概要
戦闘に欠かせないスキル即ち『技能』、これが無ければどんな装備も役立たず。
該当するスキルレベルを上げることで対応する装備でのダメージが上がる他、様々な特殊効果を得ることができる。
全ての武器スキルは対応する武器を装備していないと効果を発揮しない。
LV9以上は限界突破クエスト*1をクリアしないと取得できない。
また、キャラ1人につきLVを極まであげられるのは武器種1つまで。
変形・複合武器を使いたい時は両方のスキルを上げたいところだが、別種の武器スキル、例えば片手剣と両手剣を両方極めるということは出来ず、どちらかはLV10で頭打ちとなる。
どうしても別の武器を極めたい場合は、既に極に達した武器スキルの免許皆伝を返上し、LV10に下げなければならない。
格闘
拳一つで勝負する漢の技能。
ある程度までは効果を実感しにくいので、極める際は大器晩成と割り切ろう。
極めていくうちに力にブーストがかかる。対象は格闘武器。
名称 | 取得 | 説明 |
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格闘術の心得「見習い」 | 初期・訓練 | 自らの拳を武器に戦うための必要最低限の技術。これがないなら、何か武器を持つことをお勧めする |
格闘術の心得LV1 | 敵を殴っても痛み分けが精々 | |
格闘術の心得LV2 | 格闘の際の体裁きがいくらか様になってきた | |
格闘術の心得LV3 | 格闘の感覚をつかみ始める | |
格闘術の心得LV4 | 相手との間合いや呼吸まで気が配れるようになってきた | |
格闘術の心得LV5 | 格闘武器によるダメージ倍率1.1倍。そこらへんのゴロツキ程度では相手にならない | |
格闘術の心得LV6 | 倍率1.2倍。自らの拳が最大の武器であることを自覚する | |
格闘術の心得LV7 | 訓練 | 倍率1.4倍。相手が達人でも全く遅れを取らない |
格闘術の心得LV8 | 倍率1.6倍。例え腕が消し飛んでも気合で立ち向かって行く | |
格闘術の心得LV9 | 限界突破 | 倍率1.8倍。あなたは我流拳法の創始者だ |
格闘術の心得LV10 | 倍率2倍。あなたに生身で勝てる者はいない | |
格闘術の心得・極 | 格闘武器によるダメージ2.5倍。あなたは武神に肩を並べる強者だ | |
蹴撃 | 格闘術の心得LV4習得時のスキルボーナス | 格闘武器攻撃時、低確率で蹴りによる追撃が発生する |
蹴撃+1 | 格闘術の心得LV6習得時のスキルボーナス キックの鬼との併用不可 | 蹴撃の発生確率+5%、ダメージ+10% |
不可視の拳 | 格闘術の心得LV8習得時のスキルボーナス | 格闘武器攻撃時、低確率でガードクラッシュが発生。既にガードクラッシュ効果が付与されている場合、同確率でダメージアップ |
燃える闘魂 | 格闘術の心得LV10習得時のスキルボーナス 他の格闘LV10ボーナスと重複不可 | 格闘属性攻撃の与ダメージ+20% |
ゴッドハンド | 拳を使う格闘WSを使用した際に与ダメと命中率+40% | |
キックの鬼 | 蹴撃発生確率+20%、脚を使う格闘WSを使用した際に与ダメージ+40% | |
武神 | 格闘術の心得・極習得時のスキルボーナス | 武を窮めし者。対応する武具を身につけていなくてもレリック、ミシック、エンピリアン格闘WSを発動可能。格闘WSを一度に2回連続で発動できるようになる |
短剣
短剣は刃渡りが短く、他の武器より深く懐へ飛び込む必要のある武器。
その代わり取り回しやすさと軽さは全武器中でも屈指である。
名称 | 取得 | 説明 |
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短剣の心得「見習い」 | 初期、訓練 | 短剣を使うための最低技能。これがない者はナイフの使い方すら知らない |
短剣の心得LV1 | 短剣を振り回して相手を近づけなくさせる | |
短剣の心得LV2 | ナイフでリンゴの皮を剥くことが出来る | |
短剣の心得LV3 | 自分と相手のリーチの違いを見極めることができる | |
短剣の心得LV4 | 相手の懐に飛び込める | |
短剣の心得LV5 | 短剣によるダメージ倍率1.1倍。ナイフ投げで頭の上にリンゴを乗せている妖精の額に当てることが出来る | |
短剣の心得LV6 | 倍率1.2倍になる。相手の急所を見極め、的確に突き刺すことが出来る | |
短剣の心得LV7 | 倍率1.4倍。踊るように華麗に短剣を使うことが出来る | |
短剣の心得LV8 | 倍率1.6倍。その短剣さばきは蝶のように舞い、蜂のように刺すが如く | |
短剣の心得LV9 | 限界突破クエスト | 倍率1.8倍。短剣とは腕の延長線上に過ぎない |
短剣の心得LV10~ | 倍率2倍。その短剣から突き出される攻撃に逃れる術は無い | |
短剣の心得・極 | 短剣によるダメージ2.5倍。どのような小さな隙も必ず突き崩す | |
手軽 | 短剣の心得LV4習得時のスキルボーナス | 短剣装備時、防御しながらアイテムを使用出来る |
フラッシュフェイント | 短剣の心得LV10習得時のスキルボーナス 他のLV10ボーナスと重複不可 | 短剣装備時、相手の回避率が大幅ダウンする |
ディフェンドナイフ | 短剣の小回りの良さを防御術に応用した技。短剣装備時、近接攻撃の被ダメージ-10%・回避率+20% | |
ダブルエッジ | 素早い手数で切り刻む。短剣での通常攻撃時、高確率でダブルアタックが発生する | |
アイテムマスター | 短剣装備時、1ターンに1度だけターンを消費せずにアイテムを使用出来る | |
光耀 | 短剣の心得・極習得時のスキルボーナス | 短剣WS使用後、10%の確率でSPアビリティが再使用可能になる |
片手剣
片手剣の技能。
小技から大技まで手札の多い武器で、初心者から上級者まで好んで扱う。
名称 | 取得 | 説明 |
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片手剣の心得「見習い」 | 初期、訓練 | 片手剣を扱う上での最低限の技能。これがないなら振り回しても邪魔なだけ |
片手剣の心得LV1 | 片手剣の持ち方がさまになった | |
片手剣の心得LV2 | 一通り片手剣の扱い方を知った | |
片手剣の心得LV3 | 知識に肉体が追いついた | |
片手剣の心得LV4 | 剣道の試合に出て恥ずかしくない動きができる | |
片手剣の心得LV5 | 片手剣によるダメージ倍率が1.1倍になる。戦闘の訓練を積んだ人間と戦える | |
片手剣の心得LV6 | 片手剣によるダメージ倍率が1.2倍になる。他人の剣を見て実力を感じ取れる | |
片手剣の心得LV7 | 倍率1.4倍。達人級の技能 | |
片手剣の心得LV8 | 倍率1.6倍。道場を開いても恥ずかしくない | |
片手剣の心得LV9 | 限界突破クエスト | 倍率1.8倍。片手剣と一心同体と言える |
片手剣の心得LV10 | 片手剣の攻撃倍率が2倍にアップ。歴史に残る剣豪と比較できる | |
片手剣の心得・極 | 片手剣の攻撃倍率が2.5倍にアップ。片手剣を使う程度の能力 | |
救世の勇者 | 片手剣の心得Lv10を取得した時のボーナス 他のLV10ボーナスと重複不可 | 世界を救った勇者に肩を並べる。片手剣による近接攻撃及びWSの攻撃速度+60 |
剣神 | 片手剣装備時命中・回避率+25% 片手剣を使った攻撃の与ダメ+10% | |
天流の剣技 | 片手剣を装備しており回避成功時またはSC「パリィ」成功時にカウンター攻撃が発動する | |
無窮 | 片手剣の心得・極を取得した時のボーナス | 窮てなき剣技の冴え。装備片手剣の攻撃力+20%、命中+15 |
両手剣
大型両手剣を扱う技能。
振りは遅いがその攻撃力は高く、当たりさえすれば一撃で状況を変えうる力を持つ。
名称 | 取得 | 説明 |
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両手剣の心得「見習い」 | 初期、訓練 | 両手剣を扱う上での最低限の技能。これがないなら他の武器をおすすめする |
両手剣の心得LV1 | 扱う両手剣がただの鉄塊をどうにか脱した | |
両手剣の心得LV2 | 両手剣での素振りが様になってきた | |
両手剣の心得LV3 | 手の中の得物の扱いが鈍器から刃物へと変わり始めた | |
両手剣の心得LV4 | 剣の重さ、長さを活かした斬撃を放つ | |
両手剣の心得LV5 | 両手剣によるダメージ倍率が1.1倍になる。押し潰すばかりが技ではない。時に防御の隙を突く巧みさも求められる…ようやくスタートラインに立ったとも言える | |
両手剣の心得LV6 | 両手剣によるダメージ倍率が1.2倍になる。自分の剣技がいかに危険か認識出来る | |
両手剣の心得LV7 | 倍率1.4倍。その切っ先は思い描いた軌跡を外れることなく、その一撃は願った通りの威力を生み出す。たゆまぬ努力が実を結んだ | |
両手剣の心得LV8 | 倍率1.6倍。対戦相手を探すのが難しくなる | |
両手剣の心得LV9 | 限界突破クエスト | 倍率1.8倍。あなたが剣を抜くことは、勝利を約束されたも同然だ |
両手剣の心得LV10 | 倍率2倍。双つと無き剣士と呼ばれる | |
両手剣の心得・極 | 両手剣によるダメージ2.5倍。古今無双の大剣使い | |
ベルセルク | 両手剣の心得LV10を取得した時のスキルボーナス 他のLV10ボーナスと重複不可 | 両手剣のクリティカル率+20%、攻撃力が10%上昇する |
ソードマスター | 両手剣装備時の命中率と攻撃速度が30%上昇する | |
英雄 | 両手剣装備時、HPとMP以外のステータスが5%アップ。WS発動時のダメージが10%アップする | |
天下無双 | 両手剣の心得・極習得時のスキルボーナス | 並ぶもの無き両手剣使い。両手剣攻撃時に相手の防御力を25%下げた状態でダメージ計算を行う。両手剣WSに(TP量/10)%分ダメージボーナス |
片手斧
取り回しが簡単で手に馴染む、斧を扱う技術。
命中率やクリティカルの発動率に影響する。
生活の道具から武器に転用したものなので扱うのは簡単で、威力は据え置き。
名称 | 取得 | 説明 |
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片手斧の心得「見習い」 | 初期、訓練 | 手斧を扱うための最低限の技術。持ってないならナイフでも振り回そう |
片手斧の心得LV1 | 薪割にも苦労するレベル | |
片手斧の心得LV2 | 薪なら真っ二つに出来る | |
片手斧の心得LV3 | 片手斧が生活の道具から戦いの武器になっていくのを感じる | |
片手斧の心得LV4 | 適度な重量が身体に馴染む | |
片手斧の心得LV5 | 片手斧によるダメージ倍率1.1倍。片手斧が愛器だと思えるようになった | |
片手斧の心得LV6 | 倍率1.2倍。真の斧の破壊力を思い知ることになるだろう | |
片手斧の心得LV7 | 倍率1.4倍。愛器と共にいつまでも戦い抜ける | |
片手斧の心得LV8 | 倍率1.6倍。的確に繰り出される一撃に防御は容易く崩されるだろう | |
片手斧の心得LV9 | 限界突破クエスト | 片手斧攻撃の倍率が1.8倍に上昇。孤立無援でも切り抜けられるだろう |
片手斧の心得LV10 | 倍率2倍。自他共に認める本物の『鉄人』だ | |
片手斧の心得・極 | 片手斧によるダメージ2.5倍。全てを叩き割る攻撃を嵐のように繰り出す | |
ミサイル | 片手斧の心得LV7を取得した際のスキルボーナス | 片手斧装備時、後衛、または飛翔状態の敵に対する通常攻撃が遠隔属性の斧投げになり、距離補正無視が付く |
クシャトリヤキラー | 片手斧の心得LV10を取得した際のスキルボーナス 他のLV10ボーナスと重複不可 | かつて戦士階級を殲滅した神の御業の一端を会得する。片手斧WSのダメージ+30% |
トマホークマスター | 片手斧を投擲する技のダメージ・命中率+20% | |
ハックアンドスラッシュ | 片手斧の心得・極習得時のスキルボーナス | 斧による攻撃は何者をも切り刻み、叩き斬る。片手斧装備時の通常攻撃に出血の効果。出血状態の相手に対して大量出血の効果。また、片手斧WSに蹂躙の効果 |
両手斧
生活の道具とは違い、戦闘用に作られた大斧。
戦斧とも呼ばれ、そこから繰り出される一撃は圧倒的な破壊力を持つ。
威力同様重さも半端ではなく、屈強な戦士だけが扱うことを許される。
名称 | 取得 | 説明 |
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両手斧の心得「見習い」 | 初期、訓練 | 戦斧を扱うための最低限の技術。あまりの重さに振り回されるばかり |
両手斧の心得LV1 | 武器の重さには勝てない | |
両手斧の心得LV2 | 振れば相手が近付きがたい | |
両手斧の心得LV3 | どうにかまともに当てることが出来るようになった | |
両手斧の心得LV4 | 安定して攻撃を当てることが出来るようになった | |
両手斧の心得LV5 | 両手斧によるダメージ倍率1.1倍。重さには未だに勝てないが、重いなら重いなりの戦い方があることを学んだ | |
両手斧の心得LV6 | 倍率1.2倍。武器の重さが心地よく感じるようになってきた。どうやら武器の重さに認められたようだ | |
両手斧の心得LV7 | 倍率1.4倍。重さを感じさせずに振り回し、幾多の敵を恐怖に慄かせる | |
両手斧の心得LV8 | 倍率1.6倍。愛器をまるで自身の体のように扱える。最早傭兵と比べても遜色のない立派な鉄人だ | |
両手斧の心得LV9 | 限界突破クエスト | 両手斧攻撃の倍率が1.8倍に上昇。その重さすら心地よい |
両手斧の心得LV10 | 倍率2倍。肉体が武器と一体化しているようにすら映る | |
両手斧の心得・極 | 両手斧によるダメージ2.5倍。この世にあなたの一撃を防げるものはない | |
山の首領 | 両手斧の心得LV10を取得した際のスキルボーナス 他のLV10ボーナスと重複不可 | 大山賊のような威圧感を発揮し、相手は防御を忘れる。両手斧による攻撃の時、相手の回避率-10%、防御力-10% |
デストロイヤー | 両手斧使用時の与ダメージ1.2倍 | |
スラッシャー | 両手斧を思い切り振り回すことで攻撃範囲を拡大させる。両手斧装備時の通常攻撃が範囲攻撃に変化。与ダメージ・命中率-20% | |
荒人神 | 両手斧の心得・極を取得した際のスキルボーナス | ひとたび戦場に出れば、荒れ狂う暴威そのものと化す。両手斧装備時、被ダメージ-10%。対象の防御力の30%を攻撃力に加算する |
両手槍
槍を扱う技能。
突属性と多段攻撃で他両手武器との差別化が図られている。
名称 | 取得 | 説明 |
---|---|---|
両手槍の心得「見習い」 | 初期、訓練 | 両手槍を扱う上での最低限の技能。これを持っていないと穂先を持ち上げる事すら難しい |
両手槍の心得LV1 | 穂先を持ち上げ構える事が出来る | |
両手槍の心得LV2 | 槍を棒切れから武器へと認識出来る | |
両手槍の心得LV3 | 槍のリーチ、間合いを理解し始めた | |
両手槍の心得LV4 | 突く、と言う攻撃が効果を表し始める | |
両手槍の心得LV5 | 両手槍によるダメージ倍率1.1倍。重心のバランスや柄のしなりといった独特の要素の片鱗にようやく手をかけたばかりだ | |
両手槍の心得LV6 | 倍率1.2倍。突くだけが能ではない、なぎ払い、ぶん回し、叩きつけなど多彩な攻撃方法が存在する | |
両手槍の心得LV7 | 倍率1.4倍。あれだけずっしりと重く感じた穂先を軽々と動かせる。日々の成長がもたらす結果にただ驚くばかりだ | |
両手槍の心得LV8 | 倍率1.6倍。槍は腕の一部となり、相手の間合いの外から変幻自在の攻撃を繰り出す事が容易になりつつある | |
両手槍の心得LV9 | 限界突破クエスト | 両手槍攻撃の倍率1.8倍。槍が至高のしなやかさと頑強さを併せ持つに至る |
両手槍の心得LV10 | 倍率2倍。あなたの攻撃からは逃れられない | |
両手槍の心得・極 | 両手槍によるダメージ2.5倍。その槍は糸で結ばれたように心臓を狙う | |
スカイ・ハイ | 両手槍の心得LV8を習得した際のスキルボーナス | ジャンプした状態で戦闘開始できる。ON-OFF可能 |
A級ジャンパー | 両手槍の心得LV10を習得した際のスキルボーナス 他の両手槍LV10ボーナスと重複不可 | 両手槍装備時、ジャンプ系アビリティに乗る追加効果の発生率*2とダメージがアップする |
金の翼 | 両手槍装備時、ジャンプのダメージを2倍にする | |
八艘跳び | かの源九郎義経のように、あらゆる困難を悠々と飛び越える。両手槍装備時、敵の弱点属性を突くと再行動が可能になる*3 | |
神槍无二打 | 両手槍の心得・極を習得した際のスキルボーナス | 伝説的武人に並ぶ武術の神髄を体得した。両手槍による初撃が必ずクリティカルダメージになり、即死効果が付随する |
片手刀
クナイや忍刀を扱う技能。
正面から渡り合うのは苦手だが、相手を惑わし、隙を突く技術を得られる。
名称 | 取得 | 説明 |
---|---|---|
片手刀の心得「見習い」 | 初期、訓練 | これを持たなければかえって刀が邪魔になる |
片手刀の心得LV1 | 振るった刀を刃こぼれさせない | |
片手刀の心得LV2 | 片手刀を扱う一連の動作を覚えてきた | |
片手刀の心得LV3 | 手数を増やす為にがむしゃらに刀を振り回す | |
片手刀の心得LV4 | 片手刀を持っても行動に支障が出ない | |
片手刀の心得LV5 | 片手刀によるダメージ倍率1.1倍。片手刀はあなたの行動に欠かせない相棒になりつつある | |
片手刀の心得LV6 | 倍率1.2倍。しばらく片手刀以外の刃物を握っていない。なぜならそうする必要が無いからだ | |
片手刀の心得LV7 | 倍率1.4倍。片手刀を装備していないと行動の際に違和感を感じる。刀も体を構成する部位の一つだ | |
片手刀の心得LV8 | 倍率1.6倍。片手刀と共に繰り出される動きは比類なき領域へと到達した | |
片手刀の心得LV9 | 限界突破クエスト | 片手刀攻撃の倍率1.8倍。攻撃は正しく理想のテンポである |
片手刀の心得LV10 | 倍率2倍。シェイシェイハ!あなたの繰り出す攻撃に際限は無い | |
片手刀の心得・極 | 片手刀によるダメージ2.5倍。闇に忍び姿を晒すことなく敵を斬る | |
疾風迅雷 | 片手刀の心得LV10を習得した際のスキルボーナス 他の片手刀LV10ボーナスと重複不可 | 攻撃速度+80%。ダブルアタック発生率がアップする |
丁々発止 | 片手刀装備時、連続して攻撃を当てるごとに与ダメージに+5%される。ミスするとダメージボーナスはリセットされる | |
鬼哭啾々 | 片手刀WSの攻撃力に+20%する | |
絶影 | 片手刀の心得・極習得した際のスキルボーナス | その連撃と動きは影すら留めない。片手刀装備時、回避+15のボーナス。攻撃を回避するごとにダメージと回避率にボーナスを得る |
両手刀
打刀、太刀と言った刀を扱う技能。
精神を研ぎ澄まし、一瞬の攻撃に全身全霊を掛ける。
名称 | 取得 | 説明 |
---|---|---|
両手刀の心得「見習い」 | 初期、訓練 | これを持たなければ両手刀はただの鈍器である |
両手刀の心得LV1 | 攻撃の際にポッキリ刀身を折ってしまわない程度の技能 | |
両手刀の心得LV2 | 攻撃の際に刃こぼれさせない程度の技能 | |
両手刀の心得LV3 | 残心、血振りの動作もようやく様になってきた | |
両手刀の心得LV4 | ただ斬る事のみならず、『技』を使いこなしてこそ両手刀は生きる。しかしまだその域には達していない | |
両手刀の心得LV5 | 両手刀によるダメージ倍率1.1倍。両手刀の『技』の片鱗に手を掛けた。しかしまだ麓にすらついていない | |
両手刀の心得LV6 | 両手刀の武器倍率1.2倍。幾度も放ち続けた『技』の本質を垣間見た。しかしまだ一合目にすら登っていない | |
両手刀の心得LV7 | 倍率1.4倍。『技』の本質を理解し、自ら放つに申し分無い強さとなった。しかしまだ二合目にすら登っていない | |
両手刀の心得LV8 | 倍率1.6倍。放つ『技』の一撃一撃は重く、そして流麗である。しかしまだ三合目にすら登っていない | |
両手刀の心得LV9 | 限界突破クエスト | 両手刀の使用効率1.8倍。しかしまだ四合目にすら登っていない |
両手刀の心得LV10~ | 倍率2倍。はああああああ!!!!!!長く険しい道のりであったが、まだ五合目にすら登っていない | |
両手刀の心得・極 | 両手刀によるダメージ2.5倍。漠然とだが、いつか頂点に登りつめることが出来るかもしれない | |
ザンテツカウンター | 両手刀の心得Lv7を取得した時のボーナス | JA「星眼」使用時のカウンター攻撃に即死効果 |
ラストサムライ | 両手刀の心得LV10を習得した際のスキルボーナス 他の両手刀LV10ボーナスと重複不可 | 両手刀を装備しておりHPが30%以下の時、全てのステータスの値が1.5倍になる |
ブレードマスター | 攻撃命中時、5%の確率で敵を即死させることがある。また、どの刀を装備していても全ての両手刀用WSが使えるようになる | |
刀聖 | 両手刀装備時、ストアTP+10のボーナス | |
抜山蓋世 | 両手刀の心得・極を習得した際のスキルボーナス | 両手刀WS発動時、(現在のTP/100)回分連続でWSを発動することができる。ただし二撃目以降はTP100%分の修正を受けるものとする |
両手鎌
草ではなく、命を刈り取る大振りの鎌。
強く死神をイメージさせる両手鎌は、威力も最高峰に位置するが、それだけに扱いは難しい。
名称 | 取得 | 説明 |
---|---|---|
両手鎌の心得「見習い」 | 初期、訓練 | 両手鎌を扱うための最低限の技術。これすらないと振るった鎌で自分を斬ることになる |
両手鎌の心得LV1 | 武器を振るってもうっかり自分に当てない | |
両手鎌の心得LV2 | 振れば相手になんとか当てられる | |
両手鎌の心得LV3 | 武器に振り回されずに扱うことができる | |
両手鎌の心得LV4 | 相手の動きも一応考えながら戦える | |
両手鎌の心得LV5 | 両手鎌によるダメージ倍率1.1倍。命の刈り取り方にも慣れてきた | |
両手鎌の心得LV6 | 両手鎌の武器倍率1.2倍。愛用の武器は体の一部になりつつある。雑魚ならば集団でも一閃でなぎ払えるだろう | |
両手鎌の心得LV7 | 倍率1.4倍。振る際の遠心力すら操れるようになった | |
両手鎌の心得LV8 | 倍率1.6倍。鎌を携えただけで敵は戦慄を覚えるだろう | |
両手鎌の心得LV9 | 限界突破クエスト | 両手鎌攻撃の倍率が1.8倍に上昇。敵は立ちはだかる死の番人の姿を見ることになる |
両手鎌の心得LV10 | 倍率2倍。戦場で鎌を振るう姿は、まさに死神だった | |
両手鎌の心得・極 | 両手鎌によるダメージ2.5倍。相手はあなたの鎌を抵抗なく受け入れるだろう | |
死神の一閃 | 両手鎌の心得LV6を習得した際のスキルボーナス | 両手鎌で攻撃した際、両手鎌スキル*4の高さに応じた確率で、単体攻撃が範囲攻撃に、範囲攻撃が全体攻撃に変化することがある |
処刑人 | 両手鎌の心得LV10を取得した際のスキルボーナス 他の両手鎌LV10ボーナスと重複不可 | 残りHPが25%以下の敵に対し、即死効果が発動する |
渡し守 | 両手鎌WS発動時、闇属性特攻かつ種族幽霊に即死効果 | |
グリムリーパー | 振りかざす鎌は死の具現。両手鎌WSに死の宣告(4~13ターン)の効果。死神の一閃発動確率+5% | |
魂狩りの大鎌 | 両手鎌の心得・極習得時のスキルボーナス | TP100%以上の相手に与える両手鎌WSのダメージが2倍になり、TP減少の効果 |
片手棍
棍棒や魔法使いのワンドと言った打撃武器を扱う技能。
名称 | 取得 | 説明 |
---|---|---|
片手棍の心得「見習い」 | 初期、訓練 | この程度でもそれなりに攻撃を繰り出せるのが片手棍の特長 |
片手棍の心得LV1 | 片手棍をただの鈍器として扱う | |
片手棍の心得LV2 | 片手棍に秘められた魔術効果を感じ取れるようになった | |
片手棍の心得LV3 | 片手棍を鈍器としてだけでなく、魔法の触媒として利用出来るようになった | |
片手棍の心得LV4 | 片手棍に秘められた魔術効果の恩恵を受けられるようになった | |
片手棍の心得LV5 | 片手棍によるダメージ倍率1.1倍。片手棍を鈍器としても、触媒としてもそれなりに扱う事が出来るようになった | |
片手棍の心得LV6 | 片手棍の武器倍率1.2倍。片手棍が魔法に欠かせない存在になりつつある。片手棍の有無が戦果に直結し始めた | |
片手棍の心得LV7 | 倍率1.4倍。身の丈以上の巨大な武器を振り回す必要など無い事を誰よりも良く知っている | |
片手棍の心得LV8 | 倍率1.6倍。何度も魔力を通わせた片手棍は唯一無二の触媒へと昇華された | |
片手棍の心得LV9 | 限界突破クエスト | 片手棍によるダメージ倍率1.8倍。時にはか細い腕で片手棍を振るい敵に挑みかかる事もあるだろう。だが恐れる事は無い、振るう棍は大地を割り天を響かせる事も容易なのだから |
片手棍の心得LV10 | 倍率2倍。あなたに砕けぬ物は無い | |
片手棍の心得・極 | 片手棍によるダメージ2.5倍。棍の一振りであらゆることを成す | |
マーリンの秘技 | 片手棍の心得LV10を習得した際のスキルボーナス 他の片手棍LV10ボーナスと重複不可 | かの大魔導士のごとく片手棍の性能をすべて引き出せる。片手棍装備時、魔法全般と黒魔法・白魔法扱いのスペルカードの消費MP-30% 片手棍WS時装備武器の属性の追加攻撃発生 |
マジックジェネレーター | 片手棍によって増幅される魔力の量は最早とどまるところを知らない。片手棍装備時、常にリフレシュの状態になる | |
天地の構え | 時々物理攻撃を全て受け流すことがある。ただし一部受けられない攻撃もある | |
撲殺天使 | 片手棍WS使用時、20%の確率で防御・回避系スキル及び防御力・耐性によるダメージ軽減を無視した攻撃が行われる事がある | |
雷神 | 片手棍の心得・極を習得した際のスキルボーナス | 最強の戦神の加護を受けられる。片手棍を装備しておりHPが満タンの時、被ダメージを半減する |
両手棍
大型の杖やロッド、物理攻撃向けのバトルスタッフなどを扱う技能。
名称 | 取得 | 説明 |
---|---|---|
両手棍の心得「見習い」 | 初期、訓練 | これを持っていないと両手棍は本当にただの棒切れである |
両手棍の心得LV1 | 両手棍に自身の魔力を繋げる方法を模索している | |
両手棍の心得LV2 | 両手棍を自身の放つ魔法の補助として扱える | |
両手棍の心得LV3 | あなたはまだまだ両手棍に「使われている」 | |
両手棍の心得LV4 | 両手棍を用いた攻撃のキレが増してきた。どちらが使い手かよく解らせる必要がある | |
両手棍の心得LV5 | 両手棍によるダメージ倍率1.1倍。両手棍が協力的になりつつある。殴打に魔法に、額面通りに応えてくれるだろう | |
両手棍の心得LV6 | 倍率1.2倍。両手棍の潜在能力に気付きつつある。更なる高みへと歩む事に躊躇は必要無い | |
両手棍の心得LV7 | 倍率1.4倍。呪文を唱える度に、敵を殴打する度に両手棍が自分の物となって行くのが解る | |
両手棍の心得LV8 | 倍率1.6倍。あなたが両手棍を用いて放つ攻撃は全てが致命的だ。今こそ両手棍の潜在能力を解放する時だ | |
両手棍の心得LV9 | 限界突破クエスト | 両手棍によるダメージ倍率1.8倍。両手棍はあなたの長い手に等しい |
両手棍の心得LV10 | 倍率2倍。もうひといきじゃ パワーを両手棍に! | |
両手棍の心得・極 | 両手棍によるダメージ2.5倍。いいですとも! | |
斉天大聖 | LV10スキルボーナス 他の両手棍術LV10ボーナスと重複不可 | 伝説の大妖に等しき技量をもつ。両手棍を用いた攻撃のダメージ・クリティカル率+20% |
長器械 | 中国4000年の武術を身につけた証。両手棍装備時の命中率・回避率+20% | |
詠唱結界 | ロッドの性能を引き出し、詠唱を補助するための結界を発生させる。両手棍装備時、魔法全般と黒魔法・白魔法扱いのスペルカード使用時の攻撃速度+20% | |
魔力臨界 | 両手棍装備時、魔法攻撃力+10。MPが満タンの時、魔法を使ったダメージが2倍になる | |
闘戦勝仏 | 両手棍の心得・極を習得した際のスキルボーナス | 自称だった斉天大聖が天に認められて与えられた名。両手棍を装備しておりMPが満タンの時、被ダメージを半減する。その後、MPを10消費する |
弓
ロングボウや短弓、和弓を扱う技能。
名称 | 取得 | 説明 |
---|---|---|
弓術の心得「見習い」 | 初期、訓練 | これを持たないと弦を引き絞る事すら難しいだろう |
弓術の心得LV1 | 引き絞った弦で誤って指を切らない | |
弓術の心得LV2 | 弓をつがえる一連の動作を覚えてきた | |
弓術の心得LV3 | 静止目標になんとか当てる事は出来る | |
弓術の心得LV4 | 静止目標なら狙った箇所に当てる事が出来る | |
弓術の心得LV5 | 弓によるダメージ倍率1.1倍。動体目標になんとか当てる事が出来る。狙って当てるだけのことにどれだけ苦労するかを理解し始めた | |
弓術の心得LV6 | 倍率1.2倍。弦の響きも矢が風を切る音も耳に馴染んできた。動体目標の狙った箇所に当てる事が出来る | |
弓術の心得LV7 | 全ての天候時にモンスターの弱点を突いて倒す | 倍率1.4倍。突然の気候の変化もあなたの矢の軌道を変えるには至らない。風を読み地形を生かす術を知っているのだから |
弓術の心得LV8 | 150回モンスターの弱点を突いて倒す | 倍率1.6倍。放つ矢があらゆる標的の急所を射抜く。たゆまぬ努力がそれを現実とした |
弓術の心得LV9 | 限界突破クエスト | 弓によるダメージ倍率が1.8倍になる。弱点を突いた際のダメージボーナス上昇 |
弓術の心得LV10 | 倍率2倍。放つ矢がまるで意志を持っているかのよう | |
弓術の心得・極 | 弓によるダメージ2.5倍。その矢は雲を散らし、刃の雨を降らす | |
ボウマスター | 弓術の心得LV10を習得した際のスキルボーナス 他の弓術LV10ボーナスと重複不可 | 弓装備時の命中率に+30%、攻撃命中時10%の確率で対象の防御力、及びスキル効果を無視したダメージを与える |
サジタリウスハート | 弓装備時の命中率とクリティカル率を+20%。距離補正を無視する | |
シューティングスター | 放たれる矢の一撃は流星の如く空を切り裂く。弓装備時、クリティカル率+30%、弱点を突いた時のダメージボーナスが増加する | |
轅門射戟 | 弓術の心得・極を習得した際のスキルボーナス | 弓を引き絞り矢を放てば、その一射は災いを蹴散らす。弓装備時、敵対心に-10のボーナス。弓WSを発動する度に、その戦闘中の敵の敵対心とステータスが低下する |
射撃
銃、クロスボウ、拳銃やライフルを初めとした銃器を扱う技能。いわゆる重火器もカテゴライズされる。
名称 | 取得 | 説明 |
---|---|---|
射撃の心得「見習い」 | 初期、訓練 | 銃器を扱う上での最低限の技能。これを持たないなら殴りかかった方がいい |
射撃の心得LV1 | 間違って自分に銃口を向けない | |
射撃の心得LV2 | 撃った弾が敵の体のどこかに当たる | |
射撃の心得LV3 | 知識に肉体が追いついた | |
射撃の心得LV4 | やっと狙う事を覚えた | |
射撃の心得LV5 | 銃によるダメージ倍率1.1倍。映画のガンアクションにモブで出演出来る | |
射撃の心得LV6 | 倍率1.2倍。グリップが手に馴染むようになった。どんな状況でもホルスターから拳銃を抜く事に躊躇いが無い | |
射撃の心得LV7 | 倍率1.4倍。射撃の際の反動が抑えつけるものではなく、操るものへと変わっていく。撃った数だけ確実に成長しているのだ | |
射撃の心得LV8 | 倍率1.6倍。硝煙の匂いにも随分慣れた。銃器は長年連れ添った相棒のように頼れる存在だ | |
射撃の心得LV9 | 限界突破クエスト | 銃器攻撃の倍率が1.8倍にアップ。映画のガンアクションシーンもそつなくこなせる |
射撃の心得LV10 | 倍率2倍。銃器を扱う事に誰よりも長ける | |
射撃の心得・極 | 銃によるダメージ2.5倍。世界最高の殺し屋と讃えられる男と互角の腕前 | |
邪心封印 | 射撃の心得LV6とゴーストバスターを習得する | 不死たる者を封ずる弾丸。銃による通常攻撃でアンデッド系を一定確率で石化させる |
シルバーガンナー | 射撃の心得LV6とデビル・メイ・クライを習得する | 撃ちだす弾丸は聖なる銀弾と化す。銃による通常攻撃でデーモン系を一定確率で即死させる |
ウォーロード | 射撃の心得LV6を習得した際のスキルボーナス | 各部位に干渉しない限りMODを4つ装着でき、更に効率的な銃火器の運用が可能になる |
接射 | 射撃の心得LV8を習得した際のスキルボーナス ゼロ距離射撃・狙撃と同時入手は不可能 | 重火器や砲を除き、射撃武器装備で至近距離だと必中。ロマンである。トドメを刺すとPTメンバーの好感度が上がる |
ゼロ距離射撃 | 射撃の心得LV8を習得した際のスキルボーナス/接射・狙撃と同時入手は不可能 | 重火器や砲装備で至近距離だと必中。ロマンである。トドメを刺すとPTメンバーの好感度が上がる |
狙撃 | 射撃の心得LV8を習得した際のスキルボーナス 接射・ゼロ距離射撃と同時入手は不可能 | ショットガン・重火器を除き、射撃武器装備で後衛だと、行動が一番最後になるが必中かつクリティカル。ロマンである。トドメを刺すとPTメンバーの好感度が上がる |
ガンスリンガー | 射撃の心得LV10を習得した際のスキルボーナス 他の4つとの同時入手は不可能 | 射撃能力を拳銃に特化させる。命中率とクリティカル率が上昇する |
ソルジャー | 射撃能力を重火器に特化させる。命中率が下がらなくなる上に攻撃速度の低下などが軽減される | |
スナイパー | 射撃能力を狙撃に特化させる。命中率・クリティカル率が飛躍的に上昇する | |
ライフルマン | 射撃能力を小銃に特化させる。MOD装備時の速度低下、命中率低下が大幅に軽減され、命中率・クリティカル率が上昇する | |
ポイントマン | 射撃能力をショットガンに特化させる。前衛時に攻撃力が10%上昇し、弾薬の途中変更が可能になる | |
サーティーン | 射撃の心得・極を習得した際のスキルボーナス | 有罪!敵対心に-10のボーナス。クリティカルヒット時、対象の残りHP50%分を与ダメージに追加する |
投擲
投げて使う武器の技能。正確に当てる技術が上がる。
WSがないためか、他の武器スキルと比べて極めても効果が控えめ。その分、早く熟練できる。
投擲武器と表示されているが、実際は投擲属性のアビリティやスペルカードにも効果がある。
投擲スキル一覧 |
名称 | 取得 | 説明 |
---|---|---|
投擲LV1 | 初期、訓練により会得 | 投擲武器の命中率+5% 投擲武器の攻撃力+5% |
投擲LV2 | 投擲武器の命中率+10% | |
投擲LV3 | 投擲武器の命中率+15% 投擲武器の攻撃力+10% | |
投擲LV4 | 投擲武器の命中率+20% | |
投擲LV5 | 投擲武器の命中率+30% 投擲武器の攻撃力+20% | |
グレナディア | 投擲LV5を習得した際のスキルボーナス/鉄甲作用と同時入手は不可能 | 爆発系投擲武器の攻撃力が更に+40% |
鉄甲作用 | 投擲LV5を習得した際のスキルボーナス/グレナディアと同時入手は不可能 | 刃物系投擲武器の攻撃力が更に+30% 攻撃時に対象の防御-30%で計算 |
暗殺術
毒針や手裏剣と言った暗器を扱う技術。追加効果発動確率などに影響する。
付加効果こそ絶大だが、実戦投入にはしっかりした訓練が必要不可欠。
名称 | 取得 | 説明 |
---|---|---|
暗殺術の心得「見習い」 | 初期、訓練 | 暗器を扱う上での最低限のスキル。もし持っていないならスタンダードな攻撃を心がけるべき |
暗殺術の心得LV1 | 自分の使う武器についての知識を一通り身に付けた | |
暗殺術の心得LV2 | 人体の急所をとりあえず頭に入れた | |
暗殺術の心得LV3 | 暗器をなんとかダメージソースに出来る | |
暗殺術の心得LV4 | 時と場合によっては対象を死に追いやれる | |
暗殺術の心得LV5 | 追加効果の発生率が1.1倍に上昇。油断している相手なら一撃で仕留めることもできる | |
暗殺術の心得LV6 | 訓練・経験 | 発生率1.2倍。相手が多少動いていようと確実に急所を狙うことができる。徐々に死神に変わりつつある |
暗殺術の心得LV7 | 発生率1.4倍。例え戦闘中であろうと敵の急所を過たず貫くことができる | |
暗殺術の心得LV8 | 発生率1.6倍。敵はやられたことすら気づくことなく倒れ伏す | |
暗殺術の心得LV9 | 限界突破クエスト | 追加効果の発生率が1.8倍に上昇。敵は怖れ慄くほかない |
暗殺術の心得LV10 | 敵を一撃必殺で100体倒す | 発生率2倍。さながら「死神」のようだ |
暗殺術の心得・極 | 武器による追加効果の発生率2.5倍。全ての毒を操る | |
死神 | 暗殺術の心得LV10習得のスキルボーナス 他の暗殺術LV10ボーナスと重複不可 | 即死効果発動率に+20% |
忍の心得 | 暗器装備時の回避率・クリティカル率+20% | |
暗器の達人 | 暗器の達人。暗器装備時、状態異常の発生確率+10% | |
仕事人 | 「アサシン」と「暗殺術の心得LV10」を習得 | 即死効果が発動した戦闘で手に入る獲得金が1.5倍になる |
黒魔法
精霊、弱体、強化、暗黒魔法をひとまとめにした分類。
これが上がるごとに黒魔法による攻撃力に上昇補正。
名称 | 取得 | 説明 |
---|---|---|
黒魔法「見習い」 | 初期、訓練 | この段階にすら至らないなら本でも読んでいた方が良い |
黒魔法の心得LV1 | 漸く最低限の黒魔法が使えるようになる | |
黒魔法の心得LV2 | 黒魔法使用時に行動速度+10%。呪文の詠唱に小慣れてきた | |
黒魔法の心得LV3 | 日常生活に使用できるくらいには使えるように | |
黒魔法の心得LV4 | 黒魔道士として、多少は様になってきただろう | |
黒魔法の心得LV5 | 黒魔法使用時に行動速度+20%、黒魔法によるダメージ倍率1.1倍。魔法使いとして名が売れてきた | |
黒魔法の心得LV6 | 魔法倍率1.2倍。あなたの魔法は敵に十分な脅威として認められるようになった | |
黒魔法の心得LV7 | 魔法倍率1.4倍。あなたの魔法は敵に恐怖を与える | |
黒魔法の心得LV8 | 魔道階梯「哲学者」 | 黒魔法使用時に行動速度+35%魔法倍率1.6倍。これ以降は魔道の深淵への理解が必須となる |
黒魔法の心得LV9 | 限界突破クエスト | 黒魔法によるダメージ倍率1.8倍。あなたは攻撃魔法の超エキスパートだ |
黒魔法の心得LV10 | 魔道階梯「小達人」 | 黒魔法使用時に行動速度+50%、魔法倍率2倍。「今のはファイガでは無い…ファイアだ」 |
黒魔法の心得・極 | 限界突破 | 黒魔法使用時に行動速度+100%、黒魔法によるダメージ2.5倍。今日は暑いしちょっと街冷やすか… |
詠唱破棄・黒 | 黒魔法の心得LV10を習得した際のスキルボーナス | 詠唱を破棄して黒魔法を使用する |
防御結界・黒 | 魔法の詠唱の妨害を防ぐために結界を張る。黒魔法を選択してから魔法が発動するまでの間、防御力+30%かつ麻痺と怯みを無効にする | |
大詠唱・黒 | 詠唱を重ねて黒魔法をさらに強化する。アビリティ「詠唱・黒」が「大詠唱・黒」に変化 | |
障壁突破 | 黒魔法での攻撃時に消費MPが25%増加する代わりに相手の属性耐性を無視できる | |
黒の大賢者 | 黒魔法の心得・極習得時のスキルボーナス | 残りMPに応じて、黒魔法によるダメージ及び状態異常の成功率に最大50%のボーナス*5 |
白魔法
回復、神聖、強化魔法などをひとまとめにした分類。
これが上がるごとに神聖魔法による攻撃力が上がり上位の魔法の効率が上がる。
なお、白魔法による回復は機械などの非生物には通じない。ロボットの回復、修理は「機械工学」で。
名称 | 取得 | 説明 |
---|---|---|
白魔法「見習い」 | 初期、訓練 | この段階にすら至らないならポーションなどを飲んでいた方が良い |
白魔法の心得LV1 | 漸く最低限の白魔法が使えるようになる | |
白魔法の心得LV2 | 白魔法使用時に行動速度+10%。呪文の詠唱に小慣れてきた | |
白魔法の心得LV3 | 運動していて怪我したら頼られるように | |
白魔法の心得LV4 | 白魔道士として多少は様になってきただろう | |
白魔法の心得LV5 | 白魔法使用時に行動速度+20%、白魔法による回復量1.1倍。白魔道士として名前が売れてきた | |
白魔法の心得LV6 | 白魔法効率1.2倍。深刻な戦闘不能状態からの復帰が可能となる | |
白魔法の心得LV7 | 白魔法効率1.4倍。あなたの白魔法は味方に安心感を与える | |
白魔法の心得LV8 | 魔道階梯「哲学者」 | 白魔法効率1.6倍。これ以上に理解を深めるには天の存在に近づく必要がある |
白魔法の心得LV9 | 限界突破クエスト | 白魔法効率1.8倍。あなたの白魔法は奇蹟にも例えられる |
白魔法の心得LV10 | 魔道階梯「小達人」 | 白魔法効率2倍。どれほどの傷でもすぐさま治せるだろう |
白魔法の心得・極 | 限界突破 | 白魔法による回復量2.5倍。比類なき白魔法は奇蹟そのものだ |
詠唱破棄・白 | 白魔法の心得LV10を習得した際のスキルボーナス | 詠唱を破棄して白魔法を使用する。アビリティ「詠唱破棄・白」使用可能 |
防御結界・白 | 魔法の詠唱の妨害を防ぐために結界を張る。白魔法を選択してから魔法が発動するまでの間、防御力+30%かつ麻痺と怯みを無効にする | |
大詠唱・白 | 詠唱を重ねて白魔法をさらに強化する。アビリティ「詠唱・白」が「大詠唱・白」に変化 | |
聖人 | 状態異常回復させる白魔法にHP25%回復効果を追加する | |
白の大賢者 | 白魔法の心得・極習得時のスキルボーナス | 残りMPに応じて、白魔法によるダメージまたは回復量に最大50%のボーナス*6 |
盾
大盾からバックラーまで大小問わず盾を扱う技能。
盾発動率やダメージ軽減率、シールドバッシュに影響。
名称 | 取得 | 説明 |
---|---|---|
盾の心得「見習い」 | 初期、訓練 | 盾を扱う上での最低限の技能。これを持たないなら盾は単なる飾りでしかない |
盾の心得LV1 | 敵に向かって盾を構える事が出来る | |
盾の心得LV2 | 攻撃をなんとか盾で受ける事が出来る | |
盾の心得LV3 | 盾防御時の被ダメージ0.9倍。攻撃を受けてもノックバックしなくなる | |
盾の心得LV4 | 盾を使用した攻撃のダメージ+10%。盾はもう一つの武器でもある事を理解する | |
盾の心得LV5 | 盾防御の発動率+10%。盾の性能を額面通りに引き出せるようになった。これでスポンジ卒業か | |
盾の心得LV6 | 盾防御の発動率+15%。盾に刻まれる傷は後ろに守るべき者が居る事を意味する。また一つ盾の扱いに精通する事が出来た | |
盾の心得LV7 | 盾防御の発動率+20%。昨日受け止められなかった攻撃も今日は受け止める事が出来る。盾を扱うのではなく自身が成長する盾そのものなのだ | |
盾の心得LV8 | 盾防御時の被ダメージ0.8倍。どれほど傷ついても膝を折る事は出来ない。矢面に立つ事で救われる命があるのだから | |
盾の心得LV9 | 限界突破クエスト | 盾防御の発動率+20%、盾防御時の被ダメージ0.7倍。不退転の決意を秘めた黄金の鉄の塊の如き守り |
盾の心得LV10 | 盾防御時の被ダメージ0.6倍。ダメージスポンジ、何人たりとも倒す事は出来ない | |
盾の心得・極 | 盾防御の発動率+30%、盾防御時の被ダメージ0.5倍。決して壊れることのない無敵の盾 | |
ガードボーナス | 盾の心得LV5を習得した際のスキルボーナス | 盾防御に成功するたびにMPが回復する |
タクティカルガード | かばうor盾防御が発動した際に、自分とかばった対象にTPボーナス | |
ガード強化 | 盾の心得LV7もしくは10を習得した際のスキルボーナス Lv10になるまでガード性能+1との併用不可/他の盾Lv10ボーナスと併用可 | ガードクラッシュ性能を持った攻撃をガードすることが可能になる |
ガード性能+1 | 盾の心得Lv7もしくは10を修得した際のスキルボーナス Lv10になるまでガード強化との併用不可/ガード性能+2を修得したとき、このスキルは消滅する | 盾発動率+30% |
痛恨ガード | 盾の心得Lv7を修得した際のスキルボーナス 痛恨完全ガードを修得すると消滅する | 被クリティカル率-25% |
エレメントガード | 盾の心得v7を修得した際のスキルボーナス エレメントガード+を修得すると消滅する | 盾発動時被属性ダメージ‐10% |
アシストガード | 盾の心得LV8を習得した際のスキルボーナス | メイン/サブジョブがナイトの時のみ自動取得。アシストキャラへの攻撃に対して、かばう+盾防御が発動。また、アシストロックが発生しない。 |
ガード性能+2 | 盾の心得LV10を習得した際のスキルボーナス 他の盾LV10ボーナスと重複不可 | 盾発動率+50% |
痛恨完全ガード | 盾装備時被クリティカルダメージ-50%。盾防御発動時被クリティカルダメージ-100% | |
イージスの加護 | 盾発動時被魔法ダメージ-25% | |
複層重合金属 | 盾発動時被物理ダメージ-25% | |
黄金の鉄の塊 | 盾発動時被ダメージ-15% | |
ロイヤルガード | 『カリスマ』を所持する者をかばった際、全ての盾LV10ボーナスを発動した状態でダメージを判定する | |
エレメントガード+ | 盾発動時被属性ダメージ-20% | |
金城鉄壁 | 盾装備時にHP+10%。ナイト用盾装備時に追加で防御力+10% | |
戦術装甲 | 盾発動時に『装備している盾の軽減率/2』%分、物理攻撃力を最大5ターン(スタック不可)上昇 | |
不撓不屈 | 盾の心得・極を習得した際のスキルボーナス | クリティカルを除く物理攻撃の被ダメージキャップが最大HPの35%になる |
盟友の盾 | オルシュファンから伝授 | かばう使用時に自分にプロテス・シェルを付加する |
回避
その名の通りどれだけ相手の攻撃を見切って躱せるか、という技能。
いくらナイトだろうがタコ殴りにあってはHPがマッハでござるよ^^
このスキルは防御を取った時に最大に影響され、それ以外の行動時は2レベル落ちる。
名称 | 取得 | 説明 |
---|---|---|
見切り「見習い」 | 初期、訓練 | 貧弱一般人が持ちうる最低限の回避技術。これすら持たない者はドッヂボールで鍛えなおすべき |
見切りLV1 | 回避率1.1倍。攻撃を避けようと思っても避けられない。とりあえず正面からの攻撃に反応する気構えが出来た | |
見切りLV2 | 回避率1.2倍。単純な攻撃ならばなんとか回避可能。真正面のストレートくらいは避けれないとお話にならない | |
見切りLV3 | 回避率1.4倍。相手の動きをある程度なら先読みできる。連続攻撃にもどうにか目が追いつくようになった | |
見切りLV4 | 回避率1.6倍。回避率力任せの攻撃では当たらない。溜めの大きい動作はテレフォンパンチと同義かも | |
見切りLV5 | 回避率1.8倍。きちんと狙いを付けない攻撃ではなかなか当たらない。いつの間にか相手が遅く見えてきた | |
見切りLv6 | 回避率2倍。不意打ちやだまし討ちにも対応可能。意識を周囲にめぐらせれば攻撃の来る方向くらい予測可能 | |
見切りLV7 | 訓練、経験 | 回避率2.2倍。範囲攻撃ですら捉えられない。どれほど広範囲の攻撃でもそこにいなければ意味は無い |
見切りLV8 | 回避率2.4倍。狙い澄ました攻撃でさえ回避しきる。まさに「そこにいたのにいなかった」 | |
見切りLV9 | 回避率2.6倍。戦闘の流れを10手先まで見通せる。もはや相手は手の上で踊っているに等しい | |
見切りLV10 | 20ターン以上ノーダメージで勝利する | 回避率2.8倍。攻撃しても幻影のように消えてしまう |
見切りの心得・極 | 限界突破 | 回避率3倍。質量を持った残像 |
エアスライド | 見切りLV5を習得した際のスキルボーナス | 空中を高速移動する技能。飛翔状態の間、素の回避とは別に攻撃を時々回避することがある |
受け流し | 見切りLV6を習得した際のスキルボーナス | SC「パリィ」が使用可能になる。低確率で敵の近接攻撃を無効化する |
テーブルホッパー | 見切りLV7を習得した際のスキルボーナス | 回避成功時に別の攻撃を連続で3回まで回避する |
矢かわし | 見切りLV8を習得した際のスキルボーナス | 自分に向けられた飛び道具の軌道を見切る。遠隔攻撃への回避率が30%上昇する |
スーパーグライド | 見切りLV9を習得した際のスキルボーナス | 空中を素早く滑走する技能。飛翔状態の間、行動速度と回避率が上昇する |
パターン化 | 見切りLV10を習得した際のスキルボーナス 他の見切りLV10ボーナスと重複不可 | 相手の攻撃パターンを見切って回避する。回避率・クリティカル率が1.3倍になる |
気合避け | どんな攻撃でも気合で避ける。一定確率で攻撃を完全回避する 精神スキルのレベルに応じて発生確率は上昇する | |
アドバンシングガード | 相手の攻撃に対しタイミングを計りガードを発動させる。近接攻撃時、攻撃の対象による特定の攻撃に対する回避率+40%。キャラによっては遠隔や魔法で発動することも。連続技の回避も可能 | |
色即是空 | 見切りの心得・極を習得した際のスキルボーナス | 形あるものはそのままで実体なきもの。相手の背後にすり抜けて廻り込む。回避率+50%・回避成功時、次の攻撃が必ずクリティカルになる。 |
貧乳回避 | 「貧乳」持ちで見切りLV6習得 | 生半可な巨乳には使えない、スレンダーな体型を利用した回避技術。回避率+25% |
クイックブースト装備 | 一部のAC | 回避率に上昇補正。アビリティ「クイックブースト」の付いた武器防具を装備していなければ効果を発揮しない |
ふわふわ回避 | 一部のAC | 飛翔時に回避率の上昇補正 |
特殊格闘
『殴る』という行為を特定のベクトルに極めた者が得られるスキル。
廃人級の努力が必要になるがこの系統のスキルを得た時あなたはもう武闘派マスター。
スキル中の一群であるが基本一種類複数スキルの構成になっている。
名称 | 取得 | 説明 |
---|---|---|
鉄拳 | 初期、訓練により会得 | 拳を物理的に鍛え上げた者が得る。物理攻撃力上昇に加えてカウンターが可能になる。これで君も親のダイヤの結婚指輪のネックレスをはめて殴る日々から卒業 |
幻想殺し | 拳を鍛え続けた結果触れないはずの物まで殴れるようになった。思い信じて打撃をすれば、霊的、魔法的な物すら殴れるようになり遠距離武器もカウンターできるようになる | |
鞘殴り | 納刀した状態の鞘で行う殴打のスキル。命中率が高く、TPが貯まりやすい | |
銃床殴打 | 訓練により会得 | 弾丸に頼らず敢えて殴りに全てを賭ける。銃の攻撃力に5倍の補正がかかる反面、射撃の心得が三段階下がってしまう |
ガン=カタ | 銃器と近接武器を同時に扱う「銃による近接戦闘」に特化。取得すると攻撃力は最低120%上昇、一撃必殺の発動率63%上昇。ガンアクションの主役に相応しいスキルだが特殊格闘術の中でも特に取得が難しい | |
柄殴り | 武器の柄による殴打のスキル。時々スタンさせる。無駄な傷を負わせず事態を収拾してしまう手際に皆見惚れてしまうあるさま | |
峰打ち | 剣の峰による殴打で敵を昏倒させる。あもりにも鮮やか過ぎる手際に相手は気付かずアワレにも倒れてしまうが、一定確率で切られたと錯覚し即死してしまう場合がある | |
システマ | 訓練により会得 | ロシアの格闘術。物理攻撃力上昇に加えて、打撃ダメージカットにカウンター時の威力が上がる |
角材マスター | 訓練と経験により取得 | 特殊格闘術の中でも最大の威力と攻撃範囲を持つ。必要経験量もさることながら武器の入手のしにくさ上げにくさ会得するまでの弱さ全てがぶっちぎりのキワモノ。角材ホームランッ! |
鉄骨マスター | 身体の一部と化した角材は溜める事によりオーラを放ち、バリアも貫く鉄骨となる。火星の一個艦隊すらたやすく沈める事が出来るだろう。十秒で片付けてやる! | |
オンバシラマスター | デカァァァァァいッ説明不要!!アメリカの不動産王にだって発想のサイズで勝てる。範囲と威力が殺人級に高まり、更に柱で空だって飛べる。決して柱は裏切らないだろう | |
バット術 | 経験により取得 | 自室にある「バット」を愛用し続けた者へのバットの愛の証。だがその愛は他人を殴る行為によって歪んでいる。武器を収めた状態からの攻撃でスタン1.5倍クリティカル率2倍になる。「KOOLになれ!」 |
ピンチバッター | 経験と正義の行いにより取得 | バットを手に闘い続けた者へのバットの愛の証。殴るのではなく護る為の力。バットでのパリィとカウンターが可能になるスキル。「サボテンバット?そんなサボテンはありませんよ」 |
バットマン | 正義の為に闘い続けた者への無二の戦友からの愛の証。その時バットは殺しの武器ではなく世界を越えて愛する人を救う道具になる。敵の攻撃に対しカウンターを行う。アイテム「暗黒のマント」「黄金の鉄のバット」「髑髏の仮面」スキル「鬱ブレイカー」「家族愛」「精神的超人」、二週目以降「約束の誓い」「バットマン」を得る。「殺すときは笑いがとれるときだ。お前を殺したって何がおもしろいんだ」 | |
バントの神様 | 「ピンチバッター」取得時、パリィ+カウンターの成功数が533回を超える | 自己を犠牲にし仲間へより大きなチャンスを与える技術。バット装備時敵のヘイトを集めやすくなり、攻撃コマンド選択時はパリィ、防御コマンド選択時はカウンターの発生確率が上昇する |
爪撃 | 初期 | 長い爪で引っかく。通常攻撃が斬属性になる。主に妖獣が持っている |
第三の目の蔦 | 第三の目と身体を繋ぐ蔦(?)で攻撃する。通常攻撃が打属性になる |
特殊武器
使用が特殊で、一般的な訓練を受けづらい武器の技能。
一度取得すると、後は関連性のある他の技能を取得することによって上達する。
名称 | 取得 | 説明 |
---|---|---|
笛吹き名人 | 初期、訓練 | 狩 猟 笛のためのスキル。全ての旋律効果に上昇補正がかかる。関連性のある技能は、鉄人の心得、楽器、KO術、カリピストなど |
砲術王 | ガンランスの技能。砲術・竜撃砲によるダメージが上昇し、リロード・冷却時間が縮まる。関連性のある技能は、槍術、盾術、射撃術、機械いじり、ロマンなど | |
スラッシュアックス | スラッシュアックスの扱いが上手くなる。関連性のある技能は、両手剣術、鉄人の心得、ロマン、集中、機械いじりなど | |
キーブレード | 次元世界でキーブレードを入手する | キーブレードと呼ばれる鍵状の剣を扱うためのスキル。魔法スキルや片手剣スキルのレベルが+1される。キーブレードを手に入れた時の選択肢によって、習得できるアビリティが変化する |
キーブレード(二刀流) | 特定の条件を満たす | キーブレードを二本同時に操るスキル。魔法スキルや片手剣スキルのレベルが+2され、キーブレードのアビリティが二本分使える |
ガンブレード | スコールかサイファーの友好度一定以上で会話後、訓練 | ガンブレードを扱ううえで役立つスキル。攻撃の際、専用ゲージが現れるようになり、タイミング良くボタン(キー)入力する事でダメージが上昇するようになる。関連性のある技能は、片手剣の心得、両手剣の心得、射撃の心得など |
愚神礼賛 | 経験、「家族」への愛により取得 | 釘バットの扱いを極め、特注の一本を手に入れた時、あなたは「暴風」へと変わる。ただし忘れてはならない。あなたの戦いは常に「家族」のためにあるということを。即死効果発動率20%、クリティカル率50%上昇。また、次の一撃に限り攻撃性能を大幅に増加させる「一本足殺法」を習得 |