シナリオ/世界移動シナリオ-ARMORED CORE Paradise of Stain編

Last-modified: 2023-08-30 (水) 23:32:44

イベント名

あーまーどこあ ぱらだいす おぶ すていん

概要

シナリオ傾向:シリアス[有] コミカル[有] ほのぼの[有] 恋愛[有] 欝、人死に[有] 百合、大統領ネタ[?]
登場人物関係:登場人物の制限[世界観にそぐわないもの] キーキャラクター[展開による] 敵対キャラクター[AC,自律兵器etc...]
攻略関係:イベント発生時期[世界移動シナリオと同一] 総所要日数[] 他シナリオとの平行[無し] 戦闘難易度[NOMAL/HARD] 攻略中ヒロインの関与[有り]


 
 
荒廃と硝煙、汚染に侵された世界。
経済は破綻し、「企業」が世界の利権を握っていた世界。
「鴉」の代わりに「山猫」が空を渡る世界。
企業同士が利権を巡り、繰り広げられた戦争の戦禍によって、世界は緩やかな滅びに傾いていた。
 
 
 
――荒み、力のみが支配する世界。
 
 
――並行世界より訪れた異邦人は、鉄の洗礼を受け、地に伏する。
 
 
――死に瀕した彼/彼女を掬いあげたのは、何処か聞き覚えのある暢気な声だった。
 
 
 
「ねえ。あんたはこのまま、そうしてるの? ……もう少し、生きてみない?」
 
 
 
それでも、戦いは起きる。
誰もが生きるために戦っていた、
戦いこそが、この世界に生きる者にとっての、最後の(よすが)
 
鉄錆びた世界にて、異邦人は傭兵への一歩を踏み出す。
戦いの果てに、何が待ち受けているのか。この戦いの果てに、自身が求める答えはあるのか――
 
 
 
Main system engaging combat mode
 
 
 

 

その他の世界移動シナリオ

発生条件

アーマードコア所有時に出現する選択肢「戦いの向こうに、答えは有るのだろうか。それを知りたい」を選択する。

世界観

ARMORED CORE 4 やARMORED CORE for Answerに近く、しかし異なる世界。

リンクス戦争と呼ばれる、企業同士の戦いの終焉から10年後。
戦争とコジマ粒子の影響によって、世界は緩やかに荒廃を迎えつつある。

 

――リンクス戦争は13機のネクストから構成された武装勢力という第三勢力の介入によって
痛み分けと言う形に終わった。
その結果、互いの傷跡は大きく、どの企業も明らかな疲弊と衰退という問題を抱えていた。

 

そして荒廃から逃れる様に人類が空へと退避を進める中、地層の奥から未知の空間が発見される。
調査を進める内に空間は未知数の技術で作られた、広大な生存可能区域であることが発覚した。

 

未踏査地区「ワンダフルヘヴン」と名付けられたエリアを巡り、企業、個人勢力の思惑が水面下で渦巻く。

 

しかし、
調査団は謎の兵器群から攻撃を受け、壊滅の憂き目を見たことから事態は一変する……。

システム

基本的な操作やシステムはARMORED CORE for Answerに準拠する。

ミッション
マネージャーから斡旋された依頼を遂行する。依頼主は個人から企業まで様々。
ACパーツ購入に必要なCOAM*1は、このミッションを通して得る必要がある。
 
このシナリオにおける基本であり、シナリオの展開を進めるためにも遂行は必須。
オーダーマッチ
ネクストとネクスト同士の1on1の対決。
従来のACシリーズにおけるアリーナ的な要素である。
最初は最下位のランクだが、オーダーマッチを勝ち進むうちに上位クラスのリンクス達とも手合わせできるようになる。
エクストラマッチ
シナリオクリアもしくはトップランカーを撃破すると参加できるオーダーマッチの一種。
オーダーマッチがネクスト同士のタイマンだったのに対して、こちらは2on2のタッグマッチとなっている。
所謂3系のエクストラアリーナ。
 
ただ、条件がトップランカーの撃破というだけあって、形式はオーダーマッチ制覇のご褒美要素といった具合。
オーダーマッチやアリーナのように勝ち進むたびに上位に進出する形式ではなく、最初から好きな僚機で好きなチームと好きに戦える。
メールシステム
シナリオを進めていると、依頼主やオーダーマッチ相手のリンクスからメールが届くことがある。
手元に届いたメールの文面からは送り主の個性や人柄が垣間見えることだろう。
また、たまにACパーツや情報を提供してくれることも。
メール一覧の確認はこちらから。
アセンブル
システム及び使用可能パーツはARMORED CORE for Answerと同様だが、
いくつか異なる点が存在する。
  1. オーバードウェポン装備時は背部兵装の装備不可。
  2. 一部のパーツにはパラメータ等の異なるものが存在。*2
  3. シナリオクリア後、オーダーマッチとエクストラマッチの進行度に応じて復刻兵装が購入可能となる。*3
復刻兵装一覧
REVOLUTION WEAPON
WA-Finger NX
プロジェクトファンタズマより登場。元祖指マシ。
攻撃力は240と最も低く、マシンガンでありながら射程は短距離レーザーブレード02-DRAGONSLAYERよりも短い。
だが、5発を同時発射する上に装弾数は3000発であるため、PA特化機のPAすらも一瞬で削りきるという鬼畜武器。
KWC-HZ120 NX
サイレントラインに登場した投てき砲で、放物軌道を描く弾を発射する背部兵装。
原作とは異なり、コジマ弾に換装したため威力、攻撃範囲、射程距離が大幅に強化された。
だが、ロックオン不可能なためネクスト戦に使うのは無謀以外の何者でもない。
MEST-MX/CROW NX
3・サイレントラインに登場した拡張兵装。
原作同様に8秒間、自分へのロック*4と敵のレーダーをすべて無効化するステルス装置。
WG-1-KARASAWA NX
初代・プロジェクトファンタズマ・マスターオブアリーナに登場したプラズマライフル。
高火力かつ低燃費、それでいてレーザーライフル並みの弾速でさらにPA減衰力も実用レベルと高性能。
唯一の弱点は命中補正が弱くネクストには当てづらいことか。
KARASAWA-MK2 NX
2・アナザーエイジに登場したレーザーライフル。
「WG-1-KARASAWA NX」の命中補正が改善されたうえに、レーザーライフルでありながらグレネードキャノン並みの衝撃力を持つため、完全に上位互換といっていい性能。
あまりの強さゆえに後にパッチでPA減衰力が低下したが、それでも弱体化したとはいえないという声多数だとか・・・。
LS-1000W NX
マスターオブアリーナに登場した光波ブレード。
ブレードの振るときにエネルギー波を前方に飛ばす。
ボタンを軽く押して使用するとその場を動かずに飛ばすことができる上に、視点変更により約45度位までは上下に撃つことができるため、扱いやすい。
CR-WH01HP NX
ナインブレイカーに登場したハンドガン。通称リボハン
マガジン装弾数が6発と非常に少ないが、ライフル並みの攻撃力と高い連射性能と命中補正、1000近くの衝撃力と高性能。
軽いため格納装備としても有用。
CR-WBW98LX NX
ネクサスに登場した両肩レーザーキャノン。
威力がOIGAMIと同じ40879と驚異的だが、発射時消費ENも18800と桁違い。
いわばレーザー版OIGAMIと言った性能となっている。
NICHIRIN NX
ネクサスに登場した火炎放射機。
火の代わりにコジマ粒子を放射する以外は原作のものとほとんど変わらない性能。
ただし当て続けるとPAを剥ぎ取り、APにも継続ダメージを与え続ける。
YWH16HR-PYTHON NX
ラストレイヴンに登場したハンドレールガン。
弾速はネクスト用のものと比べると遅いが、着弾時に非常に広範囲の爆発を引き起こす。
BD-0 MURAKUMO NX
Vに登場した実体ブレード。
使用感覚自体はVとあまり変わらないが、衝撃力は近接武器中トップクラス、また威力も12500程度と強化されている。
ポジションとしてはfaで言うドーザーに近いが、素敵性能の高さは段違い。
PASTEQUE AC106 NX
Vに登場したオートキャノン。
構え動作なしで撃てる以外の変更点はほぼない。だが、両手で計8門のガトリングによる一斉射撃は雑魚的だろうとネクストだろうと蜂の巣にする。
LR-81 KARASAWA
Vに登場したレーザーライフル。
発射ボタンを押し続けることによりチャージが可能であり、7秒間のフルチャージ後の威力は20000以上に強化される。
チャージなしでも8000程度の威力であり、いわば、チャージショットが可能になったHLR01-CANOPUSといった性能となっている。
OP-INTENSIFY NX
3・サイレントラインに登場したオプショナルパーツ*5
FRSメモリによるチューンができなくなる代わりに機体の性能*6を大幅に上昇させる。

このパーツのみ特殊な条件を満たさなければ入手できない
 
オーバードウェポン
名前の通りACに搭載するにはあまりにも規格外すぎるイレギュラー兵器。
システム面を限界まで酷使してしまう為、何回も使用はできない。
 
今回はネクスト用に改良されたものが登場。
OW起動中に、ジェネレーターのキャパシティ限界寸前までエネルギーを引き出す為、
使用中はPAを展開することができず、使用後も一時的にジェネレーターが機能不全を起こし、
稼働終了時は一定時間KP及びENの回復率が減少する。
ただしOW起動中はENの回復率が異常増加するというメリットもある。
 
鬼の破壊活動が可能になる超過兵装であるが、EN管理のペースが狂い、PAが使えなくなる事を考えると
運用はハイリスク・ハイリターンと言ったところか。
超過兵装一覧
OVERED WEAPON
GRAIND BLADE NEXT
六連装チェーンソーをドリル状に回転させ、爆炎を撒き散らしながら対象を粉砕するオーバードウェポン。
ブレードホーミングが発生し、命中時にはアームズフォートの装甲すら擂り潰す破壊力を叩き出す。
発動時にはブレードが超高熱を帯びる為、ブレードを振り上げた途端に空気が膨張を起こして悲鳴のような音を上げる。
ちなみにAMSの仕様上*7から、左腕部をパージするシステムはオミットされている。
HUGE CANNON NEXT
膨大なエネルギーチャージを代価に、巨大砲弾を高速射出するオーバードウェポン。
砲弾は核弾頭を用いているという噂があるが、詳細は不明。
射程のレンジが非常に広く、超遠距離まで届く。発射された高速弾は炸裂時に広範囲に渡って高威力の大爆発を起こすが、遠距離で炸裂するほど威力が減衰してしまう。
MASS BLADE NEXT
巨大な柱に大型ブースターを取り付け、打撃によって対象を粉砕するオーバードウェポン。
ネクストすら強引に牽引する出力で一気に加速。フルスイングの一撃を叩き込み、木っ端微塵に粉砕する。
単純明快ながら、強力を通り越して圧倒的な破壊力を有する。
MULTIPLE PULSE NEXT
130門ものパルスキャノンを展開し、一斉発射するオーバードウェポン。
砲塔を全方位ではなく、前面に集中して展開する事でフレンドリーファイアの恐れを最小限に留めている。
非常に強力だがACのシステム面に多大な負荷をかける上に、必要出力がキャノンの耐久限界を突破するため発射できるのは精々一回程度。
HUGE MISSILE NEXT
超大型ミサイルを発射するオーバードウェポン。
元々はミグラントAC向けに開発したのだが、何をトチ狂ったのかネクスト用に改修した兵器。
弾頭内反応剤に超高電圧をかけ凝縮させてから発射するという基本的な構造には変化が無い。ただし、ネクストの高出力ジェネレータにより発射時に必要なチャージ時間の短縮に成功、一度の起動で3~4発の発射が可能となった。
HUGE BLADE NEXT
超大型レーザーブレードで前方範囲の対象を焼き切るオーバードウェポン。
起動時にハードポイントに保持し、ガスバーナーの様に噴出する巨大ビームを振るい、なぎ払う。
形状からして従来のレーザーブレードとは趣を異しており、その用途は対象を焼き切るというよりは蒸発させると言った方が正しい。
YAMATO
18基のミサイルブロック6つと7門の砲塔を全力発射する複合砲台型オーバードウェポン。
一度起動すると、システムダウンを起こすまで兵装を全方位目掛けて撃ち続け、射程内の対象を粉砕する。
でたらめな制圧力を誇る半面、見境なく発射するため、高いフレンドリーファイアの危険性が伴う。

登場人物

  • ファイン・ドリーム
データ上のスキル

あくまでデータのみ
一部スキルは戦闘での動きに反映されている模様

名称Lv/ランク説明
射撃7-10中距離戦闘の鬼。ズドン巫女と呼ばれる程度の技能。
テスト先生を務めている時は、勘を取り戻していないor手を抜いているため、戦歴に比べてやや低め
格闘術8あくまで護身程度とのことだが……恐ろしく強い。
ジャギ様とタイマンで勝負できるレベル
回避6/QB移動回避を重要視しない機体に乗っているが、それでも並の動きではない
戦略眼8無理押しは無能のやること、という持論から頭もフルに使う
オートリフレシュ-扱う武装がEN兵器ばかりゆえ、エネルギー管理には人一倍気を配っている
リベンジ-やられたらやり返さないと気が済まない質。やられた対象が自分以外でも
感知-生まれつき勘が非常に良い
集中-アバウトな人柄に見えて、精神集中・精神統一は得意
破壊王-襲撃系の任務は大好き。反面、防衛系の任務は必要以上に気を遣ってしまうので苦手
生涯ヘビーガンナー-レールガン系統の武器の扱いならば、数いるリンクスの中でも最高峰
怒りが有頂天-企業所属時代、「絶対に怒らせるな」と言われていた。
他者の為に心から怒ることができる、心根の持ち主
精神銀の意志自分の意思は曲げない。だが、認めた者の考えや意思も何より尊重する
性格お人好し表面上は淡白に見えても、その実思いやりのある女性。それが仇となった事もあったらしい
不信感PCに依頼を持ってくる立ち場ゆえ、依頼の選定には気を遣っている。
ちなみに『騙し悪いが系』には、敢えて最高のコンディションの状態で乗っかり、徹底的にボコボコにするタイプ
度量が広い弟子だろうが後進だろうが、何だかんだ言ってもちゃんと面倒を見てくれる
唯我独尊マイペース&ゴーイングマイウェイ。が、部は弁えている
倹約家守銭奴。でも使う時は使うし、金で人命を疎かにしない。生きて使ってこそのお金
カルマ-5幼少の頃から綺麗な生き方は望めなかった。
自分自身が犯した功罪は今も強く心に刻み込んでいる
容姿美形/大人のお姉さん明朗快活で魅力的な容姿の女性。性格面はやや攻撃的で少し繊細
オーラ鼓舞いわく、士気を上げるのもオペレーターの仕事
舞踏5巫女舞を嗜む。守銭奴だけどやっぱり巫女
話術8報酬額の引き上げなど、交渉術も堪能。
……相手によっては稀に交渉(物理)になることも
0人生塞翁が馬。なるようになるとマイペースに捉えている。
なお、賭け事に関わった途端、豪運(剛運に非ず)の持ち主と化す
機械工学5ネクスト関連以外に、アセンブルの知識も多少はある
生物化学4ネクストを扱う以上は、多少なりとも理解している
料理家庭料理非常に家庭的。材料費を極力値切る為、内容が素朴になりがち
ざる-昔から酒を嗜んでいた為、後進を困らせていたとか
状況判断-オペレートには必須技能。適確に指示を伝える
リンクス4-5嘗てのレオーネの最高戦力。一線を引いて久しいが、実力は一級品
AMS適性「オリジナル」かつてのオリジナル、リンクスナンバー16 先代・インテリオルの鬼巫女
進行役-ミッションブリーフィングの進行役
直感-遠方からの不意だまに対して、直感で感じ取る。神懸かり的な勘の良さ
種族人間どれだけ化け物染みていようが、彼女も一人の人間に過ぎない

この世界を訪れて早々死にかけていたプレイヤーを拾いあげ、独立傭兵として後押しする女性。
幅広いコネがある様で、何処からかアーマード・コア ネクストを斡旋し、乗機としてプレイヤーに与える。

 

飄々とした性格で、金にがめつい守銭奴だが、性根はお節介焼きで優しい。
そのため、何だかんだ言いながらもプレイヤーを気遣ってくれる。
傭兵デビューに際してのマネジメントの他、ミッション中のオペレーターも担当。
現場寄りながら適確なオペレートを行うが、心なしか過激な発言が多い。

偽名であり、本名は博麗 霊夢。要はこの世界の霊夢。
その素性は元リンクス。かのリンクス戦争の生き残りであり、武装勢力「DRAK」の元メンバー。
現役の頃は中距離戦に特化した機体「シュラインメイデン」を駆っていた。
オペレーティングの際に、過激な発言や主観的な感想が目立つのは本職のオペレーターではないことから。
しかし嘗ての立場上、依頼先からいい様にこき使われる苦労を熟知しており、雇用関係の信頼に背くような行為にはプレイヤーの代わりに激昂を以て応える。
それ以前はインテリオル・ユニオンの盟主にあたる企業レオーネ・メカニカ社の実質的な最高戦力として
社内外から鬼巫女」「ズドン巫女」「クリティカル巫女」「絶対に怒らせるな」などと10年経った今でも散々な徒名で轟かせるほどの凄腕。
リンクスを引退した現在も実力は健在らしく、アセンした機体のテスト戦闘では彼女が相手を務める。
当然、テスト戦闘なので手加減はしている。

 
 
  • 武装勢力「DRAK」
    リンクス戦争において確認された武装勢力。
    企業に離反した13機のネクストによって構成されたとされるが、その詳細は謎が多い。
    10年前のリンクス戦争に介入し、企業の主要戦力を悉く撃破。その終結の切欠となった。
     
    リンクス戦争終了後は、メンバーはそれぞれが散りぢりになり、姿を消してしまったという。
    その行方は10年経った現在でも依然として知れない。

    その結成は、コロニー「アナトリア」の崩壊を発端とする。
    何れの勢力のも属さず、AMS適性は劣勢でありながら、世界情勢すら塗り替える強さを誇った「アナトリアの傭兵」。
    オーメルとアスピナ機関と言った企業の策謀により、
    護るべき場所を失った傭兵とその最後まで彼を支えたイェルネフェルトの一人娘。
    彼らを中心に、その武装勢力は結成された。

     

    数少ない自然を有していたアナトリアは、企業の業に蹂躙され、滅びた。
    今考えると、それは復讐だったのか。
    少なくとも集った彼らには世界の状況を変えたいという思いがあった。
    思う形は違えど、世界に対して安寧を求めていた。

     

    彼らの行動によって、リンクス戦争は終結の一途を迎える。
    企業もレイレナード、アクアビットが壊滅。その他の企業も深刻な痛手を負うことになる。
    しかし――全ての戦いが終わった後に、残ったものは荒れ果てた大地だった。

     

    後ろ向きな想いを抱えながらも、彼らはそれぞれの道を進むことになる。
    残された大地で、生きる為に。

カラード

ネクストが「リンクス個人の能力に頼り切ってしまう戦力」という事から企業によって興された、
カラードを介した共同管理を目的とした組織。一応、相互援助組織である。
が、企業に所属するリンクスもカラード内にいる事から、どこまでその目的が機能しているかは怪しいところである。

 

相互援助組織であるため、企業に所属しない独立傭兵といった一個人の立場でもミッション斡旋や機体整備やアフターケアなどを行えるメリットがあり、基本的にリンクスはカラードに所属している。
が、組織に管理される事に対し、「首輪付き」「牙を抜かれた」と揶揄される事も多々。
カラードに所属するリンクスは「品質」に応じてランクが与えられる。
が、このランクは単純な実力で評価されるものではない。
高い実力を持ちながら敢えて低いランクに身を落とすものもいれば、
作戦行動中に起こした問題行動から低いランクに留まらざるを得なくなった者も存在。
結局、その評価の基準は非常に曖昧である。

 

ちなみにカラードを通じた依頼形態は多々とあるが、
プレイヤーの場合は、マネジメントを引き受けるファイン・ドリームがカラードを通じて依頼を拾い、
それを傭兵であるプレイヤーに対して提示するというもの。
ファイン本人は「依頼は拾うが、引き受けるかどうかの最終的な判断はプレイヤー自身に委ねる」というスタンスを取る。
たまに「是非受けて貰いたい」と熱心に依頼を持ちかけられる場合があるが……そういう時は決まって「騙して悪いが」です。

 
カラードランク一覧 No.1~10
COLLARED LANKING
LINKS NAME
汚い忍者
AC NAME
ダーティストライダー
RANK
1
オーメル所属
効率を優先する、徹底した合理主義者
その性格ゆえか作戦ごとに武装を変え、常に最適な戦果を叩き出す
気怠い態度を取る毒舌家だが、ランクに恥じない実力者
LINKS NAME
東風谷 早苗
AC NAME
カゼハフリ
RANK
2
インテリオル所属
同企業の最高戦力とされる女性リンクス
誠実な人柄ながら、その戦いぶりは熾烈を極める
高火力のエネルギー兵器を中心に敵陣に突出するスタイルで知られ、ミッションでは高い成功率を収めている
LINKS NAME
フランドール・スカーレット
AC NAME
フォービドゥン
RANK
3
独立傭兵
独立傭兵組織『トランシルヴァニア』のメンバー
穏やかな性質だが、戦場では冷酷な一面を覗かせる少女
乗機の背部武装の独特な外観から「破壊天使」の二つ名を持つ
独立傭兵の中でも突出した高いランクは、かつて所属していたローゼンタールの象徴的存在であった頃の名残
LINKS NAME
エヌ・オー
AC NAME
グランドクロス
RANK
4
GA所属
リンクス戦争の生き残りで旧式のタンク機を使い続ける実直にして頑強な老兵
単純な戦いしかできないゆえに経験によって圧倒的火力を無駄なく用い、無駄のない機動で低い機動力を補う
かつての新兵、粗製の戦力は今やGA最高クラスのネクスト戦力となった
LINKS NAME
セフィロス
AC NAME
リバース・エンジェル
RANK
5
ローゼンタール系・神羅社所属
高いAMS適正と安定した精神を併せ持つセフィロスは、企業にとって最も理想的なリンクスと評される
ランク3 フランドールと同様の背部武装を片方だけ持つネクストを駆るため、「片翼の天使」と呼ばれ恐れられる
COLLARED LANKING
LINKS NAME
西行寺 幽々子
AC NAME
西行妖
RANK
6
独立傭兵
嘗ての良家の令嬢であり、歌人の娘
旧アクアビット社で切り札として調整を受けていた過去を持つ
乗機はオーバードウェポン『MULTIPLE PULSE NEXT』を搭載しており
パルスキャノンの光を纏ったその姿はまるで蝶の様だと評される
LINKS NAME
レミリア・スカーレット
AC NAME
ヴァンパイアタスク
RANK
7
独立傭兵
独立傭兵組織『トランシルヴァニア』を率いる吸血鬼の少女
ランク4 フランドール・スカーレットの実姉
オーバードウェポン『GRIND BLADE NEXT』を搭載した機体を駆り、目標を黒く焼き尽くす
起動時に赤熱する六連装チェーンソーが血に濡れた牙に見えることから、その機体の名の由来となった
LINKS NAME
ヤーナー・S・タチバナ
AC NAME
キャレンシーブレイク
RANK
8
BFF所属
リンクス戦争で有力なリンクスを著しく損失したBFFを
元研究者でありながら牽引し、立て直した「ダディ・ヤーナー」の尊称で呼ばれる名手
BFF社が得意としていた、かつての王小龍のような政治的手腕は持たないが
戦後の混乱期を周りに支えられながら戦い抜いた実力の持ち主
特殊なAMS特性の持ち主で狙撃戦と機動戦の両方を得意とし、BFFの新鋭機の方針を決定付けた
LINKS NAME
Unknown
AC NAME
ホワイト・グリント
RANK
9
ラインアーク所属
かつて伝説のレイヴンと呼ばれた男であり
リンクス戦争に於いて猛威をふるったといわれるリンクス
ランクこそ9だが、その実力はトップランカーを凌駕する最高クラスのネクストとされる
LINKS NAME
魂魄 妖夢
AC NAME
楼観剣
RANK
10
独立傭兵
ランク3 西行寺幽々子の従者
一瞬で間合いを詰めてレーザーブレードで一刀両断する戦術を得意とし
ブレードの扱いならランカー最強とすら言われる
自身も剣の達人
 
カラードランク一覧 No.11~20
COLLARED LANKING
LINKS NAME
ダリオ・エンピオ
AC NAME
トラセンド
RANK
11
ローゼンタール所属
近年頭角を現しはじめた、ローゼンタールのリンクス
権力志向の野心家であり、それを隠そうとしない
乗機トラセンドは新標準機LANCELをベースとしており
豊富な武装で状況対応能力が高い
LINKS NAME
十六夜 咲夜
AC NAME
サウザンドバレッツ
RANK
12
独立傭兵
独立傭兵組織『トランシルヴァニア』のメンバー
同組織でメイドとしても活動する、リンクスでありメイドでもある変わり種
連射性能の高い武装で固め、軽量二脚とQBによる高速戦闘からハチの巣にする戦法を好む
LINKS NAME
グレル・ヴェンマッハ
AC NAME
コンプレクス
RANK
13
アルドラ所属
哲学者かつ心理学者であり、国家解体戦争を国軍として戦い、リンクス戦争を生き残ったという異色の経歴を持つ
その経歴と理想を吐きつつも兵士として戦うことしかできない自身の自虐もかねてサー・ヒルンゲシュピンストの通名で呼ばれる
優秀な教導者かつ優れた兵士でもあり、デュアルハイレーザーを初めとした重火器を老練された技術で扱う古兵
LINKS NAME
ミスター シ=ハン
AC NAME
アンブレイカブルエッジ
RANK
14
アルゼブラ所属
大型ロケット「BVS-50」による面制圧と大型射突型ブレード「KIKU」による必殺の一撃を得意とする
機体の名はあらゆるものを貫く右手のブレードが由来
ミッション中は雄叫びしか上げず、彼の出自などの多くは謎に包まれているが
その非常に尖った性能の機体で多くの戦場を生き残り、多くの戦果・実積を上げていることは確か
LINKS NAME
ブラックウィドウ
AC NAME
アトラク・ナクア
RANK
15
アルゼブラ所属
戦場にとけこみながらの状況戦を得意とする試合巧者
散弾兵器を愛用し、四脚の機体を扱う事から「アルゼブラの蜘蛛女」の名で知られる
COLLARED LANKING
LINKS NAME
有澤隆文
AC NAME
雷電
RANK
16
有澤重工第43代社長
影武者であるとも言われるが、詳細は不明
乗機雷電は、同社AC技術の粋となる、超重グレネードタンク
制圧力において、普及型AFに匹敵するとされている
LINKS NAME
CUBE
AC NAME
フラジール
RANK
17
アスピナ機関所属
テストパイロットとして主にデータ収集を目的とし、様々な実戦に投入される
乗機フラジールは、空力特性を突き詰めた高速機であり
極端な制御負荷から、多くのリンクスを潰してきた
LINKS NAME
ソラール
AC NAME
プリーズサンシャイン
RANK
18
GA所属
元々高名な騎士の家系だったが、太陽を好むあまりNEW-SUNSHINEプロジェクトに
関わるようになったという奇妙な経歴を持つリンクス
AMS適性こそ高いものとはいえないが、熱意と努力によって一定以上の成果を出し続けている
高潔な精神とひたむきに「太陽」を求めるその姿に敬意を払う者は少なくない
LINKS NAME
フレア・コーヴァス
AC NAME
フィクストスター
RANK
19
独立傭兵
爆風を好み、物的損害を省みない派手な戦いぶりは壊し屋と評される
オーバードウェポン『HUGE CANNON NEXT』を好んで扱い、その超火力も相まって彼女のシンボルそのものとなっている
LINKS NAME
ローレライ
AC NAME
ナイトバード
RANK
20
インテリオル所属
どこでも構わず歌いだす奇行で知られる女性リンクス
支援特化型のネクストは共同作戦でこそ真価を発揮する
 
カラードランク一覧 No.21~31
COLLARED LANKING
LINKS NAME
ジャルジー・ウォーターブリッジ
AC NAME
レヴィアタン
RANK
21
オーメル所属
リンクス戦後に大きな被害を被ったオーメルサイエンスが用意した二枚目の切り札である女性リンクス
精神的に不安定なためこのランクに甘んじているが本領を発揮した際の実力は上位リンクスに食い込む
補助ブースターを用いた近距離機動戦を得意とし、全力を発揮した鬼気迫る苛烈な攻めと諦めの悪さには恐ろしいまでのものがある
LINKS NAME
リリウム・ウォルコット
AC NAME
アンビエント
RANK
22
BFF所属
オリジナルリンクス・ウォルコット姉弟同様に名門ウォルコット家の末裔である女性リンクス
名門のうら若き令嬢であるが、本人の意志で恩人・ヤーナーの後継者となるべくリンクスとなった経緯を持つ
彼とは一転して安定した高いAMS適正により前衛での戦闘を得意としており、その実力はいまだ未熟だが大きな将来性を持つ
LINKS NAME
ヴァン
AC NAME
コルセア
RANK
23
独立傭兵
特定の組織に肩入れすることの無い気ままな風
緊張感に欠けるが、性格と裏腹に極めて堅実で危なげない戦法を好む
LINKS NAME
ドン・カーネル
AC NAME
ワンダフルボディ
RANK
24
GA所属
GA通常軍からの叩き上げで元ノーマル搭乗者
AMS適性は決して高くないが、このレベルをして一流のネクスト戦力として確立することが
同社NEW-SUNSHINEプロジェクトの真意であった
LINKS NAME
www
AC NAME
ラグナロクwwww
RANK
25
独立傭兵
コッファーハンターとペアを組み、ミッションを共に行う珍しいタイプの独立傭兵
相方共々ランクに不釣り合いな強さを持つが、口を開くと常に草を生やすため
発言で他者の不興を買うこともしばしば
LINKS NAME
コッファーハンター
AC NAME
アストラル
RANK
26
独立傭兵
wwwとペアを組み、ミッションを共に行う珍しいタイプの独立傭兵
若手ながら相方と共に高い評価を得ており、これからの活躍が期待されている
LINKS NAME
パッチ、ザ・グッドラック
AC NAME
ノーカウント
RANK
27
独立傭兵
寄せ集めのような奇妙なアセンブルのネクストを操る
独立傭兵の中では比較的戦歴が長く、戦果は挙げるも満身創痍な結果に終わることが
多いために「名誉の赤字」と皮肉な徒名を受けている
自称「剛運のパッチ」
LINKS NAME
長江 衣玖
AC NAME
レガレクス・ルッセリイ
RANK
28
インテリオル所属
元々は同社の事務職員という経歴を持つリンクス
インテリオルに所属するリンクスの中でも極めて高いAMS適性を持つが
それまでの戦闘経験が皆無で、実戦経験もまだまだ浅い
LINKS NAME
ミス・フォーチュン
AC NAME
フォルトゥナ
RANK
29
トーラス所属
国家解体戦争からネクストを駆り続ける女性リンクス
戦場においてコジマ兵器を多用することから「厄神」と呼ばれていた
いわくつきの噂がいくつもあり、低ランクに不相応な実力も相まって異彩を放つ
搭乗機は今となってはほとんど見ない旧GAEの四脚を中心に、奇抜な機体構成が特徴的
LINKS NAME
チャンピオン・チャンプス
AC NAME
キル・ドーザー
RANK
30
特定企業の専属ではない、独立傭兵
両腕に鉄塊ドーザーを装備する解体屋
破壊任務のみを請け負い、乗機もそれに最適化されているため
オーダーマッチでは実力を発揮し難い
LINKS NAME
Unknown*8
AC NAME
ストレイド*9
RANK
31
プレイヤー
最近になり、カラードに登録されたリンクス
素性やリンクスとなった経歴について一切が不明
特定の企業や組織に組みせず、報酬によってあらゆる任務をこなす
 
カラードランク一覧 追加ランカー
COLLARED LANKING
LINKS NAME
エイトフィートアンブレラ
AC NAME
パラソルスター
RANK
32
パッチ,ザ・グッドラックとペアを組み、行動する独立傭兵
新人ながら高い技量を持つが、まだまだ経験不足な部分が多い
使用機体はアスピナの実験機の一部が組み込まれており、同機関との関係性が疑われている

イレギュラーネクスト

カラードに所属しないネクストの総称。
全てのリンクスがカラードに所属している訳ではなく、カラード側も相互援助組織という建前、推奨こそしているものの必須とはしていないため、それなりに存在している。
全てが全てではないが、組織という歯止めが存在しないがゆえに、各地で過激な行為や悪事を働く者も数多。
ネクストの悪評の大半はこれらによるところが大きいとされる。(企業のネガティブキャンペーンの可能性もあるが)

 

ちなみに何故イレギュラー呼ばわりされているかというと、かつてのネクストが組織(企業)の権力にして後援/制御を前提に運用されていたことによる。制御の効かない兵器はイレギュラーにしか他ならない。
リンクス戦争以前に存在した反体制組織「マグリブ解放戦線」所属のリンクス、砂漠の狼ことアマジーグは正にその一例である。

イレギュラーネクスト一覧
一覧
LINKS NAME
シェリング
AC NAME
クリティーク
元レイヴンであり、オリジナル
乗機のクリティークは現在では生産を停止したアルドラの標準機HILBERT-G7をベースとしていた
かつてのリンクス戦争においてアナトリアの傭兵に敗北し、そのまま行方不明となる
反企業連勢力・バーテックスが所有するネクストにクリティークに酷似したものが確認されているが、本人かどうかは不明
LINKS NAME
ザックス・フェア
AC NAME
バスターソード
数年前までカラードランク一桁を誇っていたリンクス
神羅社で進められていた「ソルジャー計画」の披検体であり、高い能力を発揮していた
一方、ネクストを降りれば、気さくな言動で周囲を賑やかしていた
後年は「ソルジャー計画」に疑問を抱いていたらしく、独自に調査に乗り出してから行方知れず
LINKS NAME
ジャギ
AC NAME
羅漢
中東を中心に破壊活動を行うイレギュラーネクスト
「悪」を堂々と標榜する一方で、その対象は武装勢力といった過激な集団が主であり
その行動も、単純な破壊活動と考えるには不自然な点が多い
  • ザックス・フェア
    イレギュラーネクスト。
    ローゼンタール系・神羅社で調整を受けていた、かつてカラードランク一桁を誇っていた程の凄腕リンクス。
    「ソルジャー計画」第二の被検体であるが、如何様にしてAMS適正を引き上げているのかという疑問を抱き、独自に調査に乗り出したのを境に消息を絶っている。同社のセフィロスとは互いに腕を競い合っていた。また、やはり同社のクラウドとは親友同士であった。
    搭乗ネクストは彼のスタイルに合わせて実戦性を重視しており、同グループ・オーメルの「TYPE-LAHIRE」をベースに腕には旧レイレナード製の強化マシンガンとブレード「02-DRAGONSLAYER」、アルゼブラ製ハンドガンを格納し、オーメルの散布ミサイル「MP-0200」に近距離高速レーダーを装備した特注の軽量二脚機「バスターソード」
    射撃武器で牽制しつつ一気に接近し切り裂く戦法を得意としている。その代償に装甲は非常に薄い。
  • クラウド・ストライフ
    イレギュラーネクスト。
    オーメルグループ・ローゼンタール系・神羅社のリンクスだった。
    リンクスとして完成形と言えるセフィロスと比べるとAMS適正・精神面ともに未熟な部分が目立つ。
    「ソルジャー計画」で成功した過去の例、セフィロスやザックスは元より高いAMS適正を持つ、いわゆる天才だった。一方クラウドは紛れも無い凡人で、元々のAMS適正も低い。クラウドがリンクスとして一線級の活躍を見せれば、それが神羅社の「ソルジャー計画」に日の目を見せる結果となるはずだった。
    しかし、クラウドはそれゆえのプレッシャーを感じているらしく、気弱な言動が目立つ。
    ザックスとは友人同士で、行方不明になった時期も同じ。
    搭乗ネクストはローゼンタール新標準機「TEPE-LANCEL」をベースした中量二脚機「メテオレイン」。同社の万能のコンセプトを生かしたネクスト同士での撃ち合いを想定した射撃戦重視の機体で、アサルトライフルとライフルに最高戦力も持つ新鋭のチェインガン「CG-R500」の高い火力・制圧力と身軽さを両立させた優良機。
    神羅社の高い投資が伺える武装なのだが、クラウド自身はブレードを用いた接近戦を得意としており、機体の特性とかみ合っておらず、そのため戦闘中にも不用意な接近や距離をとりすぎるなどの挙動不審な動きが多々見られる。

    「ソルジャー計画」とは、人体に直接コジマ粒子を馴染ませることで免疫を付けさせるという計画。
    元々は前社長がリンクスや地上の住民に対する汚染の免疫付与などの医療目的で進めていたものを、重金属のコジマ粒子が適量であれば人体の身体能力やAMS適正の向上をもたらす副作用を知った現社長がネクスト技術の先駆者のひとつアスピナ機関と同グループのコジマ技術の先鋭オーメル・サイエンスともに軍事目的へ転換させた計画。
    ザックスとクラウドはそれを知ったために神羅に捕らえられ、コジマ粒子漬けになっていた。
    数年越しで脱出に成功するも、二人ともコジマ粒子には馴染まず、重度のコジマ汚染を受けていた。特に元よりAMS適正の低いクラウドはコジマ中毒で神経系を冒され一時期廃人状態だった。
    ザックスがリンクスに撃破された後、通りがかりの集団に保護され、しばらくしてから「自分の分まで生きろ」というザックスの願いを思い出し、覚醒。
    特に目的を見出せなかったため、集団と行動を共にしている。
    搭乗ネクスト「メテオレイン」は神羅本社に置いて来たため、ザックスの愛機「バスターソード」を受け継いでいる。

  • ジャギ
    企業の権威が弱まり、各地で紛争が起こる現状を「今は悪魔が微笑む時代」と嘯く、仮面の男。
    アルゼブラ圏を中心に活動し、圏内の武装勢力を「俺の名前を言ってみろ」と言って回りながら、容赦なく壊滅させている。…「俺の名前を言ってみろ」とは言うものの、正しい名前を言われた事はほとんどないが。
    一見すればネクストという強大な力を手にした悪漢だが、その銃口の矛先は常に反アルゼブラ体制の武装勢力やアルゼブラ圏内のコロニーに略奪行為を働く無法者共であり、その行動にはどこか一貫性が垣間見える。
    搭乗ネクストはフレームはアルゼブラ旧標準機「SOLUH」を真っ赤に塗り、メイン・バックブースタ以外の内装をオーメルの旧式機「JUDITH」、メイン・バックブースタはアルゼブラ新鋭機の「EKHAZAR」に、武装は重ショットガン・マシンガン、軽グレネード・大型ミサイル、肩ショット、格納にハンドガン2挺を搭載した「羅漢」。旧イクバールのパーツを中心とし、更に新標準機の内装や試作の武装を加えたその機体構成はどこかアルゼブラとの関係を匂わせる。
    人外の域に達した拳法の達人であり、医術の心得も多少あるという意外な面を持つが、それがネクストの動きに反映される事はない。
  • ???
    イレギュラーネクスト。
    ワンダフルヘブンの戦いの後に突如出現した、正体と来歴一切不明という謎のリンクス。
    ある戦いにて、プレイヤーと対峙する。
    使用するネクストはオーメルの新標準機「TYPE-LAHIRE」にマシンガン・分裂ミサイル・デュアルハイレーザーキャノン・フレアを搭載した「ドゥ モンデス」。かなりの重武装にかかわらず、作中のネクストの中でも一、二を争う機動性を誇る。
    正体
     
    • 八雲紫
      リンクス兼レイヴン兼経営者というとんでもない肩書きを持つ御仁。どこの有澤社長だ
       
      霊夢と神社で会った後、彼女を監視するという名目でちょくちょく彼女の元を訪れてお茶と菓子を要求したり、幽々子と妖夢を連れ込んで昼間から大酒飲んで爆睡したりとやりたい放題している。
      その一方で資金やら食料やらをあげたり、色々と世話しているのでたちが悪い。
      霊夢曰く「あんな奴が保護者なんて…やってられないわ、まったく」とのこと。
      過去の話など

      かつては博麗神社近辺で学園を経営していたが、国家解体戦争前夜に国家と企業の抗争に巻き込まれ、学園は崩壊。自分の守るべきものを守れなかったという自責の念から、オーメル社が密かに行っていたAMS適正付与実験に参加、リンクスとしての力を得ようとした。結果、最高レベルのAMS適正を得ることが出来るも、その適正は時間が経過するごとに低下し、しかも適正自体いつ消失してもおかしくないものであった。
      心が折れそうになるも、彼女は自らを捨て駒にして地下遺跡の探索をオーメル社に提案した。初めは純粋に金目的であったが、地下遺跡を調査していくうちにそこに眠っているものが自分達の手に負えないものであると判断。発掘品などをオーメルから守るために「ボーダー商事」を設立し、オーメルと対立することとなる。

       
       

      原作や本編などと異なり妖力は大幅に弱体化している。特に境界を操る程度の能力は四次元ポケット程度にしか扱えない。ただし、その超人的な頭脳は健在。しかも幾度と無くオーメルの刺客を撃退したり、腹黒企業と渡り合った結果、戦術眼・交渉能力はさらに磨かれた。
       
      主人公との戦闘の際、機体を大破させ残骸を回収させることで、オーメルに自身の死を確信させた。
      その後、紫自身が集めた発掘調査の成果をめぐって神綺一派と過激派との対立を煽り、
      その間に「老人達」が計画していたファンタズマビーイング計画をラインアークやバーテックスなど各勢力に洩らし、連携してオーメルを窮地に追い詰め、老人達の排除に成功した。
      さらにB.F.F・トーラスの支援を受けてジオエクスプレス他多数の企業を買収し、これらを傘下に入れた新企業「ジオ・マトリクス」を設立した。

       

      ストーリーに出なかった理由は、オーメルとの企業間抗争に明け暮れていたこと。
      自分のAMS適性を鑑みても足手まといにしかなれないということが分かっていたことが理由。
      描写は無いが、物資の輸送など裏方として活躍していた。

       

      霊夢の両親から彼女の後見を任されながらも、その責を果たせなかったことに負い目を感じている。
      彼女の事を何かと気にかけているのはそのため。
      ちなみにハイエンドACにも乗っているのは日々のストレス解消だけでなく、万が一AMS適正が無くなった時の保険としているため。

      データ上のスキル

      あくまでデータのみ
      一部スキルは戦闘での動きに反映されている模様

      名称Lv/ランク説明
      片手剣7主にACで扱うために身につけた技能
      射撃術9ACに乗ったり、刺客を撃退していたら身に付いた
      暗殺術8これまた、刺客を撃退していたら身に付いた
      回避術9/QB移動スキマが無いものの十分高い
      返し技回避射撃相手の間合いを見計らってのカウンター攻撃を得意とする
      リフレクション
      神通力4簡単な妖術しか扱えず、境界を操る能力も大幅に弱体化している
      戦術眼10かつて妖怪の賢者と呼ばれただけはあり、先見に優れる。刺客を何度も撃退したことでさらに磨かれた
      全ボーナススキル
      怒りが有頂天-自分自身の所有物や身内を害するものには容赦はしない
      怒らせたら最後である
      フェイント-スキマによるワープ移動が使えないにもかかわらず、神出鬼没さは変わらない
      精神銀の意志かつての戦争の惨禍を二度と起こさせないという目的のためならば容赦はしない
      性格大物企業のトップたる威厳をかもし出している
      バトルマニアネクストやハイエンドACに乗って戦うことが良いストレス解消となっているようだ
      カルマ-6必要とあらば外道なこともやってのける
      容姿大人のお姉さん見た目は20代前半の美女、年齢は聞くな
      オーラ胡散臭い普段は何を考えているのかわからないが、いざと言う時の決断力は誰よりも強い
      中心人物
      話術10幾度と無く企業の買収やら裏工作やらをした結果身に付いた。本編より若干余裕は無くなっている
      全ボーナススキル
      逃走三十六計どんなに刺客に襲われても逃げ切ってきた
      魔道階梯熱心者鍛える暇が無い
      声楽2こちらも鍛える暇が無い、せいぜい鼻歌を口ずさむ程度
      2ろくでもない目にあっているが、それ以上に運に恵まれている
      機械工学9旧時代の地下遺跡を調査していく上で必要なため、身に着けた
      生物化学9
      状況判断-コレが無かったらこの先生きのこれない
      礼儀-もはや慇懃無礼のレベル
      情報収集-どうやったのかはわからないが、あらゆる情報を集めてくる
      進行役-本編よりも積極的
      天才-その超人的な頭脳は健在。確率で個人の行動を先読み、様々な計略を仕掛ける
      集中-
      レイヴン5レイヴン名「ネームレス」として時々依頼を受けたり、アリーナに参戦したりしている
      リンクス5カラードランクは無いが上位陣に匹敵する腕前
      AMS適性「特殊」時間経過ごとに適正レベルが上下する特殊なもの
      ミグラント2地下遺跡をコレで探索したこともある
      ガンナー-ダブルトリガー・クロストリガーを得意とする
      不思議な魅力-はた迷惑なのに何故か好かれるのは、この世界でも変わらない
      強化人間-初期のAMS適正付与実験の唯一の成功例
      種族改造妖怪
    • 八雲藍
      八雲紫の秘書兼護衛。
      紫の策略と突拍子も無い行動を影で支えるために日々奔走している苦労人。
      部下に橙という化け猫がいて娘のように可愛がっている。
      実はAMS適正が存在するが、リンクスではない。
      橙も同様である。

企業・傭兵

こちらへ

レイヴン・ミグラント

こちらへ

アウトサイダー

企業にも属さず、かといって傭兵でも無い者たちの総称。
それぞれがさまざまに好き勝手な生き方をしてこの世界を彩っている。
PCが係ることはほぼ無いが、メールなどでその動向を知ることができる。

  • 射命丸文
    世界各地を駆けずり回るジャーナリストでメールマガジン「文々。新聞」を発行している。
    ファインは文々。新聞を購読しており、ミッションの進行に合わせてメールシステムに文々。新聞が送られてくる。
    内容な最新のモードやACパーツの評価、企業関係者やランカーへのインタビューまで多種多様。
    ゲームの性質上一度もPCと出会うことがないキャラクターの1人だが、ある意味ファインに次いで出番のあるキャラである。

    旧DARKのメンバーの一人。
    文はリンクスの傍ら匿名で新聞発行をしていたのだが、血で血を洗うかどす汚れた陰謀のニュースしか掴めない現状に飽き飽きしていた。
    アナトリア崩壊後、独自の情報網を使いDARKに接触、入隊したのはそんな世界を変え、もう少しばかり明るいニュースが流れる世界を作りたかったから。
    愛機、軽量二脚「風神少女」は当たらなければどうと言う事は無いと言う思想のもとに組まれており、被弾率はアリスに次いで低い。
    しかし、結局多くの人が命を落としただけで何も変わらなかった世界と自分達に失望。
    以後は現役を引退し、ペン一本で生きていくことにした。
    現在はワンダフルヘブンの存在に未来への希望を見出しており、中盤以降は潜入取材を行う。
    中盤以降、他キャラのメールで何度か「早い黒いAC」が目撃されたという情報が聞けるが、それは文が香霖堂からACを引っ張りだしての潜入(強行偵察)を行ったという裏設定が存在する。

ガレージ「香霖堂」

古ぼけた外観とは裏腹に、企業の最新設備に匹敵する設備を備えた個人経営のガレージ。
整備やカスタム、塗装なども行なっているが中古のパーツ売買なども行なっている。
PCが利用することは無いのだが、様々なキャラ、特に独立傭兵のセリフに名前が出てくる。
また、オーナーが自分が歴史を作るという目的で、店の近居や愚痴、うんちくなどをブログをメールマガジンで配信しており、何故かファインが購読している関係で、メールシステムで閲覧可能。

  • 森近霖之助
    香霖堂の経営者件メインアーキテクト。
    その経営能力は兎も角、整備の力量は確かであり、親しければ少々のツケも効く。
    その為、香霖堂の整備やカスタマイズを当てにする独立傭兵はそれなりにいる。
    ただしうんちくとキバヤシ理論だけは不評で、それさえ無ければと思われている。

    旧DARKのメンバーの一人。
    とは言ってもリンクスでは無く、整備や修理、各パーツのカスタマイズを担当していた専属の技術屋の1人。
    霖之助は世界の変革にも復讐にも興味がなく、単に古い知人を放置できなかったが故にその知人に誘われた事を切っ掛けにDARKに参加した。
    DARK解散後、最後に残った全メンバーで山分けしたccで香霖堂を開店し、現在に至る。
    その後、メンバーとの付き合いが断絶している訳ではなく、例としてはリューサンから『ブルーゲイル』を、文からは『風神少女』を預かり、定期的に振り込まれる報酬を代価に保管、整備を行っている。
    尚、霖之助はリューサンとそこまで仲が良かった訳ではない。
    ちなみに魔理沙のACを預かっていない理由は、パーツを扱う関係で商売敵になった魔理沙側が、こうなった以上預けるのは仁義にもとるとしたため。

  • 河城みとり
    姉妹揃ってアーキテクトの才能があり、巨大企業への就職を望んでいたのであるが
    半妖であることに加え、コミュ障が災いして就職に失敗。
    その後、半妖が経営者であり、実績を上げている香霖堂の存在を知ったみとりはダメ元で履歴書を送った。
    基本的に相手の人格がアレでもうまく付き合う術に長ける霖之助はみとりを採用。
    現在、住み込みで働いている。
    みとりも直接は出番の無いキャラだが、香霖堂のブログで話題に出たり文の新聞で取材を受けたり、露出そのものが無いわけではない。

地理

クレイドル

空飛ぶ棺桶、飛び立てない箱舟。
汚染された地上から逃げ出した上層階級の人間達が住まい、汚染された下界を見下ろして過ごしていた。
しかし、ワンダフルヘブンの発見によりその存在意義が脅かされている。
そのため、ワンダフルヘブンに対して何らかのアクションを起こす人物がいるかも。

  • 比那名居天子
    クレイドル15に住む天人の少女。
    天子の両親は企業の幹部の側近であり、そのおこぼれでクレイドル入りを許された経緯を持つ。
    その為天子はクレイドルに住むことができているが、退屈で近頃不満気味。
    機会があれば地上に降りてみたいと考えており、プレイヤーの来訪と同時期に本当に地上に降りてしまう
    以後はストーリーの進行に合わせて天子の動向もムービーで語られ、残酷な現実を、そして変革を始めた世界を目にしていく。
    いわば天子はこの世界の語り部にしてもう一人の主人公とでもいうポジションにある。
    最終的に成長した天子は、この世界に残るか、あるいは帰るか……最後の答えを出したプレイヤーに接触。
    物語の総括となる問答を行う。
  • アリス・マーガトロイド
    現オーメル総帥の娘にして、同企業管理のクレイドルで暮らす女性。秘匿されているが実は元リンクスで、身内のコネ以上にその稼いだ巨額の富を活用しクレイドルに入ったとも噂される。
    とはいえ、穏やかで清楚な雰囲気から悪辣なデマでしか無いと言う人が多い。
    潤沢な資金を持ち生計を立てる必要も無いのだが、趣味を兼ねて企業の成金を相手にオーダーメイドの人形を作っているそうである。

    リンクスとして中々の適性を持っていたが、企業の下ではかなり安全な任務ばかり回されていた。(自分の娘を危険に晒したくないという神綺の意向があり、神綺自身も結構無理をしていた)
    企業の頭目を親に持つ身として『人々を守護し、導く存在』であろうとしたアリスは、自身や企業の戦力を向上させようと補助AI「上海」及びそれを応用した外部AIの開発などに尽力した。
    だが、外部AIの欠陥(結果的にアリス以外には高負荷あるいは無意味な代物だった)が発覚した折、アリスが外部AI開発の凍結要請を希望したものの、企業側が表向き了承したふりをして実験を続けていたことにより、「統治者として企業は不適格な存在である」と思うようになる。
    リンクス戦争の激化に伴い、企業の利益主義を実感したアリスは企業を離反し、DRAKに参加。
    「上海」によって可能とした常時2段QBをフル活用するよう構築した二脚AC「グランギニョル」を以って、対ネクスト戦に於ける切り札としての扱いを受ける(自身の分析により、この位置に付く事が最善と判断もしている)。
    加えて、自身の身分も活用し、企業に対する餌として情報戦も行っていた。
    しかし、局面で大敗を喫して以降、荒廃した大地を振り返り、「自分のしてきた事が独りよがりな行為でしかなかった」と思うようになる。
    意気消沈したアリスはDRAK解散後、投降する形でオーメルに戻り、母親の庇護という名の監視の中で長く無気力な生活を送っていた。
    数年の時を無為に過ごした後、かつて敵であった汚い忍者のオペレーター、オイスの接触を受け、叱咤された事によりそれなりに持ち直す。
    現在は、自身の目指すものやそのために立つべき位置を模索しながら、オーメルの動向を探り忍者達と情報交換を行っている。

ラインアーク

崩壊したアナトリアから流れた人々を中心に、難民らを保護する「自由都市」。
海上都市である「ラインアーク」そのものを拠点としている。
自由都市とよばれているものの、あくまで自立することを目的としており、何でもできるという訳ではない。
受け入れはするが、そこで周囲に認められるかどうかは別。
アスピナ機関に持ち逃げのような形でAMS技術を奪われ、凋落したアナトリアの住人を中心人物に含むことからの姿勢である。

 

唯一保有するネクスト「ホワイト・グリント」以外に強力な戦力と呼べるものを持たず、その唯一のネクストに依存しきっている状態だが、ホワイト・グリント単騎でラインアークの全ての防衛を果たし続けている事実は驚愕に値すべき事柄である。
しかしホワイト・グリントだけではラインアークが何れ経滅することも承知しており、頭を悩ませている。

  • Unknown
    データ上のスキル

    あくまでデータ上の内容
    一部スキルは戦闘での動きに反映

    名称Lv/ランク説明
    射撃術/ガンスリンガー10音速突破で駆け抜ける軽量機を相手に、銃弾を立て続けに命中させる程度の技巧
    片手剣9レーザーブレードの扱いも一線級。本人的には此方の方が扱いやすいらしいが
    10実際にネクストに装備なんてできないが、遮蔽物を盾とすることはできる
    黄金の鉄の塊ラインアークのメイン盾
    見切り9/QB移動速度的に勝っている筈の軽量機を相手に、終始圧倒する程度の機動力
    返し技回避射撃堅実に攻撃を回避しつつ、逆に当て返す
    リフレクション中途半端に近寄ろうものなら、アサルトアーマーの一撃で迎撃される
    弾道学-頭の中にFCSを内臓しているのではないかと疑うレベル
    エイミング-
    生涯ヘビーガンナー-グレネードを扱っていたこともしばしば
    火事場力-リンクスとなってから、地獄の責め苦のような苦痛と真っ向から戦い続けてきた
    護り手-「彼女」とその居場所の為に戦い続けてきた。それだけは、今も昔も変わらない
    精神黄金の鉄の精神己と誰かの為に戦う。それが戯言だとしても、折れることはない
    オーラカリスマ伝説のレイヴン。そして、リンクス戦争の英雄。知るものからすれば一種の伝説的存在
    容姿いぶし銀無言の背中が、これまで繰り広げてきた壮絶な戦歴を物語る
    カルマ-5いずれ、最期は彼も辿りつくことになる。好敵手や嘗ての戦友が待つ場所に
    悪漢パブリックエネミー企業にとっては目の上のタンコブ的な存在。ただ、使用兵装に関わっている企業に好影響を与えている事を踏まえると…
    話術1/8ブロント語がAMSの負荷による言語障害だと思われる事が稀じゃなくてもよくあるらしい…
    ちょとsyれならんしょ・・
    逃走三十六計/無手勝流任務遂行が困難と判断した場合は速やかに撤退する。逆に勝算があればどれほど不利な状況でも退くことはない
    戦略眼7無理押しが効かないような相手でも、知恵を巡らせて撃ち破ってきた
    機械工学7アセンブルやチューニングの知識に関しては、その手の研究職にすら匹敵する
    生物化学6粗製ゆえに熟知している。死に体のままで上手くネクストを扱う方法くらい
    0その経歴は「壮絶」の一言。それを打破し続けてきたのは己の実力と「彼女」の献身あってこそ
    レイヴン5かつては伝説のレイヴンと謳われた人物。最後の渡り烏
    リンクス5ランク9。トップランカー以上の実力を持つとされる、異端のネクスト
    AMS適性「粗製」「過去の遺物」「時代遅れ」
    適性の低さを理由に嗤った者から真っ先に逝った。
    低い適性を逸般的な技量で凌駕した、もっとも有名な例
    OBマスター-最低レベルのAMS適性にも拘らず、ネクストを自分の手足の様に操縦してのける
    イレギュラー-イレギュラーネクストの定義に当て嵌まらない、真の意味でのイレギュラー
    アセンブルマスター-アナトリアの傭兵をリンクス戦争の英雄たらしめた要素。
    今でも変えようと思えば変えられるが、ラインアークの防衛のことを考えると、ホワイト・グリント一択らしい
    二段クイックブースト-嘗ての戦友が使いこなしていた超絶技巧
    Thinker-思索を繰り返そうが、所詮壊す事しかできない。自分自身でさえも
    調理家庭料理昔は不得意だったが、リハビリがてらに挑戦。
    ルーミアに手伝って貰いながら、今では主夫レベルまで上達した
    状況判断-戦場での動揺は、まず死に繋がる
    キャラ限定スキルブロ語感染母体やや強烈な印象の言葉回しが、一部のキャラに影響を残しているようだ
    家族愛ルーミアの為なら、例え火の中水の中
    再起動これまでの経験、そして執念と信念がなせる絶技
    種族人間特別な力を持っている訳でもない、(自称)どこにでもいる黄金の鉄の塊でできたナイト
    完全ワンオフの中量二脚ネクスト「ホワイト・グリント」のリンクス。Unknownとはあくまでリンクスネームである。
    ラインアークの防衛ラインを果たしている他、傭兵としてラインアークの収入の一角を手掛ける。その実力は正に鬼神の如しであり、一級のリンクスですらまるで寄せ付けない。
    その実績から誰が呼んだか「ラインアークのメイン盾」
    リンクス戦争の生存者であり、劣悪なAMS適性ながら同戦争において最も多くのリンクスを葬り去ったリンクス。
    オペレーターにイェルネフェルト教授の娘が控えていることから、恐らくその正体は……
    正体

    武装勢力「DRAK」の中心人物であった、伝説のリンクス・アナトリアの傭兵
    嘗てのリンクスネーム及び本名はBrilliant Unruly Razer Of Noble Tather――Buront。
    即ちこの世界におけるブロントさんである。

     

    元レイヴンであり、かつての戦争において独立傭兵ではなく、唯一レイヴンと呼ばれる立場(ラ ス ト レ イ ヴ ン)であった男。
    劣悪なAMS適性からくる過負荷と長期間の戦闘の疲労に身を削られながらも、恩人であるルーミアとアナトリアの為に最後まで戦い抜いた。
    何より、リンクス戦争中や戦争終結後、AMS適性の過負荷に身を蝕まれ幾度となく死に瀕した彼を現世へ繋ぎとめたのは、彼を支える少女の声と献身だった。

     

    「護るべきものの為に」

     

    それだけの想いを胸にAMSの過負荷を常人ならざる精神力で受け止め、最後の渡り鴉は今も尚ネクストを駆る。

  • ルーミア・イェルネフェルト
    データ上のスキル

    あくまでデータ上の内容

    名称Lv/ランク説明
    射撃術5防衛手段として「彼」に教えを請い、徹底的に叩き込まれた。武器を取る状況は滅多にないが、手に取ることを躊躇わない
    短剣4
    見切り5ACメインのシナリオなので生身の能力は死にスキル同然だが、護身程度に
    緊急連絡-敵増援を確認!
    護り手-「彼」が私達の居場所を護る為に戦うのならば、私は「彼」の居場所を護り続けよう
    精神黄金の鉄の精神――そう、決めた
    オーラ鼓舞ホワイト・グリントのリンクスが死地に陥ったその度に、その淵から掬い上げるのは、いつも「彼」を想う彼女の声
    性格無関心表面上の態度は冷めたもの。
    ……既知の間柄から見れば無理に自分を殺している感が否めない
    性格不信感ラインアークに辿り着くまでの経緯を考えば無理もない
    性格お人好し本来は優しい女性
    容姿美形/大人のお姉さん庇護欲をかきたてる程度に幸薄く、しかし芯の強さを伺わせる女性。外見年齢は二十歳程度
    カルマ-3「彼」の共犯者。もの言えぬ証人
    悪漢パブリックエネミー『アナトリア失陥の元凶』
    ことの真相や彼女の人柄、意思に関わらず、失陥の元凶という悪名は常に纏わりついては離れない
    話術7会話センスが独特すぎるホワイト・グリントのリンクスの代わりに発言や代筆を行う。彼の発言をはっきりと理解できる数少ない人物
    戦略眼8昔は御世辞にもオペレーター業に向いているとは言えなかったが、10年の歳月は彼女を一級オペレーターに成長させるには余りあった
    機械工学8イェルネフェルト教授の義娘。病没した彼の研究成果と技術、知識をそのまま受け継いだ
    生物化学7「彼」のサポートというのも理由の一つだが、AMS関連の被術について一家言ある
    -2幸は薄い。気丈に振る舞うので余計に幸薄く見える
    リンクス0自ら志願しようと考えた事は何度もあった。それを引きとめたのはいつも「彼」だった
    AMS適性「天才」AMS実験における初の被験体にして、最上の成功例
    調理シェフ「彼」の為に最高の料理を振る舞える程度の技能
    状況判断-ホワイト・グリント唯一ぬにのオペレーター
    家族愛互いに護られ、支え合う関係
    種族妖怪元は脆弱な妖怪。義父に拾われる直前に負った負傷を理由に、体の一部を義体に置き換えている
    Unknownのオペレーター。
    ネクスト制御技術の提唱者であるイェルネフェルト教授の義理の娘。
    元々は瀕死の状態でアナトリアに彷徨いこんだ脆弱な妖怪であったが、イェルネフェルト教授に拾われ、姓とその叡智の一部を受け継いだ。
    義父の死とアスピナ機関による研究成果の強奪、それに伴ったアナトリアの凋落の後、彼女が瀕死のレイヴン――アナトリアの傭兵を助けたことから、彼の傭兵の伝説及びにアナトリアの崩落は始まったとされる。
    その事からこころない者達に度々アナトリア失陥の元凶と中傷を受けるものの、ラインアークを護るために今もなお戦い続ける「彼」を献身的に支え続ける。
    なお、最初期のAMS技術の被験者(戦争の道具ではなく、イェルネフェルト教授が目指していた身障者の社会復帰のためと言う意味での技術)でもあり、アナトリアの傭兵とは間逆に高いAMS適性を持っていた。
    本来なら落日のラインアークの「商品」の役割は彼女が担う筈だったとのこと。
  • チルノ
    ホワイト・グリントをパーツ単位から設計・デザインした事で知られる、名アーキテクト、天才アーキテクトと名高い妖精。常に眼鏡をかけており、冷静沈着な態度を取る。
    かつてはアブ・マーシュを名乗り、アスピナ機関の専属アーキテクトとして所属していたが、
    現在は同組織から離れ、ラインアークへ流れ着き、ホワイト・グリントのアーキテクトを担当するに至る。
    フォーミュラフロントのアーキテクトとしても活動しており、利に適ったAI構築と独特のセンスでそちらの方でも天才と評判。

ミリテス

かつての戦争により国としての体裁を保てなくなり、半ば落ちぶれるように傭兵集団と化したかつての大国。
彼らの主戦力はアーマードコアの前身とも言える兵器MT(マッスル・トレーサー)。基本的に組み替え不可能で、基本性能もACに劣るが、その分安価なため数は揃えられる。また、ACは汎用兵器であるため、一点特化の改造を施すことでACにも対抗できる場合もある。

  • カトル・バシュタール
    ミリテスに残された最後のエース。
    「白雷」、「完全帰還者」などの異名で呼ばれ、愛機の性能も相まって、ミリテスで唯一ネクストと互角に渡り合うことが出来る隻眼のパイロット。乗機がネクストではないため便宜上リンクスとは呼ばれないが、AMS適正は高い。
    座右の銘は「因果応報」。
    故郷ミリテスは年中雪に覆われた痩せた大地で、民たちに豊かな大地を与えるという大義名分を背負って戦う。
    とはいえ、本人は既にミリテスが終わりであることを痛感しているらしく、ただ与えられた因果に応報を下さんとしているに過ぎない。
    搭乗機は「ガブリエル」。人型の戦闘形態と戦闘機型の航空形態への変形機構を有する特殊なMT。操縦系統の一部にAMSを採用しており、ネクスト程ではないが高い追従性を持ち、本来のネクストにも劣らない機動性を誇る。
    ただし、武装はオーソドックスで、コジマ技術も使われていない。そのため、ネクストの強みであるプライマルアーマーやクイックブーストも使用出来ず、実際は対ネクスト兵器としては力不足である。
  • イネス・ベルファーレ
    旧ミリテス皇国大尉だった女性将校。
    カトルに心酔しており、そのためカトルを討った相手に復讐を誓う。
    性格は激昂しやすく、目的に向かったら途中に障害物があれど迂回せずにミサイルでぶっ壊すくらい一直線。
    ミリテス存続時は多脚戦車「ヴァジュラ」に搭乗していた。この機体は高層ビルに垂直で登れるなど、局地戦を重視した機体だったのだが、稼動時間の短さという弱点を持ち、拠点防衛用機として運用されていた。
    現在はヴァジュラを改良し稼働時間を大幅に向上させた「ヴィジランティ」を駆り、復讐相手を捜し求めている。

未踏査地区「ワンダフルヘヴン」

地下深くに存在する広大な空間一帯。
戦闘中のふとした被害で姿を晒したそこは、人類が満足に居住可能な環境と、既知の科学とは異なる技術で構成された謎の地下都市だった。
コジマ粒子や戦争による地上の汚染。企業が衰退し、個人戦力が覇権を求めて各地で愚かしく戦いを繰り広げる不毛な時代の訪れ。そんな中、見つかった空間から一抹の希望を見出した者によって、地下空間は「ワンダフルヘヴン」と呼称され、浸透されるようになった。
発見されてから半~1年程度までは技術保有の権利などをめぐり、企業や個人が睨みを効かしあっていたが、最近になり謎の自立兵器の存在が確認。これらによって多数の調査団が壊滅という憂き目を受けている。

 

管理者

ワンダフルヘヴンに眠っていた地下都市,機能,技術、それら全てを統率する機構にして、
謎の自律兵器を製造・操作していた存在。
その技術体系は現存の技術と一線を画すものであり、技術水準も人類を遥かに超越している。

 

管理者はかつてワンダフルヘヴンに居住していた「人類」を導き、管理していたとされる。
その行動原理はあくまで「人類を守護し、導く」というプログラムに依る。
だが、何らかの理由でワンダフルヘヴン内の「人類」は姿を消し、管理者も眠りについていた。

 

しかし、リンクス戦争後の抗争にて露出したワンダフルヘヴンの存在。
それと同時に管理者は十全の状態ではないものの、スリープから再起動する。
永い眠りから覚めた管理者が始めて得た情報。
それは、この荒廃した世界だった。
思考処理が一時停止するほどの衝撃を受けつつ、
管理者は自身に与えられたプログラムに基づき一つの結論を導き出す。

 

「秩序を乱す全ての勢力の排除」
「戦力を失い、平らかになった人類を、適切な判断の下、再び管理する」
「そうしなければ、人類は何れ死滅する」
「修正が必要」

 

だが、機能の大半が休眠状態にある現状では、
通常戦力でもどうにか対処可能な程度の兵器しか製造できない。
その機能が回復を遂げた時、管理者は本来の持てる全ての機能を以て本格的な活動を開始するだろう。

 
  • 擬似ネクスト
    管理者がアーマード・コアに対抗するために生み出した、アーマード・コア ネクストに酷似した機動兵器。疑似とあるように厳密にはネクストではない。
    カオスロートが末端を通じて取得したネクストの情報をベースに開発された。
    管理者が本調子ではないうえに、存在意義に抵触するからかコジマ粒子の再現は難しいらしく、コジマ技術には赤色の疑似粒子を用いている。原理は不明だが、コジマ粒子の台用にはなったらしい。
     
    • Ad00-BK
      管理者が最初期に開発した疑似ネクスト。正式名称は「Administrator00-BLACK KNIGHT」
      与えられた武装は大型のレーザーブレードとプラズマキャノン。
      初期ロットの機体と言うこともあり、QB,OBといったギミックの再現までには至らず、
      性能面はネクストと渡り合えるとはとてもいえない。
      ジャック・Oらから見れば自律型ネクストのデッドコピーと詰られるのが精々だろう。
      満足いく出来栄えとはいかないものの、他の疑似ネクストとは異なり、
      元々「量産機兼後続開発のための実験機」というコンセプトで開発されたため、それそのものに意義はあった。
      AIに関してはカオスロートが生産する兵器に搭載されている汎用AIが組み込まれている。
      • Ad00-BKI
        正式名称は「Administrator00-BLACK KNIGHT INTENSIFY」
        Ad00-BKにオプショナルパーツを加え、強化したもの。
        追加ブースタを搭載することで機動力の向上を図った。
      • Ad00-BKA
        正式名称は「Administrator00-BLACK KNIGHT AEGIS」間違ってもバカではない
        Ad00-BKにオプショナルパーツを加え、強化したバリエーションタイプの一種。
        追加整波装置と追加装甲を装備し、高い防御力を実現した。
        ただし、機体負荷の問題でEN効率と機動性は最悪レベルとなっている。やっぱりバカじゃん
    • Ad04-SK
      Ad00-BKに連なる量産型疑似ネクストの最新モデル。正式名称は「Administrator00-SILVER KNIGHT」
      これまで得た経験値から機体の基礎から見直されており、Ad00-BKに比べ、機動性や疑似プライマルアーマーの性能が向上した。また、AIロジックと武装も更新されており、通常サイズのレーザーブレードとハイレーザーライフルを装備している。
      結果として火力面ではAd00-BKに劣るが、それ以外を上回る高度な先兵が完成した。
      単機でも通常戦力はおろか、粗製程度ならばリンクスとネクストすら圧倒するという。
       
  • 疑似ネクスト Type2.0
    本来の性能を発揮した管理者が新たに開発した疑似ネクスト。
    管理者が苦心することで、QB,OBは既存技術の劣化という形にはなったが、ようやくこれらの再現に至った。
    それらを補う形で、それ以外に改良や工夫を凝らし、フレームや武装の性能は通常ネクストを凌駕している。結果、総合的に見ればネクストと比べても遜色ない性能に仕上がった。
    また、一部の機体には規格外武装とそれを柔軟にコントロールするための強化措置が施されている。
    機体にはデータベースに残されていたAIがそれぞれ搭載され、管理者の指示のもと行動。疑似ネクストとAIの性能が相まり、そのポテンシャルはリンクスはおろかジャイアントキリングすら容易いという。
    • オーンスタイン
      擬似ネクストを操作するAI。
      AIは人格を持ち、管理者の指示に忠実に企業本拠地を襲撃、リンクス・レイヴンを掃討してゆく。
      運用する疑似ネクストは至近距離-長距離の全領域の戦闘を可能とした中量二脚機「ライトニングレオ」。
    • アルトリウス
      擬似ネクストを操作するAI。
      AIは人格を持ち、オーンスタイン同様の行動を行うが、敵のリンクスやレイヴンに抗う意味、戦う意味を問うなどAIらしからぬ言動が目立つ。
      運用する疑似ネクストは一定の機動力を維持して装甲値を保持し、敵に攻める隙を与えず叩き潰す中量二脚機「グレイウルフ」。
    • ゴー
      擬似ネクストを操作するAI。
      AIは人格を持ち、一見人格者のような言動だが、現在の人類の黄昏を悟り、引き金を引く。
      運用する疑似ネクストはヒュージキャノンを主に用いた超長距離からの狙撃支援攻撃を得意とする重量逆接機「ホークアイ」。
    • キアラン
      擬似ネクストを操作するAI。
      AIは人格を持ち、オーンスタイン同様に着実に任務をこなしていくが、敵を討ち取る前にアルトリウスのように『答え』を問う。
      運用する疑似ネクストは至近距離戦でECMを用い、人が搭乗しては出来ない機動で敵を翻弄しつつブレードで致命の一撃を放つ軽量四脚機「ホーネット」。
       
    • S-mough
      擬似ネクストを操作するAI。しかしその人格は既に破綻しており、
      FCSが敵と認識したものすべてに嬉々として襲い掛かる。
      本来はAIの性質上、無益な破壊を防ぐためのウォッチャーとして僚機を同行しなくてはならないが、
      管理者は作戦効率の悪化を招く他、S-mough自体に危険思想が芽生えつつあると判断したため、
      AIの思考能力の大半を奪い去るように改ざんし、捨て駒のような形で放任している。
      運用する疑似ネクストはネクストの大きさを上回るタンク型の機体に大口径ガトリング・グレネード・プラズマキャノン・連装大型ミサイルなどの多数の重武装を積み込んだアームズフォート級の火力で敵を圧倒、損傷して機動力が低下した敵をマスブレードを用いて叩き潰す「エクスキューター」。
 
  • 兵器群
    • カオスロート
      管理者の作り出した人類を掃討するために開発しつつあるシステムとそれを守る防衛機構。ヒュージミサイル発射機構により周辺コロニーへの無差別破壊を実行し、ある方法を用いて『最強の個体兵器』を造り出そうとしている。
      産み出す子機『カオスウィッチ』は情報を学習する度にその姿を変えてゆくがいずれもグラインドブレードを搭載しており、施設周辺にはヒュージミサイルによる対地攻撃・対空防衛機構が展開されている。
  • Ad03-HK
    管理者が開発した近接支援機。正式名称は「Administrator03-HELL KITE」
    管理者及びカオスロートによって量産され、爆雷、ミサイル、レーザーを装備し、上空から支援爆撃を行う。
    小型AFに比類するほどのサイズを持ち、内部には格納庫としても機能する。そのため単純な近接支援だけでなく、兵器の運搬、戦力の現地投下など、あらゆる用途にも用いられる兵器として活動する。
    当兵器は鋭角的なワイバーンのようなフォルムを持っており、多少の類似点から後述のギーラのプロトタイプもしくは量産モデルと推測される。
  • SD-YAMATO/P-OS
    戦闘用艦艇に似た、大型水上戦用アームズフォート。
    大昔の大戦で極東の旧海軍が運用したという大型超弩級戦艦をモチーフにしたような外観を持つ。
    強烈な対空性能を備えたCIWS、強力なエネルギーフィールド、全方位にバリアのような分厚い弾幕を展開する無数のミサイルブロック、超長距離を狙い撃つ強力な大型砲塔を装備。
    水上からの長距離援護射撃で地上戦力や施設を壊滅させる役割を与えられているが、敵対者が接近しようものなら対空弾幕とミサイルのが容赦なく対象を海原に叩き落とす。
    色々と逸脱した性能から戦艦ではなくアームズフォートに分類されている…というか艦艇の皮をかぶった超兵器。
  • Ad/ABYSSAL QUEEN
    SD-YAMATO/P-OSの制御ユニットとして機能する、鈍色の重量二脚型疑似ネクスト。
    無機物と有機物が融合したような禍々しいデザインを有し、既存の疑似ネクストと大きくかけ離れている。
    SD-YAMATO/P-OSが深刻なダメージを受け、行動不能と判断された場合、これを放棄し、行動を開始する。
    グレネードやバズーカといった火力重視の武装を携行するが、ネクスト自身も特殊弾を発射するイクシード・オービットの射出機構や武器を内蔵した特殊腕への変形機能を持つ。
    特に特殊腕から放たれるグレネードの破壊力は非常に高く、一発の被弾が死に繋がりかねない。
  • CV-GF/P-OS
    双胴構造の航空空母に似た、大型水上戦用アームズフォート。
    艦載機ではなくAd03-HKをはじめとした量産型疑似ネクストを多数搭載しており、役割としては空母というより強襲揚陸艦に近い。空戦能力も有しているので、艦載機の代わりとして成り立ってはいる。
    艦載能力を追求したためか、武装はCIWSといった最低限のものしか持ち合わせていない。
  • ニト
    管理者が開発した中型水陸両用アームズフォート。アルテリア施設に侵攻し、施設を破壊してゆく。
    並大抵の火力では傷もつかない厚い装甲を持ち、マルチプルパルスを主とした強力な光学兵器群や支援子機を随伴、そして最大の特徴である広域に制波装置に干渉する電磁波を放ち、プライマルアーマーを無力化するアンチネクスト特化兵器。
  • シス
    管理者が開発した中型飛行アームズフォート。ワンダフルヘヴンより飛び立ち、クレイドルの民を地上に降ろすために飛び始める。
    目的はアルテリアからのエネルギー輸送の遮断だが強力な攻撃能力を有し、メインの制波装置を破壊しなければ光学兵器はおろかコジマ兵装すら通用しない強力なプライマルアーマーを展開し、それを制御してコジマキャノンを放ち攻撃するという人類の叡智が人類を裏切ったという皮肉に満ちたアンチクレイドル兵器。メインの制波装置を破壊しても搭載型制波装置で一定のプライマルアーマーを展開、通常兵器群で応戦してくる。
  • ギーラ
    シスとの協同を前提に、管理者が開発した中型飛行アームズフォート。黒いボディに戦闘機に近いスタイリッシュなフォルムが特徴。シスとは異なりプライマルアーマーの展開装置を搭載していないが、ネクスト並の機動性を持ち、アームズフォートとは思えない機動でシスの周囲を飛び回る。
    主武装は竜の頭部を模したハイレーザーキャノン。発射された光学兵器は大気に接触した瞬間、黒く変色し、黒いブレスのように見せる。更に主翼はレーザー発振器であり、大型のレーザーブレードとしても機能。高機動戦を得意とするギーラにとって強力な近接兵器となる。
    装甲も厚いため攻撃の大半を寄せ付けないが、唯一主翼の接合部分は排熱ダクトを兼ねているので脆く、また発振器の要となる為、接合部分を破壊されると戦力として成り立たなくなるという欠点を抱える。
  • アビス・ナイツ
    管理者を守護するあらゆる情報を学習した一つのAIによって完全に連携する四機の擬似ネクスト隊。その声は擬似ネクストに搭載されていた四人のAIの声が混ざり合ったもの。
  • DRAGON SLAYER
    大破した「ライトニングレオ」を原型を留めないほど改修を重ね、強化したもの。
    背部に大型の追加ブースターを搭載しており、遠目から見ると、獅子の鬣にも見える。
    改修前と同じ中量二脚だが、前述の大型追加ブースターの増設によって安定性を犠牲に桁違いの出力を得ている。
    武装面ではPMミサイル、ガトリング、オービットキャノン、そして刀身のレーザーを衝撃波として飛ばす特殊レーザーブレード「DRAGON THOOTH」を装備。
    特に専用兵装は一撃が非常が重い為、注意が必要。
  • BZTAVIAN
    大ダメージを受けた「ホーネット」を基礎に、大規模な改修を加えたもの。
    純白の頭部とネイビー色の女王蜂のような外見を持つ異形の特殊兵器。
    元の機体の名残は四脚部分から辛うじて見受けられる程度。
    ECM性能に重きを置いており、全身を極めて強力なECM防御システムで覆っている。
    レーダー・FCSに多大な悪影響を及ぼすため、攻撃の命中が非常に困難。
    反面、武装は非常に簡素で、搭載している兵装は実体刃ブレードのみとシンプル。
    ただし、背部に超過武装めいたジャミング装置を搭載。展開することによって更に強烈なジャミングを引き起こす。
    ECMの影響で劣悪な環境での戦闘を強いられることになるため、要警戒。
  • ABYSS WALKER
    激戦で破損した「グレイウルフ」を基に、更なる改良を加えた疑似ネクスト……のようなもの。
    シルエットだけならマントを背負った禍々しい騎士のような姿に見える。
    コジマ技術は一切使用されていないが、管理者が持ちうる全技術の粋がつぎ込まれており、その性能はネクストを遥かに凌駕する。最早ネクストとしての面影はなく、アーマード・コアから逸脱した高機動兵器と説明した方がまだ通り易い。
     
    搭載されたAIはグレイウルフ同様「アルトリウス」。
    ネクスト以上の機動性に頑強な装甲、プライマルアーマーとは異なるエネルギーフィールドの展開機能を持ち合わせる。
    武装面は、拡散レーザー砲、ガトリング砲、広範囲に爆風を巻き起こす黒いレーザーブレードを装備。レーザーブレードは最大出力で超射程サイズまで伸び、一振りで眼前の全てを切り捨てる長大な魔剣と化す。また、その機動性を武器にした突進攻撃はアームズフォートすら致命となる可能性がある。

イベント

シナリオミッション

 

Overture

 

Chapter1

Intermezzo:Chapter1

Chapter2

Intermezzo:Chapter2

Chapter3

Intermezzo:Chapter3

Chapter4

Intermezzo:Chapter4

Chapter5

Intermezzo:Chapter5

Chapter6

Intermezzo:Chapter6

for Answer

EXミッション

条件を満たすことで、プレイ可能。
高難易度の番外編ミッション。
大型兵器や特殊兵器、未確認兵器の撃破が主となる。

 

Another Story

「本編を一度でもクリアする」ことで、プレイ可能。
プレイヤーキャラ以外のキャラを操作し、追体験する外伝的な内容のミッション。

 

OMAKE

 

お茶番回

本編とは違い、おふざけ気味な要素が多めなイベントシーン。
「本編を一度でもクリアする」ことで、閲覧可能。

 
 
 

LINKS TALK

メインシナリオでは描かれない、キャラ同士の会話。

 

OTHER

「本編を一度でもクリアする」ことで、プレイ可能。
本編とは関係のないおまけ要素的なイベント。

 

 

称号/報酬

  • 初めてこの世界を訪れる
    称号『ノービス』
  • エンディングを見る
    称号『Pray for Answer』
    報酬『壊れた首輪』or『英雄の首輪』*10
    FRSメモリ×10
     
    シナリオクリア時の特典について

                                                                             

    • クリア後の所持COAM、パーツ*11など、シナリオ中の要素は次週以降も全て引き継ぐ。
       
    • 難易度に「HARD」が追加。次週以降のシナリオ突入時に好きな難易度を選択できる。
      シナリオ途中からの変更は不可能。
       
    • 追加要素、イベントが解禁。
      特定の条件を満たす事で特殊なミッション群「Another Story」がプレイできる。
       
    • 「データベース」の内容に「ARMORED CORE Paradise of Stain」が追加。
      「プレイする為だけに世界移動やるの面倒くさい」という人向けに。
      当然、引き継がれたデータでプレイできるが、一部のクリア報酬は本編プレイには反映されないので注意されたし。
       
    • クリア報酬のひとつとして、次週以降、PCのスキル「リンクス」がスキル最高値の「5」で固定、「AMS適性」「粗製」「劣等」「平均」「オリジナル」「天才」の中から自由に選択可能。
      未習得の場合はスキル「Thinker」「アセンブルマスター」を習得。
      更にHARDクリア時には更に「2段クイックブースト」「OBマスター」を追加で習得する。
       
    • もうひとつのクリア報酬としてPoS仕様ネクストを入手。本編で使用できる他、
      AMS適性、リンクス関連スキルといった一部要素がPC以外の本編キャラにも引き継がれる。
      つまり「主人公以外の有頂天キャラでもAC装備して戦えるよ!」ということ。スミカ・ユーティライネンです( ́・ω・ )ノシ
      • 手に入るネクストは、学園モノ本編中に登場するキャラに限定。
        引き継がれるスキルは、キャラのスキル一覧の中で、この色で表示されている。
        パルスィやダディャーナザァン、霊夢など、表示にばらつきのあるキャラについては最高値で引き継ぐものとする。
        また、学園モノ本編のAC関連のキャラには引き継がれない。穴が鬼畜キャラになっちまう
      • なお、汚い忍者、ブロントさん、リューサンの場合、シナリオ中に搭乗していたネクストだが、
        それ以外の主人公は、シナリオ中にも登場していない専用のネクストを入手する。
     
  • オーダーマッチでランクNo.1 ダーティストライダーを撃破
    称号『トップランカー』
  • エクストラマッチで戦える全ての相手を撃破した
    称号『エクストラマスター』
  • オーダーマッチで戦える全ての相手を撃破した
    称号『オールオーバー』
  • アセンブルした回数が50回以上
    称号『アセンブルマニア』
  • アセンブルした回数が200回以上
    称号『アセンブルマイスター』
  • オーバードウェポン使用回数が30回以上
    称号『デストロイヤー』
  • アリーナマッチで追加ランカーとエクストラアリーナを含めた全ランカーを撃破した
    称号『マスターオブアリーナ』
  • ARMORED CORE Vulture of Stainをクリア
    称号『全てを焼き尽くす暴力』
     
    クリア時の特典について

                                                                             

    • 次週以降、このシナリオにおいて最初から全てのオーバードウェポンの使用が解禁される。
       
    • 次週以降、学園モノ本編で、PCがスキル「ミグラント」を習得した状態で開始できる。
      スキルレベルは見習いで固定。
       
    • さらにミグラントを無条件でフレリス登録可能となる。
      この時、ミグラントの装備が「ヴェンデッタ」に変化する。
      「ヴェンデッタ」の引継ぎ条件を満たすとフレリス登録時に「UCR-10/L AGUNI」を入手できる。
     
  • 累計獲得COAMが99999999cを突破する
    称号『ミリオンダラー』
  • 未踏査地区調査をクリア
    称号『ナインブレイカー』
    報酬『「例外」の証』
    『ナインボール・セラフ(NEXT)』
  • 全てのシナリオミッションでランクSを取得(難易度は問いません)
    称号『シナリオマスター』
  • 世界移動シナリオ-ARMORED CORE Paradise of Stain編で取得可能な称号を全て取得
    称号『Paradise of Stain』
    称号取得後、本編をクリアする(難易度は問いません)と、シナリオクリア時に追加特典が発生する。
     
    以下詳細
     
    • 引継ぎアイテム増加
       
      報酬『OP-INTENSIFY』『傭兵の紋章』『武器改造パーツ』
       
    • アセンブル項目の追加
      アセンブル項目に「スペルカード参照値変更」が追加。
      変更にはスペカ1つにつき「武器改造パーツ」1個が必要。
    • AC組の全キャラの装備変更とアセンブルが解禁。
     

コメント欄

  • 完結したシナリオにAC6の要素を無理やり結びつけるのはちょっと勘弁してほしい…… -- 2023-08-30 (水) 22:30:08
    • 無理やりではあるんだが、周回において世界線は分割してあるし既存設定ともそこまでは矛盾しないようにはしている。それでもダメかい -- 2023-08-30 (水) 22:38:28
      • 一応完結まで着地した話に設定をねじ込む時点であんまりよろしくないよ! 管理者をエア役にするのも正直どうかと思う! -- 2023-08-30 (水) 22:56:05
      • じゃあ、もうちょっと追加要素であることをわかり易くするために、追加要素全部一番下に持ってきてDLC要素とでもするかい。本音を言えばとにかく消したくはない -- 2023-08-30 (水) 23:01:06
      • ちょっと頭が冷えたので意見してみる。ACfAモチーフのシナリオでわざわざやるよりもAC6ベースで改めて組み立てたほうがいいと思うのと、管理者の土台は裏設定程度だけど別のシナリオで出してるので、そういう意味でも後付けされるのは意に沿いかねる。あとAC6はウォルターやエアとの交流が好きなので……申し訳ないけども -- 2023-08-30 (水) 23:26:09
      • ミシガンもいいよね……というのはともかくとして、了解した。消す。素直にAC学園でⅥを出すことを考える…… -- 2023-08-30 (水) 23:29:19
      • ラスティもいいよね。一応こちらもVI校舎についてはアイデアがあるので考えてみるよ。……いや本当に申し訳ない -- 2023-08-30 (水) 23:32:44
    • 返事貰う前に言っとく。別に昔の項目を消してるわけでもないんだし、こういう形にしてくれっていうならともかく、俺が嫌だから全部やめろはそれこそ勘弁して欲しいね。言っちまえば学園wiki自体無限に続く蛇足なんだからさ。 -- 2023-08-30 (水) 22:53:23
  • 反応がないので差し戻し グループを分けるほど依頼主に幅がないし、元のままでいいと思うんだが… -- 2015-02-26 (木) 09:00:10
  • シナリオミッション一覧のチャプター1から3、本編スタートから第二次リンクス戦争が始まるまでの間のミッションをグループ分けして並べたいんだけどいいだろうか -- 2015-02-25 (水) 19:18:55
    • そう思って実際にまとめてみたんだけど、チャプター2以降はアライアンスとか、ラインアークとかノミッションが結構多くてチャプター2だとGA系、チャプター3だとインテリオル系のミッションがなかった 下手にグループ分けすると窮屈かな? ダメなら即時修正します -- 2015-02-25 (水) 19:33:50
      • それもあるけどごちゃごちゃしててわかりづらい… -- 2015-02-25 (水) 23:13:12
      • ちょっとわかりやすく変えてみた -- 2015-02-26 (木) 00:02:16
      • なんというか逆効果だと思う。特にオーメル イベントの並びもごちゃごちゃしてて見づらいし、グループ分けする必要性ないと思うよ -- 2015-02-26 (木) 00:13:56
  • このしな -- 2015-02-14 (土) 17:55:28
    • ミス このシナリオの主人公ってタイムマシンどうしてるんだ? 戦闘に巻き込まれた場所 におきっぱならアホだし、ら -- 2015-02-14 (土) 18:03:37
      • お前にはコメを入力する前に少し落ち着くことが必要不可欠  んでタイムマシンに関してだが、そもそもプロローグ的イベントが存在してないので誰にも分からん。エピローグで帰る選択肢があるのだから無事は無事なんだろうさ -- 2015-02-14 (土) 19:32:33
      • オペ子の計らいでガレージの奥にカモフラージュ着きで秘匿してる。一々説明すると冗長になりそうだから省いてるだけで -- 2015-02-14 (土) 20:56:05
  • 本編に出てこないDARKの面々の機体の案があれば、ここに書いて意見を求めても良いでしょうか?今PS3壊れててACfAプレイできないんで、実際に使える機体かどうか自分では検証できないので… -- 2013-02-22 (金) 13:10:33
    • アセン作成者です 自分も機体を作ってはいるのですがいまいち納得しかねる物があるのでよろしければ -- 2013-02-22 (金) 16:37:21
    • そう言っていただけると助かります。とはいえ、へたれプレイヤーなので簡単な提案程度しかできませんが、それでも大丈夫でしょうか? -- 2013-02-22 (金) 18:11:00
      • 自分は尖がった機体にしか乗れないいわゆる変態なので既存の機体も内装関連がアリーヤとかライールとかに偏っております 違和感を感じたら指摘していただければ幸いです -- 2013-02-22 (金) 21:47:27
      • 設定の都合上DRAK機は『4時代のパーツ』『叛逆前の所属のパーツ』で構成するという括りで作っております 各メンバーの旧所属も一応決定しているのですがポジションに違和感を感じたら指摘して下さい -- 2013-02-22 (金) 21:55:45
      • (名前)-No.(リンクスナンバー)((旧所属))となっております
        魔理沙-No.32(GA) アリス-No.-(オーメル) 咲夜-No.13(オーメル) 萃香-No.17(イクバール) 文-No.28(イクバール)
        妖夢-No.33(レイレナード) 小町-No.-(レイレナード) 鈴仙-No.-(BFF) リューサン-No.-(BFF) 霊夢-No.16(レオーネ)
        パチェ-No.18(メリエス) ミスティア-No.37(レオーネ)
        アリス・小町・うどんげ・リューサンにナンバーがないのは設定上の都合です -- 2013-02-22 (金) 21:56:48
      • わかりました。ここに長々書くとまずいと思うので、何か思いついたらDESIGNのページにコメントアウトで書きます。 -- 2013-02-25 (月) 10:12:43
      • 了解しました 13機という規模からしてDESIGNは個別の項目を立てた方がよさそうですね -- 2013-02-25 (月) 21:52:43
      • DESIGNにDRAKI機体専用項目を建てました ためしにアリス木を乗せてみたので何かありましたら是非あちらの方にお願いします -- 2013-02-27 (水) 13:42:33
  • ラストクエスチョン、返答をフロム脳にと言うのはゲームとしてメチャクチャじゃね? これ学園モノのサブシナリオだよな。この後学園モノに帰還可能何だよな? それともシナリオ選択したらエンディング固定で建てたフラグパーの地雷シナリオなのか? -- 2013-02-19 (火) 11:53:51
    • 忠告はありがたいが相変わらず食って掛かるような口の悪さはどうにかならんのかね、君は -- 2013-02-19 (火) 12:32:32
      • 「ENDの設定が浅いのでもう少し書いてみては?」とか「これでENDにするか、帰還するかだけでも選択式にすればいいんじゃね?」とか改善案や提案を出すだけでいいのになんでわざわざ煽るような物言いなのかコレガワカラナイ -- 2013-02-19 (火) 17:13:23
    • 君が持っているゲームはプレイしてもゲームの中に意識が埋没して現実世界に帰ってこれなくなる、なんてことはないだろ?このシナリオは有頂天ナイズされたACに突入するもの、ということを理解しているならそんな発言は出てこないはずだが -- 2013-02-19 (火) 16:40:37
      • そもそも普通の学園モノゲームはプレイ中に元の世界設定放り出してアーマードコアな世界で大冒険になったりしないだろw -- 2013-02-19 (火) 22:51:01
      • 普通の学園モノ?何を今更!半世紀ほど言うのが遅いぞ! -- 2013-02-19 (火) 23:07:28
      • また流れが議題から変な方向に向いてるのだが 君はオチが悪いと忠告に来たのかね? それとも不特定多数がノリで作って完結し、更に設定を明確に固めつつあるような状態のものに難癖を付けて兎角批判がしたいのかね? -- 2013-02-19 (火) 23:19:01
      • 一言で言えば「オチが気に入らない」になるかも。アーマードコアシリーズは極論言えば状況に流され続ける主人公で主体的には動かないじゃん。でも有頂天学園モノは自分の意志であれをこうするそれをそうするって話が多くて、立ち向かう事も逃げる事も出来て性格(カルマ)で内容も変わる。このシナリオの主人公はAC風味とは言え一切の「意志」が見えない。だからこそ最後の最後ぐらいは「主人公の意志」の選択肢が欲しがった。 ゲーム的に考えてもさ、ゲームシステム変わったシナリオの最後に、学園モノのフォントで選択肢でたらグッと来ない? -- 2013-02-19 (火) 23:41:08
      • まあ荒れ気味になっちまったし 荒らしの妄言って事にしといてくれ。別に書き直せと言いたいわけでも無いよ、一応完結したわけだし下手な追加は蛇足になるだろうしね。ただ一言言いたかっただけなんだ。 -- 2013-02-19 (火) 23:47:30
      • そういう意見が欲しかった! 悪いところも理解できるし、改善点も把握しやすい -- 2013-02-19 (火) 23:47:46
  • シーモックがレイヴン達に信頼されている理由が教導云々だけでは少しパンチが弱いかと思いネクストを撃退した意味を追加したけど、余計だったかね -- 2013-02-14 (木) 14:28:57
    • 乙 見事な追記と関心するがどこもおかしくはないな -- 2013-02-14 (木) 21:29:45
  • ネクストのアセンブル一覧をさわりだけ書いてみた 徐々に加筆していくけれどもアセンと並列しながら書いてるせいで誤字脱字が目立つかもしれないのでもし見つけたら修正してもらえれば幸いです -- 2013-02-03 (日) 03:37:54
    • 乙 B7でコジマ浴をする権利をやろう -- 2013-02-03 (日) 03:58:23
    • レギュは何を想定しているんだ?個人的には1.40は重量機がお亡くなりになってるから1.30あたりだと嬉しい -- 2013-02-04 (月) 12:18:56
      • 基本的にどの機体も、チューンすればどのレギュレーションでも重量過多を免れるように(意図的に重過の機体有り)、というのを意識して組み上げてます プレイする時はお好みのレギュでって感じです -- 2013-02-04 (月) 12:30:43
    • カラードランカーの機体、コンプリート 他にもDRAKメンバーの機体とかも余裕があれば作るつもりですがそろそろ容量的に項目を分割すべきでしょうか? -- 2013-02-06 (水) 02:13:14
      • 乙 項目は分割していいと思う。流石に長くなっちゃったしね… -- 2013-02-06 (水) 02:15:03
      • 分割作業完了 お目汚し失礼しました -- 2013-02-07 (木) 00:18:36
  • プレイヤーとレイヴン達との関わりがほとんど無いのが少し悲しくなったからレイヴンのスキルを持ってたら発生するアリーナマッチ参加イベントをこしらえようと思ってるんだがいいかしら。もちろん本編とは一切関わりが無いおまけイベント扱いで -- 2013-01-02 (水) 20:49:33
    • 派生イベントか…興味あり、だな -- 2013-01-02 (水) 21:11:48
    • いいんじゃないかな -- 2013-01-02 (水) 21:23:34
    • 賛成が得られたようなので制作開始。ただ明日は用事で一日中編集不可だから遅くなるのは勘弁してくだしあ -- 2013-01-02 (水) 21:35:01
    • アリーナ内で見えるバーテックスの影とか、アライアンス側のグループ専属レイヴンとか、いろいろ妄想できて面白そうだ… -- 2013-01-02 (水) 21:38:54
    • 一応人物欄に名前のあるキャラクターだけ制作完了。ランクの下限はノーマルは40、EXは20を目処にしています -- 2013-01-02 (水) 23:54:27
      • シーモックは設定上前線を退いているからEX大丈夫だろうか? -- 2013-01-02 (水) 23:56:26
      • あと上位・中位・下位を見分けるのに3系みたいにアルファベットでリーグを作ってみるのはどうだろう? -- 2013-01-03 (木) 00:05:02
      • 過ちに気づいてコメントアウト。イメージ的には上位はランク10以内、中位はランク30以内、下位はそれ以下という感じ。レイヴンとの関わり以外にも、本編のキャラ数の関係で出せなかったキャラたちに光を、という考えで作ったイベントなので追加はご自由に。丸投げするみたいでアレですが。ただしぼくのかんがえた(ryはやめてほしいかと。あと追加する際にはやっぱり東方、オススメのキャラを優先してください。ゴミナントからのお願いだ! -- 2013-01-03 (木) 00:13:50
    • アリーナマッチにリンクス達が参戦し始めていることについてですが、このままだとリンクスが色んな理由を付けてぽこじゃか投入されてしまいそうなのでちょっと一言をば。本イベントは、あくまでもレイヴン達のためのイベントだと言うことをお忘れ無く。追加はご自由にと言った手前こんなことで釘を刺すのも恐縮ですが -- 2013-01-05 (土) 00:53:14
      • 投下したものだが リンクスへの怨嗟渦巻くアリーナに入れるほど面の皮が厚いか、身持ちの軽いリンクスはあんまりいないと思うので大丈夫だと思う そしてすまなんだ -- 2013-01-05 (土) 01:01:41
  • 人外アウトなのにレミリア吸血鬼な上、企業に手も足も出なかった弱者設定……特別吸血鬼でなければならない理由なら素直に人間で良かったんじゃなかろうか。 -- 2012-12-22 (土) 07:30:56
    • コメントの登場キャラの要項を見なさいな -- 2012-12-22 (土) 08:56:03

*1 COmpany Assuranced Money,この世界における通貨単位のひとつ。相場は1cにつき一万円程度。ちなみに200cで一般サラリーマンの平均年収に当たる
*2 一例として、フラン機の「EC-307AB」。装弾数が増加し、発射エフェクトが変更されている。
*3 値段は桁違いに高い
*4 ブレードホーミング、ASミサイル、近接信管などを含む
*5 パーツ区分としてはFRSメモリに該当。チューン画面で装備可
*6 通常ブースト・QB消費EN-50%、OB消費EN・消費KP-50% OB発動消費EN・発動消費KP-40% EN回復速度(EN余剰)+50%、レーダー距離・レーダー更新間隔・対ECM性能+50%、機体安定性能+50%、ブレード射程+50%、ブレード光波解禁(射程600)、ロック速度・ミサイルロック速度+10%、PA整波性能+50%、KP回復速度+50%、旋回性能+20%、重量超過のデメリット無し
*7 脳と機械を直結させ、電気信号で機体を制御する
*8 デフォルト時のリンクスネーム
*9 初期名称
*10 エンディング直後の返答で、元の世界に帰還することを望んだ場合は前者。この世界に留まることを望んだ場合は後者を入手
*11 アリーナマッチ及びARMORED CORE Vulture of Stainの物を含む