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東方永夜抄/Stage2

Last-modified: 2014-08-15 (金) 20:46:32
Stage1≪    ≫Stage3

機体によって道中難易度が大きく変わる。誘導や広範囲装備ならほとんど動かなくても良い。反面、正面集中機体の難易度はなかなか高いので気をつけて。
妖精を使い魔を捲き込んで倒していくと密度も減り、安定していく。
ボスは視界を暗転させてくる。中々抱えやすいため、スペプラで安定させておくと良い。

道中 Edit

左右から多くの雑魚敵が出現する。
基本的には自機狙いなのでチョン避けでOKであるが、放っておくと真横から弾が飛んでくる。
そのため、敵の攻撃を避けつつ、可能な限り敵を倒せる立ち回りを意識していこう。
攻撃範囲が狭い機体では、ボムの使用も考慮すること。
 
なお、このステージには2カ所、早回しによって直後の雑魚敵の出現パターンが変化する地帯がある。
前半のボムを落とす中型機以降では、多くの点アイテムを稼ぐことができる。
ただし、雑魚を効率良く倒せない機体では逆に難易度が高いため、注意。
また、後半の5wayを放つ雑魚がバラバラに出現する地帯も、直前の中型機を速攻撃破した場合の早回し地帯である。
こちらは難易度が高く、点アイテムもあまり入手できない。
どちらも早回し地帯を避けたい場合、直前の中型機の攻撃をチョン避けで粘ればOK。

画像あり

中ボス通常攻撃(ミスティア・ローレライ) Edit

自機依存の固定弾幕。
ただしランダムに移動しながら撃つのでボスの誘導もパターン化する必要があるし、毎回多少ずれる。
Lunaticだと十分離れていれば不動で使い魔の設置弾を除き、絶対に当たらない。

声符「梟の夜鳴声」(E/N)
声符「木菟咆哮」(H/L)
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自機依存の固定弾幕。
妖の上辺り(または反対側)が初弾の安地。2波目も大抵当たらない。当たりそうなときも微調整でOK。
チームだったらこの後ちょっと撃ちこめば弾を避けずに撃破。

ボス通常攻撃その1(ミスティア・ローレライ) Edit

中ボス同様。

蛾符「天蛾の蠱道」(E/N)
毒符「毒蛾の鱗粉」(H)
猛毒「毒蛾の暗闇演舞」(L)
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使い魔ごとの攻撃は固定弾幕だが、出現位置がランダムなので基本的に慣れと気合。

  • Easy,Normal
    使い魔は左から6、右から6、以降ループ。使い魔の弾は垂直でないので注意。
  • Hard,Lunatic
    使い魔は左から2、右から2、以降ループ。
    本体からの全方位弾はランダム。
    開幕はミスティアは無敵なのでその間に左の2つの使い魔を壊すと多少楽になる。
    ミスティアを一方向に誘導すると良い。
    後自機狙いとミスティアの移動はパターンを組むと見なくて良くなるので楽になる。
    鱗は気合いだが、暇を見つけて細かく上に上がる。最下段で押しつぶされる以外の被弾要素はあまり無いだろう。

ボス通常攻撃その2 Edit

丸弾は中ボス同様。使い魔は頑張って壊せるだけ壊す。
Lunaticの場合、最初は左に誘導すると隙間が広がるので、
毒蛾の暗闇演舞を倒した瞬間ミスティアの右側にいるようにすると良い。

鷹符「イルスタードダイブ」(E/N/H/L) Edit

自機依存の固定弾幕。

  • Easy
    全て奇数弾。
  • Normal以上(Normalだとかえってシビア)
    初弾目の前で使い魔が交差する位置あたりに待機して一気にもぐりこむと安地。
    後は奇数弾の赤楔をちょん避けすればよい。
    画像あり

夜盲「夜雀の歌」(E/N/H/L) Edit

  • Easy
    全て奇数弾。
  • Normal以上
    自機依存の固定弾幕。
    交差する高さを覚えちょん避け。無駄に動くと危険。
    ミスティアは上下に移動するので高さは弾を見て判断する。
    ちょん避けするタイミングは使い魔の発射音で判断すると良い。
    使い魔は可能な限り倒す。正面の1個を壊すだけでも、真上から降ってくる弾が減って楽になる。
    そこそこスピードも必要なため、幽々子で動き回ってついでに使い魔を壊すのもよい。

夜雀「真夜中のコーラスマスター」 Edit

気合。
3回弾を撃ちながら移動、使い魔乱射のパターンなので相手から少し離れた位置で待機する。
丸弾は前に出て下がりながら避けると相対速度が下がって楽になる。
丸弾は一応自機狙いだが、動きながら撃つので絶対にずれてしまう。
ただし、3回の最初の弾だけは動かないで撃つので固定。
Normal:奇数、Hard,Luna:偶数なのでこの弾は下がりながら避ける必要が無い。
ただし、前に出すぎるとHard以上でも被弾する。


過去の東方攻略wikiより

 
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