CTF_2FORT

Last-modified: 2022-11-16 (水) 22:50:27

CTF_2FORT

CTF_2FORTは旗取りマップです。

お互いの地下にブリーフケースが置いてあり、それを取り合うゲームです。
上空スクリーンショット
ctf_2fortpic.jpg
詳細マップ
CTF_2FORT.gif
マップ自体は川を挟んで上下対象マップなので片側陣営のみ表示しています。

フロアは3フロアに分かれています。

  • 1F
    メインフロアです。中央に川があり、それに橋が渡っています。ルート1
    橋の上には屋根があるためスカウトの2段ジャンプで屋根伝いに相手陣営にもぐりこめます。ルート2
    川には水路が地下から相手陣営の1Fまで伸びています。ルート3
    3ルートあるのでどこを使うかはクラスや相手により考えましょう。
    陣営一番奥の中庭で一度2Fに上がらないと地下に行くことはできません。(ルート2は除く)
    そこにSGか仕掛けてあることが多いので注意しましょう。
  • 2F
    スタート地点でもある2Fは防御の要であり、SGやスナイパー、DEMOMANなどが罠を仕掛けて待っている場合が多いです。特に2F中央の部屋にはSGが多く中庭から上がってもなかなか入り込めない場合があります。
    地下に続く通路は中庭の奥と中央の部屋にそれぞれあります。
  • 地下
    ブリーフケースが置いてある部屋があるフロア。2箇所からしか入れないのでうまくSGを配置して守ることも必要です。奪ったブリーフケースも自陣営のブリーフケースまで持ってきてポイントとなります。

解説

ブリーフケースはこのような物です。
ctf_2fort0000.jpg
これは青の陣営のブリーフケースです。

これはブリーフケースを捨てた状態です。
ctf_2fort0001.jpg
これは赤の陣営のブリーフケースです。
上のマークはタイマーになっています。1分立つと元の場所に戻ります。

これを取りあうゲームです。ブリーフケースは持つと lキー(デフォルト)でその場に捨てるか、持っている人が死ぬとその場所に落ちます。落ちたブリーフケースは相手は拾うことは出来ませんので、そこで1分防衛する必要があります。1分経つと地下室に戻ります。

ブリーフケースの豆知識

・ブリーフケースは置いてあるところに重なるとタイマーが減りません
・ブリーフケースを持っているとユーバーチャージできません。
・ブリーフケースを持っている相手もユーバーチャージできません。
・自軍リスポン地点に入るとブリーフケースを自動的に捨てます。

HUDの状態

現在のブリーフケースの状態はHUDに表示されています。

  • ブリーフケースが地下にある状態(左右どちらも)
    ctf_2fort00002.jpg
    家のマーク
  • ブリーフケースが取られた状態(右側)
    ctf_2fort00013.jpg
  • ブリーフケースが落ちた状態(右側)
    ctf_2fort00012.jpg
    矢印下のマーク

サドンデス

制限時間が来ても決着が付かない場合はサドンデスに入ります。
サドンデスに入ると復活しないので慎重に戦いましょう。エンジニアが地下室でSGを持って待ち構えている場合があるので、どこを探しても相手がいない場合はブリーフケースを取りにいきましょう。まずエンジニアが待ち構えています。

スクリーンショット

まだ未撮影です。

コメント欄

  • 自分はこのマップ好きだけど、みんなは嫌いなのかなあ -- 2008-02-12 (火) 22:18:02
  • 私は好きですね。エンジが多くなりやすいせいでグダグダになりやすいのが欠点か。エンジ1とかの制限あればいいのに…… -- 2008-02-13 (水) 14:36:38
  • エンジが少なくてもDefが多いと、本気で連携しないとどうしようもないのが敬遠されてる理由かな。連携して大人数で攻めると当然その隙に旗を取られるリスクも高まるので、そこらへんの見極めも難しい。 -- 2008-02-14 (木) 08:28:16
  • このマップでパイロやると何故か稼げる -- 2008-07-29 (火) 18:04:14
  • 思ったけど和鯖で2Fort一度もやったことないな。やってみたいもんだ。 -- 2008-12-31 (水) 08:22:26
  • 時々カスタムで出る事あるけどほとんど出ないね -- 2009-02-03 (火) 20:26:39
  • このマップでEngineerが時々Intel部屋にテレポーターを作ってることがあるけれど、間違えて入ってしまった場合の時間ロスが大きすぎるので止めてほしい。 -- 2009-04-14 (火) 18:09:51
  • 旧シリーズではこのマップはctfの、いやtf自体を代表するマップだったが、今や主要サーバのローテーションからは外れている。攻めにくく膠着しやすいことが主な要因か。
    ただこれはctf全般に言えることであり、今よくプレーされているのはctf_tubineぐらいか(これはシンプルでコンパクトなため、比較的 攻めも連携しやすいからだろう)。
    全般的にはcpあるいはplマップに人気が集中している。ctfで攻め有利になるよう、ctfのシステム自体を見直すべきではないかと思う。何かいいアイデアがあれば(そして実装されれば)いいのだが…。フラッグを複数にしたらどんなもんだろうか。必然的に一ヶ所あたりの防御は減るし、少なくとも差は出るので、その弱い側に攻撃を集中して…などの戦術の余地もできるし。
    ctfにはcpやplにはない魅力があるので、valveさん、そしてmodとマップ作成できる神の皆さま、よろしくお願いします。 -- 2011-06-09 (木) 00:46:18
  • 今のシステムなら、ゲームが成立しないmapになってしまったなw -- 2011-08-28 (日) 04:51:10
  • うまい人が集まる鯖でのこのマップは、高度な連携が必要。適当に個人技やらメディペアの2人だけでクリアできるようなら、その鯖のレベルは高くない。 -- 2013-03-15 (金) 08:14:50
  • このマップTFCから有るけどそれだけ完成度が高いマップだったって事かな。 -- 2013-07-10 (水) 23:38:23
  • 敵の要塞にもぐりこむみたいで攻めるの楽しいから好き -- 2014-10-31 (金) 23:55:06
  • 人気でんかなー -- YAY? 2022-11-16 (水) 22:50:27