残機数/ボム数
ノーミスノーボムカンストなしでの残機数とボム数のリスト。
ボム数は復活した時にもらえる潜在的なボムの数を含める。
ここでいう「残機」は言い換えればミス可能回数である。つまり、次のミスでゲームオーバーになる状態を「残機ゼロ」とするものである。
点による残機は、普通にプレイした時のものを想定している。
稼ぎ方・難易度によってはかなりのブレが生じるだろう。
面 | 最終残機数 | 最終ボム数 | 残機アイテム | ボムアイテム | 点による残機 | エクステンドに必要な点数 |
冒頭 | 2 | 9 | - | - | - | - |
1 | 2 | 9 | 0 | 0 | 0 | - |
2 | 3 | 13 | 0 | 1 | 1 | 1000万(ボス付近) |
3 | 5 | 19 | 1 | 0 | 1 | 2000万(中ボス前道中) |
4 | 6 | 23 | 0 | 1 | 1 | 4000万(中ボス前後) |
5 | 8 | 29 | 1 | 0 | 1 | 6000万(4面ボス~冒頭) |
6 | 8 | 30 | 0 | 1 | 0 | - |
Ex | 4 | 15 | 2 | 0 | - | - |
Pアイテム
フルパワー時は点アイテムに変化。最終スペルはアイテムを落とさない。
被弾時はパワーが16減少し、大1小5個(=計13)のPアイテムが出る。
8、16、32、48、64、80、96、128(MAX)でパワーUP。
FullPower=128だが、実際の攻撃力が最大になるのは127。上手く利用すれば弾消しを温存出来る。
本編
中ボス | スペル | 備考 | |
1面 | 大1小4 | 大1小4 | Easyのみ通常1でも落とす。 |
2面 | 0 | 大1小4 | |
3面 | 0 | 大1小4 | Normal以下のみ通常2でも落とす。 風鈴はHard以上だと撃破時の弾が多いと出ない。 |
4面 | 大1小7 | 大1小7 | |
5面 | 大1小9 | 大1小11 | |
6面 | 大1小19 | 大1小11 |
Extra
中ボス | 第1スペル | 大1小9 | ボムなどで撃破時の弾を減らさないと出ない。 |
第2スペル | 大1小9 | ||
第3スペル | 大6小54 | ||
ボス | スペル | 大1小19 |