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魂魄 妖夢

Last-modified: 2014-04-03 (木) 10:26:29

性能 Edit

移動速度 ★★★★★
チャージ速度 ★
吸霊有効範囲 円形特大
吸霊移動速度 ★★★
吸霊発生速度 ★
特技 剣で弾が消せる

今回は主を連れずに単機で出場の庭師。そのせいかいつも以上に頑張ってます、というか頑張りすぎです。
そこそこ高い攻撃力と序盤は鉄壁の防御力、撃ち返しの無いボス攻撃。主がいないときに頑張ってます。意味ないです。
 
ボスの高速青ナイフとEXは対CPU性能もなかなか良いので、Lunaでも勝機はある。
全撃破報告例はないが魔理沙を除く15キャラを撃破したかたはいるとかいないとか。
相手にする場合は白弾量も少なく、攻撃も魔理沙・メディ・映姫に比べたら捌きやすいので前述の3人に比べたら楽。
しかしミスティアよりは遥かに辛い相手にはなる。
 
特技が非常に優秀だが、画面下に追い込まれた時にあまり粘りが効かないのでミスが許されない面がある。
そういう意味では人を選ぶ機体かもしれない。

自キャラ時戦略 Edit

普段はひたすらC1で道を切り開く。ショットは吸霊した後や遠距離を狙うときだけでいいかも。
撃ち返しが少なく、自陣性能が良い。チャージは攻めにも守りにも使える。
吸霊は、チルノの吸霊と同じぐらいの範囲のつもりで使うとちょうどいい感じ。そんなに性能は悪くない。
総じて戦いやすいキャラだが、猛者達と渡り合うにはしっかりボスを送りC2をボーナスに重ねる事。
リリカとか小町とかのEX攻撃は進んで壊しに行ってみたり。その際、弾に当たらないように注意すること。
1度ショット封印C1オンリーで頑張ってみれば間合いはつかめると思う。
敵弾がいったん収束してから拡散するタイプなら
収束時に一気に近づいて剣を一振り。するのもいいが、その際に弾に当たらないように。
 
ゲージが2つある場合にC2をチャージしたままポイントリセットを待つのはわりと常道だが、
ゲージが3つ以上ある時にチャージを使うなら、C3直前まで溜めてC2を撃つようにすると吉(余裕があれば)。
これにより、ポイントリセットできる可能性が高まる。
他のキャラでもこのテクニックは使えるが、妖夢はチャージが遅いので特に有効。
同じ理由で、C1を使う際もC2直前まで溜めてからにすると得になるケースもあるが、
回避目的のC1はタイミングが重要なのでその辺りは臨機応変に。
 
吸霊展開が遅いので、画面下に追い込まれてしまうと立て直すのが非常に難しくなる。なるべく画面中央あたりをキープしておきたい。
C1を放つ際は高速で前進して少しでも多くの弾を消すとか、画面下に追い込まれたらC2でなくC3で対処するとかの工夫も必要。
(弾速が増してくると画面下でのC2連打は間に合わなくなってくるので)
 
なお妖夢はチャージ速度が遅いため高ランクや開花ではどうしても辛くなってくる。
そのため基本的な戦法としては序盤から50万回しやC2をガンガン送るなどで、相手の早落ちを狙うこと。

相手時戦略 Edit

とにかくボスを居座らせないこと。ボス+50万C3+C2が来たらC2以外に対処法はない。
妖夢側もこれを狙ってくる場合が多いのでゲージは温存するように。
当然妖夢はポイントを切りやすいのでボスを抱えてくれることは少ない。
 
ちなみに妖夢は比較的前に出やすい相手なので余裕があるときは前も使ってUの字誘導が有効。
 
ボスアタックは全て自機を基準に発射される攻撃なので、
妖夢ボスがきたならば誘導をして、可能な限り最初の攻撃は画面左右端に打たせる(なるべく前にあがること)
特に黄色ナイフを中央に打たれた際にC3+C2などが来られると、
リリカやメディなどチャージもリチャージも遅いキャラではC2を打った後に、残った弾への再C2が間に合わないこともある。
水色脇差は円の中に入れば大半は当たらない。 一番危険な場所は交差点の下部である。
高速の青脇差に関しては単純な切り替えしよりも、C1抜けを使ったほうが安全。
EXアタックは一見完全ランダムのように見えるが、実は自機周辺に設置されることが多い。
発生後よりも発生エフェクトを見てよけること。
C3単発程度の攻撃はゲージを使わず避けれるようになったほうが良い。
 
誘導さえすれば六強の中では比較的捌きやすい相手である。
キャラにもよるが、ランクが最大になった状態での開花戦法は意外と効果的ではある。そこまで耐えることができなければどうしようもないが。