カスタムマップサーバー用マップ一覧

Last-modified: 2008-06-08 (日) 15:53:37

カスタムマップサーバー用マップ一覧

このページはメインにカスタムマップをまわしてもらっているサーバー用のマップ一覧ページです。
ダウンロードなどに時間のかかるカスタムマップを先行してダウンロードしたい場合などに
定番のマップやマップサイクルなどをまとめておくページです。

NewMAP

最近FPSBANANAにアップされてカスタムサーバーでまわされそうなマップをリストアップ

  • pl_heights_db2
    http://www.fpsbanana.com/maps/55020
    dustbowlをエスコートマップにして、いろいろなバランスを取ったバージョンです。pl_dustbowl_b3の作者とは違いますが、こちらのほうがバランス調整がよく、拡張もしてるので攻めやすいです。しかしあいからわずB-2は難しいですが。下のpl_dustbowl_b3よりこちらが回っていることが多いです。
  • cp_2bridge
    http://www.fpsbanana.com/maps/54829
    特殊防衛マップ。CPは4つあり1,2、A,Bとなっています。1,2を取ると大きな橋が降りてA,Bの方に進むことが出来ます。サーバーからダウンロードすると謎のエラーが出るようなのであまりまわっていません。
  • cp_steel_b4
    http://www.fpsbanana.com/maps/54183
    かなり作りこまれている特殊防衛マップ。CPは5つあり、それぞれ名前がついています。
    大前提としてEのCPを取ると勝ち。ABCDは取らなくても勝てます。
    しかしABCDは順番じゃないと取れません。またEはABCDを取らないとCPまで掛かる橋がありませんので
    ロケットジャンプや2段ジャンプじゃないと届きませんし、かなり固いのでなかなか取れません。
    Bを取るとリスポン位置が変わるようです。
    Cを取ると橋が架かります。
    Dを取るとその橋に手すりが付いて落ちにくくなります。
    BCDを取っていくとEの難易度が簡単になっていくようです。
    ムービーが付いていますので一回見ておくといいでしょう。

[jp]custom Soba

6/8

cp_fastlane_b1
cp_labor
falling_cp
pl_valley_test02
cp_aquarium_b1
ctf_crossunder
cp_canyon
cp_mof_a3
wacky_races_v1
cp_destructoid_b2
pl_heights_db2
ctf_canyon_final
cp_survival_beta3
cp_station_B1
cp_rockmine_b4_v2
cp_steel_b4
ctf_rf_checkmate_b3

[JP] PuniPuni na Are Server [+Custom]

鯖官ブログのTF2 Serverページにてマップサイクル等を確認することが出来ます。
そちらからFPSBANANAへのリンクもされていますので、そちらよりご確認ください。

らみろぐ
らみろぐ TF2 Serverページ

定番マップ

過去にプニプニ鯖、ソバ鯖、300円鯖などで回っていたマップです。

A

B

C

  • cp_corporation_b1
    http://www.fpsbanana.com/maps/48067
    防衛マップ。戦艦から攻め込むタイプの港を舞台にしたマップ。まだベータバージョンでバランスが多少悪いところもあるがなかなかいい感じのマップになりそう。

D

  • cp_dam
    http://www.fpsbanana.com/maps/48016
    ダムを舞台にした押し合いマップ。左右対称ではなく中央のCPからみて横並びにそれぞれの基地がある。すこし入り組んでいるためGDGDになりやすい。最終CPはリスポンすぐなのでかなりきつい。中央を取らなければ始まらないマップ。
  • cp_desertfortress
    http://www.fpsbanana.com/maps/42802
    砂漠の要塞として作られたマップです。中央2つのCPは順番が無く横に並んでいてどちらでも奪うことができそれを取ってから相手の陣地に攻めれる変則押し合いマップです。中央の2つのCPを取っても防衛しつつ攻撃しないといけないのでクラスのバランスが大事なマップ。
  • cp_dm3
    http://www.fpsbanana.com/maps/54086
    崖を挟んで二つの砦で戦う、押し合いマップ。砦はかなり入り組んでいるので慣れないとわかりにくい
  • cp_dryer_b2
    http://www.fpsbanana.com/maps/53934
    広いGranaryタイプの押し合いマップ。左右の通路が延びていてその間に建物が横並びしているような構造。

E

  • cp_egypt_v2
    http://www.fpsbanana.com/maps/54003
    エジプトを舞台にしたDUSTタイプの防衛マップ。高低差が赤側にあるので赤が多少有利。cp_Junctionの作者が作ったマップ。

F

G

  • cp_grand_canyon
    http://www.fpsbanana.com/maps/44861
    グランドキャニオンに掛かる橋をはさんだ基地の戦い。スタンダードな5CP押し合いマップ。

H

  • cp_horus_b3
    http://www.fpsbanana.com/maps/40506
    ピラミッドを舞台にした押し合いマップです。カスタムテキスチャーを使ったかっこいいマップ。シンプルなGRANARYタイプで単純に押し合いが出来る良マップ

I

J

  • cp_japan
    http://www.fpsbanana.com/maps/48641
    日本風のマップ。ただし日本風なだけであって、実際にお寺にドラがついていたりして中華風だったり、なぜかたたみの部屋の中に温泉があったり。日本人から見たらかなりおかしいが雰囲気は日本風である。マップ構造自体はGRANARYタイプのシンプルな押し合いマップ。
  • cp_junction_v2
    http://www.fpsbanana.com/maps/41290
    PITタイプのABを取ってからCを取る防衛マップ。マップの細かいところを作りこんでいてかっこいいマップ。

K

L

M

N

O

P

  • cp_pirateship_v3
    http://www.fpsbanana.com/maps/40187
    海賊船同士の戦い。5CPの押し合いマップ。人間大砲があるのでそれで乗り込んだりする。

Q

R

  • cp_redstone_b2
    http://www.fpsbanana.com/maps/50608
    押し合いマップでロケット基地での戦い。かなり作りこまれていて、公式マップとも引けを取らない。
  • rock2_b1
    http://www.fpsbanana.com/maps/48924
    TFCにあった公式マップのリメイク。相手陣地にあるフラグを同じく相手陣地内の逆側にあるガスチェンバーにもっていくと相手陣地にガスが充満しているプレイヤーは全滅する罰がある特殊CTF

S

  • cp_silo_b3
    http://www.fpsbanana.com/maps/48920
    高いサイロの上のCPがポイントの押し合いマップ。上下感覚がしっかりしないと難しいマップ。
  • cp_skywalk_beta3
    http://www.fpsbanana.com/maps/40971
    崖の上の戦い。4CPあるが、どれも好きな場所がキャプチャーできるためなかなか決着が付かない
  • cp_smbcastle2
    http://www.fpsbanana.com/maps/42829
    城攻めマップ。人間カタパルトで飛んで攻める3CP防衛マップ。最後はエンジが多いとかなり固い。
  • cp_spyder v1.3
    http://www.fpsbanana.com/maps/41179
    3CPの防衛マップ。8角形の建物(A)とそれに続く建物(B)と外(C)それぞれがいろんなルートで繋がっている。
  • cp_spyhard_B3
    http://www.fpsbanana.com/maps/41860
    特殊な防衛マップ。3Rのうち2Rは防衛と攻撃が入れ替わる。3Rは2CPをどちらでも取れる。
  • cp_station
    http://www.fpsbanana.com/maps/43601
    5CP制の押し合いマップです。 Wellのような電車が走り回ってるマップ。中央ではなく、最終CPの辺りに駅があり赤青4本ずつ電車が走っています。
  • cp studio rc4
    http://www.fpsbanana.com/maps/46179
    映画のスタジオを舞台にした押し合いマップ。カスタムモデルを多用してかっこいいマップ。スタンダードなGRANARYタイプのマップです。
  • cp_switchback_b5
    http://www.fpsbanana.com/maps/44242
    5CPの押し合いマップ。左右を高い谷に挟まれた工場での戦い。メインの進行ルートはジグザグに入り組んでいて普通に歩けば時間が掛かりますがほとんどのルートにショートカットが着いていてその近道がメイン通路の上に接続されていたりして、奇襲などが出来て楽しく戦略的なマップです。

T

  • cp_towerbridge
    http://www.fpsbanana.com/maps/52773
    中央のCPを取り合う1CP押し合いマップ。CPに渡るためにはマップ内にあるスイッチを3つ下ろさなければならない。そこへはロケジャンなどをつかわなければならない。

U

  • cp_u_turn_b4
    http://www.fpsbanana.com/maps/44066
    マップがU字上の5CP押し合いマップ。中央CPを取ったらUターンして相手側の陣地に攻め込む。最初は少しわかりにくい。

V

W

X

Y

Z

CTF

  • avanti_b1
    http://www.fpsbanana.com/maps/52688
    特殊なCTFマップ。青チームはフラグを相手の特定ポイントまで持っていき、赤はそれを防衛する。防衛押し込みFLAGマップ。ポイントまでFLAGを持っていくと次のポイントに持っていくことが出来る。最終的に教会内部に持っていくと青の勝ち
  • ctf_battlegrounds
    http://www.fpsbanana.com/maps/43489
    開けたマップのCTF。うまく障害物が設置されてるので思ったよりスナイパーが狙いにくい。攻めやすい。
    防衛がしにくい。
  • ctf_convoy_v2
    http://www.fpsbanana.com/maps/45247
    2台の走るコンボイの上の旗取り合戦。かなりかっこいいマップ。元ネタはUnreal Tournament 2004のAssaultマップ。落ちると死亡。
  • ctf mach4
    http://www.fpsbanana.com/maps/52035
    旗取りマップ。中央の直線はスナイパーが多いが激戦地。谷底に落ちると上に上がるためには基地内にいくしかないが、そこも進行ルートになる。バランスがよく、他のサーバーでも良く回っているマップ
  • ctf_moonwalk_v2
    http://www.fpsbanana.com/maps/49066
    月面上の基地での戦い。中央のドームでは低重力になる。細かく作ってありカスタムテキスチャーも使っているので多少重いがよく出来たマップ。
  • rock2_b1
    http://www.fpsbanana.com/maps/48924
    TFCにあった公式マップのリメイク。相手陣地にあるフラグを同じく相手陣地内の逆側にあるガスチェンバーにもっていくと相手陣地にガスが充満しているプレイヤーは全滅する罰がある特殊CTF
  • ctf_truss_b1
    http://www.fpsbanana.com/maps/44473
    大きな鉄橋をはさんで戦いあうCTFマップ。インテルルームの防衛がSGではしにくく、攻撃しやすいので攻めが多くなり、必然的に旗の取り合いになるマップ。

エスコートマップ

  • pl_dustbowl_b3
    http://www.fpsbanana.com/maps/54701
    公式マップのDUSTBOWLをそのままGOLDRUSH版にしたマップ。まだベータ版でバランスの調整がなっていないかもしれませんが、公式マップを使っているために人気があり、回される可能性が高いマップです。
  • es_happycow_b1a
    FPSBANANに登録なし?
    GOLDRUSHタイプのエスコートマップ。カートの代わりに牛の張りぼてを特定ポイントまで押し込むマップ。屋根の上をうまく使わないとまったく勝てない。
  • wacky_races_v1
    http://www.fpsbanana.com/maps/47270
    日本語名チキチキ猛レース。トラックに乗り込み相手より先にゴールまで走りぬく、GOLDRUSHのレース版。トラックは運転席に乗っているとスピードアップして、エンジンを撃たれると少しスピードダウンし、運転席内部を撃たれると一気にスピードが最低まで落ちてしまう。そんなこんなで相手の車を邪魔しながら進むレース。

その他