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東方神霊廟/解析データ

Last-modified: 2017-10-12 (木) 10:07:52

残機数・ボム数 Edit

残機は、残り人数のかけらを集めると増えます。必要量は8、10、12、15、18、20、(25、不可能?)と増加していきます。
少し意識してプレイすれば、かけら45個の4UPに到達するので、クリアラーはまずこれを目指そう。
決めトランスをしつつ、ある程度パターンが嵌れば、かけら63個の5UPにも到達可能です。
かけら83個の6UPは正確なパターン実行が必要となり、非常に困難です。
ボムは、スペルカードのかけらを集めると増えます。必要量は、8で固定です。
因みに8個までボム持ってても、表示外の所でちゃんとかけらはストックしてあり1個分余分に持てるので実質9個まで持つ事ができます。

紫神霊緑神霊
1面3(H,L+1)3(H,L+1)
2面813
3面89
4面815(妖夢+5)
5面1024
6面1020
合計47(H,L+1)84(H,L+1)(妖夢+5)

霊界の詳細 Edit

ゲージは未活性の小神霊を回収することによってのみ上昇します。
ゲージが1本(200点)以上溜まっている時に被弾するか、3本(600点)以上溜まっているときにトランスボタンを押すことで、霊界に行き、無敵状態で最強の攻撃を繰り出せます。さらに、小神霊を活性化させます。

ゲージは1フレーム(1秒は60フレーム)ごとに1点ずつ減少して行き、これを止めることは出来ません。ゲージが0になるか、会話に入るとトランスは終了し、小神霊は未活性状態に戻ります。任意トランスの場合、ゲージが1本以上残っているのに会話で中断させられた場合は、1本分のゲージを失うだけで済みます。トランスの終了後、約1秒間は自機が無敵になります。また、被弾によってトランスした場合終了と同時にミスになります。トランス終了時、開始前の状態に関わらず小神霊の大きさは最大に戻ります。白神霊はトランス中に取らないで終了後に取った方があらゆる面で得です。

小神霊の詳細 Edit

効果活性時ゲージ
最大得点+10最大得点+100+2(早苗は+3)
残り人数のかけら+1残り人数のかけら+2+2
スペルカードのかけら+1スペルカードのかけら+2+2
スコア+最大得点スコア+最大得点+3

小神霊の出現条件 Edit

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敵を速攻で倒す。Hard/Lunaticの場合+1個。また、硬い敵は時間によって数段階出現量が減少していく。
ボス敵に近づいてダメージを与える。ショット、ボム共に可。無敵中も可。近いほど多い。ダメージに比例して出現。
ボスからの距離が最も近い時の効率を1とすると、1/2、1/3、1/5と下がっていく。
ただし、ボム効果中にボスのスペルカード攻撃が始まった場合や、Exボスのスペルカード攻撃中は無効。

紫、緑 Edit

特定の敵を倒す。

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青神霊を連続して出現させる。
前の青神霊が出現してから一定時間内に青神霊を出現させるとコンボがつながり、
10個目からは青神霊が1個出現するたびに白神霊も1個出現する。
一度に10個以上の青神霊が出現する場合も、ちゃんと青神霊の数−9だけ白神霊が出現する。
つまり、コンボ切れは常に白神霊9個分の損害になる。

ボスの形態変化時に出現する。
ミスした時に、31個放出する。ラスボス撃破後のスロー演出中にミスすると、放出量が増加する。

スペルカードの詳細 Edit

最大値=初期値は

 (ステージ+難易度補正)×100万

ステージ数は 1 〜 7 で変動。Extraはステージ7
難易度補正はEasy:0、Normal:1、Hard:2、Lunatic:3、Extra:4、OverDrive:5
減少レートは

 最大値÷(スペルの制限時間−300フレーム)×0.75

1の位を切り上げ。
スペルカードの最初の5秒(300フレーム)はボーナスは減少しない。

ステージごとのアイテム表 Edit

ver # 1.00c
※ 本編の難易度は Normal をベースに作ってあります。Hard,Lunaticでは青神霊が+1されます。
※ 青神霊の数は速攻した場合の目安です。射撃精度にキャラやパワー差、ボムやトランスによって上下します。
1面
2面
3面
4面
5面
6面
Extra

最大得点 Edit

最大得点 Edit

  初期値、最大値は以下の通り。

初期値最大値
Easy5,000100,000
Normal10,000250,000
Hard15,000500,000
Lunatic20,000500,000
Extra20,000500,000
OverDrive100,0001,000,000

  今作ではミスによる減少は無い。

  • 青神霊を取る
      未活性時は10点、活性時は100点上昇する。OverDriveでは上昇しない。
  • グレイズする
      弾にカスる事で上昇する。レーザーや特殊弾にはカスれたりカスれなかったりする。
       通常弾は1 発辺り、 1 回だけで、レーザーと特殊弾は 3 フレームに 1 回カスれる。10 発カスるごとに最大得点が 10 上昇する。
  • 得点最大値増加アイテム(小)を取る
      ボスを撃破した時や、ボム等で弾を消した時に出現する。
       100 個につき、最大得点が 10 上昇し、 1 個につきスコアが 10 上昇する。
      細かいネタとして、グレイズと得点最大値増加アイテムは内部では同じカウントを用いている模様。