コマンド表記
矢印表記 | wiki表記 | |||||
↖ | ↑ | ↗ | 7 | 8 | 9 | |
← | N | → | 4 | 5 | 6 | |
↙ | ↓ | ↘ | 1 | 2 | 3 |
例:「→+A」の場合「6A」となる。キャラクターは左立ち(Player1側)
N・・・Neutral(ニュートラル) wiki表記では「5」。方向キー無しの状態。
めくり
コマンド | ガード方向 |
画面端電話〆コンボから B>44>背後に回る>DA>AAA2A>B>3>JA>5C | タイミング次第 |
動画あり 画面端AAA2A>4C>AAA2A>2>電話のコンボからの起き攻め。 電話の発動後に最速でBを撃ち、ダッシュで相手の背後に回りこむ。 回り込むのとほぼ同時に先ほど撃ったBが相手に当たるので、そこにDAを重ねる。 回り込むタイミングを遅らせれば表ガード、Bから最速で回り込めば裏ガード。 BをグレイズしようとするとDAがグレイズ狩りの役目を果たす。 | |
画面端AAA8A>電話から 2>J2A>電話>(ちょい前歩き)>AAA8A>電話 | 2>JAが表択、2>J2Aが裏択 |
画面端限定。所謂補正切りめくり。 電話で壁バンしてから急降下してJ2Aでめくる。ただ、相手を電話で壁バンした後、相手が後ろに移動しなかったらJ2Aは当たらず下まで落っこちる。また、飛翔されても逃げられるのであらかじめAAA8A>電話>5Cなどのフルコンを見せておくと良いだろう。 めくった後の電話の発動位置や、ちょい前歩きしないと近Aが入らないことがあったりする。 | |
画面端JA>5B>(JA>5B)>電話からJ2A>2C(微dl5B(0))>1>JA>電話>(ちょい前歩き)>AAA8A>電話 | 8>6(3)>JAが表択、8>J2Aが裏択 |
画面端限定。補正切りめくり。 5B>電話がちょっとシビア。また、必殺技を仕込みたくない場合の微dl5B(0)は速すぎると1移動で相手を回り込めなくなり、遅すぎるとJA>電話が繋がらなくなる。 めくった後のコンボは他にも、 8>J2A>4C>1>JA>5B>6>JA>AAA>4Cヒット>早口>イド(エゴ)>〆技などもある。 表択を83JAにした場合はもう一度この補正切りめくりが出来、86JAにした場合は上の補正切りめくりに移行できる。 | |
画面端6A〆や4C〆、AAA8AA〆等>HB設置>8>2Aor3JA> | 2Aはタイミング次第で表裏どちらも、3JAは表 |
継続重視のめくり。 比較的見えやすい部分はあるが見えた所で2AorJA>HBが連ガの為何も困らない。その上動きが通常の固めと変わらず固めや割を警戒させつつめくりを仕掛けられるので、見た目以上に通りやすい。 2Aからは何もキャンセルせずにJAを振るとそのまま移動狩りになり、当て方によってはそのままめくれたり着地キャンセルされて結界漏れを誘発可能な二段構えとなっている。 2Aが当たった場合はそのままヒット確認から電話で立ちスタンを取れる。 | |
AAA2A>4Cセット>3JA(2)>5B>6DJA(2)>A>4C発動>一旦待って8>2Aor3JA> | 2Aはタイミング次第で表裏どちらも、3JAは表 |
補正切りめくり。昇竜始動からやJA(1)>5B>6DJA(1)>AAA〜からやろうとするとスタンしてしまう為注意。 補正切りの場合5Fのオートファジーにひっかからずにめくることが可能なため通りやすい。 表、裏どちらでも立ちスタンを取ることは可能だが2A始動の場合少しコツがいる為練習推奨。ルートは2A>5B>1(表に戻る)>5B>6DJA>AAA8AA。戻りきれなかった場合はそのままJAJ6Aで〆るのが確実。 表JAがヒットした場合はお手軽に繋げるので普段通りで。 | |
割り
コマンド | 消費霊力 |
AAA2A>4C仕込み>3>JA>B>6>JA>4C>ご先祖様早口ディレイ発動から B>HB>3>B>C(ガード割り) | |
動画あり | |
HB設置>先端遠A起き攻め>(HB発動)6B>早口>前歩き6B>イド(2000時) | 3 |
HBは密着気味に設置しないと余計に削ってしまうことがある。遠A以外(JA.6A.A)でも可能だが遠Aが一番安定する。先端にしなくても割れるが先端遠Aだと割り込み宣言が当たらない位置から繋げられるため超強力。もし食らい逃げや割り込みをされてしまった場合もそのまま入れ込んでしまって問題なくイドまで繋がる。その場合は非常に余裕を持って起き攻めが行える他、割り込みのタイミングが早口より後の場合はそのまま確定割りにまで持ち込むことが可能。詳しくは固めの欄に記載。 | |
2HB設置>5B起き攻め>3(HB発動)>6B>早口>6B>イド(2000以外) | 4 |
↑の1ゲージver。こちらは確定ではない(HB設置>5Bが抜けられる)上にビタではないがそれでも強力。2HBなのは2ゲージと違い削りが足りない時があるため。追撃は近い場合は66DA(地上hit)>66遠A、遠い場合は5B93JAが安定。 | |
固め
コマンド | 霊力削り | 連続 ガード | 結界 ガード |
HB>93JA(1)>5B>6D>JA(1)>5B>93JA(1)>5B>6D>JA(1)>5B | 5個 | × | × |
こいしの固めの基礎。割り目的。 | |||
8Aセット>5B>6D>JA(1)>AA>dl遠A、5B、93JAなど | 1個 | × | ○ |
AAAを結界ガードしようとした相手への結界ガード漏れ誘発固め。JA(1)が結界ガードされたときはAAが遠Aになり、移動狩りになる。 | |||
8Aセット>5B>6D>JA(1)>5B>93JA(1)>5B>6D>JA(1)>5B>93JA(1)>5B>6D>JAなど | 1個 | × | × |
こいしの93JA>B固めを8Aセットから開始する。なお、8Aセットをする意味は上へ逃げ辛くする目的もあるが、6A〆などで残った6Aを打ち消す目的も含んでいる。 | |||
8Aセット>5B>6D>dlJA(1)>5B>3JA(1)>5C>自動8A(>6D)>J遠A>5B、93JAなど | 1個 | × | ○ |
移動狩りメインの特殊固め。3JAをヒットさせるために最初のJAをかなり至近距離でする必要がある。5C後の自動8Aと、その後のJ遠A(バグ8Aによる特殊コマンド)で二度移動狩り、初見殺しができる。 | |||
6Aor4C〆(バウンド1回)>4Cセット>9>2HB>着地>6A起き攻め>6B>4C発動>9>6B~ | 4個(3.5個) | ○ | ○ |
霊力消費が非常に重いが確実にガードゲージを4削った上で有利状況から固められるセットプレイ。ただし使える状況も限られる。主に上のイドを絡めた確定割を食らい逃げされたり割り込みされた時のコンボから移行可能(イド中に霊力が回復する為)。ちなみにその前の確定割りに対して割り込むタイミングが遅いとそのままこのルートで割りなおすことが可能。 | |||
動画
電話めくり
ご先祖割り
コメント
- 2A、8Aのめくりの参考動画がほしいです… -- NNN? 2015-11-14 (土) 07:39:23
- 裏表のやつ両方とも参考動画ほしいです -- NNN? 2015-11-14 (土) 07:28:44