CP_DUSTBOWL

Last-modified: 2014-11-04 (火) 21:27:13

CP_DUSTBOWL

DUSTBOWLはコントロールポイントマップです。
3つのゾーン(Azone,Bzone,Czone)に分かれていて各ゾーン2つのコントロールポイントがあります。
コントロールポイントは赤陣営の物ですのでそれを青が攻撃して奪取してください。
一度コントロールポイントを取られると赤は取り戻すことが出来ません。
制限時間内防御すれば赤の勝ちです。

まず知っておくこと

  • 制限時間はCPを一つ占領するごとに、その時点での残り時間に上乗せされる。早く取れば、それだけ次のCP攻撃に余裕が出る。
  • 通常の設定なら、防御側はリスポンまでの時間が攻撃側に比べ大変長い。防御側は、復帰サイクルの早い攻撃側と同じように気軽に突っ込んで死んでいると、すばやく復活した攻撃側に押されてしまうぞ。
  • Tabキーで見ることができるメンバー表を活用しよう。メンバーの生死を一目でチェックすることが出来る。赤は復帰の待ち時間が長いので、赤メンバーの多くにドクロマークが付いていたら、青は畳み掛けるチャンスだ。赤は味方の数が増えるまでの時間を稼ごう。
  • CP占領にかかる時間は比較的短い。攻撃側は、ある程度脅威を取り除けたら、CPの占領の邪魔にならない敵やSGは放っといて、さっさと乗っかってしまおう。防御側は、即座にCPに乗って占領の進行を妨害するか、すぐさま敵を排除しないと取られてしまうぞ。
  • 高所や通路の出入り口、またヘルスパックや弾薬のある地点を抑えれば有利に戦うことが出来る。
    大抵は防御側が抑えているので、攻撃側はそこから敵を追い払い、攻撃に有利なポイントを確保しよう。
  • 最後に、どのマップにも言えることですが、自分のクラス選択や動きがチームの目的に役に立つかどうか常に考えて行動しましょう。

マップ詳細

cp_dustbowlpic.jpg
スクリーンショットマップ

cp_dustbowlzonemap.jpg
ゲーム開始時の案内ムービーにあるマップ

解説

CP_DUSTBOWL.jpg

各エリア順番に取っていくタイプのゲームなので、特に迷うことは少ないと思います。
A,Bゾーンは建物などが多く、上下を考えて動くといいでしょう。コントロールポイントの間は
3つほどのルートがありますので選択の幅は少なくは無いでしょうが、広場に出るとSGなどが
設置されていることが多いのでそれの対応の仕方を考えるべきマップです。
Cゾーンはマップには描かれていませんが、地下を通って、奥のコントロールポイントの前の谷底に出る通路と
ジャンプなどで入り込める建物内の通路など、いろんな戦略が取れますので、攻めやすいマップだと思います。
エンジニアのテレポーターやディスペンサーなどを活用する場面が多く見られます。

戦術

クラス選択

Azone CP1防衛時に効果的なクラス MEDIC,SOLDIER,ENG
Azone CP2防衛時に効果的なクラス MEDIC,SOLDIER,HEAVY,ENG,DEMO,PYRO
Bzone CP1防衛時に効果的なクラス MEDIC,SOLDIER,HEAVY,ENG,DEMO,PYRO
Bzone CP2防衛時に効果的なクラス MEDIC,SOLDIER,HEAVY,ENG,DEMO,PYRO,SCOUT
Czone CP1防衛時に効果的なクラス MEDIC,SOLDIER,HEAVY,ENG,DEMO
Czone CP1防衛時に効果的なクラス MEDIC,SOLDIER,HEAVY,ENG,DEMO

Azone CP1攻撃時に効果的なクラス MEDIC,SOLDIER
Azone CP2攻撃時に効果的なクラス MEDIC,SOLDIER
Bzone CP1攻撃時に効果的なクラス MEDIC,SOLDIER,PYRO
Bzone CP2攻撃時に効果的なクラス MEDIC,SOLDIER,DEMO
Czone CP1攻撃時に効果的なクラス MEDIC,SOLDIER,DEMO
Czone CP2攻撃時に効果的なクラス MEDIC,SOLDIER,DEMO,ENG

これらのクラスがチームを勝利に導く上で非常に重要となります。

 

また、使いどころが難しいクラスとして、次の2つが挙げられます。
SPY:常に警戒され、仮に敵陣の奥深く入り込めたとしても、守りに徹したENGのSGを単独で破壊するのは困難です。
SCOUT:SGが一つあるだけで身動きできなくなります。明確なプランが無い限り選ぶべきではありません。
これらのクラスが役に立たないわけではありません。が、ある程度習熟した上で、役に立つ状況である事を確信できる場合に限り選ぶことを強くお勧めします。

その三つのクラス以外はそこそこ活躍できますが、
特に野鯖では上に挙げたクラスが勝利の鍵を握ります。

攻略手順(一例)

Azone CP1 攻:スパムしながらCP部屋へ uberでSG壊してFA 守:MEDとSOLともに高い場所からスパム

Azone CP2 攻:CP占領軍は2Fから狭路をロケスパムしながら突撃、SGから身を守りながらcpにのる

medicはuber溜まるまで突撃するSOLをライフブーストして見送る,逃げ戻りSOLのためにシャッターあける
守:SGは狭路の間の敵を狙える位置に。しかし一度通過されてしまうとCPまで遮蔽物があるのであくまで補助防衛
常に3人はCPの5m以内に、メディックは定期的にCP前に湧くmedkitを食べる。
Bzone CP1 攻:CPの隣の部屋を占領すればあとは勝ったも同然 守:必ずCPの隣の弾+救急箱の周辺を守る
メディックはCPの後ろから上ることが可能+周辺に救急箱があるのでそこに退避も可。CP周辺にいない
2救急箱の部屋の屋根に乗って遊んでる味方はガン無視でOK

Bzone CP2 攻:ここはSG壊さないとCP占領が難しいのでUBERは違いの分かるDEMOに譲る。
守:救急箱が2つ湧く場所をなるべく占領されないように頑張る(SOLが)
当然SG防衛重視、敵にUBER用MEDICとSG対策のDEMOが増える傾向が多いので
SCOUTで狩るのもありといえばあり。

Czone CP1 攻:DEMOは窓へとにかくスパム、CP上に撃ってくるSGがいなくなればあとはロケジャングレジャンで
その他のSG無視してCP乗るのが得策 守:割と正攻法 ENGとSOLDIERとMEDICが力をあわせるべき。
Czone CP2 攻:右奥ルートを占領が望ましい。SGは遠距離に立っていることが多く、
敵との接近戦も多い為DEMOよりSOLが望まれる。右奥を占領し、敵をロケットで狩り、
一時的に敵の数が激減したときがuber未使用時のCP突撃のチャンス。UBERは敵より同時に攻める味方の
数に注意して使おう。
守:あまり前に出過ぎないこと、必ずロケグレスパムしまくること
SGをシャッターから出てすぐ立てる→壊されるは「いまはENGじゃ駄目なのよ」のサイン!
即座に復活部屋に戻りソルジャーで味方の支援をしましょう。CP付近でソルやってて
敵をあまり見なくなってきたらENGに戻ってOK。

Tips

  • zoneA, Bの第一CPは防御側からはかなり距離があるので、リスポン時間の差も手伝って、攻撃側は相討ちを繰り返す程度でも押せてしまう。防御側にとって、この移動距離の問題を解決してくれるテレポーターは重要だ。
  • zoneCの第一CPには、防御側に近道が用意されているため移動時間に差が無くなる。だが、この近道は第一CPを占領した時点で使えなくなるので、占領さえしてしまえば第一CPまでの防御側の抵抗は激減する。隙があればCPに乗って占領を試みよう。
  • メディックを優先的に倒そう。回復・ブーストが掛かっている前衛を倒すのは難しく、放っておけばやがてユーバーチャージが完了することだろう。溜まる前に潰すか、溜まっていても準備不足の状態で発動させれば被害はより小さくて済む。
  • 一方通行のシャッターなど、安全なところでユーバーチャージを貯めるときは注意が必要だ。時間を掛けすぎると、敵に悟られて背面から攻撃されたり、敵の迎撃体勢が整ってしまい一回のユーバーのためにそれ以上の困難を背負うことになりかねない。
  • 必要以上に一箇所に固まっていないか気をつけよう。爆風ダメージを与える武器が多いので、固まりすぎると一発の爆発でも人数分の大きなダメージ量になってしまう。回復が追いつかなくなったり、相手のクリティカル率を不用意に上げることに繋がるので注意しよう。
  • ZoneCの最終CPは、最後の橋の両脇にある建物が重要拠点になる。攻撃側は両脇をきっちり確保すると最終CPを落としやすい。橋に向かう曲がり角に溜まって、延々とスパムを続ける人が多いが、
    相手はユーバーチャージがしやすく、反撃のユーバーで押されて、また攻め直しを繰り返す事になる。建物の確保をまず考え、確保したら橋と両脇の建物、三面からの攻撃で最終CPを狙いたい。
    そうすることで地下からの奇襲もまた効果が大きくなる。味方がユーバーで攻め込んだら、任せっきりにせず、残りの味方も一気に攻め入ると効果的。

コメント欄

  • みんな大好きDUSTBOWL 空きがあったら即入っておく -- 2007-10-31 (水) 12:24:04
  • ダメマップだとかなんだかんだ言われるけど、ずっと回され続けるマップ。公式だけあってカスタムとは比べようがない練り込みがある。 -- 2008-07-12 (土) 12:52:57
  • 最近なぜだか、ダストが超めんどくさい。。 -- 2009-05-19 (火) 17:43:59
  • C以外は第一CPを取られたら素早く後退しないと第二CPも連続で奪われやすい。逆にある程度固めると非常に堅牢な要塞になる。CPに敵が5人以上乗ってたら諦めて次の防衛に移った方がよい。ただしCは第二CPまでの通路で時間を稼ぐことが大切で、そのまま押されると詰む。 -- 2009-09-25 (金) 04:52:24
  • 攻撃側に前線が少ないとだいたい第二CPのSG3台ぐらいに押されて詰むよね -- 2011-12-28 (水) 15:23:58
  • BのCP1赤で「救急箱の部屋の屋根に乗って遊んでる味方はガン無視」ってあるけど、回復しやすい+リスポンから出てくる敵を上から攻撃できるっていう超重要ポイントだと思う -- 2012-01-15 (日) 15:26:54
  • >救急箱の部屋の屋根 同意。俺よくあそこ登ってたけど遊んでたと思われてたのか… -- 2012-11-19 (月) 22:39:48
  • Cの1 -- 2014-11-04 (火) 21:24:46
  • Cの第一CPにSG3機置かれた時は手も足も出んかったwスパイで行ったとしてもパイロで燃やされSG破壊されてもエンジ3人がカバーするはなんやらで10分が容易く抑えられた -- 2014-11-04 (火) 21:27:13