -- 2014-12-22 (月) 20:02:01
    • 滅茶苦茶簡単にしたつもりだが -- 2014-12-22 (月) 20:08:58
      • すまん、こっちの考えを何も言わずに突っ込んでは議論にならんな。俺としては、錬成は合成スキルの一つじゃなくて別の独立した合成システムとして実装したかったんよ、どちかというと「合成屋」に近いタイプの感じで。なので、必須スキルや協力要求がある仕様はなんだかな、という話  ・えちょ 風景ぶち壊しで邪魔だよねあの釜 -- 2014-12-22 (月) 20:41:09
      • なるほど。俺としてはこれ以上加筆するようなことないんで、消さない限りは任せる -- 2014-12-22 (月) 20:44:19
      • らじゃ。ちなみに、スキル上げの必要があるが自給自足で場所を選ばないのが合成、スキル要らずで数を作れる代わりに金がかかって場所を選ぶのが錬成という感じで差別化する予定 -- 2014-12-22 (月) 21:30:40
  • 武器/スナイパーライフル、DEX下がるから命中しにくいって説明だけど、システム/戦闘だとDEXは近接物理攻撃の命中・CT率に影響があって、遠隔攻撃の命中・CT率はAGIが影響してるってなってる。スナイパーライフルで下がるステータスをAGIにするかしたほうがいいと思うのですが、どうでしょうか? -- 2014-12-22 (月) 14:04:03
    • そもそもスナイパーライフルなのに命中下がるのも変な感じだし、狙撃に集中して近接戦闘が疎かになるっていうのは? -- 2014-12-22 (月) 15:28:49
      • スナイパーライフルの説明文見た感じ「扱い難しいから高いDEXか補助なしじゃ弾を当てられないよ!」的な意味だと思ったのですが、確かに近接疎かになるって考えればDEX下がるのも納得ですね。説明文を「近接戦闘が疎かに~」に書き換えますか? -- 2014-12-22 (月) 15:58:34
      • それがいいと思う -- 2014-12-22 (月) 20:03:40
      • 了解しました。一応24時間待ってから修正行います。 -- 2014-12-23 (火) 00:39:57
  • すげえ今更な話ではあるが、そもそもどうして未成年キャラの飲酒がダメになったんだっけ。 -- 2014-12-17 (水) 12:26:31
    • 飲酒発覚で退学ってシナリオで荒れに荒れたから。なおこのシナリオを書いたのは暗黒の模様 -- 2014-12-17 (水) 17:38:31
      • なるほど。 今だから言える事にはなるんだろうが、酒を問題視して荒れるならそもそもタブーにしなければ良かったような気もせんではない。東方とアルコールはイコールとも言えるし。 -- 2014-12-17 (水) 18:28:15
      • むかーしはタブーと言うほどじゃなかったんだよ、萃香ルートで飲酒イベが多発する記述があった程度にはね(補導などのリスクがつきまとうから、OKというわけでもなかったけど)。それを暗黒が悪い方向に曲解してシナリオそのものに組み込んだもんだから大荒れに荒れて完全タブーになったってわけ。萃香ルートの最初のバックアップ差分参照
        ただ、いくら東方キャラといえば酒というイメージがあっても、原作とは世界観が違うことは意識するべきではなかろうか。ここではほとんどのキャラがあくまで「学生」なのだから、こっそり飲んでるならともかくおおっぴらに飲ませるのはいかがなものか -- 2014-12-17 (水) 19:29:15
  • 前々から思ってたんだが、専用装備の作成にクリスタル合成を用いるのはまずいんじゃないか。該当合成スキルのスキル上げが必須になるのは言わずもがな、どんなにスキルを上げても失敗による素材ロストの危険が常に付きまとうシステムであることが問題よ。一品モノの素材をつぎ込んでロストした日にゃ目も当てられんぜ -- 2014-12-14 (日) 18:12:01
    • 錬成を使うのは?システムは簡略化するとして、ロストの心配はないぞ -- 2014-12-14 (日) 18:26:28
      • 錬成も結局は必須スキルがあるのがなぁ。簡略化でそういうのを一切オミットするなら話は別なんだが -- 2014-12-14 (日) 19:15:16
      • 専用装備ってルートクリア後のお楽しみ・やりこみ要素だから、素材が引き継ぎ可能ならロストしても取り直し -- 2014-12-15 (月) 12:53:23
      • ミス 取り直しが利くし、合成スキルも引き継ぎ前提なら(何回か引き継ぎしないといけないかもしれないけど)問題ないと思う。 -- 2014-12-15 (月) 12:56:45
      • よく考えたらセーブ&リセットで十分だった。深く考えすぎた感、失礼しますた -- 2014-12-15 (月) 13:38:00
  • ヤクザと明言してあるもの、もしくは関連があると疑わせる記述について、武器や防具、マミゾウの項目などで修正もしくは削除する予定なので、報告しておきます -- 2014-12-10 (水) 16:22:35
  • 合成レシピでちょいと疑問に思ったんだが、合成の属性ってどういう法則で決まっているんだ? -- 2014-12-07 (日) 17:05:45
    • オススメでは合成に使うクリスタルの属性がもつ性質で決まってる。水で溶解、炎で燃焼、氷で凝固?風が切断、土が結合、雷が分解、光が浄化で闇が腐敗だったはず。例えばミリオンコーンを炎クリで「燃焼」させてローストコーンができて、サンダーメロンとウォーターメロンを「溶解」させてメロンジュースに、ヤグードチェリーとブブリムグレープを「腐敗」の力で発酵させてヤグードドリンクが出来る、て感じ? -- 2014-12-07 (日) 17:44:16
      • なるほど。色々サンクス -- 2014-12-07 (日) 18:11:32
  • セイバーはセイバールートにて対空にではあるが都市部で聖剣ぶっ放しておるぞよ。都市部イコール不可能ではないぞよ。 -- 2014-12-06 (土) 23:46:48
  • 真霊夢ルート見る限り咲夜は自分の能力隠してるし、時間空間操作系スペカは分割してイベントで一斉解禁にしたほうがええのでは無いだろうか。 -- 2014-12-05 (金) 09:07:37
    • 逆を言えばそんな設定は真ルートにしかないという事実。真ルート限定の設定だと割り切るべし -- 2014-12-05 (金) 15:48:17
      • だが待って欲しい。真霊夢ルートの正式確定は終盤も終盤で、それ以前のイベントはルート突入後の専用イベントではない。つまり、霊夢が子供生き返らせてもLS結成しても他のルートに移行する可能性があるわけだから、咲夜さん設定は共有設定でないとおかしくなるわけよ。真霊夢ルートの内容にも咲夜さんの過去は(詳細が本人のルートにもないけど)同じとあるしさ。 -- 2014-12-05 (金) 16:33:03
      • 確かになと肯定はするが本当に咲夜が能力を隠していると能力由来のスペル、すなわち半分以上のスペルが使用不可になって大幅に弱体化する不具合が生じるんだが?それはさすがに看過できないという意見 -- 2014-12-05 (金) 17:48:51
      • 通常ルート用のイベントと真霊夢ルート時専用の解禁イベントで分けるのはどうよ、と提案してみる -- 2014-12-05 (金) 18:03:37
      • 解禁を分けるのに賛成。 -- 2014-12-05 (金) 21:34:20
      • 分けるかどうかの問題じゃなくて、完全に能力を封印したら解禁イベントこなすまでLS(イベント習得技除く)とLW、ASが全てとSCの1/3が封印されて、咲夜を運用する上で解禁イベントを避けて通れなくなるレベルまで弱体化するのにそれでいいのかって話だっつーの -- 2014-12-05 (金) 22:18:43
      • 別にいいんじゃないの。 -- 2014-12-05 (金) 22:31:51
      • 正直そこまで弱体化させてまでやる意義が感じられんわ -- 2014-12-05 (金) 22:38:09
      • スペカで使う分には「タネのある手品ですわ」とか「スロウとかヘイストとかのちょっとした応用ですわ」とかで誤魔化してる感じとか。スペカはパターン決まっているから誤魔化せるけどそれ意外で使うとバレてしまうから使わないって事にすれば真ルートともあうし、他のイベントとかで「なんで能力使わないんだよw」的な疑問にも対処できるし。 -- 2014-12-06 (土) 11:19:00
      • ふむ、それなら辻褄も合わせられるか。まあ、ガチの時間操作である咲夜の世界くらいはイベント解禁にしてもいいかもしれんな。ディメンションは初めから一定条件解禁が明記されてるので除外で -- 2014-12-06 (土) 12:46:36
  • アーネンエルベの会話集、天下繚乱編のとこに大井さん突っ込んだ人。天下繚乱編に出てる艦娘はアーネンエルベには出てこないって書かれてるんだけど? -- 2014-12-04 (木) 20:10:48
    • あ、よく見たら黄金艦隊編の艦娘とは一緒に出ないってあったわ、失礼 -- 2014-12-04 (木) 20:40:06
  • 合成に加筆しようとして思ったが、オススメの地名が含まれてる食材なんかは普通の名前にしたほうがいいんじゃないだろうか? -- 2014-11-30 (日) 01:12:03
    • 単にアイテムとして引用されてるだけだからそこまで気にする必要はないんじゃない -- 2014-11-30 (日) 03:13:07
      • 必要があってオススメの名前を使ってるんじゃなければ固有名詞じゃなくしたい -- 2014-12-01 (月) 20:04:32
      • 理由を聞こうか。なしてオススメ由来のアイテム名をわざわざ変えたいのか -- 2014-12-01 (月) 23:31:28
      • オススメと同じ地名の場所が学園にはないから不自然だから -- 2014-12-01 (月) 23:56:57
      • 設定の上ではニコニコ県があるのはジュノだし、サンドやバスやウィンも存在してるからオススメの地名はあることになるんじゃね? -- 2014-12-02 (火) 00:11:58
      • サンドでもバスでもウィンでもない地名もたくさんある。ラテーヌ、グロウベルグ、ボスディン、バストア海、これらが全部学園世界にもあるというならヴァナ・ディールを名乗るべきだな -- 2014-12-02 (火) 00:33:46
      • ヴァナの地名もあれば幻想郷の地名もありリアル世界 -- 2014-12-02 (火) 01:01:52
      • (送信ミス)リアル世界の地名すらあるからね。まさに東方有頂天。世界名は、東方もリアル世界も世界名無いからヴァナ・ディールでもいいと思う。 -- 2014-12-02 (火) 01:16:17
      • 合成スキルのとこ見て修正するのめんどくさくなったしそれでいいな -- 2014-12-02 (火) 01:22:46
  • スキル関連で思い出したが、調理合成スキルと同時に存在する料理スキルには疑問を呈さざるを得ない。学園に調理合成以外の料理システムは実装されてないし、合成レシピは同スキル帯でも手軽料理と本格料理とが混在してるから料理スキルの「3分クッキング」~「食聖」の区切りに全く意味が無い。また、メシマズ以下は調理合成のシステムそのものを完全に否定している(合成で「失敗作」は発生しないし戦闘中の合成はできない。ついでに生命創造は論外)。当人の「料理の腕」を端的に示したかったのは分かるんだが、正直言ってシステムに合ってないよ -- 2014-11-30 (日) 00:24:39
    • 最初期にあったスキル群だったからね…矛盾してるのは否めない。「食聖」とかはHQのでやすさに影響を与える形で修正できるけど、「メシマズ」みたいなマイナス系はどうしたもんか -- 2014-11-30 (日) 00:38:31
      • 下手くそだけなら成功率ダウンの方向に持っていけなくはないけど、メシマズの時点でもう料理の腕がどうこうじゃなくなるんだよね…ほら、メシマズってレシピ無視だから。それ以下はもはやギャグ漫画の域であり、クソ真面目にスキルとして効果を持たせてるのがおかしいとしか -- 2014-11-30 (日) 03:01:23
      • メシマズ以下は料理関連のイベントでハズレ選択肢がでやすくなる、くらいでいいんじゃないかな(ゴルディオンクッキングだの冒涜だのは流石に論外) クリスタル合成で作る料理とはまた別みたいな感じで -- 2014-11-30 (日) 03:20:04
      • なるほど、悪くないな。それじゃあその方向で修正しようか。ゴルディオンと冒涜はこの際ばっさりカットしようか -- 2014-11-30 (日) 03:45:47
  • 天界に天子と因縁とあるが、原作と違って天子の実家はおまけでの成り上がりでは無く名家と設定されてる上、再婚で後に糸引くトラブルも発生してないし因縁なんて生まれ無いんじゃ無かろうか。せいぜい生まれ故郷ではないか? -- 2014-11-28 (金) 14:58:21
    • というか、母親の設定読む限りじゃ故郷どころか記憶があるかどうかも怪しいぞ。絡める必要無くね? -- 2014-11-28 (金) 15:59:15
  • 正邪ルートを考えてるんだけど、正邪が退学になった理由の詳細がイマイチ思い付かない。キャラ項目を見ると実行に移す前の段階で潰された臭いけど「弱者がモノ言う環境に変える」計画で「計画しただけでアウトで退学になる陰謀」がイマイチ思い付かないんだ。反省しなかったから退学という線も考えたが、学園モノで現状「退学に値する諸行」とされてるのは小傘ルートのギャグネタ以外無い。つまりそれ以外の問題行動は全て許されてて、正邪を退学にするにはそれ以上にヤバい事させないと行けない不具合。弱者が上がる事を嫌がった連中が折れない正邪を叩き出したと言うのも考えたが、それしたら紫始めとした学園運営が強者至上主義になって不自然な悪役になってしまう。正邪の扇動力を恐れたコースは学園モノの正邪のスキルからは考え難く、そもそも学園モノの正邪の設定は現実見えてない自信過剰な馬鹿だ。けど正邪を完全な無能にすると今度は退学に値する陰謀を造れたかどうかも疑わしくなる。と、こんな感じでどうもいい塩梅が浮かばないんだ。何か意見あったらくれ。 -- 2014-11-20 (木) 13:03:36
    • 基本設定から考えたほうがいいんじゃないか?退学設定なくして普通に生徒にするか(ルートの中で計画を実行する)とか、最初から生徒じゃなくするとか -- 2014-11-20 (木) 13:41:43
      • 基礎設定をルートの為に変えていいのかい? -- 2014-11-20 (木) 16:50:57
    • 一応恋愛ゲームという設定なんだから優先されるべきはルートだろ。ルートを考える上で基礎設定が使いづらいなら変えたほうがいいでしょ -- 2014-11-20 (木) 17:02:54
      • あー、あくまでそういう場合もあるということを言いたいわけで、意見の一つとしてな -- 2014-11-20 (木) 17:35:13
    • 白蓮のように「基礎設定に難あり」として設定から攻略ルートに至るまで完全に一から再構成されたキャラはいるわけで、設定が矛盾だらけである以上は再構成に何ら問題は無い。お前安心して全力で再構成していいぞ -- 2014-11-20 (木) 19:27:40
      • 了解。基礎設定を書き換える事も考えて見る -- 2014-11-21 (金) 08:43:24
      • ちなみに正邪の設定で最大の穴は「何を以て実力者と弱者を分けるのかがまるで定義されていない」という点。原作の幻想郷なら分かりやすいが、あいにくこちらは学校であり実力を定義できるカテゴリは一つや二つじゃない。これらを完全に潰しきって弱者と定義できるのは何の取り柄も能力も無い本物の無能であり、ぶっちゃけ正邪自身さえ「弱者」に含まれない。悪知恵の働く彼女ならそれさえひっくり返しそうだが、とことん利己的な正邪が自分にもデメリットが返ってくるような計画を考えるかと言えばあとはお察しだわな -- 2014-11-21 (金) 10:13:44
  • ブロントさんとかの初期関係を見直してたら霊夢がいつの間にか幼なじみになってて、パルスィと忍者も幼なじみになった。つまりサポシとブロントさんも幼なじみになるわけで……陰陽鉄みたいに目上だったり感服する借りがあるならともかく、完全に同年代の幼なじみだったら魔里沙はブロントさんの腰巾着めいた舎弟にはならず、むしろ悪友ボジになるのでは無いだろうか。性格的に考えて。 -- 2014-11-17 (月) 13:34:24
    • パルスィと忍者の幼馴染設定は鉄wiki時代からポツンと存在はしてた、ただ存在感がこいし状態すぎて誰も広げようとしない上にそんなものなかった前提でシナリオ書かれてたりかと思えば書かれてたりで安定してないんだよねこの設定。ブロントさんと霊夢(&魔理沙)に関しては知らん、つーか個人的に必要とは思えないんだがその設定 -- 2014-11-17 (月) 15:55:55
      • ブロントさんと霊夢が昔馴染みで友達いっぱいだと、真霊夢ルートでの高校三年間への妄執も薄くなるしねぇ。個人的に学園モノ霊夢とブロントさんの初対面は入学式であって欲しいので幼なじみ設定削除に一票。 -- 2014-11-17 (月) 19:48:43
      • 陰陽鉄でも初対面だしね。でもまず幼馴染設定を採用してる記述がどの程度あるか把握したいところ -- 2014-11-17 (月) 19:53:57
      • Wiki内検索してみたけど、ブロントさんと幼馴染という記述があったのはアリスの頁にあったが、霊夢と幼馴染という記述は少なくとも見当たらなかったぞ? -- 2014-11-17 (月) 23:36:57
      • ブロントさんの相性表にしれっと書いてあった。が、逆を言えばそこにしか書いてない
        相性がいいのは前提として、関係は幼馴染にしておく必要はあるまい。たぶんわりと古代からある「毎朝起こしに来る」という関係を幼馴染と勘違いしたのではアルマイヤー -- 2014-11-18 (火) 08:08:44
      • てことは、消しても問題ないってことでよろし?今後この件に関して進展のある追記がなかった場合、この部分は削除ってことでおk? -- 2014-11-18 (火) 08:35:14
      • 個人的にはおけ -- 2014-11-18 (火) 17:06:42
      • それっぽい記述なら花咲か橋姫で汚忍の参戦理由がパルスィの飼い犬と汚忍に小さい頃から面識があったからとかあるな -- 2014-11-20 (木) 07:46:32
      • これも陰陽鉄で言えば、初登場時点で既に忍者と知り合いだったよね?確か。だから忍者とパルスィは幼馴染でもいいんじゃないかなぁ -- 2014-11-20 (木) 09:37:48
      • 3日ほど経過して特に何もなかったのでブロントさんの人物関係から霊夢をコメントアウトで除外。汚忍とパルスィについては現状維持で -- 2014-11-21 (金) 17:56:57
  • 武器スキルが他の武器を装備してても発揮されるのはおかしいと思わない?このままだと極端な例だけど絶影とラストサムライを両手剣でも両手斧でも効果が発揮されると読める。まあ頑張ってスキル上げしたご褒美ととれなくもないけどこれだと例えば同じスキルを極めているのに片手刀だと絶影しか得られないのに他の武器なら絶影とその武器専用スキルも使えるととれる -- 2014-11-14 (金) 12:32:25
    • 反対がないなら全ての武器スキルは該当武器装備時のみ発揮にする。ついでに合成スキルみたいに極になれるのも1つだけにしようと思う -- 2014-11-15 (土) 02:27:55
      • 武器装備でスキル効果を発揮するのに異論はないけど、スキルの内容を鑑みた方がいいと思う。森の主やサバイバーの効果(該当武器と関係が薄い)を発揮するためにわざわざ武器を装備するのは不便 後者は汎用性や自由な要素を損なうから反対 -- 2014-11-15 (土) 02:50:16
      • 武器装備時のみスキル発揮は妥当、私は賛成する。それで、上記の「内容を鑑みる」というのは記述を削るべきだということ?RPGで装備を変えるのは自然なことだし、9タイプもある主人公に汎用性を求めるのは何か違うと思うけど。 -- 2014-11-17 (月) 01:20:39
      • 質問の前に差分を読むべし。修正前の森の主やサバイバーの効果は、採集効率上昇や食事効果上昇など武器種との関連があまりに薄い(伐採・採集・採掘にはそれぞれ別々の道具を使うのであり斧とは何の関係もない。食事効果上昇など言わずもがな)から、効果を見直した方がいいのではないかという話だったの
        極に関しては同意見だな。全員が全スキルを極められるのでは逆に個性が失われる。全キャラを個性化してあるのに汎用性を求めちゃいかんでしょ -- 2014-11-17 (月) 03:32:04
  • モナドを専用装備から汎用装備に戻しても良いだろうか 原作ゲームの持ち主が使うならともかく版権武器がPC専用装備なのは違和感がぬぐえないんだ -- 2014-11-12 (水) 22:19:00
    • いいんじゃね? -- 2014-11-12 (水) 23:59:16
    • 汎用装備に戻しました 併せて攻撃力を少し調整 流石にレリミシエンピが霞む性能なのもどうかと思うので… -- 2014-11-13 (木) 03:20:10
  • 無断云々で気になったんだけど、天下繚乱編とかでちょくちょくキャラやイベントが追加されてるけど、それって報告されてない気がするんだが問題ないのかね? -- 2014-11-12 (水) 17:56:54
    • 実質シナリオが死んでるからみんな興味無いってのがデカいと思うが、追加は基本問題ないしいちいち許可もいらんよ。既存の攻略やシナリオひっくり返すレベルの新規なら相談は欲しいが、それにしたって強制はしないし出来に問題が無ければ喚かないよ。 -- 2014-11-12 (水) 19:52:03
  • なぜ暗黒は他の項目で幾ら言われても無断削除を辞めないのか 素手派生の菩薩の拳とかの中身を修正するならまだしも相談無しで消すんじゃねえよ! -- 2014-11-11 (火) 11:04:16
    • 無断削除だったから復旧してきた。何度言っても無断削除をやめないようなら荒らしとしてアク禁依頼出さざるをえないわな、これは -- 2014-11-11 (火) 11:32:52
      • 無断削除というか、戦闘スキルのほうに移された感じなんだけどね 不可解ではあるけど -- 2014-11-11 (火) 12:23:40
      • だが待ってほしい。あれらは武器として装着するのではなく素手状態でのみ効果が発揮される特殊能力であり、武器扱いするのは間違っているのではあるまいか。俺は妥当な変更だと思って静観してたんだが -- 2014-11-12 (水) 09:10:20
      • 妥当云々は問題ではない、何度も言われているが「無断で」やらかした事が問題なのだ。確かに事前に「あれ、これ武器と言うよりむしろ技術なんじゃね?戦闘スキルに移していい?」と一言あればああそれもそうかと思わんこともないが、それが無かったのが問題。しかもその件に関してここまで一切弁明がないと来た。 -- 2014-11-12 (水) 11:58:12
  • 出典元知ってるとこれらを装備できるのが主人公というのがすっごい気になる なんで他作品のキーアイテムを縁のないPCキャラが装備できるんだ -- 2014-11-08 (土) 04:11:45
    • ファルシオン追加したのは別の人だからそっちについては何ともいえないけど、モナドに関しては原作で主人公の専用武器だったから、程度の軽いノリですわ。でも冷静になって考えると、有頂天とは特に関係のない作品が出典なのに、主人公専用で尚且つ装備者のレベルに応じて攻撃力変動という特別なポジションの武器にするのは正直どうなんだって気がしてきた。ファルシオンはFEが題材の有頂天動画があったからまぁいいとして、確かゼノブレ題材の有頂天動画はなかった筈だし -- 2014-11-09 (日) 01:12:10
      • お前…ゼノブロントが泣いてるぞ… ・えちょ 俺も存在忘れてたけど
        あと問題はそこじゃなくてだな。仮にも元作品のキーアイテムが、実質「ただの剣」として多種多様なキャラの手を行き来するのはどうなのって話。「主人公専用」なんて括りは主人公候補自体が多いゲームじゃ何の括りにもなってないよ -- 2014-11-09 (日) 01:32:03
      • 「」確かになとは思うが原作でのポジションを意識しすぎるのもあもりよくないんじゃないですかねぇ? 元作品のキーアイテム云々言うなら他にも該当する武器は色々あると思うます。マスターソードとか勝利すべき黄金の剣とか -- 2014-11-09 (日) 01:56:38
      • それなら主人公専用という括りはいらないだろという意見。引き合いに出された剣は両者とも装備可能者について言及してないので既に立場が違う -- 2014-11-09 (日) 02:57:21
      • 追加したの私じゃないからあれだけど、主人公専用ってその周回(?)で選んだ主人公(プレイヤーが操作するキャラ)のみ装備可能ってことじゃない?ブロントさん主人公の時はブロントさん装備可能だけど忍者が主人公の時はブロントさんは装備不可になる的な。一つの周回中では一人しか装備できないのなら特別性は十分あると思う。 -- 2014-11-09 (日) 13:17:08
      • そこで主人公シフトシステムの登場ですよ。モナド入手後にシフトイベントを起こした場合、主人公の交代に合わせて持ち主の交代も起きるわけで、この時点で「一人しか持てない」という特別性は破綻することになる。この特別性は学園のシステムとは相容れないと言わざるを得ない。素直に特定キャラ用か汎用にするのが無難 -- 2014-11-10 (月) 03:30:42
      • ……そもそもどうやって手に入れるんだろ、モナド ネタ感覚で入手できる版権武器って有頂天系じゃ珍しくないけどさ -- 2014-11-11 (火) 18:58:44
      • 元をたどれば陰陽鉄の斬魄刀や研無刀あたりか?>ネタ感覚の版権武器  それならなおのこと特別性持たせる理由ないよなぁ… -- 2014-11-12 (水) 09:13:29
  • モナド及びファルシオンに「主人公専用」なる文字を書いた人に質問だが、これはすなわち「主人公として選んだキャラ以外は使用できない」と言う解釈でよろしいか? 学園モノの主人公格は最低9人、シフト型主人公とGSも加えると数えきれない多さになるわけだが -- 2014-11-08 (土) 03:21:41
  • スターの攻略にあった絵本イベントを独立させました。 -- 2014-10-06 (月) 22:21:53
  • モンスター/ン・ダグバ・ゼバから時間をおいて登場人物/ン・ダグバ・ゼバ?を削除したので、この場で報告します -- 2014-09-12 (金) 02:10:04
  • 今更なんだけど、一輪が魔王の養子か実子かってはっきりしてたっけ。白蓮攻略見ると家族を失った孤児にも見え無くも無いが、その辺の背景が無いから一輪と白蓮の関係が、単に深い付き合いがあった関係なのか、それとも元疑似親子の関係なのか解らんのよ。 -- 2014-09-08 (月) 13:31:42
    • 一輪の方を読んでると実子にも見えるな。昔は養子と明言されていたような気がするんだが、はて。  どちらにせよ「彼女の年齢では若返る前の白蓮を知っているはずがない」というわりと重大な矛盾があるんだが、どうしたものやら -- 2014-09-08 (月) 20:19:53
      • そこは単純に、婆さんに成る前、清々中年位で若返ったからじゃね? 高名な僧な命蓮も原作と違って、天寿を全うした老衰死じゃ無くて事故死だし、嬉々として蔵を飛ばすハッスルお茶目坊主なヤンキーでもどこもおかしくはない。 -- 2014-09-08 (月) 23:03:12
      • その発想はなかった……んだが思うに論点がずれてるのではないか? 俺が疑問視しているのは一輪が若返り前の白蓮を知っている扱いをされていることであって、年齢的に一輪は知らないはずじゃね?ってこと。もし一輪が白蓮の若返りを目の当たりにしていたとしたら、白蓮の若返りは本編前10年以内くらいに発生したことになるわけで、そうすると時系列的によくわからないあれやこれやが出てくるわけでだ。…俺の思い過ごしか? -- 2014-09-09 (火) 13:22:56
      • 全部一輪幼少期のエピソードにはならんかね? 子供が生涯を憧れの大人に費やすのはちとキツいかもだが -- 2014-09-09 (火) 15:50:21
      • それがなー。あんまり一輪を幼くしちまうと、一輪が命蓮の死後に立てた誓い(白蓮ルート参照)が成り立たなくなっちまうんだ。人の生死も理解できんような年頃じゃ、白蓮が道を踏み外したことさえ分からんだろうしな。
        となると一輪が物心ついたあとじゃなきゃならんのだが、そうすると白蓮の若返り後を10年以内に凝縮しなきゃならん。かと言って白蓮の若返りをもっと過去に持ってくると、今度は一輪を絡められん。せめて白蓮ルートでの一輪の誓いをどうにか別のものに改訂できれば、うまいこと時系列を並べられそうなんだがなぁ -- 2014-09-10 (水) 11:30:23
      • 道を踏み外した事の理解を考えていたら世界観的に捨食捨虫が忌避されてるかも気になってしまった。原作で白蓮や妖怪達を力を得る目的で助けて若さを維持していた(少なくとも最初の内は)みたいだし、妖怪である一輪を白蓮が若さを得る為に騙してナニカしようとするけどギリギリで改心。けどその内的葛藤を間近で見た一輪が「この人をこれ以上間違わせはしない」と幼いながらに誓うとか思い浮かんだ。物心が幼いからこそ大人の不安が解ったりもするものだしさ。……若さの維持に妖怪が必要なら一輪やめた後はどうしたって問題は分かってるので、このままでは使え無い一案の種的に受け取ってくれ。 -- 2014-09-10 (水) 16:37:59
      • おいやめろバカそんな設定にしたら白蓮ルートの「人間と妖怪の融和」が薄っぺらい建前に見えちまうじゃないかwww
        しかしながら案とは無関係だがちょっとティンときたような気がするので少し練り上げてみるは -- 2014-09-11 (木) 11:25:51
  • 失礼いたします。場所/月光女学院の月の穢れ、及びペルソナ関連の編集をされた方へ。もし可能なら一度月回りの設定について相談させて頂けないでしょうか。元々月回りの設定についてある程度構想を練っていたのですが、今回の神竜の配役に感銘を受けこれをベースに練り直したいと考えております。また、私にペルソナの知識が無いためニュクス、マガツイザナギ関連の設定を絞りきれていない所が多々あり、識者の助言が頂きたいと考えております。何卒、御一考宜しく御願い致します。 -- 2014-09-03 (水) 08:02:12
    • 構いません。ただ、こちらとしてもペルソナ関係の知識には疎いので力になれるかは分かりません -- 2014-09-03 (水) 08:37:04
      • ありがとうございます。方法・時間はいかがしましょうか。チャットの場合、現状わかる範囲でまとまった時間を確実にとれるのは土曜日の夜となります。少々時間が空きますので、事前に簡易ロダに設定・構想案をあげておきましょうか? -- INNOXI-A? 2014-09-03 (水) 11:57:24
      • 出来ればお願いします。チャットだと会話が流れて後から確認できなくなるので、いつでも書き込める掲示板の方がいいかと思います -- 2014-09-03 (水) 16:42:12
      • 返信が遅れてしまい申し訳ございません。チャットは私も使い慣れていませんのでそう言って頂けて助かります。文章がまとまり次第ロダと掲示板に書き込みますので少々お待ちくださいませ。 -- INNOXI-A? 2014-09-05 (金) 07:29:00
    • ペルソナ関連の編集をした者ですが、有頂天との妥協が全くなされないまま2年ほど放置された記事でしたので整形させて頂きました。恐らく発案者はすでにいなくなっているでしょうが、それでよければ参加します。 -- 2014-09-03 (水) 12:26:44
      • ありがとうございます。上にも書きましたが、私事で恐縮なのですが可能なら土曜日の夜に相談したいです。それまでに案、のようなものを簡易ロダに上げておこうと考えております。 -- INNOXI-A? 2014-09-03 (水) 14:27:52
  • 旧地獄編集しとる人。 中身変えるのは構わんが、初出であるヴァナディールSAKE巡りとの摺り合わせはしとくれ。酒虫とかはそっちで絡んでるから。 -- 2014-08-19 (火) 16:00:25
    • 原作考えて酒虫がモンスター扱いは変だし、イベントでも酒虫自体はアイテムとして登場してるんだからモンスターとしての酒虫はいらなくない? -- 2014-08-19 (火) 17:01:03
    • あー、そっちと絡んでるんだっけ。しからば後でそっちも変更しとくわ -- 2014-08-19 (火) 19:02:54
  • クリスのページの掲示板へのリンクがミスってるから修正しとくよ -- 2014-08-17 (日) 23:01:56
  • 個人的に気になるんですが、キャラ攻略で終盤まで書いてエンディングを書かない理由って何なんでしょうか? 幾つかの項目を見ると「前に書いてあるのが気に喰わなくて慌てて書いたけど締め方を思いつかなくて放置」と行った穿った理由しか(全ての未完成項目が荒れた訳で無いのは承知しています)思い浮かばず。実際に放置している方、宜しければ攻略を終わらない理由を教えて頂けないでしょうか。 -- 2014-07-19 (土) 17:41:37
    • 書くのが終盤になりがちなエンディング故にモチベーションが続かなかったり、リアルの用事が立て込んで執筆期間が開いたせいで描けなくなったというのがいくつか だがまぁいくつかの攻略だと前に書いてあったのが鬱展開・胸糞展開が酷いせいで荒れて応急処置的に内容を変更したヤツがあるのは事実だね -- 2014-07-19 (土) 17:52:23
  • 少し聞きたいことがあるんだけど、学園モノの魔法ってFF11と同じように必中ではないの?一部の装備に魔命+とかあったから気になったんだが… -- 2014-07-18 (金) 10:04:37
    • FF11にも魔法命中率はある。着弾する確率ではなく、威力や効果をレジストされず完全に効果を発揮できるかの確率。学園モノでは知らない人もいるだろうから単純にRPG的な当たるかどうかで書いてる人もいるんじゃない?「毒無効」とか「麻痺無効」とかもあったし -- 2014-07-18 (金) 10:57:49
      • なるほどFF11だと「魔法命中率を上げる→魔法が完全に威力を発揮しやすくなる」ということなのね。そういえば、学園モノって魔法命中率ってシステムあったっけ?少し調べたんだけどそんな記述はどこにも見当たらなかったんだけど。 -- 2014-07-18 (金) 11:05:21
      • このWikiはとりあえず面白そうな設定ぶち込んでるだけなので、11原作ほど設定が整理されておらず共通認識ガバガバなまま大きくなったせいじゃないですかね。個人解釈の違いが多分に含まれているので、その辺はなあなあで来たんだと思います。戦闘に明記した方がいいですかね? -- 2014-07-18 (金) 11:22:40
      • 無いよ。設定しようにも実際の数式が分からないから作りようが無いし、無理やり設定する意味も全く無い -- 2014-07-18 (金) 11:28:18
      • ↑確かになという気になる。ふと思っただけだから、気にしないでくれ。 -- 2014-07-18 (金) 14:25:07
  • この手の無言消しをするような輩がまだいることに、怒りよりも先に懐かしさを覚えてしまった -- 2014-07-13 (日) 20:31:43
  • 針妙丸(と正邪)の設定に関して気掛かりな点がいくつかあるのだが、異変の主犯となればその後どんなに勤勉な態度を貫こうと白い目で見る輩は少なくないと思われるがそのフォローはどうする気か。それに学内ならともかくネ実市全体を巻き込む規模となれば未遂だろうと退学や停学どころか天狗ポリスの世話になるレベルであるはずだがあまりに見通しが甘くないか。そもそもこんな重すぎる十字架を背負わせておいて攻略ルートで何がしたいのか。 -- 2014-06-24 (火) 12:20:37
    • 弾幕アマノジャクの再現ルートをやりたいのでは? 正邪ルートならまんま再現で街全体から追われる方 針妙丸ルートなら主人公が絡んで、針妙丸単体で正邪をどうにかするルートとか、色々やりようはあるよ。 -- 2014-06-24 (火) 14:47:48
    • 後、学園モノ世界での異変首謀者って重い十字架になるのか? むしろ箔が付いてスゴいなー憧れちゃうなーされると思うのだが -- 2014-06-24 (火) 16:16:46
      • 幻想郷なら天子や正邪みたいなちょとsYレならんしょレベルでなければ気にされないだろうが……法治国家で公然と悪い事したらアウトだろうな -- 2014-06-24 (火) 21:43:33
      • 法治国家とかそう言うのは、ぶっちゃけ適当でいいと思うけどなあ。酒の時も思ったが、キャラの個性や原作のストーリー展開を潰してまで現代学園モノっぽさを優先させるべきとは思えんのよね。ある程度はファンタジーで解決して良いと思うのよ。 -- 2014-06-25 (水) 12:21:54
      • その「ファンタジーだから」を盾にやりたい放題やらかしてヘイト稼ぎまくった挙げ句に追い出された奴がいるのを忘れちゃいないかね。過敏になってると言われれば否定はしないが、ファンタジーは免罪符にはならんぜ -- 2014-06-25 (水) 14:16:09
      • 暗黒がやらかした過剰な鬱展開の為の御都合主義には及ばないにしろ、過敏過ぎるアレルギー反応も相応に忌避される事はご理解下さい。大事なのは各要素のバランスで、要するに程度問題なんですから。 -- 2014-06-25 (水) 15:53:15
      • 確かにちょっと過敏反応が過ぎた感。すいまえんでした;; -- 2014-06-25 (水) 16:35:00
    • 針妙丸追加した者です。針妙丸の退学などの記述は特に理由も無く追加したものであり、特に後の展開を考えたわけではありませんでした。そのため該当部分を速やかに削除して、反省の意味もかねてしばらく更新をしないことにします。考え無しの記述で混乱を招いてしまい申し訳ありません。 -- 2014-06-24 (火) 16:42:38
      • いや、そこまで気にする必要は無いよ。その設定を気に入らない人がいるのは確かだろうが、上の言い種は脳内設定を元にしたいちゃもん意外の何物でもないし、後の展開に関しても「全部が全部俺がやる」なんて気張る必要もないしさ。設定なんてルート書かれる時に足されたり引かれたりするもんだ。だから、更新を自重するより新しいルート攻略とか書こうぜ! -- 2014-06-24 (火) 19:04:34
      • そう言ってくれて気が楽になったよ。ありがとう。またなんか思いついたら更新するよ。あと、何か良い設定思いついたら僕の書いた針妙丸の設定も自由に改変してもらって構わないですよ。 -- 2014-06-24 (火) 23:10:50
  • 特殊スキルにある「○○装備」を装備品のカテゴリごとに細分化しようと思うのだがどうだろうか。今の仕様ではキャラに特定の種類の物を装備させたいときに、不要な種類の物まで装備可能になるのでシステム的に良くない。また、騎士装備以降はスキルの名称と効果が釣り合っていないため、細分化することで最適化したいのもある -- 2014-06-21 (土) 06:58:12
    • どちらかというと賛成だな。特に防具側はもっと細分化してもいいんじゃないかなとは前々から思ってた。(例:頭装備→兜、帽子、髪飾り)仮にやるなら装備リストもそれに併せて整頓し直すなりした方がいいんじゃないのか? -- 2014-06-21 (土) 09:33:19
      • 現在の形だと装備可能ジョブが不明瞭だしね。かといって装備品ごとに装備可能ジョブを細かくつけるとなると気が遠くなる作業だし -- 2014-06-21 (土) 21:28:14
      • 今のリストのまま装備品ごとに装備可能ジョブをつけようとすると、ごちゃごちゃしてとんでもなく見づらいことになると思う。一旦リストを整頓し直して装備可能ジョブを割り振る(本家FF大辞典の作品別装備一覧を参考)のがいいのではないかな?・・・かなり面倒な作業になるのは承知した上だけど -- 2014-06-22 (日) 09:51:41
      • ふむ、んじゃリストの整頓もおいおいやっていくとしようか。装備可能ジョブの割り振りは後回しでいいっしょ、11以外の武具も多いから適当に割り振るわけにもいかないし -- 2014-06-22 (日) 12:10:28
      • 頭部装備のページでレイアウトのテストも兼ねて整頓してみたのだがどうだろうか?問題あれば適宣直してくれるとありがたい -- 2014-06-22 (日) 12:33:04
      • いいと思うよ。こんな感じで他のも整理しようか。俺も出来ることは手伝うよ。 -- 2014-06-22 (日) 13:58:45
      • というわけで上体部装備に手を入れてみました。ff11のカテゴリの他に誰でも装備できる衣服を追加しました。こうしないとジョブによっては制服を着れないという事になってしまうのが追加した理由です。 -- 2014-06-22 (日) 18:50:16
      • 提案者だが防具側は細分化どころか大統合するはめぬなった。ぶっちゃけた話、特定部位だけ装備制限を開放しても無意味だと気づいてしまったわけであるからして、それならばジャンルごとに丸ごとひっくるめて開放してしまえばいいじゃないという結論。というか部位ごとに分けてさらにジャンルで細分化するとスキルが多すぎてスキル枠がマッハ -- 2014-06-24 (火) 13:45:12
    • 作業を始めておられる方には申し訳ありませんが、歴代FFならまだしも11においてはAll Jobsや前後衛装備が珍しくないので下手にジャンルで分けると逆に混乱することになるのでは?有頂天外の分類は楽でしょうが、基準となる11の基準が変わってくるのはどうかと。 -- 2014-06-23 (月) 06:56:39
      • ジャンル分けした物に一括で装備可能ジョブを設定するわけでもないんだから別に問題は無いと思うが。無造作に羅列されてるのがいいとも思えん -- 2014-06-23 (月) 08:19:50
  • ああ、やはり下手に似せたせいで勘違いされたか。…あのさ、ポーション・高級ポーション・最高ポーションの説明文をもう一度よーく読み直してくれないかな。レシピに薬草系を突っ込んだのは「説明文通り」なんだ -- 2014-06-08 (日) 03:58:24
    • 元に戻しました すいませんでした -- 2014-06-08 (日) 14:39:10
  • ライダーキャラがんがん追加してる奴に聞くけど、これどうやって「東方有頂天」で「学園モノ」に絡めるの? -- 2014-05-21 (水) 21:09:31
    • 学園モノには絡んでないサブキャラじゃんか 害は無いぜ -- 2014-05-22 (木) 07:00:13
  • ここ数日、ACシナリオの文々。新聞のページを開こうとすると502が出てくるんだけどなにか不具合でもあるんだろうか.... -- 2014-04-13 (日) 13:36:01
  • 今更過ぎるが、東方キャラの「最初から最後まで使える無限成長武器と最終段階のチート」に少し萎える。最終的に専用最強無いキャラの存在意義無くならね? -- 2014-03-10 (月) 13:05:22
    • その記述どこにある? -- 2014-03-10 (月) 19:21:54
      • ↑武器ページに散らばっているが基本的に欄の一番下にあるので自分で探して見てくるといい
        それはさておき、専用装備が無いキャラは「まだ実装されていない」だけで、別にはぶられてるわけじゃない。東方キャラばかりに実装されている理由は説明するまでも無いだろ? -- 2014-03-10 (月) 21:12:45
      • ほむ つまり非東方キャラやネ実以外のキャラ 例えばライダー系のチート(今の東方キャラ最終と張るくらいの)最終武器を投下しても問題は無いのね -- 2014-03-11 (火) 12:20:12
      • ↑それは納得できる理由がつけられるかどうかで匙加減じゃね?これそもそも専用武器はそのキャラの攻略特典みたいなもんだし -- 2014-03-11 (火) 13:25:58
    • キャラゲーとして見れば逆にかわいそうな存在だと思う。特に見た目も変わることなく、最初から最後まで同じの持たせとけばいいから楽ですねみたいな立ち位置で。 -- 2014-03-11 (火) 11:39:26
    • まぁ、なにはともあれそれを上げて君は何をどうしたいのかを具体的に言っていただけないと我々はどうしようもない じゃないとただのいちゃもんにしか見えないんだが -- 2014-03-11 (火) 13:35:28
      • ただのいちゃもんなんだろ。察してあげるのが大人の醍醐味。最終装備については、専用装備ってのがミソでな。強いからとそのキャラを使い続ける→戦闘においてそのキャラの好感度だけが鯉のぼり→攻略したいキャラの好感度が上がらない上がりにくい→ルートに入れない→いくえ不明 ということが稀によく起こり得る。本質はギャルゲーであることを思い出すべき -- 2014-03-11 (火) 15:12:23
      • 意見をいちゃもんと言えばいちゃもんになるな。 だが、別に非東方キャラの最終チート装備が禁止されてない事がはっきりしたから個人的には解決した。 -- 2014-03-11 (火) 15:43:51
      • 何か物凄く素敵な勘違いしてくれちゃったみたいだから言わせてもらうけど「まだ実装されていない」が適応されるのは東方キャラおよび主人公組に限った話だ。それ以外のキャラなんぞ知ったこっちゃ無い。そもそもお前は「東方有頂天」というジャンルのメインが何なのかよく考えてから出直して来い -- 2014-03-11 (火) 19:40:31
      • 別に禁止と言う訳でもあるまいに 入手条件が東方キャラと比べて余り楽だったり威力効果が上回ってなければだが -- 2014-03-12 (水) 07:21:47
      • 確かに禁止ではない。しかしながら、ジャンル及びゲームの特性上、主人公組と東方キャラが優遇されるのは道理ではないかね。全キャラにインチキ臭い専用装備なんぞ実装してたらキリもなければ何がメインのゲームかも分からなくなる。主人公使用特典やTRUE攻略特典で抑えておくのが大人の醍醐味 -- 2014-03-12 (水) 09:23:02
      • キリが無くても良いじゃないか 言い換えば山ほどネタがあるって事だし。無論、露骨に既存の最終装備をの上位互換塗れになったら規制せねばだが。 -- 2014-03-12 (水) 10:02:33
      • その「山ほどあるネタ」は何故キャラ攻略に生かされないのかと呆れが鬼なる。そもそも何でそこまで「専用装備」の追加にこだわるわけ?そんなに東方キャラばっかり優遇されてるのが気に入らない? -- 2014-03-12 (水) 12:49:11
      • 攻略に関しては参加者全員のブーメランにならない? それは兎も角、優遇が気に入らないとかでは無くて東方以外の最終専用装備が許されるのかどうかを聞いて禁止されてないなら考えて見るかって話。こだわって居ると言うなら、寧ろそちらの方が東方のみにこだわってる気がするよ。 -- 2014-03-12 (水) 13:06:58
      • 通じてないね。俺は「それは本当に必要なのか?」と言っている。専用装備なんてキャラ攻略の報酬みたいなもんなのに、何でそれをサブキャラ分まで用意する必要があるんだ。まさかこの数え切れないようなサブキャラ全員分のイベント用意する気か? -- 2014-03-12 (水) 15:37:07
      • ↑2 知ってるか? 有頂天で学園モノの有頂天ってのは、東方有頂天のことを指す。で、東方有頂天というのはネ実と東方シリーズのクロスオーバーなんだな。つまるところ、中心にいるのはあくまでブロントさんたちネ実出身のキャラと、霊夢や魔理沙をはじめとする東方キャラなのよ。それ以外は極論を言えばその他大勢のモブキャラでしかないわけ。ここまで説明してそれでもわからんようならROMに徹したほうがいい -- 2014-03-12 (水) 16:56:05
      • 何で全員分用意とかモブキャラとかの話になるのか理解不能なんだが。キャラがいて、関連するイベントがあって、なら別にそれらをクリアした際のサブキャラ専用強装備があってもいいと思うのはそんなに不自然か? -- 2014-03-12 (水) 17:49:51
      • どうやら自分の(違う人かもしれないけど)の発言の意味するところを理解していないと見えるが、専用装備の無いキャラの存在意義がなくなることを危惧するなら、それこそ全キャラに専用装備を実装せねば「存在意義の無いキャラ」はいなくならんのだ。東方外を認めたとして、それが一部のキャラにしか実装されなければ、結局のところ専用最強装備が無いキャラの存在意義は地に落ちたままにしかならん。それは最初の論題である「専用装備が無いキャラの存在意義」に何の解決策も見出していない。ここまで書けば分かるだろうが、アンタの理屈は「自分の好きなキャラに専用武器を追加するために東方外キャラへの専用武器追加を認めさせたい」という極めて利己的な理屈でしかない -- 2014-03-12 (水) 19:40:54
      • ああそういうこと。じゃあ好きに作れば?興味はないから手を貸す気はないし、サブキャラの強武器を作りたい、なんて動機で出来上がるイベントがいいものになるとも思わんけど。武器を追加するなら、ちゃんと対応イベントを完成させてからにするようにな -- 2014-03-12 (水) 19:45:28
    • ちょっと話ずれるかもだけど、幻想武器のバランスって結構好きだな。レベル依存で攻撃力性能変わるけど、周回ごとにレベルリセットされるし、HARDランク5回S評価クリアしたら装備のレベル制限なくなるから、やりこみ周回プレイでレベリングさぼると他の武器に負けるストイックな武器。やはりレベリングは大事だな・・今回のでそれが良くわかったよ>>幻想武器感謝 -- 2014-03-11 (火) 18:37:41
  • 空白ページも落ち着いたところでひとつ質問なんだが、種族データのパラメータって必要か?各キャラに設定されたパラメータと思いっきり食い違ってるし、仮にあれに準拠したら全キャラの個性が死ぬ(種族別の個性はあっても、同種族だと全員同じステータスになる)ことになる。これはおかしくないか? -- 2014-02-27 (木) 23:33:30
    • 個人的にはいらないかなぁ。同じ人間でもヒュムだのエルだの5つに分けられてるしその5種族の間でもステータスの成長率は変わってるわけだし・・・更に種族が細分化される妖怪幼獣にも当てはめたら頭がおかしくなって死ぬ -- 2014-02-28 (金) 00:07:05
    • 個々のキャラのステータスにその補正がかかるのなら全員同じステータスにはならないと思うけど、そもそも個々のステータスが種族補正考慮してない感があるからなぁ。シナリオ途中で種族変わるキャラとかいれば有用な気もするけど、そういうキャラって誰かいたっけ? -- 2014-02-28 (金) 11:47:33
      • なるほどそうか、補正か。成長率と勘違いしとった。それなら、個々のステは補正まで含めてると考えていいか。どうせ種族が根底から変わるキャラはいない(霊界ボーナスなどで一時的に変わるのはいるけど)わけだし、そこまで気にするものでもなかったな。お騒がせして申し訳ない -- 2014-02-28 (金) 21:18:07
    • ↑ゆゆこの霊界ボーナスで種族が変化してたと思う。 -- 2014-02-28 (金) 14:28:56
  • テンプレートこんなもんでいいか?/ /使って書いてる文もあるぞ -- 2014-02-24 (月) 20:14:41
    • 乙です -- 2014-02-24 (月) 20:31:30
    • お疲れ様 -- 2014-02-24 (月) 21:17:41
  • なぜ空白ページが常に登場人物の下に作られるのかというのは疑問だったのですが、全ページ中、登場人物にだけ追加フォームがあるということに管理人として気付くべきでした。不手際をお詫び致します。空白ページ削除にご協力頂いた皆様にも、重ねてお詫びと感謝を申し上げます。 -- 管理人? 2014-02-23 (日) 23:22:58
  • 明日の20:00から半日ほど、試験的に追加フォームを停止してみようかと思います。あくまで試験であり効果が立証されなかった場合この方法は裏世界でひっそり幕を閉じますが、効果があった場合は改めて決を取ります -- 2014-02-20 (木) 20:39:54
    • ということで実行致しました。試験時間中にキャラを追加する場合はお手数ですがページ複製などのご利用をお願いします -- 2014-02-21 (金) 20:27:29
    • うっかり半日を過ぎてしまいましたが、増殖がピタリと止んだことを鑑みると効果ありと判定してよさそうですね
      では、改めて停止するか否かの決を採りたいと思います。なお、投票並びにご意見などは外部掲示板の編集議論スレッドまでお願いします -- 2014-02-22 (土) 12:41:32
  • 今問題になってる登場人物/Xのページなんだが、登場人物/1を意味のあるページにしたらどうなる?例えばページ内にtestでも何でも打ち込んで放置したら、ページの増殖は防げるんかな?それとも1はあると認識して2が作られるのか?門外漢だからよう分からんけど、消すのも疲れるし対策として提案してみる -- 2014-02-17 (月) 09:14:54
    • 増殖が止まろうと止まるまいと、最新欄に無意味な項目がズラッと並ぶだけだと思うぞそれ…
      んで、以前から「なぜ『登場人物』だけがピンポイントで増殖し続けるのか」について考えていたんだが、最近になって「キャラ追加フォームがスパム防衛スクリプトになんかされて白紙ページを吐き出しているのではないか」という結論に至った
      すなわち一時的に追加フォームを機能停止させれば増殖は止まるのではないかと思うのだがどうか -- 2014-02-17 (月) 10:10:28
      • 俺もそれは考えた。だが、使ってる人いるかと思ってちょっと遠慮して言わなかった系。ところで、「増殖が止まろうと止まるまいと、最新欄に無意味な項目がズラッと並ぶだけ」ってのがちょいと意味分からんのだが。増殖が止まれば並ぶのも止まるんじゃないのか? -- 2014-02-17 (月) 14:03:42
      • ああすまん、削除ログにある空白ページ全部埋めるものだと思っちまった。ただ、ページ埋めの方法だと上書きされて元の木阿弥になるまいか、という懸念がある。無論、どうなるかは試してみないと分からないけど -- 2014-02-17 (月) 15:32:39
      • 勝手ながら登場人物/1にtestとだけ打ち込んで放置。取りあえずこれが一番簡単な試行だろうし、フォーム一時停止とかだとまた決取らにゃあならんだろうし -- 2014-02-17 (月) 16:34:11
      • やっぱ無理やったわ。登場人物/2が作られてるのを確認した -- 2014-02-17 (月) 18:19:11
  • ネスの項目を編集した人へ ↓にもあるが、更新で溢れた空ページは放置せずにキチンと対処してほしい 強制するのもアレだが後始末せずに他人に丸投げするのは編集する側としてどうかと思う -- 2014-02-06 (木) 00:59:38
  • 編集して色々追加するのは良いけどその時に空ページ放が乱立してたら放置しないでちゃんと消しておいてくれないかな。 40も空ページ放置されると消すのもすごく大変なんだが -- 2014-01-25 (土) 20:43:19
    • 0:20現在で最新50に表示されずに空ページが復活している状態にあるからたぶんしばらく後にドバっと出てくるんじゃないかな
      まあそれはそれとしてみんなも空ページが浮上してるのに気づいたらまめに削除しような!人のこと言えないけど! -- 2014-01-26 (日) 00:21:00
  • まことにご迷惑をおかけしております。空白ページ乱立の件ですが、特定のユーザーによる荒らし行為ではなく、wikiの仕様あるいは不具合により自動的に作成されている(少なくともその可能性が高い)ことが判明致しました。管理人としては早期の解決に努めたいと思っていますが、現状、原因や対処法についてはわかっておりません。ユーザーの皆様におかれましては、これまでと同じく平常通りにご利用していただき、空白ページにつきましては見付け次第、手動にて削除していただきますようお願いいたします。お手を煩わせてまことに申し訳ありませんが、どうか皆様のご理解とご協力をお願いいたします。 -- 管理人? 2014-01-11 (土) 22:42:22
    • 分かりました -- 2014-01-11 (土) 23:35:49
  • 直近で黄金艦隊編を編集した心当たりがある人へ。すまないが管理人さんが手を打つまで編集は控えてくだふぁい。このままでは空ページが無駄に増え続けることぬなる -- 2014-01-11 (土) 13:37:09
    • 管理人さんから炙り出しのための具体的な指示があるわけでもないのにそれは早計じゃあないか? ましてや連日、更新・編集が行われ盛り上がってる現状で -- 2014-01-11 (土) 14:09:16
    • 現時点で盛り上がってるコンテンツの更新の盛り上がりをしょっぱい荒らしに反応して止めて水を差すほうがなんだとおもうんだが.... -- 2014-01-11 (土) 14:18:13
      • これを読んできたまへ
        そもそも、空のページを人為的に作れるはずが無いと気付けよ -- 2014-01-11 (土) 14:33:16
      • 運営に関わる確認作業をするならまず管理・要望で管理人さんに確認をとってその指示のもとでやるべきじゃね? 確認作業を実施するとも、現状維持とも指示がないのに編集停止をやっても無意味ジャマイカ? 現状がいいと言うわけではないけどね、目障りだし -- 2014-01-11 (土) 14:48:32