ver1.32(2016/06/21)
システム
- オフライン環境でゲームが起動できない不具合修正
プラクティスモード
- 結界ガードのランダム設定を、ガード一回ごと判定するよう調整
- 自動左右移動を被弾かガードをするまで再実行しないよう調整
- 自動上移動、下移動を指定位置に左右移動で辿り着いた後、垂直方向へ繰り返すよう調整
CPU
- 一方への移動を繰り返す状態になる不具合を修正
- ストーリーモードでのダブルKO発生時にゲーム進行が止まる不具合を修正
オカルト
- 月の都の射撃スロー効果のみが先に解除される事がある不具合を修正
ver1.31b(2016/04/21)
システム
- 画面端での反動ノックバック適用時にゲームがクラッシュすることがある不具合修正
ver1.31(2016/04/21)
システム
- 一部攻撃に画面端での反動ノックバックが発生しなくなる不具合修正
- ヒット演出で固定された敵が移動する事がある不具合修正
- ガードエフェクトの表示位置がヒットストップが長時間続くとずれることがある不具合修正
- 上下移動に関するデータに発生している不具合修正
- 無敵化フラグに関するデータに発生している不具合修正
- ロビーのランク固定がゲームを再起動するまで固定されるように変更
布都
- 貴竜の矢
- エフェクトにノイズが入る不具合修正
華扇
- オカルトアタック
- 打撃属性化の変更を巻き戻し
菫子
- サイコキネシスアプリ
- 中央エフェクトの明滅を修正
- ラストワード
- モーションの制服カラーの不具合修正
ver1.30 (2015/04/21)
システム
- 地獄谷効果中に相手をロックするタイプの攻撃を当てると、敵がダウンから復帰しなくなることがある不具合修正
- 黄泉比良坂の終了時にライフが0になることがある不具合を修正
- エフェクトエンジン、ゲームデータ形式を変更
- 中央前ダッシュに専用エフェクトを追加
- 結界ガード
- コマンドを「ガード中に後ろ+飛翔ボタン」に変更
霊夢
- 中央下打撃
- 発生2F加速
- 攻撃判定を内側に拡大
- 上空下打撃
- 発生直後の攻撃判定、被弾判定を上方向に拡大
- 中央上打撃
- 入力直後の後ろ移動を削除
- 低空上打撃
- 中央軸への到達後モーションを短く調整
- ダッシュ打撃
- 突進距離を増加
- 中央軸より高度がずれて出ることがある不具合修正
魔理沙
- 上空、低空前ダッシュ
- 被弾判定形状を見た目に近く調整
- ガード
- 弱ガードの途中、被弾判定が乱れる不具合を修正
- 上空、低空打撃
- モーションを変更
- 上空下打撃
- 最終段の威力400>300
- 中央上打撃
- 発生2F加速
- 中央前打撃
- 発生2F加速
- 威力650>600
- 出始めの後退を削除、前進速度を低下
- 上空、低空前打撃
- 発生1F加速
- 出始め威力660>600
- 出始めの上下軸移動を削除し、発生前に中央ライン到着で中断する事が無いよう調整
- 前進速度を低下
- ダッシュ射撃
- 復帰不能時間35>45
- ヒット効果を下吹き飛ばしへ変更
- 初段補正2>10%
- グレイズ時間+8F
- 前射撃
- 威力200>150
- 上下射撃
- 弾丸の外見を変更
- パワフルドラッグ
- 爆発の持続時間10F減少
- 爆発の持続部分の威力800>600
- スウィープアサイド
- 初段補正2.5>10%
- サテライトイリュージョン
- ガード削り値25>0
- 怪ラストワード
- ヒットしてもロック演出開始前に他の攻撃がヒットした場合は失敗扱いになるよう調整
一輪
- 上空、低空前後ダッシュ
- 出始めの被弾判定を縮小
- ガード
- 被弾判定形状が立ち状態と異なる不具合修正
- 連打コンボ3段目(雲山有り)
- 威力550>500
- 補正10>7.5%
- 連打コンボ4段目(雲山有り)
- 威力900>700
- ダッシュ打撃
- 硬直4F減少 雲山不在版は硬直9F減少
- 垂雲の鉄槌
- 鉄拳エフェクトをキャラの背面表示へ調整
- オカルト
- 入力時の左右キーでフィールド配置位置を前後に調整可能に(※画面端より外へは設置できません。)
- 嶺雲のご来光
- グレイズ発生時もレーザー旋回にブレーキが発生するよう調整
聖
- 上空、低空打撃
- 数珠の見た目を実際の判定に近く調整(判定形状に変化はありません)
- 判定持続時間3F減少
- 中央下打撃
- 硬直5F減少
- 中央上打撃
- 発生4F加速
- 判定持続3F減少
- 跳躍方向を上寄りに調整
- 前方の判定縮小
- 中央軸から高度がずれて出ることがある不具合修正
- 中央前打撃
- 発生3F加速
- ダッシュ打撃
- 中央ダッシュ出始めに入力可能へ調整
- 溜め射撃
- 溜め動作の立ちモーションの被弾判定が通常の立ちポーズより小さい不具合修正
- ガルーダの爪
- 中央に戻った後の挙動を調整
- ラストワード
- ヒットしてもロック演出開始前に他の攻撃がヒットした場合は失敗扱いになるよう調整
布都
- 上空、低空打撃
- 攻撃判定持続時間3F減少
- 中央下打撃
- 上に飛び上がるタイミングを3F遅く調整
- 中央上打撃
- 発生1F加速
- 上に飛び上がるタイミングを3F遅く調整
- 中央前打撃
- 硬直7F減少
- 連打コンボ前4段目
- 2段目発生1F加速
- 硬直7F減少
- ダッシュ打撃
- 突進距離を増加
- 中央軸から高度がずれて出ることがある不具合修正
- ダッシュ射撃
- 硬直5F減少
- 抱水皿
- フィールドの中心に攻撃判定を追加
神子
- 遠打撃
- 威力100>125
- 中央前打撃
- 攻撃判定持続5F減少
- 硬直5F減少
- ダッシュ射撃
- 打撃部分の自分へのヒット、ガードストップを1F減少
- 打撃部分の敵へのヒット、ガードストップを1F増加
- 射撃、上下射撃
- 分離前の復帰不能時間25>35F
- 分離前のスペルゲージ増加量30>50
- 連打コンボ上4段目
- 赤マント時のみモーションの長さが増大する不具合を修正
- 溜め射撃
- 発生3F加速
- オカルト
- 高所、低所でヒットさせるとカメラが中央へ向かって動いてしまう不具合修正
- オカルトボール所持数0の際、相手にオカルトボールを奪われてもマント強化が解除されない不具合修正
- 十七条のレーザー
- 抜刀時、手元に単発の射撃判定が発生
- 掌の上の天道
- 発生後しばらくスペルゲージ量の威力補正を受けていなかった不具合修正
- 威力200>180
- 勧善懲悪は古えの良き典なり
- 通常状態の威力300>250
- カラーマント状態の威力400>500
にとり
- 遠打撃
- 攻撃発生直後までの被弾判定を後ろに縮小
- 中央下打撃
- 発生速度6F加速
- 入力直後の浮上移動を削除
- 初段補正3>7.5%
- スペルゲージ増加量25>33
- 中央上打撃
- 判定持続時間3F減少
- ヒット数1減少
- 硬直5F減少
- 中央前打撃
- 硬直6F減少
- 攻撃後の後退にブレーキが掛かるよう調整
- 連打コンボ2段目
- 攻撃発生直後までの被弾判定を後ろに縮小
- 連打コンボ3段目前
- 硬直6F減少
- 後退移動にブレーキが掛かるよう調整
- 前射撃
- 補正3>2%
- 光子トーピドー
- 射撃の向きに対して後ろに仰け反るようヒット効果を設定
- ラストワード
- ヒットしてもロック演出開始前に他の攻撃がヒットした場合は失敗扱いになるよう調整
こいし
- 方向キー入れ打撃ヒット時に方向キー+打撃の入力で、任意の打撃仕込み動作への派生を追加
- 遠打撃
- 発生速度3F加速
- 威力400>500
- スペルゲージ増加量35>50
- 中央上打撃
- 発生時前へジャンプするよう調整
- 手動入力版の電球付近の判定を拡大
- こいしの頭部分に攻撃判定を追加
- 判定持続2F増加
- 上空、低空上打撃
- 硬直7F減少
- 跳躍高度を低下
- 頭付近に攻撃判定を追加
- 前方に攻撃判定を拡張
- 下打撃
- 発生3F加速
- 床バウンド時のヒットストップを削除
- 高空、低空版のヒットガード跳ね返り高度を低下
- 自動発動版威力600>700
- 自動発動版復帰不能時間50>55
- 自動発動版のノックバックを通常版と共通に調整
- 前打撃
- 自動発動版の威力600>700
- 自動発動版の硬直4F減少
- 自動発動版の発生1F加速
- 手動発動版の発生2F加速
- ダッシュ打撃
- 背面に回らず出した場合、突進距離が増加、硬直4F減少
- 背面に回って出した場合、突進距離が減少
- ダッシュ射撃
- 硬直5F減少
- オカルト
- ボタン押しっぱなしでのループ時は霊力消費無しへ調整
- ガードされた場合ループを受け付けなくなるよう調整
- スティンギングマインド
- 敵に接近しても弾幕が不可視状態を維持するよう調整
- 仕込み解除時の花びらエフェクトを削除
- スーパーエゴ
- 吸引性能増加
マミゾウ
- 下打撃
- 後半部分のスペルゲージ増加量10>25
- ダッシュ射撃
- 威力200>300
- オカルト
- リトルグレイの射撃間隔を6F増加
- 火星人が移動で画面外に出ないよう調整
- 火星人、3メートルの巨人の攻撃ヒット時、進行方向に対してノックバックするよう調整
- 身代わり地蔵変化
- 反撃の煙の威力100>50
- 敵の攻撃を受けなかった場合、その場で隙を晒す形へ調整
- アミキリ変化
- 山型軌道版の中間部分の削りダメージが低い不具合修正
- 山型軌道版の後半部分のスタン値が低い不具合修正
- 低空時も中央軸と同じ山型軌道で出るよう変更
こころ
- ダッシュ射撃
- 硬直10F減少
- 吼怒りの妖狐面
- フィニッシュ打撃部分の後方判定を縮小
- 大蜘蛛面
- 引き寄せ動作の入力時に相手へ振り向くよう調整
華扇
- 近打撃
- 硬直2F減少
- 中央下打撃
- 発生2F加速
- 硬直7F減少
- 上空、低空上打撃
- 硬直6F減少
- ダッシュ打撃
- 硬直4F減少
- 前射撃
- 攻撃判定を後ろ側へ拡大
- オカルト
- 打撃属性に変更
- 務光
- 溜め動作である程度時間がたつと、バックダッシュでの中断を可能に調整
- 万歳楽
- 再入力の出現座標をボールの移動を加味した地点へ調整(過度に低い、高い位置へは出現できません)
妹紅
- 中央下打撃
- 威力550>600
- 発生3F加速
- 硬直6F減少
- 上空、低空下打撃
- 威力550>600
- 自傷の火爪
- スペルゲージ増加量50+20+75>50+50+50
- 自傷の火脚
- 入力時の自傷ダメージ1000以上で判定強化 威力200>225
- 入力時の自傷ダメージ2000以上で威力225>250
- 自滅火焔大旋風
- 入力時の自傷ダメージに応じて威力が上昇(自傷ダメージ5000で限界強化)
針妙丸
- 前後ダッシュ
- 被弾判定形状を見た目に近く調整
- 中央下打撃
- 発生7F加速
- 横移動速度低下
- 出始めの被弾判定の下方向を縮小
- 上空、低空下打撃
- 威力450>500
- 中央上打撃
- 発生2F加速
- 硬直6F減少
- 出始め被弾判定の上方向を縮小
- ダッシュ打撃
- スペルゲージ増加40>50
- ダッシュ射撃
- 硬直7F減少
- 海老一大回転
- 移動開始タイミング3F加速
- 復帰不能時間30>40
- 小人の一本釣り
- 釣り針ヒット後の追撃威力1000>800
- 伝説の椀飯振舞
- 入力直後から初段発生直後までの射撃無敵を追加
- 敵弾の跳ね返し判定の範囲拡大、時間延長
- 小判弾の相殺判定拡大
菫子
- 上空、低空打撃
- 復帰不能時間30>35
- 上打撃
- 1段目部分の補正10>6%
- 射撃
- 移動キャンセルが一時的に不可能になるタイミングがある不具合を修正
- テレキネシス 鉄骨
- 菫子の高度で投射角度が変化するよう調整
- 投擲した鉄骨の判定が回転するよう調整
- 再入力回数を3>1回に減少
- テレキネシス マンホール
- マンホールの判定を左右に拡大
- マンホールの威力200>400
ver1.20 (2015/02/10)
プラクティスモード
- ガード耐久値の固定処理を調整
*攻撃を仕掛けた瞬間、攻撃が当たるまでの間に自然回復が発生してりガード耐久値が設定より高くなる事が有る挙動を対策しました
システム
- 結界ガード
- ヒットストップ中も入力を受け付けるよう調整
- 射撃ガード時の相手押し返し距離変動に最低保障を設定
- スペルカード攻撃に対しての押し返し距離を極端に小さく調整
- より大きい押し返しを受けている最中の相手に対し、押し返しを上書きしないよう調整
- スペルカード宣言
- 割り込み宣言を追加(ガード中にスペル素早く二回:消費スペルゲージ1000)
*ダメージ無しで相手を押し返す攻撃判定を発生させつつ宣言します
スペルカードゲージ一本分以上、かつ1000以上のスペルゲージがないと使用できません
相手がスペルカード、ラストワード攻撃モーション中は使用不能 - 通常宣言のコマンドをスペルボタン押しっぱなしでも受け付けるよう調整
- 通常宣言に試合時間回復効果を追加
*増加する時間は【スペルゲージ値÷100】(最大20)カウントです - スペルゲージが1本未満のスペルカード威力補正を調整しました
*ゲージがほぼ空の状態は1.11よりダメージが下がりますが、残量が増えるにつれて1.11より威力が向上した状態になります
- 割り込み宣言を追加(ガード中にスペル素早く二回:消費スペルゲージ1000)
- スタン
- 立ちスタン解除後15Fの間は左右どちらの方向キーでもガード成立するよう調整
- 溜め射撃
- 射撃モーション中のみ霊力不足でも出せた挙動を不可能に調整
霊夢
- ダッシュ射撃
- 入力時にグレイズ判定が途切れないよう調整
- 発生4F加速
- グレイズ時間を6F延長
- 硬直7F減少
- 滞空三角跳び
- 中央軸版
- 1度目の跳躍タイミングを調整
- 最初の後退距離を短縮
- 全軸
- 2段目ガード、スーパーアーマーヒット時に跳ね返るよう調整
- 2段目空振り硬直の移動距離を短く調整
- 中央軸版
- 亜空点穴
- 入力時の左右方向キーでワープアウト地点を選択する機能を追加
- ワープ後敵へ向けて振り向くよう調整、ただし背面をとった場合キック発生が遅くなります
- オカルトアタック
- 相殺性能を強化
- 卒塔婆出現時の相殺判定持続を40F増加
- 卒塔婆飛ばしに相殺性能を適用
- 隙間を敵へ向けて展開するよう調整
- 夢想封印
- 相殺性能を強化
- 八方龍殺陣
- ヒット数と演出時間を減少
*威力、削り値などに変更はほぼありません
- ヒット数と演出時間を減少
- 陰陽飛鳥井
- 相殺性能を強化
- 初段発生6F加速
魔理沙
- 前射撃
- 攻撃判定を縦に縮小
- 根元攻撃判定の縦サイズをレーザー部分と同じサイズに縮小
- ダッシュ射撃
- グレイズ時間を8F延長
- 威力100>150
- 硬直3F減少
- オカルトアタック
- 発動モーションの硬直を6F軽減
*移動キャンセルまでのフレームに変化はありません - バスケットボールのドリブル開始タイミング遅く
- バスケットボールのパス飛距離増加
- バスケットボールがヒットすると即座にドリブル開始するよう調整
- 発動モーションの硬直を6F軽減
一輪
- 懺悔の殺風
- 本体の攻撃発生5F加速
聖
- 前射撃
- 攻撃判定縮小
- 弾丸の持続時間15F減少
- ダッシュ射撃
- 攻撃判定持続2F減少
- 硬直4F減少
- スカンダの足
- 少ない溜め状態での突進速度を増加
- 突進直後の判定を上下、後方に拡大
- ヒット、ガード時の移動距離を軽減
- 空振り時の硬直軽減
- 突進距離と時間を増加
- オカルトアタック
- 乗り捨てジャンプの高度を微増
- 釈迦牟尼の五行山
- 爆発の発生を20F加速
- チョップの硬直を20F短縮
- 爆発にガードストップ10Fを追加
布都
- ダッシュ射撃
- 水平に移動して攻撃する技に調整
- 前射撃
- 相手に当たらずに壁反射した際、グレイズ時に攻撃判定が消失するよう調整
- 天の磐舟
- 復帰不能時間45>60F
- ヒット時相手を真上へ跳ね上げるように
- ヒット時は相手を突き抜けて移動
- 船から下りる際、後ろに大きく下がらなくなった代わりに隙を減少
- 立向坐山
- 岩の判定を岩の形状と同じ形へ縮小
- 出始め4Fの間、攻撃判定を持たないよう調整
- 三輪の皿嵐
- 皿回転の演出時間を40F減少
- 威力と削りを減ったヒット数に合わせて近い値になるよう調整
- 太乙真火
- コスト増加1000>1200
神子
- 上下移動
- 斜め入れ移動の左右速度を上昇
- 高空、低空打撃
- 赤マント以外の攻撃判定発生タイミングを早く調整
- 硬直14F減少
- 高空、低空前打撃
- 硬直10F減少
- 上打撃全般
- 復帰不能時間5F増加
- ダッシュ射撃
- グレイズ時間を延長
- 発生を1F加速
- 打撃攻撃時間6F減少
- 打撃ヒット間隔調整
- 発生直後の打撃判定を拡大
- 打撃部分の前進距離を増加
- 射撃部分が減速停止して消滅するよう調整
- 射撃発射時、後ろに下がるよう調整
- 前射撃
- 硬直を20F減少
- ヒット効果を錐揉みダウンに変更
- 溜め射撃
- 発生6F加速
- 移動キャンセル受付を6F早く
- 十七条のレーザー
- 青マント版の硬直6F減少
- 東方のインフルーエンス
- 青マント版の判定を内側に拡大
*内側は通常版と同じ位置まで攻撃が届くようになります
- 青マント版の判定を内側に拡大
- 輝く者の慈雨
- 青マント版の射出数を7発に減少
- 青マント版の威力を200>240へ増加、削りダメージを合わせて調整
- 青マント版のガード削りを10>15
*通常版とヒット数を共通化し、威力面で強化される仕様にしました
- オカルトアタック
- 選択時間が減少
- 選択肢の配置、初期カーソル位置がランダム化
- 選択肢の色のみがランダムで反転するフェイントが発生するよう調整
- 掌の上の天道
- 判定出現位置を固定パターン化
にとり
- さよならラバーリング
- 高空版
- 硬直減少
- 中央ラインに戻るまで再度出せないよう調整
- 高空版
- ラストワード
- 背景の表示優先度を調整
- 発生15F加速
こいし
- 高空、低空前打撃
- 直前の移動ベクトルの横方向が少し残るよう調整
- ダッシュ射撃
- グレイズ時間を延長
- 前射撃
- 発生速度8F加速
- 波形発生地点をこいし寄りに調整
- 波形の伝達速度を増加
- 波形がヒットした場合、その向きの後続波形が全て消失するよう調整
- スティンギングマインド
- 起爆モーションの硬直10F減少
- オカルトアタック
- 発生速度7F加速
- 硬直の後半が移動キャンセルに対応
- スーパーエゴ
- 敵の吸引を接近するほど激しくなるタイプへ変更
マミゾウ
- ダッシュ射撃
- グレイズ判定を10F延長
- 溜め射撃
- 発生5F加速
- 怪奇送り提灯
- 鬼火に追尾性能を追加
- 妖怪アミキリ変化
- 発生速度6F加速
- 高空版を低空版と同性能へ調整
- うつせみ地蔵変化
- 当身成立まで6F加速
- 当身成立時、即座のカウンター攻撃を追加
- 当身成功時の地蔵スタン値40>100
- オカルトアタック
- カプセル投げの宇宙人パターンがランダムではなく投げるたびに順番で切り替わるよう調整
- カプセルの色で宇宙人を把握可能に調整
- 分福熱湯風呂
- 1段目の判定を上方向に拡大
- 二ッ岩家の裁き
- ヒット時以外の硬直を26F減少
こころ
- 下打撃全般
- 初段補正を2.5>10.0%へ増加
- 前射撃
- 無属性の発射パターンからランダム性を削除
- 憂属性の発射パターンからランダム性を削除
- 狂喜の火男面
- 爆発判定サイズのランダムを固定化
- オカルトアタック
- 当身判定発生を一律2F加速
- 当身発生前の被カウンター判定を削除
- 当身持続時間10F短縮
- 杞人地を憂う
- 連続ヒット間隔を短縮
- 発射中モーションを50F短縮
- ガード削り値を10>9に減少
華扇
- 早口宣言のアニメーション表示の不具合修正
- 中央前打撃
- 先端攻撃判定を拡大
- ダッシュ打撃
- 発生速度5F加速
- ドラゴンズグロウル
- 無敵時間を二段目発生後までに延長
- 義腕プロテウス
- 攻撃判定を拡大
- ラストワード
- 発生加速
妹紅
- 遠距離打撃
- 発生2F加速
- 攻撃判定強化
- 前進距離増加
- 中央前打撃
- 上方向に判定強化
- 判定持続を3F増加
- 入力から判定出現直後までの被弾判定縮小
- ダッシュ打撃
- 発生5F加速
- 通常版の硬直4F減少
- 前射撃
- 相殺時も弾丸が分離するよう調整
- 散弾部分の時間経過による自然消滅を削除
- 自傷の火脚
- 硬直減少
- 4ヒットすると停止モーション移行が早まるよう調整
- ヒット吹き飛び方向を調整
- 自滅火焔大旋風
- 多段ヒット中の攻撃レベルを強>弱
- 相手を真上へ吹き飛ばし多段部分より攻撃判定と威力が強いフィニッシュ判定を追加
- ガード値を削るタイミングを発生直後ではなく、フィニッシュ部分に移動
- ラストワード
- 発生加速
針妙丸
- ダッシュ射撃
- 最終段判定を前に強化
- 海老一大回転
- 移動を前方に固定
- 一寸法師にも五分の魂
- 左右移動の速度増加
菫子
- 高空、低空打撃
- 中央軸到達の中断時、他のキャラと同じよう、硬直の打撃キャンセルを可能に調整
- ダッシュ射撃
- 内側に判定を追加
- アーバンサイコキネシス
- 瓦礫の出現パターンを固定化
- テレキネシス 電柱
- 被弾判定を見た目に近く調整
- オカルトアタック
- レーザー版のヒット効果をきりもみダウンへ
- レーザー版の威力200>250
- レーザー版の復帰不能時間35>50
- レーザー版のガード削り値20>25
- テレキネシス 電波塔
- 硬直15F減少
- 二本目の鉄塔出現タイミングを大幅に遅延
- 被弾判定を見た目に近く調整
ver1.11 (2015/08/04)
システム
- PCの時刻変更で操作を受け付けなくなる不具合を修正
- WindowsVista環境で起動しない不具合を修正
- ネットワーク対戦の戦績が正しく記録されない不具合を修正
- ロビー「Freedom」で対戦数を選択式に変更 (自分と対戦相手の希望を見て少ない方を優先します)
- ロビーが選択されていてもIP指定でクライアントになった場合は対戦数制限がかからないよう変更
- 戦績の集計表示を追加 (※戦績はマッチングに影響せず、サーバーにも送信されません)
- 戦績の記録項目に平均フレームレートを追加
- ネットワーク対戦が切断した時のリプレイ保存を追加
- Ctl+Alt+[1~4]キーでウィンドウサイズ変更機能を追加
- オカルトオーラの表示をキャラの背面へ調整
- スペルチャージエフェクト表示をキャラの背面へ調整
- スペルチャージエフェクトのサイズを小さく調整
- ミステリースポット名の表示時間を短く、透過開始タイミングを早く調整
聖
- 低空下打撃
- 射撃キャンセル不可能の状態に巻き戻っていた不具合を修正
- ドゥルガーの魂
- 出始め被カウンター削除を再適用
- 持続部分ヒット時にゲームが強制終了する不具合を修正
マミゾウ
- オカルトアタック
- カプセル開放のモーションが上空、低空で短縮されていない不具合を修正
妹紅
- 弱レベルの腹部のけぞり時間が短い不具合を修正
菫子
- カラー変更の不具合修正
- ネットワーク対戦時に自分が解放済みなら常に使用できるように変更
ver1.10変更点(2015/7/28)
システム
- タイムカウントが少なくなるとSEを再生するよう調整
- 硬直解除時に振り向きが発生する状況でダッシュを入力すると前後逆に出る不具合修正
- スペルカードゲージが一本溜まるごとにエフェクトで知らせる機能を追加
- 急上昇、急降下の振り向きタイミングを入力と同時ではなく、上下移動開始と同時に変更
- ダッシュ中の急上昇、急降下時に上下移動に振り向きが発生するよう調整
- 溜め射撃の発射方向を、射撃ボタンを離した時の方向キーで決定するよう調整
- ダウン回避時にキャラの高度情報がおかしくなる事がある不具合修正
プラクティスモード
・プラクティスモードで2Pが時折不自然な攻撃、移動を行う不具合修正
・自動横座標合わせの処理を調整
オカルト
- ピラミッド
- 効果中は後述のオカルトアタック使用中に失ったボールが瞬時に戻ってくる仕様を追加
- バベルの塔
- ボールの威力低下
- ボールの補正を0に調整
- 黄泉比良坂
- 効果中に敵から受けたダメージは反映されるよう調整
- 地獄谷
- ダメージの発生高度を低く調整
- 受けるダメージを高度比例ではなく、一定高度以下ならば一律に設定
被弾、ガード中はこのダメージが小さくなります - ダメージを受ける高度に下がってしばらくすると、キャラが目視できなくなる機能を追加
攻撃、被弾、ガード中はステルス状態が解除されます
オカルトアタック
- 使用するとオカルトオーラがONになり、以後オーラ展開中はオカルトアタックを自由に使えます
- オーラ展開中に被弾するとオーラが消失し、一時的にオカルトボールを全て失います
- この時失ったボールは「一定時間の経過」「オカルトボールの取得」「ラウンド移行」で手元に帰ってきます
霊夢
・上空下打撃
-攻撃判定強化 -降下移動の前進速度をアップ
・オカルトアタック
-ボールが少ないときの弾数増加
・妖怪バスター
-最低保障ダメージを減少
・即妙神域札
-発生前も被弾キャンセルに対応
・滞空三角跳び
-中央高度版、最初のバックジャンプを上方向に変更 -中央高度版、最初のバックジャンプの硬直減少 -天井、床ターン時の硬直短縮
・陰陽飛鳥井
-ボール発生地点を下方向へ移動 -発動時、霊夢の反動移動を上寄りに調整 -派生モーションの硬直減少 -蹴った陰陽玉が画面端で引っかかるよう調整
魔理沙
・空打撃
-前半部の攻撃判定削除 -従来の後半部の判定出現を早く調整 -従来の後半部の判定形状を調整
・ダッシュ射撃
-スペル増加量アップ
・射撃
-大弾スペル増加量ダウン -大弾のガード削り値減少
・溜め射撃
-爆発部分のスペル増加量アップ -発生速度を遅く -発射反動の本体後退速度を遅く
・オカルトアタック
-発生速度を早く
・スウィープアサイド
-復帰不能時間減少 -中央軸戻り時モーションの硬直を減少 -連続ヒット間隔を狭く -スペル増加量アップ -中央で入力した場合、画面下まで進む内容に変更
・サテライトイリュージョン
-本体が被弾すると即座に効果が終了するよう調整
一輪
・その場起き上がり
-モーションの長さを他キャラと同様に調整
・下打撃全般
-出始めの被弾判定拡大
・上空、低空上打撃
-出始めの被弾判定拡大
・オカルトアタック
-発生速度を早く -硬直減少 -移動キャンセルに対応 -フィールドが移動しないよう調整 -オカルトボールの被弾判定削除
・一握りの浮雲
-掴み失敗硬直減少
・怒りの走雲
-根本の攻撃判定を縮小 -復帰不能時間減少 -中央軸相手へのヒット効果を短距離のけぞりに変更
聖
・ストーリーモードで敵として出てくる際、オカルトゲージ表示の初期値がおかしいことがある不具合修正
・移動起き上がり
-モーションの長さを他キャラと同様に調整
・上空低空前ダッシュ
-前進開始と同時に上下飛翔が可能だったのを、前進後少し間を置いてから受付に調整
・射撃
-跳ね返りオブジェクトを受け止めず打ち続けるとゲームが処理落ちする不具合修正
・前射撃
-被弾消滅対応
・溜め射撃
-被弾消滅対応
・詠唱
-上空、低空で多重詠唱を行うと中央へ緩やかに戻されるよう調整
・オカルトアタック
-入力時に本体が前進するように変更 -発生速度を早く -走行中、中央軸へ戻る上下移動速度を早く -乗り捨てたバイクのガード削り値を削除 -乗り捨てたバイクが画面下外へ落下するまで再入力を受け付けないよう調整 -走行中と、攻撃判定付きターン中に早口宣言対応
・ヴィルーパークシャの目
-中央軸相手へのヒット効果を短距離のけぞりに変更
・スカンダの足
-最短発生速度を早く -早口宣言が可能になるタイミングを早く調整
・ドゥルガーの魂
-出始めの被カウンター判定を削除 -詠唱数を全消費するよう調整 -入力時の詠唱数に応じて判定が攻撃従来より縮小し、詠唱数が増えると元に戻る仕様を追加
・釈迦牟尼の五行山
-威力低下 -発生速度を早く
布都
・空中前ダッシュ
-強制前進時間を平均的な数値に短縮
・遠打撃
-前方の攻撃判定拡大
・下打撃
-中央版の上昇移動を高く調整 -中央版の攻撃判定を前方へ拡大 -中央版の攻撃判定発生まで、直前動作の移動勢いが強く残るよう調整 -上空、低空版のヒット効果を床たたき付けへ変更
・上打撃
-中央版の二段目ヒット効果を床たたき付けへ変更
・前打撃
-上空、低空版の二段目ヒット効果を壁たたき付けへ変更 -1段目の復帰不能時間を増加
・連打コンボ前フィニッシュ
-1段目の復帰不能時間を増加
・射撃
-皿の発射パターン、弾速調整 -フィニッシュ発射前の移動キャンセル可能タイミングを遅く -中央版は慣性横移動が停止するよう調整 -フィニッシュ弾の発射タイミングを早く
・前射撃
-判定拡大 -エフェクトを変更 -相殺された場合も皿が設置されるよう調整
・溜め射撃
-上下打ち分けに対応 -皿を割るたびに相殺耐久値が上昇するよう調整
・貴龍の矢
-皿反射時に散弾を追加
・天の磐舟
-ストーンヘンジ効果中、移動する画面端を背負って出すと不発する不具合修正
・六壬神火
-皿を割るたびに相殺耐久値が上昇するよう調整
・破局の開門
-大凶は凶の落下物と複合、仏滅は全落下物の複合するように調整
・ラストワード
-無敵時間を井戸を投げ飛ばす直前まで延長 -追撃不可能に調整
神子
・連打コンボ前フィニッシュ
-上方向のノックバックを減少 -多段ヒット部分のスタン値減少
・連打コンボ下フィニッシュ
-判定強化 -後方に浮き上がり、斜め下に突進する軌道に調整
・上空、低空上打撃
-前進移動速度を増加
・連打コンボ上フィニッシュ
-出始めぶつかり判定を上方向へ拡張 -出始めジャンプの横移動速度減少
・射撃
-分離後の射程距離を延長 -分離後の弾速低下 -青マント版、通常版と同じ5WAYへ調整 -青マント版、グレイズ耐久値増加 -青マント版、レーザーの長さが延長され判定拡大
・前射撃
-スタン値増加
・溜め射撃
-弾丸の残存時間、追跡時間を増加 -フルチャージ以外は連続ヒット間隔を短く -フルチャージ以外はグレイズ耐久を低下
・オカルトアタック
-選択問わず相手を正面に吹き飛ばすよう調整 -強化時間を無制限へ調整、相手がオカルトボールを取ると強化が解除される仕様を追加 -ボールの数に応じてつかみ攻撃の硬直減少
・黄金の剣ジパング
-ガード削り値を増加
・東方のインフルーエンス
-青マント版のスタン値を減少 -青マント版ガード削りを減少
・輝く者の慈雨
-前斜め下で入力すると遠方へ投射可能に調整
・日出ずる処の道士
-発生速度を早く
にとり
・連打コンボ
-入力二回目攻撃の発生速度を早く
・空打撃
-硬直減少
・上空上打撃
-硬直減少
・上空低空下打撃
-持続部分のヒット時吹き飛ばし方向を前半部と統一
・チャージショット
-上下打ち分け対応
・オカルトアタック
-赤電池状態では呼び出し不可能に調整 -ネッシー出現指定地点が画面外の場合、最寄の画面端に出現するよう調整 -ネッシー出現の頭突き判定の持続時間を短く -本体被弾でネッシーが撤退するよう調整 -ネッシー移動命令中も再移動命令を受け付けるよう調整
・ミズバク大回転
-打撃判定を風船角度が左右真横になったときのみに限定
・河底大戦争
-威力低下
・ラストワード
-水柱の判定を横に拡張 -発生速度を早く
こいし
・前ダッシュ
-ワープまでの時間を短縮 -ダッシュの停止が可能になるタイミングを早く調整 -透明化後のすり抜け判定を調整 -ワープ後の出現地点を敵の背面寄りへ調整 -ワープ中のダッシュ停止、攻撃キャンセルを不可能に調整 -ワープ後、ブレーキモーションで振り向きを行うよう調整 -転移後のダッシュ停止モーションに攻撃不可能時間を追加
・上空、低空前ダッシュ
-ワープ機能を削除
・空中バックダッシュ
-終わり際に中央同様の攻撃力を付与
・打撃仕込み
-仕込み動作を廃止し、入力した打撃を出しつつ自動発動の準備をするようになりました こちらは能動的に出せることを考慮した性能に調整がしてある別技扱いです -仕込み直後の待機時間を調整 -仕込みの持続時間を調整 -自動打撃に強制カウンターヒット属性を追加
・遠打撃
-硬直軽減
・上打撃
-判定を左右に僅かに縮小、全体的に下に -下方向の被弾判定を縮小 -硬直を全体的に増加、中央軸版はセンターラインまで落ちて硬直解除ポーズをとるよう調整
・前打撃
-被カウンター判定が攻撃後も持続する不具合修正
・空打撃
-一段目のヒット時キャンセルを可能に修正 -エフェクトを変更(判定位置が分かりづらいための対応と処理軽量化目的で性能変更はありません)
・射撃
-スペル増加量アップ
・前射撃
-自動発動版を性能調整 -仕込み後の発動待ち時間を調整 -仕込みの有効時間を短縮 -仕込みの時間切れ時、強制発射ではなく不発で解除されるよう調整 -縦軸の自動発動判定をする高度差を狭く調整 -「バリア出現中」「起き上がり、復帰」「受身不能時間切れ」「特殊な無敵時間中」の相手に対し自動発動しないよう調整 -スペル増加量アップ
・溜め射撃
-デフォルトのバラ発生数を増加 -発射後、バラの開花タイミングを大幅遅延 -茎も被弾消滅に対応
・オカルトアタック
-相打ち時の敵ヒットストップを短縮 -初段判定に被弾消滅を適用
・フィゲッティスナッチャー
-持続部分のスペル増加量アップ
・リフレクスレーダー
-必殺技クラスのモーションをキャンセルして自動発動可能に調整
・キャッチアンドローズ
-アームの出現地点を内側に -捕獲範囲に入った際のアームの前すべり距離を短縮 -捕獲判定を内側に拡大 -ガード耐久値の削りを削除
・アンアンサードラブ
-2段目スペルゲージ増加量ダウン
・イドの開放
-弾速アップ
・ラストワード
-追撃不可能に調整
マミゾウ
・近打撃
-入力認識間合いを狭く -上下、前方打撃へのキャンセルが可能に
・遠打撃
-発生速度を早く -硬直減少
・上空低空打撃
-発生速度を早く -中央ライン到達での中断硬直短縮 -硬直短縮
・上打撃
-中央版の発生速度を早く -後半の横ノックバック速度を減少
・下打撃
-射撃キャンセルタイミングを早く -復帰不能時間増加
・前打撃全般
-発生速度を早く -1段目ヒット効果を短距離仰け反りへ変更 -2段目発生速度を早く
・ダッシュ打撃
-出始めの滑り距離を増加
・射撃
-グレイズによる判定消失時も弾丸が消滅するよう調整 -発射前硬直短縮
・前射撃
-移動キャンセル可能タイミングを早く -硬直減少
・溜め射撃
-移動キャンセル可能タイミングを早く -硬直減少
・ダッシュ射撃
-発生速度を早く
・オカルトアタック
-カプセル投げ後の反動移動を調整 -カプセルのヒット時にその場で即カプセルが設置される機能を削除 -カプセル投げで画面端に届くと、攻撃判定を失う代わりに跳ね返って画面内に設置されるよう調整 -設置カプセルの残存時間を永続へ調整 -上下でカプセル発射角度変更を対応 -カプセル投擲の出始め硬直減少 -カプセル開放モーションの出始め硬直減少 -カプセル開放モーションの硬直減少 -リトルグレイの弾丸発射数減少、ガード削り値減少 -火星人の軌道を調整
・怪奇送り提灯
-硬直減少 -移動キャンセル可能タイミングを早く
・妖怪カラカッサ変化
-カラカサが撤収するまで再入力を受け付けないよう調整 -カラカサが画面外に移動しないよう調整
・妖怪アミキリ変化
-発生速度を早く -硬直減少 -相手のノックバック方向を本体向きに対して平行に -終わり際ヒット時の横ノックバック距離を減少
・うつせみ地蔵変化
-当身の発生速度を早く -出始めの被カウンター削除
・百鬼妖界の門
-提灯お化けの判定位置を下に調整
・二ッ岩家の裁き
-低ゲージ時の変身時間を増加
こころ
・上打撃全般
-発生速度を遅く
・ダッシュ打撃
-二段目ヒットストップ減少 -硬直増加
・オカルトアタック
-ボール数に応じて当身判定発生を早く -包丁投げモードが被弾すると終了するよう調整、この後は再び当身が出せるようになります -包丁投げの上下打ち分け対応 -包丁投げの発生速度を早く -包丁投げの硬直減少
・吼怒の妖狐面
-フィニッシュ部分の攻撃判定を横方向に縮小
・怒れる忌狼の面
-復帰不能時間減少 -カードコスト増加
・杞人地を憂う
-復帰不能時間を短縮 -発生速度を早く -硬直減少 -威力上昇 -コンボ補正増加
華扇
・CPU動作の不具合を修正
・下打撃、連打コンボ下フィニッシュ
-根本に攻撃判定を追加 -上空、低空版のヒット効果を床バウンドに変更 -連打コンボ下フィニッシュのバウンド高度を増加
・ダッシュ打撃
-出始めの滑り距離を増加
・ダッシュ射撃
-根本に攻撃判定を追加
・溜め射撃
-出始めのガード削り値を削除
・オカルトアタック
-敵弾との相殺が発生しないよう調整 -弾速アップ
・務光
-落雷エフェクトを調整 -落雷の攻撃判定を見た目に一致するよう調整
・黄帝
-上空版の発射角度を下向きに調整
・万歳楽
-ビーチボール存在中の呼び出しは霊力消費無しへ -ビーチボールの落下速度を緩やかに -万歳楽が出現後、撤退するまでの時間を延長
・ホークビーコン
-反応回数を減少
・ラストワード
-発生速度を早く
妹紅
・前ダッシュ
-後頭部、背中部分の被弾判定を拡大
・前打撃
-攻撃判定を前方に拡大 -発生速度を早く
・連打コンボ前フィニッシュ
-発生速度を早く -前進距離を増加 -ヒット時の横ノックバック速度を低下
・ダッシュ打撃
-出始めの滑り距離を増加
・前射撃
-拡散前のサイズを拡大 -拡散弾の発射パターンを固定化 -拡散弾の射程増加
・フルチャージショット
-落下位置を敵座標で決定するよう調整
・オカルトアタック
-被弾で発火状態が解除される仕様へ
・リザレクション
-復活時の出現高度を固定化
・自傷の火脚
-発生速度を早く -攻撃判定を拡大 -低空でも一定の突進距離をとるよう調整 -ヒット時の横ノックバック速度を増加
・火焔竹筒
-被弾、別動作での中断で不発した際、投げてある竹が消滅するよう調整
・凱風快晴飛翔蹴
-蹴り上げの攻撃判定拡大 -低空版蹴り上げの妹紅上昇高度と、ヒットした敵のノックバック高度を増加 -急降下キックの攻撃判定を拡大 -急降下キックヒット時の敵ノックバックを外し難く調整 -上空版の発生速度を早く -火柱発生時のバックジャンプモーションぶつかり判定を削除
・自滅火焔大旋風
-発生速度を早く -前進移動開始タイミングを早く -入力直後から無敵時間を適用
・ラストワード
-発生速度を早く -体力回復を行うまで試合の時間切れ判定を行わないよう調整
針妙丸
・上空、低空下打撃
-発生速度を早く -威力低下
・上空、低空前射撃
-射出ループ中の横移動にブレーキが掛かるよう調整
・溜め射撃
-発生速度を早く
・絵羽縫直し
-発生速度を早く
・天衣百縫
-切るパターンと判定を調整 -フィニッシュの攻撃レベル上昇 -ノックバック方向を針妙丸から離れるよう調整 -左右移動のスピード低下
・伝説の椀飯振舞
-カードコスト増加 -発生速度を早く -威力上昇 -横移動を徐々に加速ではなく、回転開始と同時に一度大きく踏み込むタイプへ調整 -フィニッシュのヒット効果を壁ダウン吹き飛ばしへ調整
・可愛い太公望
-魚の噴出が終わってしばらく経過するまで宣言状態を維持するよう調整
・一寸法師にも五分の魂
-縮小後1秒が経過すると、スペルボタンで任意解除が可能 -自分を叩く際の攻撃判定を拡大
菫子
・マントと制服柄の表示不具合対策を搭載
・遠距離打撃、連打コンボ2段目
-被弾判定縮小 -前方移動速度をアップ -攻撃判定を前方へ拡張
・空打撃
-発生速度を早く -攻撃判定持続時間を増加 -攻撃判定を前方へ拡張
・下打撃全般
-根本部分にも判定を追加 -看板画像の不具合を修正 -被カウンター判定が判定消失後も続いていた不具合修正 -射撃キャンセルタイミングを早く -硬直減少
・連打コンボ下フィニッシュ
-被カウンター判定が判定消失後も続いていた不具合修正
・上打撃
-判定拡張 -硬直減少
・上空、低空上打撃
-硬直減少
・上空前打撃
-発生速度を早く -硬直減少
・ダッシュ打撃
-接触時に中断するように調整 -復帰不能時間増加
・前射撃
-上空、低空版の発生速度を遅く -上空、低空版の硬直減少 -射程距離増加 -ヒット時の多段発火判定を着弾地点ではなく、着弾した相手中心に調整 -スタン値減少 -画面端の相手にヒット数が下がることがある不具合修正
・溜め射撃
-照準ポイント操作の速度アップ -照準ポイントの移動入力に対する反応を鋭く調整 -マーカーの初期出現位置をスプーンの位置に調整 -攻撃判定縮小
・オカルトアタック
-通常版、発生速度を早く -通常版、移動キャンセルタイミングを早く -発射後のボールの動きを調整 -発射後ボールがグレイズされた場合もオカル素に変換対応 -再発射しようとすると既に発射されている弾丸が消えるよう調整 -ミステリースポット版、レーザーを敵狙いへ調整 -ミステリースポット版、発生速度を早く
・テレポーテーション
-出現硬直の後半を攻撃、スペル動作でのみ中断可能に
・アーバンサイコキネシス
-発射された瓦礫の初段補正増加 -発射された瓦礫のガード値削りを増加
・テレキネシス 鉄骨
-追加入力の発動前硬直、発動後硬直を短縮
・ハイドロキネシス マンホール
-最初のマンホールに攻撃判定を追加 -水流が止まるまで再入力を出来ないよう調整
・チェインメール
-発射時の本体移動を後ろ方向へ調整
・テレキネシス 電波塔
-倒れ方を調整 -ノックバック方向を調整 -塔が倒れきるまで宣言を持続するよう調整 -塔の本数が二本になり、左右から倒れこむ技へ調整
・ラストワード
-追撃不可能に調整
ver1.03b変更点(2015/5/27)
環境
- 動作検証の実行ファイル(env_check.exe)
- 調整を加えました
システム
- 非戦闘時に一部入力を受け付けることがある不具合修正
- プラクティスのリセット処理でキャラの判定サイズに異常が発生することがある不具合修正
聖
こいし
- アンアンサードラブ
- 戦闘が終了すると動作を止めるよう調整
菫子
- 3Dプリンターガン
- 確定ガードクラッシュ挙動の不具合修正
- サイコキネシスアプリ
- 発動中に戦闘を中断することで射出した瓦礫が残存し続ける不具合修正
ver1.03変更点(2015/5/26)
環境
- ゲームを実行しても何も起こらない環境で、原因を確認するための実行ファイル(env_check.exe)を追加
システム
- 行動後、自由状態に戻る箇所で操作入力を受け付けるように変更
- ダッシュ射撃
- 聖以外、霊力が完全に0の状態で出せない不具合修正
- 相殺
- 相殺結果を正しく受け取らない事がある不具合を修正
- 射撃部分がヒットして演出が始まる技でヒットと同時に相殺もした場合、演出に移行しない不具合修正
- 連打コマンド必殺技
- ニュートラル+必にコマンド調整
- スペルカード
- スペルゲージが一本を下回るとスペルカード攻撃のガード削りが半減するよう調整
- ガードクラッシュ
- 発生するとガード耐久値が最大値を超えて回復し、時間経過で標準値まで戻るよう調整
プラクティス
- F1リセット時、一部の初期配置座標を選択するとキャラ位置に異常が発生した不具合修正
霊夢
- ラストワード
- ヒット時ラストワード名が消えなくなる不具合修正
魔理沙
- ウィッチレイライン
- 停止硬直を増加
- 復帰不能時間短縮
- ヒット時の吹き飛びを高く
- 高空、低空で出すと突進速度低下
- スウィープアサイド
- 上昇版のスペルゲージ増加量が多い不具合修正
- 上昇版の削りダメージが低い不具合修正
聖
- 低空下打撃
- ガード耐久値を削れていた不具合修正
- スタン値が低い不具合修正
- 連打コンボ下フィニッシュ
- スタン値が低い不具合修正
- 大日如来の輝き
- 自分の攻撃で発動すると威力、ガード削り量が低下するよう調整
布都
- オカルトアタック
- ボール4以上、皿枚数9以外の状況だと出始め威力が下がっていた不具合修正
こいし
- 遠打撃、AAA
- くしゃみ前に空振りキャンセルできないよう調整
- リフレクスレーダー
- サイト展開後は霊力0でも発動できるように調整
マミゾウ
- 手下ゲージ
- 手下切れ時の入力に関する受付条件を正常化
妹紅
- 勝利ポーズ
- 演出調整
- スタンモーション
- 特定条件で被弾判定が発生していた不具合修正
- オカルトアタック
- 決着時に異常を起こすことがある不具合修正
- ラストワード
- カット演出終了前にゲームが動き出し、結果発生が遅くなっていた不具合修正
針妙丸
- 天衣百縫
- 早口宣言可能に調整
菫子
- 勝利ポーズ
- 演出調整
- 前射撃
- 画面端を背負って使用すると不発する不具合修正
- テレキネシス 鉄骨
- 通常入力時も打撃ボタンで派生入力を受け付けていた不具合修正
- サイコキネシスアプリ
- 最終段を遠距離でヒットさせた際に強制終了することがある不具合修正
ver1.02b変更点(2015/5/16)
聖
- 前ダッシュ
- 高空、低空での停止モーション不具合修正
妹紅
- リザレクション/ラストワード
- 体力回復の不具合修正
ver1.02変更点(2015/5/15)
システム
- 復帰
- ガードクラッシュ後の無防備時間中に受身が取れることがある不具合修正
- チャージショット
- 試合決着後は溜め移動を維持できないよう調整
- ラストワード
- ヒット演出に入ると、完了まで時間切れ決着判定を待つよう調整
- 前後ダッシュ
- 高高度で行うと、一定高度まで降下しつつ横移動するよう調整
魔理沙
- ストラトフラクション
- 上昇部分に削りダメージがない不具合修正
一輪
- 嶺雲のご来光
- 削り能力が無い不具合を修正
- スペルゲージ増加量が高い不具合修正
聖
- フルチャージショット
- ゲージ増加量が極端に多かった不具合修正
- ラストワード
- KO、時間切れ後に出すと突進部分止まらなくなる事がある不具合修正
布都
- オカルトアタック
- カラーの不具合を修正
神子
- 打撃連打コンボ↑ルート
- キック後、下に過剰に沈みこんでいた不具合修正
にとり
- フルチャージショット
- スペルゲージ増加量が異様に多い不具合修正
- 空中ブラスター
- ミサイルの爆発発生位置を調整
こいし
- キャッチアンドローズ
- 削りダメージが無い不具合修正
マミゾウ
- 結界ガード
- 性能が他と異なる不具合修正
- フルチャージショット/ストーリースペルカード
- 先頭のUFOが早期消失すると強制終了する不具合修正
- 怪奇送り提灯
- 被弾消滅が発生しない不具合修正
- 月の都発動中の見た目不具合修正
- ラストワード
- KO、時間切れ後に出すと突進部分止まらなくなる事がある不具合修正
妹紅
- 登場シーン
- エフェクトの1P2P反転が一部適用されない不具合修正
- 自傷ダメージ
- ナスカの地上絵の回復を受けた際、体力最大値を超えない範囲で自傷ダメージの総量を維持するよう調整
- プラクティスモード中に自傷ダメージ最大設定で操作不能になる事がある不具合修正
- 自傷の火爪
- 一部削りダメージが低い不具合修正
- 火焔鳥
- 削りダメージがない不具合修正
- リザレクション
- 使用を繰り返すとゲームが重くなっていった不具合修正
- 呪札「無差別発火の符」
- プラクティスモードでリセットをかけても消失せず残存する不具合修正
針妙丸
- オカルトアタック
- グレイズが出来ない不具合修正
- 絵羽縫直し
- プラクティスモードでヒット中にリセットをかけた際の不具合修正
菫子
- チャージショット
- 照準サイトの出現タイミングが遅い不具合を修正
- 構えが完了する前にボタン離しの開放が可能であった不具合修正
- テレキネシス 電柱
- 本体の被弾で消滅したとき、電柱の攻撃判定が異常な形状で残存する事がある不具合修正
ver1.01変更点(2015/5/10)
- 各種不具合の修正