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ぱんだーおにごっこ の変更点


 **開催日時 [#dbe9149a]
 -第1回テスト
 2011年7月10日(終了)
 場所:トンカ
 
 -第2回テスト
 2011年7月17日 (終了)
 場所:西平原、ファーイーストシティ
 
 -第3回テスト
 2011年7月30日予定
 場所:未定
 
 -本番
 未定
 
 **ストーリー [#s29f5744]
 coming soon...
 
 &size(8){やることメモ:ぱんだーの画像・感染者の画像・インビジ係の画像・各キャラのスペック紹介};
 
 **ゲームの流れ [#d87e6182]
 -このゲームは、&color(Navy){逃げ役};の ''&color(Blue){「プレイヤー」};'' と、&color(Red){鬼役};の ''「ぱんだー」'' ''&color(Maroon){「感染ぱんだー」};'' ''&color(Green){「永久ぱんだー」};''から成ります。
 -''ぱんだー''に捕まらないように、ひたすら逃げてください。
 -''ぱんだー''に捕まると、''&color(Blue){プレイヤー};''はパンダーマスクを被らされ、''&color(Maroon){感染ぱんだー};''になります。
 -でもね、他の''&color(Blue){プレイヤー};''を捕まえることで、''&color(Maroon){感染ぱんだー};''から''&color(Blue){プレイヤー};''に戻れるんだ。
 -もちろん捕まってしまった''&color(Blue){プレイヤー};''は、''&color(Maroon){感染ぱんだー};''になっちゃうけどね。
 -さつばつとしたたたかいが、いまはじまる。
 
 ''&color(Red){ただし、未だ暫定である};''
 
 **ルール [#v5ed3f4f]
 
 -開始前に、会場から一番近い復活の戦士を指定するので、セーブポイントをそこに変えてもらいます。
 また、そのMAP内にて時空の鍵も販売するので、鍵が足りないときは各自で購入してください。
 
 -インビジ係はセーブポイント付近にて待機しています。
 ''&color(Maroon){「感染ぱんだー」};''、''&color(Green){「永久ぱんだー」};''に捕まった場合、''&color(Maroon){「感染ぱんだー」};''として捕まえた場合は、そこが再開地点になります。
 ''&color(Maroon){感染ぱんだー};''、''&color(Green){永久ぱんだー};''に捕まった場合、''&color(Maroon){感染ぱんだー};''として捕まえた場合は、そこが再開地点になります。
 時空の鍵を使い、速やかに移動してください。
 
 #br
 
 -''ぱんだー''に捕まった場合
 --''ぱんだー''は、アイテム精製で''&color(Blue){プレイヤー};''を捕まえます。
 --捕まったときは、一度アイテム精製をキャンセルし、改めてトレードを受けてください。
 --''ぱんだー''より渡されたアイテム(パンダーマスク)を装備し、''&color(Maroon){感染ぱんだー};''として再開してください。
 ---''ぱんだー''に2回捕まると、''&color(Maroon){感染ぱんだー};''ではなく、''&color(Green){永久ぱんだー};''として再開します。
 ---捕まったときに渡される、パンダーマスクと服(未定)を装備して、いざ''&color(Green){永久ぱんだー};''!!
 
 #br
 
 -''&color(Maroon){感染ぱんだー};''に捕まった場合
 --''&color(Maroon){感染ぱんだー};''は、トレードで''&color(Blue){プレイヤー};''を捕まえます。
 --捕まったときは、一度トレードをキャンセルし、''&color(Maroon){感染ぱんだー};''と一緒に時空の鍵でセーブポイントへ戻ってください。
 --セーブポイントにて、にくき''&color(Maroon){感染ぱんだー};''が落としていく、パンダーマスクが拾えるまで待機し、
 それを拾った時点から、パンダーマスクを装備し、''&color(Maroon){感染ぱんだー};''として再開してください。
 --''&color(Maroon){感染ぱんだー};''に2回以上捕まったとしても、''&color(Maroon){感染ぱんだー};''になります。
 
 -''&color(Maroon){感染ぱんだー};''になってしまったら・・・
 --トレードで他の''&color(Blue){プレイヤー};''を捕まえてください。
 --捕まえたら、トレードのキャンセルを待って、''&color(Blue){プレイヤー};''と一緒に時空の鍵でセーブポイントへ戻ってください。
 ---あわせて&color(Red){チャットルームにて「○番捕獲」「○番捕まえた」などの発言};もお願いします。
 --セーブポイントにて、パンダーマスクを脱いで、インビジ係よりPTをもらってください。
 インビジがかかったら、パンダーマスクをその場に捨てて、''&color(Blue){プレイヤー};''として復帰してください。
 
 #br
 
 -''&color(Green){永久ぱんだー};''に捕まった場合
 --''&color(Green){永久ぱんだー};''も、''&color(Maroon){感染ぱんだー};''と同様に、トレードで''&color(Blue){プレイヤー};''を捕まえます。
 --捕まったときは、一度トレードをキャンセルし、''一人で''時空の鍵でセーブポイントに戻ってください。
 --セーブポイントにて、インビジ係からトレードで、パンダーマスクをもらって、''&color(Maroon){感染ぱんだー};''として再開してください。
 --''&color(Green){永久ぱんだー};''に2回以上捕まったとしても、''&color(Maroon){感染ぱんだー};''になります。
 
 -''&color(Green){永久ぱんだー};''になってしまったら・・・
 --トレードで他の''&color(Blue){プレイヤー};''を捕まえてください。
 --捕まえたら、トレードのキャンセルを待って、&color(Red){チャットルームにて「○番捕獲」「○番捕まえた」などの発言};をお願いします。
 --その後は、新たな''&color(Blue){プレイヤー};''を捕まえに行ってください。
 
 **順位のつけ方(ポイント方式) [#b9d78b04]
 -このゲームは''&color(Blue){プレイヤー};''が残り1人になるか、制限時間が来ると終了します。
 -ゲーム終了時点で、''&color(Blue){プレイヤー};''の人には、&color(Red){ポイントがプラス};されます。
 --残り1人の場合と、制限時間で終わった場合では、&color(Red){プラス};される値は変わります。
 -鬼に捕まるごとに、&color(Blue){ポイントはマイナス};されます。
 --捕まった鬼の種類ごとに、&color(Blue){マイナス};される値は変わります。
 -誰かを捕まえるごとに、&color(Red){ポイントはプラス};されます。
 
 -ゲームは、数セット(おそらく2セット?)行い、その合計ポイントで、順位を決めます。
 --同ポイントの場合は、捕まった回数が少ない順>捕まえた回数の順で順位を決めます。
 
 -ポイント数が順位を決めるため、''&color(Green){永久ぱんだー};''になってしまっても、入賞は可能だよ!
 
 **注意事項 [#lc6fdb0e]
 -パンダーマスクを装備する関係上、''&color(Red){キャラクターのベースレベルは15以上(三次職は5以上)のキャラ};''でお願いします。
 -また、''&color(Red){パーティーも抜けた状態のキャラ};''でお願いします(捕まった際に、スタッフからインビジをもらう必要があるため)
 -開始前に、セーブポイントを会場となるMAP内へ移していただきます。
 --''&color(Red){セーブ場所を変えたくないキャラでの参加は、ルールに抵触するのでご遠慮ください。};''
 -スキルの使用は禁止となります。
 --マリオネット・ペット・速度が上昇する装備も同様、すべて禁止となります。
 --ただし、ぱんだーのみ例外となっています。
 -「作業請負を不許可にする」に設定するのは禁止です。
 --「トレードを不許可にする」に設定するのも禁止です。
 -逃げている最中や追いかけている最中、WPに入りMAPを移動する行為は禁止となります。
 --捕まったとき、捕まえたときは、ルールに従って移動してください。
 -師弟を組んでいるキャラでの参加は、他の人より多少、不利になります。
 --できれば組んでいないキャラでご参加ください。
 
 **快適な動作のために [#a8a7bb02]
 競技の際、快適にプレイして頂くために以下をご確認下さい。-オプション画面(Ctrl+O)
 以下の状態にすることができれば、最大範囲とほぼ同等のPC視認が可能です。
 この状態での動作が難しい場合、影の描画・アウトラインの描画・アンチエイリアスの適用をなし、またはOFFに設定すると改善される事があります。
 -影の描画、描画範囲 1〜18以上
 -マップオブジェクトの描画範囲 25〜30以上
 -キャラクターの描画範囲 18以上
 
 
 **コメント(意見,質問などはこちらへ) [#g13db22d]
 
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