東方神霊廟/解析データ

Last-modified: 2023-10-28 (土) 09:31:06

残機数・ボム数

残機は、残り人数のかけらを集めると増えます。必要量は8、10、12、15、18、20、(25、不可能?)と増加していきます。
少し意識してプレイすれば、かけら45個の4UPに到達するので、クリアラーはまずこれを目指そう。
決めトランスをしつつ、ある程度パターンが嵌れば、かけら63個の5UPにも到達可能です。
かけら83個の6UPは正確なパターン実行が必要となり、非常に困難です。
ボムは、スペルカードのかけらを集めると増えます。必要量は、8で固定です。
ちなみに8個までボムを持っていても、表示外の所でちゃんとかけらはストックしてあり1個分余分に持てるので実質9個まで持つ事ができます。

紫神霊緑神霊
1面3(H,L+1)3(H,L+1)
2面813
3面89
4面815(妖夢+5)
5面1024
6面1020
合計47(H,L+1)84(H,L+1)(妖夢+5)

霊界トランスの詳細

ゲージが1本(200点)以上溜まっている時に被弾するか、最大値(3本分、600点)まで溜まっているときにトランスボタンを押すことで、
霊界トランスが発動し、無敵状態となって強化された攻撃を繰り出せます。また、トランス中は小神霊が活性化し、効果が増幅します。
ゲージは未活性の小神霊を回収することによってのみ上昇します。トランス状態で小神霊を取ってもゲージは増えません。

ゲージは1フレーム(1/60秒)ごとに1点ずつ減少していくため、ゲージ1本分(200点)で3.33秒間トランスが持続します。
ゲージが0になるか、会話に入るとトランスは終了し、小神霊は未活性状態に戻ります。トランス終了時、開始前の状態に関わらず小神霊の大きさは最大に戻ります。
被弾によるトランスの場合、効果終了と同時にミスとなります。任意トランスの場合、約1秒間の無敵時間が与えられてそのまま再開します。
会話によってトランスが終了した場合、被弾によるトランスだとミスになってゲージは0に戻りますが、任意トランスだと会話前のゲージ-1本分残ります。
白神霊はトランス中に取らないで終了後に取った方があらゆる面で得です。

小神霊の詳細

効果活性時ゲージ
最大得点+10最大得点+100+2(早苗は+3)
残り人数のかけら+1残り人数のかけら+2+2
スペルカードのかけら+1スペルカードのかけら+2+2
スコア+最大得点スコア+最大得点+3

小神霊の出現条件

敵を速攻で倒す。Hard/Lunaticの場合+1個。また、硬い敵は時間によって数段階出現量が減少していく。
ボス敵に近づいてダメージを与える。ショット、ボム共に可。無敵中も可。近いほど多い。ダメージに比例して出現。
ボスからの距離が最も近い時の効率を1とすると、1/2、1/3、1/5と下がっていく。
ただし、ボム効果中にボスのスペルカード攻撃が始まった場合や、Exボスのスペルカード攻撃中は無効。

紫、緑

特定の敵を倒す。

青神霊を連続して出現させる。
前の青神霊が出現してから一定時間内に青神霊を出現させるとコンボがつながり、
10個目からは青神霊が1個出現するたびに白神霊も1個出現する。
一度に10個以上の青神霊が出現する場合も、ちゃんと青神霊の数-9だけ白神霊が出現する。
つまり、コンボ切れは常に白神霊9個分の損害になる。

ボスの形態変化時に出現する。
ミスした時に、31個放出する。ラスボス撃破後のスロー演出中にミスすると、放出量が増加する。

スペルカードの詳細

最大値=初期値は

 (ステージ+難易度補正)×100万

ステージ数は 1 ~ 7 で変動。Extraはステージ7
難易度補正はEasy:0、Normal:1、Hard:2、Lunatic:3、Extra:4、OverDrive:5
減少レートは

 最大値÷(スペルの制限時間-300フレーム)×0.75

1の位を切り上げ。
スペルカードの最初の5秒(300フレーム)はボーナスは減少しない。

ステージごとのアイテム表

ver # 1.00c
※ 本編の難易度は Normal をベースに作ってあります。Hard,Lunaticでは青神霊が+1されます。
※ 青神霊の数は速攻した場合の目安です。射撃精度にキャラやパワー差、ボムやトランスによって上下します。
1面
種類パワー得点青神霊(個)その他
①赤妖精101
②青妖精011
③赤中妖精446
④青中妖精225
⑤回転人魂011
⑥赤人魂111
道中1編隊パワー得点青神霊(個)その他
①×10,②×10101020出現位置ランダム、自機狙いに方向転換
①×12,①×12,②×10241234出現位置固定、出現後しばらくすると自機狙いを発射
444上と同時に出現
④×3,②×561120左から中妖精、右から小妖精
④×3,①×511620右から中妖精、左から小妖精
合計554398
中ボス編隊パワー得点青神霊(個)その他
中ボス通常1683緑1,紫1
⑤×n(最大52)0nn出現位置ランダム、30フレーム毎に出現
合計683緑1、紫1
早回し編隊パワー得点青神霊(個)その他
⑥×n(最大33)nnn出現位置ランダム
道中2編隊パワー得点青神霊(個)その他
④×36615右から出現
④×6121230左から出現
④×36615右から出現
⑥×16161616上の中妖精と同時に左右から2体ずつ出現
④×3,①×5,②×5111125中妖精は左から出現
④×3,①×5,②×5111125中妖精は右から出現
合計6262126
ボス編隊パワー得点青神霊(個)その他
スペル121100白20,緑1,紫1
スペル220100白20,緑1,紫1
スペル3(E,N)7100
スペル3(H,L)30100白20,緑1,紫1
スペル4(H,L)7100
合計48300白40,緑2,紫2
2面
種類パワー得点青神霊(個)その他
①青弾陰陽球赤103
②メイド妖精234
③クナイ陰陽球赤104
④クナイ陰陽球青014
⑤赤妖精101
⑥青妖精011
⑦緑神霊妖精346緑1
⑧紫神霊妖精346紫1
⑨紫神霊妖精986紫2
道中1編隊パワー得点青神霊(個)その他
①×10×330090
②×3,②×4,②×5243648
(③×4,④×4)×52020160
⑦×3,⑧×2152030緑3,紫2
⑤×24,⑥×24242448
合計113100376緑3,紫2
中ボス編隊パワー得点青神霊(個)その他
スペル1685緑2,紫2
早回し編隊パワー得点青神霊(個)その他
(②×3,②×4,②×5)×2487296
道中2編隊パワー得点青神霊(個)その他
⑤×24,⑥×24242448
⑦×6,⑨273242緑6,紫2
合計515690緑6,紫2
ボス編隊パワー得点青神霊(個)その他
スペル121150白20,緑1,紫1
スペル220200白20,緑1,紫1
スペル37100
合計48450白40,緑2,紫2
3面
種類パワー得点青神霊(個)その他
①赤人魂1102
②向日葵妖精555
③メイド妖精232
④緑神霊妖精554緑1
⑤紫神霊妖精554紫1
⑥青妖精011
⑦赤人魂2111
⑧緑人魂111
⑨青人魂005
道中1編隊パワー得点青神霊(個)その他
①×18181836
②×12(最大)606060
③×4,①×9172126
③×4,①×9172126
④×3,⑤×2202016緑2,紫2
⑦×16×4646464
合計196204228緑2,紫2
中ボス編隊パワー得点青神霊(個)その他
通常121150白20,緑1
通常2(スペル1)大12010白15,緑2,紫2
早回し編隊パワー得点青神霊(個)その他
⑥×8008080
④×2,⑤×2202016緑2,紫2
合計2010096緑2,紫2
道中2編隊パワー得点青神霊(個)その他
⑧×40404040
②×8(最大)404040
⑦×16×2,⑦×32646464
合計144144144
ボス編隊パワー得点青神霊(個)その他
スペル1,(⑨×n)21200白20,緑1,紫1
スペル221250白20,緑1,紫1
スペル37100
合計49550白40,緑2,紫2
4面
種類パワー得点青神霊(個)その他
①赤妖精1303
②青妖精1013
③赤人魂1204
④青人魂034
⑤メイド妖精232緑1
⑥向日葵15813
⑦赤人魂2202
⑧赤妖精2102
⑨青妖精2012
⑩向日葵2583
⑪向日葵(緑)5813緑1
⑫向日葵(紫)5813紫1
道中1編隊パワー得点青神霊(個)その他
①×9,②×927954Hurd・Lunatic①×18,②×18
③×1428056
④×1604864
①×9,②×9,⑤×9(最大)453672緑9
⑥×2,⑦×20501666
⑪×2,⑫×2203252緑2,紫2
合計170141364緑11,紫2
中ボス編隊パワー得点青神霊(個)その他
スペル1(通常1)212015白10,緑2,紫2
早回し編隊パワー得点青神霊(個)その他
①×20,②×206020120Easyのみ①×10,②×10
(③×16,④×16)×26496256
合計124116376
道中2編隊パワー得点青神霊(個)その他
(⑧×20,⑨×20,⑩×2)×26072172
⑧×40,⑨×40,⑩×25056166
⑫×2,⑪×64064104緑6,紫2
合計150192442緑6,紫2
ボス編隊パワー得点青神霊(個)その他
通常11(芳香)00白15(芳香)
スペル126250白30(青娥),白5×n(芳香),緑1,紫1
通常2000白15(芳香)
スペル225250白30(青娥),白8×n(芳香),緑1,紫1
通常3000白15(芳香)
スペル319300白8×n(芳香)
合計71800白105+n,緑2,紫2
5面
種類パワー得点青神霊(個)その他
①赤妖精101
②青妖精021
③赤人魂202
④青人魂022
⑤赤陰陽球125
⑥緑陰陽球135
⑦向日葵妖精15819真中に出現,硬い
⑧向日葵妖精25818左右に出現,柔い
⑨緑神霊妖精5410緑1
⑩紫神霊妖精5410紫1
道中1編隊パワー得点青神霊(個)その他
③×12,⑦29843
④×12,⑧53242
5818
①×32,②×32,⑦377283
⑨×4,⑩×2302460緑4,紫2
⑤×8,⑥×162464120⑤×(E4,N8,H8,L8),⑥×(E8,N16,H28,L40)
⑨×4,⑩×2302460緑4,紫2
合計160232426緑8,紫4
中ボス編隊パワー得点青神霊(個)その他
スペル1(通常1)212015白10,緑2,紫2
早回し編隊パワー得点青神霊(個)その他
⑦×4,⑧×86096220Easyのみ⑦×3,⑧×6
道中2編隊パワー得点青神霊(個)その他
(③×12,④×12)×4484896
⑨×11,⑩,⑦6552130緑11,紫1
合計161148322緑11,紫1
ボス編隊パワー得点青神霊(個)その他
スペル130250白35,緑1,紫1
スペル2小25,大1250白30,緑1,紫1
スペル330300白20,緑1,紫1
スペル412200
合計971000白85,緑3,紫3
6面
種類パワー得点青神霊(個)その他
①向日葵妖精21017
②青人魂024
③赤陰陽球1510
④緑神霊人魂024緑1
⑤紫神霊人魂024紫1
道中編隊パワー得点青神霊(個)その他
(①,②×10)×48480228
(①,②×10)×6126120342
③×6×424120240
(①,②×10,④)×14294308854緑14
(①,②×10,⑤)×48488244紫4
合計6127161908緑14,紫4
ボス編隊パワー得点青神霊(個)その他
スペル136350白30,緑1,紫1
スペル2小25,大1350白35,緑1,紫1
スペル325250白30,緑1,紫1
スペル4小25,大1250白35,緑1,紫1
スペル530400白35,緑1,紫1
スペル6小25,大1800白50,緑1,紫1
スペル712200
合計1782600白215,緑6,紫6
Extra
種類パワー得点青神霊(個)その他
①青妖精022
②向日葵妖精112020
③向日葵妖精2111520
④中妖精1655
⑤中妖精2878
⑥緑神霊妖精111535緑1
⑦紫神霊妖精111535紫1
道中1編隊パワー得点青神霊(個)その他
①×1002020
②×4,③×559155180
(④×6)×4144120120ラスト2体のみ緑1,紫1
合計203295320緑2,紫2
中ボス編隊パワー得点青神霊(個)その他
スペル121200白20,緑2,紫1
スペル220200白20,緑2,紫1
スペル3大12010白15,緑3,紫2
道中2編隊パワー得点青神霊(個)その他
⑤×1411298112
⑥×33345105緑3
⑤×6×2968496
⑥×3,⑦×477105245緑3,紫4
合計318332558緑6,紫4
ボス編隊パワー得点青神霊(個)その他
スペル151400白44,緑2,紫1
スペル250400白44,緑2,紫1
スペル350400白44,緑2,紫1
スペル450400白44,緑2,紫1
スペル5小50,大1400白44,緑2,紫1
スペル650400白44,緑2,紫1
スペル750400白44,緑2,紫1
スペル840400白44,緑2,紫1
スペル9000
スペル1012200
合計4033400白352,緑16,紫8

最大得点

最大得点

  初期値、最大値は以下の通り。

初期値最大値
Easy5,000100,000
Normal10,000250,000
Hard15,000500,000
Lunatic20,000500,000
Extra20,000500,000
OverDrive100,0001,000,000

  今作ではミスによる減少は無い。

  • 青神霊を取る
      未活性時は10点、活性時は100点上昇する。OverDriveでは上昇しない。
  • グレイズする
      弾にカスる事で上昇する。レーザーや特殊弾にはカスれたりカスれなかったりする。
       通常弾は1 発辺り、 1 回だけで、レーザーと特殊弾は 3 フレームに 1 回カスれる。10 発カスるごとに最大得点が 10 上昇する。
  • 得点最大値増加アイテム(小)を取る
      ボスを撃破した時や、ボム等で弾を消した時に出現する。
       100 個につき、最大得点が 10 上昇し、 1 個につきスコアが 10 上昇する。
      細かいネタとして、グレイズと得点最大値増加アイテムは内部では同じカウントを用いている模様。

ショットダメージ

複数ある場合は「,」区切り
威力は「威力x発射数」とする
本来は存在しないP1.00以下の設定もある

メインショット

連射間隔は全て3フレーム

機体P0P1P2P3P4
霊夢(高速)16x215x214x214x214x2
霊夢(低速)16x215x214x214x214x2
魔理沙(高速)16x215x214x215x215x2
魔理沙(低速)16x215x214x214x214x2
早苗(高速)16x215x215x214x214x2
早苗(低速)16x215x214x214x214x2
妖夢(高速)16x215x214x214x214x2
妖夢(低速)70x280,7580,7083,7383,73

サブショット

機体P0P1P2P3P4連射間隔(フレーム数)
霊夢(高速)-1814x212x310x2,11x2全て6
霊夢(低速)-7x24x2,5x23x4,4x23x8全て3
魔理沙(高速)-1511x212x312x2,11x2?
魔理沙(低速)-1510x28x2,98x2,7x215(2つは4F遅延)
早苗(高速)-15,6x215,6x2,8x215,9x2,6x415,9x2,6x78(数個は4F遅延)、16
早苗(低速)-14x214x2,13x210x4,9x28x5,7x3
妖夢(高速)-109,79,7,59,7,5x2全て3
妖夢(低速)-7065,6065,60,5568,60,54,50連射不可

早苗P4.00時の高速ショットの大弾は左上のオプションのみ火力が高く、右上は小弾と同じ6しかない。恐らく設定ミスと思われる
ミサイルの爆風は毎フレーム4ダメージを与える