- 概要
- クラス解説
- スキルツリー
- アクションスキル
- ハンター キラー / Hunter Killer ツリー
- サイバー コマンドー / Cyber Commando ツリー
- レーザー フォーカス / Laser Focus
- マン アンド マシン / Man and Machine
- ファースト トゥ ファイト / First To Fight
- ターゲット スコープ / Targeting Scope
- パワーフィスト / Power Fist
- エマージェンシー レスポンス / Emergency Response
- ショック アブソーバー / Shock Absorbers
- ダイバート パワー / Divert Power
- メテオ スラム / Meteor Slam
- ウェルカム トゥ ザ ガン ショー / Welcome to the Gun Show
- ベンジャンス キャノン / Vengeance Cannon
- ドレッドノート / Dreadnought ツリー
- オーグジリアリー タンク / Auxiliary Tanks
- フォーティファイ / Fortify
- エナジャイズ / Energize
- ヒートシンク / Heatsinks
- ターミネーション プロトコル / Termination Protocols
- ラピッド レインフォースメント / Rapid Reinforcement
- ゼロ アワー / Zero Hour
- ハズマット コンテイン システム / Hazmat Containment System
- キネティック アーマー / Kinetic Armor
- ハード トゥ キル / Hard to Kill
- オーバーチャージ / Overcharge
- 参照フォーラムスレッド
概要
Hyperion社のエンジニアで、Jackの用心棒(Borderlands2より)
Jackに200万ドルで雇われた傭兵。生まれついての骨格の障害のため、体を部分的にサイボーグ化していたが、現在ではサイボーグ化が楽しみの一つになってしまっているようであり、Nishaからは「手術フェチ」とまで言われている。
Borderlands2では、体の殆どがloaderとなっており人間よりも機械に近かったらしいが、この頃はまだ人間として扱われている様である。
公式紹介ページはこちら (WilhelmとClaptrap)
彼の過去が語られるエコーでは子供時代から今まで喧嘩が強くロボットとステーキが好きだということが語られる。
案外コミュ障なのかレポーターの質問にうまく答えず時間の無駄でしたと言われる一面もある。
クラス解説
- 1のRoland、2のAxtonのようなロボット召喚型のアクションスキルWolf アンド Saintを持つ。
今までのシリーズでは攻守を兼ね備えた単一のタレットを召喚していたのに対し、Wilhelmは- 攻撃タイプのWolf
- 防御タイプのSaint
という役割の分かれた2体のドローンを同時召喚する。
- スキル取得によって肉体をサイボーグ化し、基本性能をオーバーライドし外見も変化するという特徴も持つ。(声もロボットボイスになる)
- スキルツリーの系統は
- 攻撃能力とWolfを強化する『ハンターキラー』
- 自身を強化しサイボーグ化も進む『サイバーコマンドー』
- 仲間への補助を含む防御・回復能力とSaintを強化する『ドレッドノート』となる。
上記の通り攻・防・サポート・バランスよく分布されたスキル群を持ち、育成方針によってキャラ性質が大きく変化する。
- 特筆すべきは他のクラスでは類を見ない程の防御スキルの豊富さで、防御特化型にするとそう易易とダウンしなくなる。
- また、ダウンしてもターミネーション プロトコルを始めとした復帰支援能力を備え、驚異的なタフネスを発揮する。
- 低層から効果的なスキルが揃っており瞬間的な爆発力こそ無いが高い守備力を活かして粘り強く戦えるのが特徴。Wolf アンド Saintは効果時間が長い分クールダウンも長いがレーザーガイドと途中解除を併用すればかなり頻繁に使用出来る。またWolf達が撃墜されてしまったとしてもベンジャンスキャノンをはじめとした強力なオーバーライドスキルを取得していれば充分一人で戦い続けることは可能。全体的に運用方法がシンプルで強敵とも戦いやすくビルド次第でどんなタイプにもなれるので初心者には特にオススメできるキャラクターだ。
スキルツリー
http://borderlandsthegame.com/skilltrees/wilhelm.html
・前作より第3階層が4ポイント分浅く、ツリーへの配分12ポイント目で第4階層に到達可能な模様。
・そのため、第6階層には前作より少ない22ポイント目で到達できる。
アクションスキル
Wolf アンド Saint / Wolf and Saint
0 | アクションスキル 優秀なコンバットドローン、WolfとSaintを起動する。 Wolfは周囲を飛行しながら敵を攻撃し、Saintはプレイヤーのそばでライフを回復してくれる。 Saintは保護シールドを持っているが、Wolfは敵からのダメージを受ける。 発動中にアクションスキルボタンを長押しすると、 WolfとSaintを呼び戻してクールダウン時間を短縮できる。 | |
---|---|---|
スキルレベル | 1 | |
持続時間 | 35秒 | |
クールダウン | 42秒 | |
ライフ回復/秒 | 2.5% |
- Wolfは無属性のエネルギー弾で攻撃する。
- Wolfの攻撃パターンは、出現後、敵に近づきエネルギー弾を数発(発射速度により増加)発射→旋回して再度敵に近づき発射の繰り返しとなる。
- 敵がWolfへの攻撃を優先するような事は無いので、囮としては期待出来ない。
- WolfとSaintはWilhelmがダウンしても消滅しない。Wolfが敵を倒した場合でもセカンドウインドが発生する為ダウン時の保険としても使える。
ハンター キラー / Hunter Killer ツリー
- Wolf及び自身のDPS強化を中心としたスキルが揃うツリー。
- 中段のレーザーガイドはこのツリーの要と言える重要なスキルとなっており、どのようなビルドやプレイスタイルを採っていても通用する万能性がある。
- 最下層スキルオメガストライクの有用性も特筆モノで、取得するだけでWolfのDPSが一気に跳ね上がる。
Wolfを出しておけば後は放っておいてもバタバタと敵が倒れていき、Wolf単独で敵群を全滅させられる程の強さを持つようになる。
アフターバーナー / Afterburner
1 | Wolfの飛行速度が増加する。 Wilhelmのリロード速度と弾丸の速度が増加する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
飛行スピード | +6% | +12% | +18% | +24% | +30% | ||
リロード速度 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | ||
弾速 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | ||
スキルレベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
飛行スピード | +36% | +42% | +48% | +54% | +60% | +66% | |
リロード速度 | +30% | +35% | +40% | +45% | +50% | +55% | |
弾速 | +30% | +35% | +40% | +45% | +50% | +55% |
- Wolfは敵に1回攻撃する度に旋回を行うので、飛行スピードの上昇は攻撃回数の増加に繋がる。
- Wilhelmのリロード速度・弾速上昇も有効なので取得しない手はない。
ファイヤー サポート / Fire Support
1 | Wilhelmの武器ダメージと、Wolfによるダメージが増加する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
武器ダメージ | +3% | +6% | +9% | +12% | +15% | ||
Wolfのダメージ | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | ||
スキルレベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
武器ダメージ | +18% | +21% | +24% | +27% | +30% | +33% | |
Wolfのダメージ | +30% | +35% | +40% | +45% | +50% | +55% |
- Wilhelm/Wolfの与ダメージが恒久的に上昇。こちらも取得しない手はないだろう。
ベノム ボルト / Venom Bolts
2 | Wolf アビリティ Wolfの攻撃がコロッシブダメージを与えるベノムボルトに変わる可能性がある。 Wilhelmはコロッシブ属性の銃やグレネードを使った時の腐食させる確率と腐食ダメージが増加する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
発生確率 | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | ||
腐食の確率 | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% | ||
腐食ダメージ | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% | ||
スキルレベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
発生確率 | +35% | +40% | +50% | +55% | +60% | +65% | |
腐食の確率 | +12% | +14% | +16% | +18% | +20% | +22% | |
腐食ダメージ | +24% | +28% | +32% | +36% | +40% | +44% |
- 敵の弱点を見分けて撃ち分けてくれるわけでは無いので、コロッシブ耐性を持つ敵に対しても使用してしまう。
- ベノムボルトが当たった場合は必ず腐食効果が発生する。
- 装甲タイプの敵が多い局面では有効だが常時そういうわけでもないので、FelicityやRK5戦等で局地的にスキルの振り直しをする運用になるか。
- ベノムボルトは範囲攻撃で尚且つコールドウォーの対象になる。
サプレッション / Suppression
2 | キルスキル 敵を倒した時、WilhelmとWolfの発射速度が増加する | |||||||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
Wilhelmの発射速度 | +6% | +12% | +18% | +24% | +30% | |||||||
Wolfの発射速度 | +15% | +30% | +45% | +60% | +75% |
- 効果時間は7秒。敵グループとの戦闘を速やかに処理したい場合有効。
- Wolfへの効果が顕著で、最初の1体を倒した後はDPSが跳ね上がり次々と雑魚を処理してくれるようになる。
レーザー ガイド / Laser Guided
3 | Wolf アンド Saintを起動した時か、稼働中にアクションスキルボタンを押すと、 SaintはWilhelmが照準を合わしている敵をマークする。 Wolfはマークされたターゲットに攻撃を集中する。 マークされたターゲットはあらゆる攻撃のダメージが増加する。 マークされた敵を倒すと、Wolf アンド Saintの持続時間が延長される。 | |
---|---|---|
スキルレベル | 1 | |
ダメージ | +25% | |
持続時間 | +5秒 |
- マークされた敵への追加ダメージも期待でき、倒した際にWolfアンドSaintの持続時間も延長するありがたいスキル。
5秒以内に敵を倒して次々マークしていけばその戦闘の間ずっとWolfアンドSaintを出し続ける事も出来る。 - 戦闘終了後に余った持続時間を返還する事でクールダウン時間の短縮も期待できる。
- 1ポイントで得られる効果としては破格の性能。とりあえず振っておいて損は無いだろう。
ローリング サンダー / Rolling Thunder
4 | Wolfが生きている間、一定時間ごとにローリングサンダーのスタックを得る。 ローリングサンダーのスタック数に応じてWolfによるダメージが増加する。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
Wolfによるダメージ/スタック | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% | |||||||
スタックの入手間隔 | 5秒 |
- Wolfの攻撃力が段々と大きくなるだけでなく、キルスイッチの自爆ダメージも強化される。
- オークジリアリー タンクやレーザーガイドでWolfの持続時間を延長していれば、最終的な攻撃力は数倍にも膨れ上がる事もある。メイン攻撃力をWolfに頼る運用をしているなら振り込んでおいて損は無い。
- アクションスキルのデフォルト継続時間は35秒。オークジリアリー タンクでブーストしても50秒程なのでスタックは10までしか伸びない。5振りでWolfのダメージが最大2倍と考えると途中解除を含めれば平均的な上昇幅はそこまで高いとは言い難い。
- レーザーガイドを戦いの中心にしているなら取得しよう。
キル スイッチ / Kill Switch
4 | Wolf アビリティ Wolfを呼び戻すか、Wolfのライフが尽きた時、敵に特攻して爆発を起こす。 「聖なる風は目標を吹き飛ばす」 | |
---|---|---|
スキルレベル | 1 |
- 属性はエクスプローシブ。単発ダメージとしてはロケットランチャーも軽く凌駕する程の最大の破壊力を持つ。
- ローリングサンダー取得によりそのダメージも上昇する。
- 範囲はそれなりにあり、敵が固まっていれば複数巻き込める。
- 本来、WolfアンドSaintの効果時間が切れるまで戦闘を継続する事は運用上は好ましくないのだが、倒しきれなかった敵を片付ける目的では使える。
- パーティプレイ時にこれとオーバーチャージを取得してアクションスキルを早回し(召喚後即戻し)しているだけでも仲間に貢献出来たりする。
- 敵に特攻して爆発とあるが、周囲に敵がいなくても発動する。
- 敵がいない場合WolfはWilhelmの側まで戻ってきている事が多いため、バレルなどに誘爆して酷い目に合わないように注意。
スクランブル / Scramble
4 | Wolfが破壊されてしまっても、1度だけ無料で修復できる。 その時Wolf アンド Saintの持続時間が延長される。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
追加持続時間 | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
- 1ポイント目のみ30%で、以降は5%刻み。
- 雑魚戦でWolfが死ぬことはそうそうないが、ボス戦などではかなり有効。
- スキルレベル2以降の伸びが小さいので、1ポイントだけ振っておくのが無難か。
コールド ウォー / Cold War
5 | 敵にショック、ファイヤー、コロッシブのエレメンタル効果を敵に与えると、 その敵を凍結させる可能性がある。 クリオ属性の武器を使っているとき、凍結確率が増加する。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
凍結させる可能性 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | |||||||
凍結確率 | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% |
- エレメンタル効果発生時にしか判定が無いようで、レベル5の25%まで上げてもなかなか凍ってくれない。
- これとベノムボルトとベンジャンスキャノンを取得し、Wilhelm本人はショック属性の武器を使用してプレイしていれば4属性同時攻撃の実績を自然と解除できる。
エスカレーション / Escalation
5 | クリティカルヒットダメージが増加する。 クリティカルヒットが発生するとWolf and Saintのクールダウン時間が少し短縮される。 このスキルの効果は6秒間に1回しか発動しない。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
クリティカルダメージ | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | |||||||
クールダウン短縮 | 0.6秒 | 1.2秒 | 1.8秒 | 2.4秒 | 3.0秒 | |||||||
クールダウン | 6.0秒 |
- このツリーの上にあるレーザーガイドを取得すると、WolfアンドSaintのクールダウン中に戦闘を行うケースは減ってくるため、クリティカルでクールダウン短縮の効果は意味が薄れてくる。
- パーティプレイ時などでWolfアンドSaintの早回し運用をする場合は、短縮されたクールダウン時間を更に縮める事が期待でき、相対的に効果を発揮する。
オメガ ストライク / Omega Strike
6 | Wolf アビリティ Wolfは定期的に強力なミサイル攻撃を行う。 「機銃を使うには近すぎる、ミサイルに切り替える!」 | |
---|---|---|
スキルレベル | 1 |
- Wolfが多数のミサイルを発射するようになり、DPSが飛躍的に向上する。
- ミサイルはエクスプローシブ属性で着弾時に小規模の爆発を起こす。
- ローリングサンダースキルの効果は適応されない。
サイバー コマンドー / Cyber Commando ツリー
- ほぼWilhelm自身の攻守の能力を強化するスキルで揃えられたツリー。取得により外見に変化が起こるスキル3種もこのツリーにまとめられている。
- 目玉は何と言ってもツリー最下層のベンジャンスキャノンで、耐久力とのトレードオフとなる代わりにノーコストの強力な火力を得る事が出来るようになる。
- Wolfに任せるのは物足りない、自分でガンガン攻めていきたいという人向け。
- 2段目以降にポイントを割り振ると歩行音が機械音になる。
レーザー フォーカス / Laser Focus
1 | レーザー武器の射撃ダメージとマガジンサイズが増加する。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
射撃ダメージ | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% | |||||||
マガジンサイズ | +4 | +6 | +8 | +10 | +12 |
- レーザー銃は全般的に弾薬の消費が激しく弾切れを起こしやすいという弱点があるが、Wilhelmはベンジャンスキャノンとオーバーチャージで強力な弾薬回復が可能なので、それらを取得していればメインウェポンをレーザー銃にしても弾切れの心配は無くなる。
- 逆に言うとそれらのスキルを取得可能になるまではこのスキルに振り込むのは待った方がいい。
- ベンジャンスキャノン自体のダメージも強化されるため、ベンジャンスキャノンを使用するなら併せて取得しておきたい。
マン アンド マシン / Man and Machine
1 | WilhelmとWolfのライフ最大値とシールド容量が増加する。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
Wilhelmのシールド容量 | +3% | +6% | +9% | +12% | +15% | |||||||
Wilhelmのライフ最大値 | +3% | +6% | +9% | +12% | +15% | |||||||
Wolfのシールド容量 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | |||||||
Wolfのライフ最大値 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
- 5振りでWilhelmだけでも合計30%上昇。特に理由がない限りは取得しておきたい。
- 2週目以降は敵が強力になりWolfも意外と落とされるので役に立つ。
ファースト トゥ ファイト / First To Fight
2 | 射撃ダメージが増加する。 この効果はダメージを与えてから5秒後に失われる。 5秒間ダメージを与えず、また受けずにいると再び得られる。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
射撃ダメージ | +8% | +16% | +24% | +32% | +40% |
- 開幕5秒間射撃ダメージが上昇するのは強力で上昇幅も大きいがボーナス消失後5秒間ダメージを与えても受けてもいけないというのがとても厳しい。
- イメージとしては最初にだけ発動する逆キルスキルと考えると良い。Wolfをメインにして自分は後方支援するというスタイルなら活かせる可能性はある。
- 前線に出てベンジャンスキャノンをぶちこみたいという人にはまず意味が無いスキル。
ターゲット スコープ / Targeting Scope
2 | キルスキル 敵を倒した時、数秒間射撃精度とクリティカルヒットダメージが増加する。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
クリティカルヒットダメージ | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% | |||||||
射撃精度 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
- Wilhelmはそこまでクリティカルを狙うタイプではなく精度もそこまで必要ではないのであまり優先しなくて良い。
- エスカレーションを利用してクリティカルによるクールダウンを狙うスタイルなら活かせる可能性はある。
パワーフィスト / Power Fist
3 | サイボーグ化 - 腕 近接攻撃オーバーライドスキル 攻撃範囲の広いエクスプローシブ パンチを繰り出す。 ・クールダウン:12秒 「暴力の使用が許可された」 | |
---|---|---|
スキルレベル | 1 |
- 取得すると左腕が機械化し、声にエフェクトがかかるようになる。
- 空振りしてもクールダウンはフルタイム必要。
- 爆発を伴う、とあるが範囲攻撃ではなく単にエクスプローシブ属性なだけ。
- 残念だった近接攻撃の射程が人並みになりダメージも大幅(+600%ほど)に上昇するが、クールダウンも長くこれ以外に近接攻撃を向上させる手段にも乏しいので、殴り主体で戦えるほどには強くならない。
- 敵がノックバックするので、防御手段としては優秀。
- 凍らせた敵の弱点を狙えば、クリティカルヒットダメージ+200%/エクスプローシブダメージ+300%/近接攻撃ダメージ+350%のボーナスがすべてかかるため、かなりのダメージを与えられる。後半のBadassも一撃で仕留められるほど。
- 本作の近接オーバーライドスキルは発生が遅く使い物にならない物が多いが本スキルは発生が早く強力なのでポイントを振る価値はある。
エマージェンシー レスポンス / Emergency Response
4 | シールドが消滅するとエマージェンシー レスポンスが発動し、 発射速度、リロード速度、Wolfの発射速度が短時間増加する。 シールドがフルチャージするまでこのスキルは再発動しない。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
リロード速度 | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | |||||||
発射速度 | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | |||||||
Wolfの発射速度 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% | |||||||
効果時間 | 15秒 |
- リロード速度と発射速度は1ポイント目のみ+10%で、以降は+5%刻み。
- 特性上ツリー最下部のベンジャンスキャノンと相性がいい。ベンジャンスキャノンを取得するのならこれにポイントをつぎ込むことでより効果的となる。
- ベンジャンスキャノンを使わない場合でも優秀なDPS強化性能を持つ。
ショック アブソーバー / Shock Absorbers
4 | サイボーグ化 - 脚 ダッシュしながら銃を発射できる。 その場合射撃ダメージが増加し、精度低下のペナルティを受けない。 | |
---|---|---|
スキルレベル | 1 | |
射撃ダメージ | +20% |
- 走りながら射撃が可能とは言え、スコープが使えないので使いどころも限られる。
- MaulerクラスModと組み合わせ、敵に正面から走り寄りながらショットガンを連射するという
ラン&ガンスタイルの運用が可能となる。
その際のプレイフィールがDoomなどのレトロFPSを彷彿とさせるものとなり、どこか懐かしい気分を味わえるからオススメだぞ。
ダイバート パワー / Divert Power
4 | シールドが消滅していてライフ残量が少ない時にダメージを受けると、 大幅なシールド回復とダメージ耐性を数秒間得る。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
ライフの閾値 | 30% | |||||||||||
クールダウン | 25秒 | |||||||||||
効果時間 | 3秒 | |||||||||||
ダメージ耐性 | +50% | +66.7% | +75% | +80% | +83.3% | |||||||
シールド回復 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
- ダメージ耐性は1ポイント目のみ+50%で、以降はスキルレベルに反比例して減少。
- 死にそうになると強力なダメージ耐性とシールド回復を付与してくれる。
- 最大まで上げると発動した時点でダウンをほぼキャンセルできるため、生存率が大幅に向上する。
- エマージェンシーレスポンスやベンジャンスキャノンとの相性も良好なため、このツリーを伸ばすならばぜひとも取得しておきたいスキル。
- 1ポイント振るだけで50%耐性が出来るのでオススメ。
メテオ スラム / Meteor Slam
5 | スラム能力の攻撃範囲が広がる。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
スラム範囲 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | ||
スキルレベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
スラム範囲 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 |
- 地味な効果だがポイントをつぎ込むとスラムの範囲がかなり大きくなるため、特に低重力&有酸素空間では大きな効果を発揮するようになる。
- ベンジャンスキャノンは空中から撃ち下ろす武器なので合わせて暴れてみるのも面白いだろう
ウェルカム トゥ ザ ガン ショー / Welcome to the Gun Show
5 | あらゆる面で銃器の扱いが向上する。 射撃ダメージ、リロード速度、マガジンサイズ、射撃精度が増加し、反動が軽減する。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
射撃ダメージ | +3% | +6% | +9% | +12% | +15% | |||||||
リロード速度 | +3% | +6% | +8% | +11% | +13% | |||||||
マガジンサイズ | +3% | +6% | +9% | +12% | +15% | |||||||
射撃精度 | +3% | +6% | +8% | +11% | +13% | |||||||
反動の軽減 | +3% | +6% | +8% | +11% | +13% |
- 上昇値は1ポイントにつき+3%ずつに見えるが、3ポイント目からは+2%しか上がらないものがあるので注意。
- 一見魅力的だが実際恩恵が得られるのは射撃ダメージぐらい。他は10%程の上昇ではあまり実感が出来ないレベルなのでそこまで優先しなくても良い。
ベンジャンス キャノン / Vengeance Cannon
6 | サイボーグ化 - 武器 シールドが消滅した時、肩に装備したベンジャンスキャノンが起動する。 ベンジャンスキャノンは装備中の武器に合わせて一定時間ファイヤー レーザー ブラストを放つ。 シールドがフルチャージされるまでこのスキルは再発動しない。 | |
---|---|---|
スキルレベル | 1 | |
持続時間 | 12秒 |
- 取得すると背中にビーム砲が装着され、声にエフェクトがかかるようになる。
- シールド消滅時に『カシャ』と音がして視界の右上にキャノンが映るようになる。
- ビームを発射するためには、シールドが消滅してから一度トリガーを離し、再度押し込む必要がある。
- ビームはファイヤー属性のレーザー扱い。そのためレーザーのダメージ及び発射速度強化が反映されグリッチ武器の特殊効果も反映される。
- 発射されるビームは着弾時に爆発するので複数の敵を巻き込むことも出来る。
- 見た目の派手さに反してダメージは控えめ。ただ12秒という長い効果時間は確実な火力アップに繋がる。
- 有効化されると照準の安定度がキャノンのものに上書きされ、ビームのような不安定な武器も安定するようになる。
- 説明文には記載されていないが、キャノンが有効になった瞬間 レーザー銃の弾薬が120回復する。
- ノヴァシールドと同じ発動条件を持つが、シールドの種類を選ばないため、Tediore製のようなリチャージの早いシールドを使用すると乱戦中でも頻繁に発動できる。
- ダウン中にも使用可能。ダウン時はベンジャンスキャノンを使用可能な状態になっている場合が多いため復帰サポートに役立つ。
※取得して普通に使用しただけではこのスキルの能力を発揮しきれないので、運用には工夫が必要。
- まず前提として発動しやすい状況を作るため、シールドは低ディレイ・高レートのものを選択する(容量は問わない)。可能であればヒートシンクでシールドリチャージ性能を強化しておく。
- ベンジャンスキャノンのDPSは攻撃速度に大きく依存するため、エマージェンシーレスポンスとサプレッションにポイントを振り込んでおく。
- クラスMod
- Equalizerが基本性能とサプレッションのブーストで攻撃速度を強化出来るため相性がいい。
- Scorcherは要素の全てがベンジャンスキャノンの強化に繋がり無駄がない。
- Blasterは使用武器がレーザー銃の場合、重ねて効果がある為有用。
ここまで環境を揃えれば使い勝手も良く安定した頼りがいのあるスキルとなる。
(更にオーバーチャージを重ねるとBadassも瞬殺の凄まじい超火力となるのだが、運用難度が上がるためロマンの領域に入る。)
ドレッドノート / Dreadnought ツリー
- Wilhelmの特徴とも言えるタフネスの強化及び仲間へのサポートに特化したツリー。
- ほぼ全てのスキルが耐久力を強化するものとなっており、それらで固めた際の頑丈さは特筆すべきものがある。
- 特に中段のターミネーションプロトコルはこのツリーを象徴するもので、ダウン時にこれがあると無しでは復帰率は雲泥の差である。
- ツリー最下段のオーバーチャージも極めて有用なスキルで、特にチームプレイ時にこれがあるか無しかでゲームの難易度自体が変わってしまうほどの影響力がある。
オーグジリアリー タンク / Auxiliary Tanks
1 | ・WolfアンドSaintの持続時間とクールダウン速度が増加する | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
持続時間 | +2秒 | +4秒 | +6秒 | +8秒 | +10秒 | |||||||
クールダウン速度 | +3% | +6% | +9% | +12% | +15% |
- Wolf アンド Saintを戦いの中心に据えた運用をしているなら必須とも言えるスキル。
- 時間を延長することで途中解除によるクールダウン速度上昇も見込めるためクールダウン速度は数値以上に上昇する。
- 特に理由が無い限り取得推奨。
フォーティファイ / Fortify
1 | WilhelmとWolfのライフ最大値が増加する。 Saintがアクティブな間は、射撃ダメージが増加する。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
Wilhelmのライフ最大値 | +3% | +6% | +9% | +12% | +15% | |||||||
Wolfのライフ最大値 | +3% | +6% | +9% | +12% | +15% | |||||||
射撃ダメージ | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% |
- Wolfが落とされてもSaintが落とされることは少ないのでほぼ恒久的に射撃ダメージ上昇の恩恵に預かれる。取得推奨。
エナジャイズ / Energize
2 | Saint アビリティ Saintが時々、Wilhelmと仲間のシールドを回復させる。 Saintのライフ回復能力が向上する。 | ||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
シールド回復 | +8% | +16% | +24% | +32% | +40% | ||
ライフ回復/秒 | +0.6% | +1.2% | +1.8% | +2.4% | +3.0% | ||
スキルレベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
シールド回復 | +48% | +56% | +64% | +72% | +80% | +88% | |
ライフ回復/秒 | +3.6% | +4.2% | +4.8% | +5.4% | +6.0% | +6.6% |
- Saint召喚中の(SaintやWolfではなく)プレイヤーキャラクターの耐久力を強化する防御スキル。
- 自分のみならず、チーム全体の耐久力を強化する重要なスキル。
ただし、ベンジャンスキャノンの発動を阻害する事があるため、ベンジャンスキャノンをメイン火力として使用している場合は取得しない方がいい場合もある。 - Saintによるシールド回復は、リチャージディレイを無視して、「時折」仲間全員分のシールドを一気に表記%分回復させる。
しかし「時折」であり、そこまで頻繁ではないので、ソロプレイだとあまり当てには出来ない。 - 一方、Saintのライフ回復能力は初期状態だとかなり低いので、ライフ回復能力の向上は効果を実感できる。
ヒートシンク / Heatsinks
2 | シールドリチャージレートとシールドリチャージディレイにボーナスを与える。 Wolf and Saintのクールダウン中は、ボーナスが2倍になる。 | |||||||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
シールドリチャージレート | +6% | +12% | +18% | +24% | +30% | |||||||
シールドリチャージディレイ | -4% | -7% | -11% | -14% | -17% |
- リチャージディレイの方は1,3ポイント目が-4%。2,4,5ポイント目が-3%。
- ベンジャンスキャノンを使うならほぼ取得必須。リチャージが早いほど頻繁に発動出来る。
- Wilhelmのアクションスキルクールダウンは激戦だと想像以上に長く感じられるので本スキルの恩恵はかなり高い。
ターミネーション プロトコル / Termination Protocols
3 | "戦って生き延びろ!"状態がターミネーションプロトコルになる。 ターミネーションプロトコル中は、低速移動と武器の攻撃が可能で、周囲の敵にショックダメージを与える。 時間切れになると、Wilhelmのパワーコアは臨界点に達し、核爆発を起こす。 「お前が死ぬまで、誰がなんと言おうと絶対に止まんねえぞ。」 | |
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スキルレベル | 1 |
- "戦って生き延びろ!"状態になった際、視界がオレンジ色のバイザーを通したような景色に変わる。
- 通常のダウン時にあるような視界不良や銃口の下降が発生しなくなり、移動速度も通常のダウン時よりは速くなる。
- ターミネーションプロトコル中は精度が100・反動が0になり、照準が完全にブレなくなる。
- 更に周囲にショックダメージをばらまき、時間切れの爆発でもセカンドウインドを取る事ができる。
- ショック効果はノヴァでは無く、ショックバレルから発生する電撃と同様のもの。近隣の敵に小さいダメージを継続して与える。
- 特に複数の敵に囲まれた局面ではセカンドウインドを取ってもまたすぐダウンし、猶予時間の短縮によりセカンドウインドが間に合わなくなる場合も多いが、このスキルさえ取っておけば時間切れからの復帰もありえるので、そんな状況も打破できる場合がある。
- 時間切れの自爆から復帰した場合は、連続ダウン時の猶予時間の短縮もリセットされる。
- 1ポイント振るだけで破格の復帰のしやすさを得る事が出来る極めて有用なスキル。ただし通常のダウンより死亡までの猶予は短くなるため、周囲に敵が居ない状況で味方の救助を待つだけの場合は注意。
ラピッド レインフォースメント / Rapid Reinforcement
4 | キルスキル 敵を倒した時、WolfアンドSaintのクールダウン速度が短縮される。 また移動速度、リロード速度が増加する。 | |||||||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
移動速度 | +3% | +6% | +9% | +12% | +15% | |||||||
リロード速度 | +8% | +16% | +24% | +32% | +40% | |||||||
クールダウン速度 | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% |
- 効果時間は7秒と長い為、戦闘中維持し続ける事も可能。
- クールダウン速度の上昇は特にWolfアンドSaint早回し運用をしている場合に有効。
- リロード速度の上昇幅も大きい。アフターバーナーやエマージェンシーレスポンスと合わせて取得すれば全キャラ中最も安定した高速リロードを実感出来る。
ゼロ アワー / Zero Hour
4 | Saint アビリティ Saintを呼び戻すか効果時間が終了すると爆発し、足元にヒーリングゾーンが出現する。 ヒーリングゾーン内では、Wilhelmと仲間のライフが回復する | |
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スキルレベル | 1 | |
持続時間 | 12秒 | |
ライフ回復/秒 | +8% |
- Saint終了時に、自身の足元に赤い波紋が発生する。
範囲は狭く(3キャラ分程度)立ち回りを考えると中に入ったまま戦闘を継続するというのは難しい。 - 戦闘終了後に小休止が出来る程度と考えたほうがいい。
- オーバーチャージ目当ての早回し運用をする場合には頻繁にSaintを引っ込める事になる為、取っておいても損は無いかもしれない。
- COOP専用スキルといっても差し支えないが、野良では意味を成さない場合が多い。意思疎通可能なプレイヤーが居る場合の方が強力。
ハズマット コンテイン システム / Hazmat Containment System
4 | ファイヤー、ショック、コロッシブのエレメンタル効果をWilhelmが受けている時、 Wilhelmとその仲間はそのエレメンタルに対する耐性を得る。 さらに、自分に発生しているエレメンタル効果を周囲の敵に拡散させることがある。 | ||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
エレメンタル耐性 | +17% | +29% | +38% | +44% | +50% | ||
スキルレベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
エレメンタル耐性 | +54% | +58% | +61% | +64% | +67%? | +70%? |
- 耐性は1ポイント目のみ+17%。それ以降の数値はスキルレベルに反比例して減少。
- 2周目以降はエレメンタル継続ダメージが痛いので、これを取得しておくと生存率が上がる。
- しかしあまり活用出来る場面が多くないので、現状は他のスキルに優先して振り込む程では無い。
- スキルブーストは+4で打ち止めな模様。
キネティック アーマー / Kinetic Armor
5 | ライフ最大値が増加する。 近距離から攻撃した敵を吹き飛ばす爆発が起こる可能性がある。 爆発する確率は敵が近いほど上がる。 | |||||||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
ライフ最大値 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | |||||||
爆発の確率 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
- Torkのように近接がしつこい敵が多い局面では特に有効。
- それが無くてもライフ最大値上昇のレートが高いため、ライフ目的だけで取得してもいい。
ハード トゥ キル / Hard to Kill
5 | Wilhelmが被弾するか殴られるかした時、ハードトゥキルのスタックを得る。 ハードトゥキルのスタック数に応じてすべてのダメージを軽減する。 スタックは数秒間ダメージを受けずにいると全て消滅する。 | |||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
ダメージ軽減/スタック | +0.1% | +0.2% | +0.3% | +0.4% | +0.5% | |
スタック最大値 | 100 | |||||
スキルレベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
ダメージ軽減/スタック | +0.5% | +0.6% | +0.7% | +0.8% | +1.0% | |
スタック最大値 | 100 |
- 効果時間は10秒程なので、敵グループとの戦闘中であれば容易にスタックが上昇する。
- 戦闘が長引けば長引くほど有利になっていく。
- エレメンタル継続ダメージやレーザー武器などをくらえば容易にスタックは100まで上昇するが5振りでも最大50%カットと考えると他スキルで最大ライフを上昇させたほうが良いかもしれない。
- ダイパートパワーは1ポイントで50%カットするので自分のスタイルとよく比較して選ぼう。
オーバーチャージ / Overcharge
6 | Saintアビリティ Saintを起動した直後に、Saintはエネルギーウェーブを放出して Wilhelmと近くの仲間を一時的にオーバーチャージする。 オーバーチャージされると、移動速度、発射速度、リロード速度、弾薬回復が増加する。 | |
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スキルレベル | 1 | |
移動速度 | +15% | |
リロード速度 | +75% | |
発射速度 | +75% | |
弾丸回復 | +10 | |
効果時間 | 10秒 |
- 防御系のスキルが揃うドレッドノートツリーにおいて最後に取得するこれはDPSを飛躍的に高める攻撃的スキル。アクションスキル発動後の10秒間は正にボーナスタイムと言っていいほどの能力上昇を実現する。
- 使用すると画面の左右にショックとヘルスのマークが上昇するエフェクトが発生する。
- アクションスキル発動とほぼ同時にSaintから放たれるエネルギーウェーブを受けると恩恵に与れる。
- 発動時、Wilhelmから離れていると効果が受けれないので注意。
- 弾丸回復の+10は秒間での数字となるのだが、実際には100ではなく120程度回復する。
- チーム弾薬回復がとにかくありがたい。下記の早回し運用をすれば弾薬の消費も補給も気にせず常にフルチャージ状態で行軍できる。
- オーバーチャージは一回発生すればSaintを引っ込めても10秒間継続するので、効果発生後すぐにドローンを引っ込めてクールダウン時間の短縮を図り、このスキルのブースト効果をアテに戦うという戦法も取れるようになる。(特にパーティプレイでは有効)
参照フォーラムスレッド
http://forums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=373309
http://forums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=373316