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東方紅魔郷/不具合

Last-modified: 2016-12-30 (金) 09:27:12

最新版でも発生する不具合 (ver 1.02h) Edit

[環境依存]Extraクリア時に強制終了する Edit

内容 Edit

Extraクリア後、会話終了時にゲームが強制終了する。スコアは記録されない。

対処法 Edit

なし

[環境依存]58fpsや62fps等で固定される Edit

内容 Edit

フレームレートが60fpsではなく58fpsや62fps等で固定される。

対処法 Edit

非公式のVsyncPatchを使用することで修正可能。

備考 Edit

「常駐ソフトを切ると環境によっては解消される場合もある」という報告あり。

一部の敵弾ボーナスが表示と異なる Edit

内容 Edit

各ステージの最終弾幕の敵弾ボーナス得点が表示の2倍入っている。

対処法 Edit

とどめを広範囲ボムを用いるなどして、弾を画面から無くす。
または、最終弾幕はタイムアップする。

EasyのStage1にて、タイムアップ時のみ夜符「ナイトバード」が発動する Edit

内容 Edit

Easyでは本来ナイトバードは使用されないが、前の通常攻撃をタイムアップすると使用してくる。
この時、体力は前の攻撃を引き継ぐので、異常に硬くなったり異常に柔らかくなったりする。

対処法 Edit

タイムアップしない。

ショットの実際の攻撃力がP127で最大になる Edit

内容 Edit

マニュアルにある「P」の説明には「128個でマックスパワーです。」と記載されているが、
実際にはP127以上でショットが最大になる。

対処法 Edit

なし

備考 Edit

フルパワー状態になった瞬間の敵弾消しは正しくP128で行われる。

レミリアとフランドールがコウモリのままになる Edit

内容 Edit

レミリアとフランドールが使う最後のスペルカードアタックにて、
時間切れ間際でボムを使う(正確には、時間切れ時にボムエフェクトが出ている?)と、
時間切れ後もしばらくの間コウモリのままになる。

対処法 Edit

予防として、時間切れ間際ではボムを撃たない。
あるいは、50秒ほど経てばコウモリが消えて問題なくスコア画面に進むため、単に少し待てばよい。

備考 Edit

敵弾はすでに消えていて被弾する可能性はないため、この不具合が発生しても慌てる必要はない。

特定の操作で超高速になる+それをStory Modeに持ち越せる Edit

内容 Edit

環境依存かは不明。
ウィンドウモードにて、オプションで「初期状態に戻す」を選択するとゲームが超高速になる(例:約1000〜2000fps)。
通常ならそこからメインメニューに戻ると、ウィンドウが再起動され元の速さに戻るが、
「Mode」を「Full Screen」に変更してからメインメニューに戻ると、ウィンドウモードのままで再起動されず高速状態が維持される。
メニューのカーソルをうまく操作すると、通常通りStory Mode(またはExtra Mode)を遊ぶことができる(例:約500〜800fps)。
Windows7、Windows8.1で確認済み。

対処法 Edit

「Altキー+F4キー」を押して東方紅魔郷を強制的に終了させる。(メニューのQuitでも構わないが、すぐに再生されるデモプレイに阻まれることが多い)
この場合、次回起動時はフルスクリーンモードで、通常の速さで起動される。
また、予防として「初期状態に戻す」を選択しない。

誤表記 Edit

内容 Edit

  • マニュアル「8.アイテム説明」内の「■アイテム説明」にて、
    「最高12800点になります。」と記載されているが、
    正しくは「51200点」である。
    (マニュアル「9.ボーナス説明」には正しく記載されている)
  • マニュアル「9.ボーナス説明」内の「○敵弾消しボーナスアイテム」にて、
    「500点+かすり10発につき10点」と記載されているが、
    正しくは「3発」である。
  • 同ページ内の「○クリアボーナス」にて、
    「残ボム数 ×50万」と記載されているが、
    正しくは「残ボム数 ×100万」である。
  • おまけ.txt「■5.攻略とヒント」内の「○雑魚敵がパワーアップアイテム(大)を落とす条件。」にて、
    「テーブル開始位置は0〜3匹分程度、ランダムでずれます。」と記載されているが、
    正しくは「0〜24匹」である。

最新版では修正されている不具合 Edit

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体験版で発生する不具合 Edit

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