概要
学園モノに登場し、キャラクターぜいいんに設定されているシステム。
キャラクターの大まかなスタイルを振り分けたもので、PTでの役割が分かるようになっている。例外もあるが。
メインジョブ
ゲーム開始と同時に振り分けられる。ジョブごとにアビリティが得られ、可能な装備も変わる。
ブロントさんならナイト、汚い忍者なら忍者とキャラごとに決まっていて、変更が出来ない。
FF11を意識しながらも自由なジョブチェンジができないのは、ブロントさんにとってのナイト、汚い忍者にとっての忍者と、自分のジョブに強い思い入れがあり、場合によってはシナリオに深く関わることがあるためである。
なお、一度クリアした主人公で2週目以降を始めると、自分の限界を超えたい、という理由でメインも変更できるようになる。
他のキャラクターは主人公との親密度が高ければ、○○が勧めるなら、という理由で変更ができる。
変更可能となる親密度は各キャラ毎に異なるが、+40以上のキャラが多い。
サポートジョブ
他ジョブの能力や技をメインジョブに付加させる役割を持つ。
こちらはどのキャラクターも自由に変えられる。
ただし、メインジョブの半分しかステータスボーナスを得られない。
なお、サポートジョブが得られる熟練度は、メインジョブの50%分(端数切捨て)となる。
熟練度
キャラクターのジョブに対する習熟度の割合を表す数値。0%から始まり、100%でマスターとなる。
ただし、各キャラの初期ジョブや一部のジョブは初めからそこそこ上がっていることがある。
戦闘終了時に獲得できる経験値(=アビリティポイント)を蓄積することで、徐々に熟練度が上がってゆく。
熟練度の上昇に従って上昇に必要なAPもだんだんと増えていくため、マスターまでの道のりは長く、遠い。
マスターするためには特殊モンスターやHNMといった大量のAPを持っている強敵の世話になることもあるだろう。
ジョブチェンジ
その名の通りメイン・サポートジョブを変更できるシステムで、自宅で行うことが可能。
最初はスタンダードジョブしか選べない…が、一定の条件を満たすことでエキストラジョブも選べるようになる。
主人公組や一部のキャラには初期ジョブとして解放されている者もいる。
特定の主人公かつ、特定のジョブのままプレイし続けることで手に入る称号もあるので、ジョブだけでもやりこみ要素がある。
ジョブとキャラについて
一部のキャラを特定のジョブにつけると、ジョブアビリティやジョブ特性が変化したり、固有の特殊なアビリティが発現することがある。
組み合わせはキャラによってまちまちなので試してみるのも面白いかもしれない。
- レミリア+竜騎士だと、飛竜ではなく蝙蝠を召喚する。
- アリス+からくり士だと上海人形や蓬莱人形を操る。
etc…
スタンダードジョブ
- 戦士
- 多くの種類の武器と防具を扱う、前衛の基本。
- モンク
- 重装備は出来ないが鉄の拳と身軽さを活かした手数で戦う。
- 白魔道士
- 回復と補助を得意とする癒し手。
- 黒魔道士
- 肉弾戦は苦手だが圧倒的な攻撃魔法を行使する後衛。
- 赤魔道士
- 白黒魔法を同時に操り、剣での戦闘も可能な万能タイプ。
- シーフ
- トリッキーな動きで相手を惑わす特殊な前衛。
- すっぴん
- ジョブの恩恵が無い代わりに何かを制限されることもない。万能となるか、器用貧乏になるかはPS次第。
エキストラジョブ
- ナイト
- 優れた戦闘能力と白魔法を併用して、パーティを守る高貴な騎士。
- 暗黒騎士
- 近接戦に加え黒魔法をも修得する、純粋に戦闘能力を極めるアウトローの騎士。
- 獣使い
- 己の意のままにモンスターを操る、動植物のエキスパート。
- 吟遊詩人
- 歌と演奏をもって味方を鼓舞し、敵を陥れる、音楽のエキスパート。
- 狩人
- 優れた追跡能力と得意の飛び道具で敵を仕留める、狩りのエキスパート。
- 侍
- 刀に魂を投影し、己が信じる道を究めんとする、東方の武術を身につけた戦士。
- 忍者
- 東方伝来の恐るべき暗殺術や幻術を修得した、冷静沈着・冷酷無比な刺客。
- 竜騎士
- 長大な槍を携え、飛竜を己がしもべとする、恐るべき跳躍力を誇る古流の騎士。
- 召喚士
- 太古の神々と契約し、その強大な力を現世で操る禁断の秘法を知る、異端の魔道士。
- 青魔道士
- 魔物から会得した邪悪な魔法を放ち、湾刀を抜き放って華麗に切り結ぶ、伝説の魔法剣士。
- コルセア
- かつての勇猛な海賊の末裔。複銃身の短銃を帯び、華麗なギャンブルテクニックを切札とする。
- からくり士
- 自動人形「オートマトン」を操る、さすらいの大道芸人。軽やかな身ごなしを活かした格闘術も身につけている。
- 踊り子
- 激しいダンスで自他に一種の暗示をかけ、あたかも魔法の如き超常の力を現出する武踊ダンサー。
- 学者
- 古の戦術魔道大典「グリモア」に精通しており、戦況に応じて2つの魔法大系を使い分ける軍学者。
- 風水士
- 風水魔法と呼ばれる魔法を駆使し、パーティの強化や、敵対しているモンスターの弱体など、パーティ支援を軸とする。
- 魔導剣士
- 「ルーン」をその身に宿し、攻守を使い分けながらバトルの流れをコントロールすることができる技能派ジョブ。
- 力士
- 東方の国に伝わる武術。己の肉体を武器とし、多彩な投げ技を有する。
固有ジョブ
いわゆる固有ジョブ、専用ジョブの類。癖の強いものが多い。
- ハンター
- あるときは一般人の為、またあるときは自らの為に巨大生物を狩り続ける者たち。
- 変態
- こーりん及びブルンブルンガルカ専用。まともな設定はされていない。