スコアが増える基本事項
- 敵を撃つ(撃ち込み点、撃破点)
勝手に増えてるので無視してよい。
高速ショットは低速ショットよりもスコアが多い(10倍?)。 - グレイズ
1グレイズで500点。
ボム中にカスると、基本点は入るがカウントはされない。
ただし、ボムが終わってしばらくの間無敵時間になり、この間はカウントもされる。
被弾時も無敵時間が結構長いので大量にカスれる。
☆の価値が大きく上がるので、ステージ序盤は非常に価値が高くなる。
例えばNormalでそれ以降2000☆出現し、ステージ全体で100点取れるとすると、
1グレイズ500+6667+1000で約8167点になる。
道中、中ボスでは場合によってはショットをやめてアイテムを犠牲にしてもカスっていこう。
逆に言うとボス戦の最後のほうでカスってもあまり意味が無い。 - ボーナスアイテム☆
ボスの形態変化時、ボム使用時などに出現する。
グレイズ/3*10+500点(ただしボム時は100点固定)と以降のゲームと比べ破格のボーナス。
下の弾消しボーナスと合わせて、最重要項目その2。 - 弾消しボーナス
中ボス撃破時、スペルカード終了時などに画面内の弾数に応じてボーナスが入る。
レーザーは加算されない。
弾1個当たりのボーナスは弾が増えるにつれて上がり、
多いときには1回のボーナスで100万↑になる。
同時に☆も稼げるので、理論上はタイムボーナスより優先したほうが良いことが多い。 - Pアイテム
非フルパワー時は10点だが、フルパワーになってからノーミスで取っていくと51200点まで上昇する。 - 点アイテム
上部回収成功時に最高得点になる。
最高点はEasy10万、Normal10万、Hard15万、Lunatic20万、Extra30万。
さらにクリアボーナスは点カウントが乗算されるので実際の価値はこれ+数万程度になる。
最重要項目。
場合によっては残機潰しでボムを補充してでも回収していこう。 - スペルカードボーナス
耐久スペル以外は時間経過で減少する。
ステージが進むにつれボーナスは数十万から数百万程度まで上昇する。
まずはこれを安定させよう。 - クリアボーナス
ステージごとに集計される。
クリア1~Exまで、1000、2000、3000、4000、5000、6000、7000
パワー*100
グレイズ*10 - 点アイテムの個数
オール時のみ
残機*300万
残ボム*100万
難易度補正Easy*0.5 Normal*1 Hard*1.2 Lunatic*1.5 Extra*2
1機=3ボムなので残ボム0でミスってもクリアボーナスは変わらない。
Pアイテムをノーミスで取った時の点数
20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 |
2000 | 3000 | 4000 | 5000 | 6000 | 7000 | 8000 | 9000 | 10000 |
11000 | 12000 | 51200 |
P(大)を取ると8個分進んだ点数になる。
1度ミスをして放出したPを全回収しP(小)だけでリカバーすると51200*32-83030=155万5370落ち。
P(大)を取った数*35万ぐらい被害が減る。
アイテムテーブル
ほとんどの敵のアイテムは固定だが、中にはランダムでアイテムを落とす敵がいる。
落とす順番は決まっている。
P | P | 点 | P | 点 | P | P | 点 | 点 | 点 | P | P | P | 点 | 点 | P |
点 | P | 点 | P | 点 | P | 点 | P | 点 | P | P | 点 | 点 | 点 | P | P大 |
P:P大:点=16:1:15
ゲーム開始時に1番から8番までランダムで開始場所が変化する。
また、このランダムアイテム敵は3匹毎にアイテムを落とすのだが、
最初に落とす敵が何匹目かかはやはりランダムである。
よって8×3=24通りのランダムになる、はず。
1面前半のランダムアイテム敵は80機いるのでここでP(大)を出そうと思ったら、
最初の4個がP点点点または、点点点Pまたは、
最初の5機編隊がアイテムを2個落としかつ、PP点点の組み合わせまで粘らなければいけない。
最後の組み合わせはランダムに出現する妖精ほぼ全てを撃破しなければいけないので難度が高い。
スペルカードボーナス
ボーナスは難易度にはよらない。以降のゲームとは異なり、フレーム単位ではなく秒単位で減少する。
1面 | 20万+2万×カウント |
2面 | 20万+2万×カウント |
3面 | 25万+2.5万×カウント |
4面 | 30万+3万×カウント |
5面 | 40万+4万×カウント |
6面 | 50万+5万×カウント、レミリアはカリスマの力で60万+6万×カウント |
Ex | 70万+7万×カウント |
小ネタ
- 画面端の敵を倒すとアイテムが画面外に散らばって回収できなくなることがある。
- マスタースパークで画面外の敵を倒すとアイテムが消滅する。
- 弾の限界は640発、アイテムの限界は512個。弾消しボーナスは640発まで増えるが、ボーナスアイテムは512-他のアイテムの個数までしか出ない。
- ほとんどの弾幕では優先順位が点アイテム>ボーナスアイテムだが、3面美鈴、4面本地帯、Exセレナではボーナスアイテムが優先されるため弾が多いと点アイテムが消滅する。
- 恋の御札のレーザーは会話中もしばらくは消えないので、タイミング良くレーザーを出して会話シーンに入れば撃ち込み点が多少稼げる。
- ボム中は☆は100点固定になってしまうが、弾から離れて効果が終わってから回収した分はグレイズ/3*10+500点になる。よっぽど気合を入れてグレイズを稼いだ場合は撃てば撃つだけ儲かることもある。とはいえ基本的に妥協決めボム時の損害が少なくなる程度に考えたほうが良い。
- ステージ最後の弾幕(ディマケーション、殺人ドールなど)は弾消しボーナスがおまけで表示の2倍入る。
Extra
- 恋符
サイレントセレナで4ボム2死してかする。最大でgraze5000弱稼げる。
被弾後、最低限大Pだけはとること。
弾源と完全に重なると弾は一つもでない。最小移動距離の関係上、できる位置とできない位置がある(?)また、この状態や、それに順ずる状態ならスペル移行時にアイテムがでる。
サイレントセレナでのカスリ数が少なかった場合、やり直したほうがクリアしたときに悔いが残らないかも。
紅ではカスリ数は最重要。
魔道書地帯で4ボム。ボム補充のため自殺した後、PowerMAXになれない状態でボムしないこと。
レーザーありのボムとなしのボムでは倒せる魔道書の数がかなり違うので必ずレーザーを出してからボムること。
レーザーを出さないと倒せないのは、5セットあるうちの各セットの初めの2体だけ。
フラン通常でボム稼ぎをする場合、タイミングが重要。得られる点が倍違い、もろに響く。
レーヴァ前では弾の発射音よりコンマ数秒後(ほぼ同時)。カタディ前は弾が魔方陣まで広がるちょっと前。等々。
クリア後の得点アイテム数は究極的には700個以上(フラン戦前で520個以上)が可能。
理論値はおそらく720~730個。現実的には710+が最大値。