【霧雨魔理沙】通常技

Last-modified: 2012-01-15 (日) 06:13:05

通常技

解説
A打点がそれなりに高い。相手に空中で当てた後、状況によって垂直JBや立ちB、前HJBが繋がる為、強力なコンボの始動となりえる。
B怯み中段。全体動作が異常に短く、ガードさせて3F有利なので連係パーツとして非常に有用。
2Aしゃがみ状態にしては打点が高い小技。ここから色々と読み合いを作れるためキーとなる打撃。通称マジックフィンガー。
便利な技ではあるが、立ちAより全体動作が長くノーキャンセル不利。また受身不能時間が短く空中の相手にヒットさせてもJKで追撃したりすることは不可能なのでうまく使い分けよう。
2B純下段の中足。特筆するべきは7Fという発生。小攻撃では届かないような間合いをカバーできる技は他のキャラの場合8F以上の発生なので、五分の状況での牽制技として圧倒的な性能を持つ。
DA中段削り+怯み。上方向に判定が強く床バウンドのカウンターを誘発する。暴れ潰しやHJ狩りなどに。
DB6Bと同じ姿勢になる為、相手の技を空かしながら牽制をすることが出来る。
D3A純下段技。DAと択をかけて削りを狙う時や、スペルカードでキャンセルしてコンボにしたり削りを狙ったり出来る技。
D3Bダッシュ尻。中段削りでグレイズが付いている。中距離あたりでの射撃戦中におもむろに出すと有効。
JA空中からの打ち下ろし。下方向への判定が優れている。カウンターすると床バウンドを誘発する。
JB空中蹴り。発生速度が7F、ガードさせて4F有利が取れるため積極的に振っていける技。
通常技画像
AB2A2B
A.JPGB.JPG2A.JPG2B.JPG
DADBD3AD3B
DA.JPGDB.JPGD3A.JPGD3B.JPG
JAJB
JA.JPGJB.JPG

特殊技

解説
6A尻。足元から数ドットまでは判定が無くなる為、下段読みなどに。距離が近い状態でガードさせると全体動作が長い為、ほぼ反撃確定になってしまう。その場合は昇竜などで誤魔化すと良い。中段削り+怯みもある為、先端ガードから射撃に繋げることが出来る。削り目的で使うなら立ちBを使った方が良い。
6B低姿勢になりながら前に蹴り出す技。小技から繋げたり置いて使ったり出来る。密着なら射撃が連続ガードになる。
22A中段クラッシュ。暴れ潰しやHJ狩りにも有効。
22B下段クラッシュ。暴れ潰しやダッシュ狩りに。
特殊技画像
6A6B22A22B
6A.JPG6B.JPG22A.JPG22B.JPG

射撃技

解説
遠A・遠2A・遠JA 
遠Aレーザー。発生が早い。宣言潰しや射撃戦時の差込に用いる。
遠2Aしゃがみながらのレーザー。しゃがんでいるため当然判定も下がる。
遠JA空中レーザー。用途は同じ。
遠B・遠6B・遠2B・遠JB・遠J2B 
遠Bコンペイトウ。触ると爆ぜる。爆風の判定は大きい。
遠6B斜め上に飛んでいくコンペイトウ。
遠2B上要素強めで斜め方向に飛んでいくコンペイトウ。しゃがむ。
遠JB空中から出せるコンペイトウ。
遠J2B空中から地上に向けて出せるコンペイトウ。地上に触れると爆発する。
C・6C・2C・JC・J2C 
Cマジックミサイル。強度はそれほど強くない。
6C斜め方向に打てるマジックミサイル。
2Cしゃがみながらのマジックミサイル。
JC空中から出せるマジックミサイル。
J2C空中から地上方向に出せるマジックミサイル。
射撃技画像
遠A遠2A遠JA
遠A.JPG遠2A.JPG遠JA.JPG
遠B遠6B遠2B遠JB遠J2B
遠B.JPG遠6B.JPG遠2B.JPG遠JB.JPG遠J2B.JPG
C6C2CJCJ2C
C.JPG6C.JPG2C.JPGJC.JPGJ2C.JPG