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東方永夜抄/解析データ

Last-modified: 2014-04-03 (木) 10:23:12

Easy、Normal、Hard、Lunatic Edit

2面1ボム入手
3面1Up、1ボム入手
4面4ボム入手
5面1Up入手、2ボム入手
6面1ボム入手
点アイテムが100、250、500、800、1100に達したときにエクステンド
最終残機数9、最終ボム数39
幽々子、妖夢ならば最大でボム数は44

Pアイテム Edit

フルパワー時は点アイテムに変化。すでに出現していた場合は点アイテム(小)に変化。
被弾時の減少パワーは16、放出するのは大1小5なのでどれだけ回収するかの参考に。

  >     中ボス  >     >     >     >     ボス   
  スペル1  スペル2  スペル1  スペル2  スペル3  スペル4  スペル5  
1面 0/3/5   - 0/4/6   0/5/6   - - - 
2面 0/3/5   - 0/3/5  1/7/5   0/6/8   - - 
3面 > 0/4/7+1/4/3   -1/9/5   0/5/10 1/9/5  0/5/10  - 
4面 0/5/10 1/14/17 0/5/10  1/13/14 - - - ※1
5面 0/5/11  0/5/11  0/5/10  0/5/10  1/9/5  0/5/10  - 
6A 0/5/10  - 0/5/10  0/5/10  0/5/10  1/9/5  0/5/10  ※2
6B 0/5/10  - 0/5/10  0/5/10  0/5/10  1/9/5  0/5/10  

#right(){パワー大/パワー小/点}
※1 中ボス撃破後ショットを当てると0/5/10に
※2 ラストスペルで点+85+15

Extra Edit

ネクストヒストリー撃破後1Up入手
道中ラスト1ボムor1Up入手入手
滅罪寺院傷撃破後1ボム入手
ウー撃破後1ボム入手
点アイテムが200、666に達したときにエクステンド

道中ラスト1Upした場合 Edit

最終残機数6、最終ボム数23

道中ラスト1ボム入手した場合 Edit

最終残機数5、最終ボム数21

Pアイテム Edit

中ボス  ボス   
0/10/20 0/20/25  

 フジヤマヴォルケイノで使い魔が多いときに倒すと出ない。

ステージ進行と刻符の価値の推移 Edit

Easy Final-A
Easy Final-B
Normal Final-A
Normal Final-B
Hard Final-A
Hard Final-B
Lunatic Final-A
Lunatic Final-B
Extra

点累計は、大体ノーミスな時に取れる、点アイテムの累計取得数。大体なので、これより取ることも可能。
点残りは、これから先とる予定の点アイテムの数。
刻符は、刻符を取った時に出る点数。
実刻符は、人妖点上昇を考慮に入れた、刻符1個の実質の点数。

  • 実刻符は、ノーミスで全て人間逢魔で上部回収の場合。実際は、序盤は特に、これより下がる。
  • ステージクリア時に、刻符×1000×難易度補正×初期機数補正のボーナスが入る。
    なので、ノーマルだと1000点、ルナだと1500点、実刻符の値に上乗せして考えると、なお良い。
  • スペルカードボーナスへの刻符の影響の式は、未調査。どこかのページで見た気もするが失念。
  • 表計算ソフトがないので、全部手計算なので、間違いのある可能性大。
  • 調査は全て手動なので、参考程度です。
  • 実刻符にクリアボーナスも足しておきました。
  • Normal以外の難易度の点アイテム数には自信がないです。
  • 蓬莱の薬で手に入る点アイテムの数は85 + 15で100個だ…と思う。

使い魔と刻符の関係 Edit

ボス戦時の画面左上、ボスの名前の下の数字は、

左側が現在画面内に出ている使い魔の数で、括弧の中はショットで倒さなかった使い魔の数の累計

であるとマニュアルに書かれていますが、ボスを形態変化させた時に出る刻符数を求める具体的な計算式は、画面内の使い魔の数をa、ショットで倒さなかった使い魔の数の累計をbと置くと、

  • 自機が組の場合
    • 0 < a <= 8 の時
      • 10 * a + 2 * a * a + 2 * b
    • a > 8 の時
      • 26 * a + 2 * b
  • 妖怪単体の場合
    • 0 < a <= 10 の時
      • 6 * a + 2 * a * a + 2 * b
    • a > 10 の時
      • 26 * a + 2 * b
  • 人間単体の場合
    • 0 < a <= 4 の時
      • 16 * a + 6 * a * a + 2 * b
    • a > 4 の時
      • 40 * a + 2 * b

と表せます。画面内に使い魔がない(a = 0 の)時は一切刻符が出ません。

また、この式は道中の雑魚にも適用されます。その場合の簡単な表を載せておきます。

使い魔の数0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 
組     0  14 32 54 80 110 144 182 224 252 280 308 336 364 392 420 
妖怪単体  0  10 24 42 64 90 120 154 192 234 280 308 336 364 392 420 
人間単体  0  24 60 108 168 210 252 294 336 378 420 462 504 546 588 630