Top > > Data

東方輝針城/解析データ

Last-modified: 2017-10-06 (金) 20:31:27

残機数・ボム数 Edit

残機は残機のかけらを3つ、ボムはボムのかけらを8つ集めることで増えます。
残機は「8機かけら2/3」までカウント。この状態で残機のかけらを取ると「8機かけら0/3」となります。
ボムは9つまでカウント。以後かけらもカウントされません。
0.01bでは、29回エクステンドするとそれ以上かけらがカウントされないようです。
ボムエクステンドについては特に上限は無い模様。

ボーナス・かけらの詳細 Edit

ボムのかけら出現条件

  • アイテム回収ボーナス(×2.0以外)を発生させる
  • ボスの通常弾幕およびスペルカードをノーミスノーボムで撃破する
    • 時間区切りはスペルカードボーナス条件のものと少し異なるので注意。例えば、直前の通常撃破でカケラを出すタイミングからスペルカード宣言し取得判定時間に入る僅かな間にボムを撃ったりすると、スペルカードボーナスを得てもカケラが出ない。逆に例えばチルノが出現する少し前にボムを撃つと、通常をボムで迎え撃ちつつカケラも出させることができる。

残機のかけら出現条件

  • アイテム回収ボーナスで最高倍率を出す
  • アイテム回収ボーナス(×2.0以外)を5回発生させるごとにボムのかけらの代わりに1つ出現

ボーナスについて

  • アイテムを自動回収した際、そのときに回収できたアイテムの数によってボーナスの倍率が決まります。
      ボーナス倍率は以下の通り。
    同時回収数倍率
    0〜190
    20〜290.5
    30〜390.8
    40〜491.2
    50〜591.6
    60〜2.0

スペルカードの詳細 Edit

最大値=初期値は

(3×ステージ+2×難易度補正)×100万

ステージ数は 1 〜 7 で変動。( EX = 7面 )
難易度補正はEasy:0、Normal:1、Hard:2、Lunatic:3、Extra:4
減少レートは

最大値÷(スペルの制限時間−300フレーム)×(2/3)

1の位を切り上げ。
スペルカードの最初の5秒(300フレーム)はボーナスは減少しない。

最大得点 Edit

初期値、最大値は以下の通り。

初期値最大値
Easy10,000100,000
Normal10,000250,000
Hard10,000500,000
Lunatic10,000500,000
Extra10,000500,000

今作ではミスによる減少は無い。

  • 緑点を取る
    ボスを撃破した時や、ボム等で弾を消した時に出現する。
    通常1発につき1個出現し、どこに居ても自動回収される。
    咲夜Bのボムで弾を消した時は、出現個数が +1 される。
    敵のスペルカード時にボムで弾を消した場合は、 咲夜Bのみ出現する。
    5個につき、最大得点が10上昇し、1個につきスコアが10上昇する。
  • グレイズする
    弾にカスる事で上昇する。レーザーや特殊弾にはカスれたりカスれなかったりする。
    通常弾は1 発辺り、 1 回だけで、レーザーと特殊弾は 3 フレームに 1 回カスれる。10 発カスるごとに最大得点が 10 上昇する。