敵を倒して上部回収し、欠片を集めるゲームだからか、E~Hでも今までの1面より弾が多め。Lでは撃ち返しも来るため歴代と比較してもかなり難しく感じるかも。
高難易度ではパターン必須。特に中ボスは苦手な人には厄介な弾幕なので、割り切って決めボムもあり。
ボスはランダム性が非常に高い。アドリブ避けを要求されるので、稀に詰むような配置になることも。
出現アイテム
小妖精 | 1個 |
全方位メイド妖精 | 9個 |
ワインダーメイド妖精 | 9個 |
中ボス | 20個 |
怨霊 | 2個 |
緑弾向日葵妖精 | 11個 |
スペル1 | 24個 |
スペル2 | 26個 |
道中1
過去作に比べて雑魚がやや堅くなっているので上部回収時に激突しないように。
Lunaticでは赤妖精/青妖精を撃破すると自機狙いの小弾を3個撃ち返してくる。
途中全方位弾を放つ雑魚は可能ならば速攻で沈めたい。
開始直後にやや右に移動。妖精が中央に来たら左に移動しつつ高速ショットを撃ち込む。
青妖精が出たら倒して上部回収。その後Uの字に動いて反対側でかけらを回収。
回収後すぐに残った妖精を倒しメイド妖精を速攻して上部回収。
その後メイド妖精達を3体倒して上部回収して中央へ。
次のメイド妖精速攻後は適当に切り返して2回上部回収すればチルノ前に残機のかけらを入手可能。
中ボス通常攻撃(チルノ)
E:8way,N:8way×2,H:10way×3,L:12way×5の青針弾と
E&N:1,H:2,L:3wayの曲がる水色ポイフル弾。
両方とも角度固定だが周期が異なる。
高難易度でなければ青針弾はあまり脅威でない。
斜め上から飛んでくる水色ポイフル弾に挟まれないように。
Lunaticでは道が出来るのでそれに沿って避ける。
氷符「アルティメットブリザード」 (H/L)
通常攻撃の青針弾が8way×3になったかわりに発射間隔が約半分になったもの。
ポイフル弾は通常攻撃と同じ。気をつけるべきはやはりポイフル弾。
道中2
高速ショットを利用してボーナスを稼ぐ。ボムが一つ増えるくらいを目安に。
最下段にいると向日葵妖精の打ちおろし緑弾に押しつぶされるので注意。速攻した方が安全。
ボス通常攻撃その1(わかさぎ姫)
E&N:2,H:4,L:6wayの自機依存鱗弾とかなり荒い自機狙い小弾。
小弾を見て避ける。
水符「テイルフィンスラップ」(E/N/H/L)
気合弾幕。弾幕が薄くなりそうなところを探して避けよう。
徐々に弾数が増えていくため速攻したい。
弾に速度差があるので、速い弾を避けて遅い弾に当たるといった事故に注意。
Lunaticでは弾の下から速度差のある弾が突如現れることが多いので気をつけること。
周囲を回って避けることが可能。ボスが最上部にいると上を通れないので不可能。
リプレイ th14_udspe6.rpy
奇数波目より偶数波目のほうが難しい。Lunaticで特に顕著。
鱗弾の展開場所は自機依存なので避けやすいように誘導する。
Lunaticなら時間いっぱいカスれば5000ほどのグレイズができる。
とはいえ、安定させるのは難しいので稼ぎたいとき以外はやめておいたほうがいいだろう。
ボス通常攻撃その2
鱗弾が増えて遅くなった事以外は、通常1とほぼ同じ。
ただし、終了後の上部回収は控えたほうが吉。
鱗符「スケールウェイブ」(E/N)
鱗符「逆鱗の荒波」(H)
鱗符「逆鱗の大荒波」(L)
気合弾幕。斜めからきつい角度で飛んでくる弾に要注意。
徐々に発射間隔が短くなっていくためこれも速攻したい。
撃破後、会話スキップするならかけらを入手してからにすること。入手し損なう場合がある。