【霧雨魔理沙】立ち回り・固め

Last-modified: 2014-10-11 (土) 15:34:40

とりあえず相手の霊力を割りたい時

立ち回り

萃夢想でも屈指の防御力を持ち、手堅い立ち回りが可能なキャラクター。
判定の強い技を多数持ち、距離が離れても遠B射を中心として攻守をある程度自由に選択できる。
また、ダッシュの姿勢が全キャラで最も低く、取り敢えずダッシュすれば抜けれる連携も多い。
カウンターヒットから大ダメージを取れるのも特徴で、プレッシャーをかけやすい。

一方で小回りのきくグレイズ技が無かったり、固めや連携が同じ物になりがちという欠点もある。
前者は反撃を狙わずにいったん距離を離す等、後者も基本の固めを中心に無理をしない事で対応できる。

技は一通り揃っているので、大体の局面に対応する事は可能。
大きく不利なキャラもおらず、プレイヤーの腕が問われるキャラと言える。

遠距離

魔理沙のあまり得意ではない間合い。

遠B射や遠J2B射を撒いて中距離に移行したい。
相手としてはそれらの射撃を相殺する為に射撃を撒いて来るので、そこに遠A射を刺すのも有効。
相手の前進を止めたい時やラインを上げたい時はグラウンドスターダストを置いておくのも良い。
Bウィッチレイラインで突撃するのはリスクが高いので、なるべくしない方が良い。

中距離

DAやD3Bのプレッシャーをかけられる距離。また、遠B射の爆風も強い。

特にDAが強く、この距離では相手は迂闊にハイジャンプがしにくい。
ただしDAは発生が速くはないので、潰されるように技を置かれると負ける。
遠B射の後ろからDAをする等工夫をしたい。
相手の射撃を遠B射で相殺する事で爆風を発生させる事で、相手にグレイズを強いる事が出来る。
それらのプレッシャーを盾に、ダッシュで距離を詰めて5Bや2Bで触りに行くのが目標でもある。

近距離

最もダメージを期待できる距離。ただし選択肢はそこまで多くはない。

クラッシュ技で割に行くのが一つ。
ただし魔理沙のクラッシュ技は上下ともほぼ同じともタイミングで、バクステで避けられやすく、
ガードや避けられると一旦ターンが終わってしまうので対応される相手には控えめに。

5C等の射撃をガードさせに行くのが一つ。
クラッシュとの択になる行動だが距離が離れるとどちらも見切られやすい為、
距離が離れない段階で仕掛けて展開を速くして行きたい。

連携に繋げず、技をガードさせた後ダッシュしてもう一度択を迫るのが一つ。
特に5Bがガードさせて+3Fなのでやりやすい。
画面端に近づけさせられる反面、暴れに弱い為多用は禁物。
ただし暴れが誘えれば他の選択肢でカウンターが取れる為、うまく択を散らしていきたい。

防御面では霊撃を中心にミアズマスウィープをたまに混ぜていく。
他にも6BとDBの低姿勢、2Pの判定の強さを活かしていきたい。

クラッシュ時

魔理沙は射撃や必殺技が無くてもそれなりに戦える。
ただ、遠B射系が撒けないので空間の制圧が出来なくなる。
JAやJBといった判定の強い技を置いておいて、時間を稼ぐのも一つの手。

固め

(相手地上)

後で

運び (相手空中時)

後で

画面中央

後で

画面端

(相手空中)

後で 

起き攻めに使う通常技

後で

グラウンドスターダストについて

後で