カスタムマップサーバー用マップ一覧
このページはメインにカスタムマップをまわしてもらっているサーバー用のマップ一覧ページです。
ダウンロードなどに時間のかかるカスタムマップを先行してダウンロードしたい場合などに
定番のマップやマップサイクルなどをまとめておくページです。
NewMAP
最近FPSBANANAにアップされてカスタムサーバーでまわされそうなマップをリストアップ
- pl_heights_db2
http://www.fpsbanana.com/maps/55020
dustbowlをエスコートマップにして、いろいろなバランスを取ったバージョンです。pl_dustbowl_b3の作者とは違いますが、こちらのほうがバランス調整がよく、拡張もしてるので攻めやすいです。しかしあいからわずB-2は難しいですが。下のpl_dustbowl_b3よりこちらが回っていることが多いです。
- cp_2bridge
http://www.fpsbanana.com/maps/54829
特殊防衛マップ。CPは4つあり1,2、A,Bとなっています。1,2を取ると大きな橋が降りてA,Bの方に進むことが出来ます。サーバーからダウンロードすると謎のエラーが出るようなのであまりまわっていません。
- cp_steel_b4
http://www.fpsbanana.com/maps/54183
かなり作りこまれている特殊防衛マップ。CPは5つあり、それぞれ名前がついています。
大前提としてEのCPを取ると勝ち。ABCDは取らなくても勝てます。
しかしABCDは順番じゃないと取れません。またEはABCDを取らないとCPまで掛かる橋がありませんので
ロケットジャンプや2段ジャンプじゃないと届きませんし、かなり固いのでなかなか取れません。
Bを取るとリスポン位置が変わるようです。
Cを取ると橋が架かります。
Dを取るとその橋に手すりが付いて落ちにくくなります。
BCDを取っていくとEの難易度が簡単になっていくようです。
ムービーが付いていますので一回見ておくといいでしょう。
[jp]custom Soba
6/8
cp_fastlane_b1
cp_labor
falling_cp
pl_valley_test02
cp_aquarium_b1
ctf_crossunder
cp_canyon
cp_mof_a3
wacky_races_v1
cp_destructoid_b2
pl_heights_db2
ctf_canyon_final
cp_survival_beta3
cp_station_B1
cp_rockmine_b4_v2
cp_steel_b4
ctf_rf_checkmate_b3
[JP] PuniPuni na Are Server [+Custom]
鯖官ブログのTF2 Serverページにてマップサイクル等を確認することが出来ます。
そちらからFPSBANANAへのリンクもされていますので、そちらよりご確認ください。
定番マップ
過去にプニプニ鯖、ソバ鯖、300円鯖などで回っていたマップです。
A
- cp_aqua
http://www.fpsbanana.com/maps/51482
2CP2Rの防衛マップ。水中の基地内の設定のようで、作りこみもかなりのマップです。
- cp_area51
http://www.fpsbanana.com/maps/46512
赤の地下基地内にあるUFO基地を攻撃するDUSTタイプの3R防衛マップ。
B
- cp_beach_final
http://www.fpsbanana.com/maps/39292
別ゲームからの移植マップ。海岸線から基地に攻め込む防衛マップ。
- cp_broma*final*
http://www.fpsbanana.com/maps/53436
PITタイプの防衛マップ。それぞれのステージが特色あり、攻め方や守り方も変わる。
C
- cp_castle4
http://www.fpsbanana.com/maps/53925
カスタムマップの定番人気マップの最新版。DUSTタイプの防衛マップ。
- cp_corporation_b1
http://www.fpsbanana.com/maps/48067
防衛マップ。戦艦から攻め込むタイプの港を舞台にしたマップ。まだベータバージョンでバランスが多少悪いところもあるがなかなかいい感じのマップになりそう。
- cp_corporation_b2
http://www.fpsbanana.com/maps/52263
上のバランスをとったバージョン
D
- cp_dam
http://www.fpsbanana.com/maps/48016
ダムを舞台にした押し合いマップ。左右対称ではなく中央のCPからみて横並びにそれぞれの基地がある。すこし入り組んでいるためGDGDになりやすい。最終CPはリスポンすぐなのでかなりきつい。中央を取らなければ始まらないマップ。
- cp_desertfortress
http://www.fpsbanana.com/maps/42802
砂漠の要塞として作られたマップです。中央2つのCPは順番が無く横に並んでいてどちらでも奪うことができそれを取ってから相手の陣地に攻めれる変則押し合いマップです。中央の2つのCPを取っても防衛しつつ攻撃しないといけないのでクラスのバランスが大事なマップ。
- cp_dm3
http://www.fpsbanana.com/maps/54086
崖を挟んで二つの砦で戦う、押し合いマップ。砦はかなり入り組んでいるので慣れないとわかりにくい
- cp_dryer_b2
http://www.fpsbanana.com/maps/53934
広いGranaryタイプの押し合いマップ。左右の通路が延びていてその間に建物が横並びしているような構造。
E
- cp_egypt_v2
http://www.fpsbanana.com/maps/54003
エジプトを舞台にしたDUSTタイプの防衛マップ。高低差が赤側にあるので赤が多少有利。cp_Junctionの作者が作ったマップ。
F
G
- cp_grand_canyon
http://www.fpsbanana.com/maps/44861
グランドキャニオンに掛かる橋をはさんだ基地の戦い。スタンダードな5CP押し合いマップ。
H
- cp_hardhat_b2
http://www.fpsbanana.com/maps/53686
- cp_heatsink_b3
http://www.fpsbanana.com/maps/44180
4CPの防衛マップ。A→BorC→Dという形で攻めるマップ。
- cp_hellfish_beta2
http://www.fpsbanana.com/maps/53000
基地内に攻め込むPITタイプの防衛マップ。多少CPが遠いので攻めにくい
- cp_horus_b3
http://www.fpsbanana.com/maps/40506
ピラミッドを舞台にした押し合いマップです。カスタムテキスチャーを使ったかっこいいマップ。シンプルなGRANARYタイプで単純に押し合いが出来る良マップ
I
J
- cp_japan
http://www.fpsbanana.com/maps/48641
日本風のマップ。ただし日本風なだけであって、実際にお寺にドラがついていたりして中華風だったり、なぜかたたみの部屋の中に温泉があったり。日本人から見たらかなりおかしいが雰囲気は日本風である。マップ構造自体はGRANARYタイプのシンプルな押し合いマップ。
- cp_junction_v2
http://www.fpsbanana.com/maps/41290
PITタイプのABを取ってからCを取る防衛マップ。マップの細かいところを作りこんでいてかっこいいマップ。
K
L
- cp_labor
http://www.fpsbanana.com/maps/37889
Granaryタイプの定番押し合いマップ。完成度は高い。
M
- cp_mountcoaster_v6
http://www.fpsbanana.com/maps/40850
ジェットコースターが走り回っている山に攻め込むDUSTタイプの防衛マップ。
- cp_mounds_b2
http://www.fpsbanana.com/maps/48035
3CPの押し合いマップ。狭いが入り組んでいるのでなかなか決着が付かない。
N
- cp_neodam_b3
http://www.fpsbanana.com/maps/52781
- cp_nuke_v2_beta3
http://www.fpsbanana.com/maps/45675
O
- cp_oilrig_b3
http://www.fpsbanana.com/maps/53813
海上のオイル基地での戦い。PITタイプの防衛マップ。
P
- cp_pirateship_v3
http://www.fpsbanana.com/maps/40187
海賊船同士の戦い。5CPの押し合いマップ。人間大砲があるのでそれで乗り込んだりする。
- ctf_pirateflag_b2
http://natto.studio-web.net/download.html
cp_pirateshipのCTF板。海賊船が並んだ状態のマップで、狭いがいろんなルートで攻めれる。
Q
R
- cp_redstone_b2
http://www.fpsbanana.com/maps/50608
押し合いマップでロケット基地での戦い。かなり作りこまれていて、公式マップとも引けを取らない。
- rock2_b1
http://www.fpsbanana.com/maps/48924
TFCにあった公式マップのリメイク。相手陣地にあるフラグを同じく相手陣地内の逆側にあるガスチェンバーにもっていくと相手陣地にガスが充満しているプレイヤーは全滅する罰がある特殊CTF
- cp_rockmine_b4_v2
http://www.fpsbanana.com/maps/42887
5CPの押し合いマップ。鉱山の中の戦い。
- cp_roswell_b3
http://www.fpsbanana.com/maps/46859
PITタイプの防衛マップ。UFOが占領した田舎の建物が舞台。最後のCPはUFO
S
- cp_science2
http://www.fpsbanana.com/maps/50748
5CPの特殊押し合いマップ。クロス上になったマップで最初はわかりにくい
- cp shock
http://www.fpsbanana.com/maps/41389
2CPの防衛マップ。二つの大きなステージで最後のCPは守りにくい。
- cp_silo_b3
http://www.fpsbanana.com/maps/48920
高いサイロの上のCPがポイントの押し合いマップ。上下感覚がしっかりしないと難しいマップ。
- cp_skywalk_beta3
http://www.fpsbanana.com/maps/40971
崖の上の戦い。4CPあるが、どれも好きな場所がキャプチャーできるためなかなか決着が付かない
- cp_smbcastle2
http://www.fpsbanana.com/maps/42829
城攻めマップ。人間カタパルトで飛んで攻める3CP防衛マップ。最後はエンジが多いとかなり固い。
- cp_spyder v1.3
http://www.fpsbanana.com/maps/41179
3CPの防衛マップ。8角形の建物(A)とそれに続く建物(B)と外(C)それぞれがいろんなルートで繋がっている。
- cp_spyhard_B3
http://www.fpsbanana.com/maps/41860
特殊な防衛マップ。3Rのうち2Rは防衛と攻撃が入れ替わる。3Rは2CPをどちらでも取れる。
- cp stag
http://www.fpsbanana.com/maps/52321
中央の広場をはさんだ建物の戦い。少し狭い。
- cp_station
http://www.fpsbanana.com/maps/43601
5CP制の押し合いマップです。 Wellのような電車が走り回ってるマップ。中央ではなく、最終CPの辺りに駅があり赤青4本ずつ電車が走っています。
- cp studio rc4
http://www.fpsbanana.com/maps/46179
映画のスタジオを舞台にした押し合いマップ。カスタムモデルを多用してかっこいいマップ。スタンダードなGRANARYタイプのマップです。
- cp_survival_beta3
http://www.fpsbanana.com/maps/52610
かなり独特な雰囲気を持ったカスタムマップ。5CPの押し合いマップ。
- cp_switchback_b5
http://www.fpsbanana.com/maps/44242
5CPの押し合いマップ。左右を高い谷に挟まれた工場での戦い。メインの進行ルートはジグザグに入り組んでいて普通に歩けば時間が掛かりますがほとんどのルートにショートカットが着いていてその近道がメイン通路の上に接続されていたりして、奇襲などが出来て楽しく戦略的なマップです。
T
- cp_tooltown_b10 (stable)
http://www.fpsbanana.com/maps/39961
DUSTタイプの防衛マップ。少し暗いので敵味方区別付きにくい。
- cp_towerbridge
http://www.fpsbanana.com/maps/52773
中央のCPを取り合う1CP押し合いマップ。CPに渡るためにはマップ内にあるスイッチを3つ下ろさなければならない。そこへはロケジャンなどをつかわなければならない。
- cp_ toy fort
http://www.fpsbanana.com/maps/39826
子供部屋の中で小さくなって戦いあう5CPスタンダード押し合いマップ。
U
- cp_u_turn_b4
http://www.fpsbanana.com/maps/44066
マップがU字上の5CP押し合いマップ。中央CPを取ったらUターンして相手側の陣地に攻め込む。最初は少しわかりにくい。
V
- cp_vertigo_beta3
http://www.fpsbanana.com/maps/43280
高いビルの上のマップです。PITタイプの防衛マップです。
W
X
Y
- cp_yahlab
http://www.fpsbanana.com/maps/42626
5CPの押し合いマップ。建物の中で中央のCPがなかなかかっこいい。
Z
CTF
- avanti_b1
http://www.fpsbanana.com/maps/52688
特殊なCTFマップ。青チームはフラグを相手の特定ポイントまで持っていき、赤はそれを防衛する。防衛押し込みFLAGマップ。ポイントまでFLAGを持っていくと次のポイントに持っていくことが出来る。最終的に教会内部に持っていくと青の勝ち
- ctf_battlegrounds
http://www.fpsbanana.com/maps/43489
開けたマップのCTF。うまく障害物が設置されてるので思ったよりスナイパーが狙いにくい。攻めやすい。
防衛がしにくい。
- ctf chaos
http://www.fpsbanana.com/maps/51239
これもUの字になっているCTF。いかに中央の台を占領するかに掛かっている。
- ctf_convoy_v2
http://www.fpsbanana.com/maps/45247
2台の走るコンボイの上の旗取り合戦。かなりかっこいいマップ。元ネタはUnreal Tournament 2004のAssaultマップ。落ちると死亡。
- ctf mach4
http://www.fpsbanana.com/maps/52035
旗取りマップ。中央の直線はスナイパーが多いが激戦地。谷底に落ちると上に上がるためには基地内にいくしかないが、そこも進行ルートになる。バランスがよく、他のサーバーでも良く回っているマップ
- ctf_moonwalk_v2
http://www.fpsbanana.com/maps/49066
月面上の基地での戦い。中央のドームでは低重力になる。細かく作ってありカスタムテキスチャーも使っているので多少重いがよく出来たマップ。
- ctf_royal_b3
http://www.fpsbanana.com/maps/48291
トランプで作ったお城での旗取り合戦。ほどよく狭くいろんなルートがあり面白い。
- rock2_b1
http://www.fpsbanana.com/maps/48924
TFCにあった公式マップのリメイク。相手陣地にあるフラグを同じく相手陣地内の逆側にあるガスチェンバーにもっていくと相手陣地にガスが充満しているプレイヤーは全滅する罰がある特殊CTF
- ctf_truss_b1
http://www.fpsbanana.com/maps/44473
大きな鉄橋をはさんで戦いあうCTFマップ。インテルルームの防衛がSGではしにくく、攻撃しやすいので攻めが多くなり、必然的に旗の取り合いになるマップ。
エスコートマップ
- pl_cave_stage1_b2
http://www.fpsbanana.com/maps/53363
caveのステージ1のみバージョン。洞窟内のエスコートマップ。防衛しやすい。
- pl_dustbowl_b3
http://www.fpsbanana.com/maps/54701
公式マップのDUSTBOWLをそのままGOLDRUSH版にしたマップ。まだベータ版でバランスの調整がなっていないかもしれませんが、公式マップを使っているために人気があり、回される可能性が高いマップです。
- es_happycow_b1a
FPSBANANに登録なし?
GOLDRUSHタイプのエスコートマップ。カートの代わりに牛の張りぼてを特定ポイントまで押し込むマップ。屋根の上をうまく使わないとまったく勝てない。
- wacky_races_v1
http://www.fpsbanana.com/maps/47270
日本語名チキチキ猛レース。トラックに乗り込み相手より先にゴールまで走りぬく、GOLDRUSHのレース版。トラックは運転席に乗っているとスピードアップして、エンジンを撃たれると少しスピードダウンし、運転席内部を撃たれると一気にスピードが最低まで落ちてしまう。そんなこんなで相手の車を邪魔しながら進むレース。